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SoulScalpture

Last-modified: 2010-06-17 (木) 10:13:33

傷魂「ソウルスカルプチュア」
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう

特徴
咲夜使いの多くに使われている、主力といっても過言ではないスペカ。外見的なデータだとぷっぱで刺せそうだが実際は見てから余裕されるのでほとんどコンボに用いられる。
DBからのスカルプは基本。3000後半のダメが期待できる。そのほかいろいろなところからつながるので、貴重なダメージソースになる。持っていると心強いが、敵がセットしている時は恐ろしくさまざまな打撃からつながるので、スカルプをくらわずに試合を終えるのは難しい。
霊力削りがそれなりにあるので、相手体力がわずかになっても腐ることはない。
利点
さまざまなコンボから入り、高いダメージを狙える。相手へのプレッシャーにもなりうる。火力に乏しい咲夜を支える大事な大事なスペルである。
欠点
敵の高度によってダメージにばらつきがある。コストが高めなので使うときはしっかり当てるようにしないともったいない。うまく当てさえすればコスト+α程度の効果が得られるのでコンボ中に入力が遅れてガードされないように気をつけたい。

つながる攻撃 Edit

ダメージUPはその始動からの通常コンボとの差を記した。

repコマンドダメージダメージUP限定事項魔法陣備考
AAA>スカルプ40261400どこでも×端だと300〜400ほどダメが下がる
2Aor遠A>3700程度1600位どこでも×端だと300〜400ほどダメ下がる 普通は確信
3A>38001700~2500端以外×3A後 微ディレイ
3A>DB(2)>35001400~2200端以外DBを繋ぐと安定度が上がりダメ下がる。2ヒットから魔方陣が出る
DA>3700前後1700前後どこでも×端だと300〜400ほどダメが下がる 普通は確信
DB>3700前後2900前後どこでも×中央でもDB先端ヒットor端でのDB根元ヒットでダメ低くなる傾向
DC>3800前後2850前後端以外×DCの先端気味でなければ繋がらない 微ディレイが必要
DC(CH)>4300前後1800前後端以外×根元、先端両方で可 根元の方がダメ高い
DC(CH)>DB(2)>4000前後1500前後端以外先端当て
JA(CH)>DA>40001500どこでも×端ダメ下がり
J2A>33001300どこでも×端ダメ下がり
J6A>36001800低空
壁バン距離
×端ダメ下がり
J6C>2飛翔>38002000低空×大抵の射撃はヒット確認さえ出来れば繋がる
地上Bクロース>ディレイJ6C>38001800端以外×
下り空クロース>DA(遠A)3900端以外×クロースから直接でも繋がるが、何か挟んだ方が安定する
TP>40002700端以外×2段当てた方が高ダメージなので慌てずに
AAA>36001800どこでもコピー用

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • DCCH>DB1HIT>スカルプで4000↑です。魔方陣はDBが2、3HITなら出ますがダメ減少。 -- 2010-03-20 (土) 15:14:33
  • scalptureではなくsculptureでは? ページの名前ってどう変えるんでしょうか -- 2012-02-06 (月) 11:11:48
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