- 1.03から1.10で変わった変更点をまとめます。目を通しておいて下さい。
ver1.10→ver1.11
2011 9/22 VER1.10a---------------------------------------
・一部の環境でFPSが60以上になる不具合の修正
・ネットワークの脆弱性の修正
ver1.03→ver1.10
- 全体的な仕様
コマンド 変更点 先行入力 緋よりは短いが復活、攻撃ガード>通常技の先行入力が0F→2Fになった? Chain Spell 補正が緩和されました。(85%→92.5%) カードゲージ 4,5枚目以降にゲージが溜まりにくくなる仕様が無くなった 前回避結界 接触判定追加→すり抜けが出来なくなった 飛翔 高空で霊力消費量増加 烈日 高空でカードゲージが溜まるように 高空へ行くほどダメージ量が増加 花雲 グレイズで天気玉が放出されるようになった 風雨 速度の上昇率が上がった 川霧 カウントが75からに。間合いが変化する周期が早くなった
- 通常技
コマンド 変更点 DC グレイズが1Fからではなくなった(全キャラの通常グレイズ攻撃全般) 3A 発生が1F早くなった(遠A,2A通常ヒットからコンボ可) 判定強化(上方向) J6A 判定強化(上下) J8A 打ち上げ高度が低下→コンボがしやすくなった、空中固めが強力に B射系統 2B以外のキャンセルポイントが早くなった(12本地点)
その為、結界をJ2Aで狩れるようになった、隙が減り反確が減少、コンボ強化、固め強化
- スキルカード
コマンド 変更点 マジックスターソード 体力削り増加(30*n→60*n) 霊力削り増加(0.125*n→0.15*n) 離剣の見 霊力削り減少(0.2*n→0.125*n) 停滞時の色が灰色に パラレルブレーン 大幅に仕様が変更、離剣のような設置系になった
ダメージ減少(250→200) 霊力削り減少(0.2*n→0.125*n)
ナイフ数減少 展開の仕方が変更クロースアップマジック 落下速度が早くなった、LvUPでさらに落下加速 硬直減少
B版の持続減少→反確減少(結界狩りなど気軽に使いやすくなった)、コンボがしやすくなったプロペリングシルバー 持続増加 展開後に収束して消滅するように→固め、起き攻め、立ち回り強化 エフェクト変更 ダンシングスターソード ガードしても消滅しない 各種打撃で飛ぶナイフの数と性能が変化
展開時にC版を入力すると全段発射スクウェアリコシェ 画面端で2回反射後、相手をサーチして飛ぶ(サーチには限界角度有。70度程度か?)
ダメージ減少(400*n→270*n) 体力削り減少(110*2→44*n)
ホールドHit数増加(+1→+2) カード増加量減少(40*n→30*n)ミスディレクション 出始めのナイフ判定消失 ホールドで2段発射 タイムパラドックス Limit値低下(40×2→B版20×2、C版40+20)
中段→上段、初段がHitしないと2段目が発動しない 遠距離で繋がらない
- スペルカード
コマンド 変更点 銀符「シルバーバウンド」 発生早く、霊力削り微上昇? 傷符「インスクライブレッドソウル」 ダメージ増加(200*23→225*23) 最大ダメージ(2380→2664) 時符「イマジナリバーチカルタイム」 ナイフ量増加 後ろにも多少発生す
発生加速 硬直減少→固め、起き攻め、立ち回り、補正切りに使えそう時計「ルナダイアル」 効果中Limit値が上昇しない 効果時間減少 速符「ルミネスリコシェ」 反射速度遅く?情報求む 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 空中可 高速化 Limit値減少 ダメージUP 攻撃判定消失まで硬直 光速「C.リコシェ」 ヒットまでの時間が伸びた 発生微加速 硬直減少 「咲夜の世界」 効果中Limit値が上昇しない
- システムカード
コマンド 変更点 霊撃札 発生速度早く(16F→12F) 硬直増加(55F→58F)
受け身不能時間減少(60F→40F) 受身が取れるようになったマジックポーション 硬直減 シスカウォッチ 効果時間減 白楼剣 霊力消費減少(5→2) 霊力回復ディレイ5秒 特注の日傘 効果時間増 天狗団扇 効果適用方法変更。遅いキャラほど効果が表れるように 左扇 ヒット時、10ダメージ 伊吹瓢 ゲージ増加速度が早くなった カードゲージ増加量減少(2枚引いたら終了) 龍魚の羽衣 発生鈍化(20F→23F) 硬直増加(60F→65F) 全キャラ一律に近い数値に 緋想の剣 無敵付与 宵越しの銭 手札にある枚数が多い程使った後の霊力回復が早くなる 冷凍カエル 時間経過か合計3回の転倒で消滅 転んだ時魔方陣に
歩きとダッシュ攻撃で転倒しない ガード不能身代わり人形 防御力上昇が3%→4%(7%)→5%(12%)→8%(20%)に 三粒の天滴 3枚目発動中に4枚目を発動する際の効果が「上書き」から「加算」になった ナマズの大地震 ダメージ増加(1000→2000) 落下してくる位置が使用キャラの目の前に、落下してくる音が遅く
コメント
- 6C少し拡散するのって元からだっけ? -- 2010-01-24 (日) 20:02:08
- 元からですね -- 2010-01-24 (日) 20:09:26
- スカルプの威力上がってない? -- 2010-01-24 (日) 22:22:52
- DCの運用法を教えてくれ・・・ 射撃で固められるとぬけられんくなった -- 2010-01-24 (日) 23:56:30
- 何Fからグレイズなのか分からんが、DCこれで以前のままの硬直・連携困難さだとマジ封印技になる・・・ -- 2010-01-25 (月) 01:43:03
- Chain Spell補正緩和の影響です>威力上昇 -- 2010-01-25 (月) 12:40:59
- バウンスの弾速上がってる気がします -- 2010-01-26 (火) 12:22:59
- ↑近距離ほど弾速くなるのって前からでしたっけ・・・?間違ってたらごめんなさい -- 2010-01-26 (火) 12:25:37
- 近距離だと壁まで近くて反射が速くなるから・・・とかではないか -- 2010-01-29 (金) 19:23:47
- J8Aの判定強化されたしね? -- 2010-02-01 (月) 15:26:51
- これ、スクリコどうなるんだ・・・ -- 2010-02-04 (木) 00:13:24