非想天則ver1.10に移行するにあたってコンボ修正方法を書いてあります。目を通しておいて下さい。
- 1.10でも可能なものはコンボ左の1.03の部分を消して下さい。
新しく出来るようになったコンボについては右のコメント覧に マーク付けて下さい。
- 限定事項の中の数値はプラクティスの2P側の立ち位置設定に反映されます。
1(壁際)~8(中央)~16(自分背面壁) - 表題(たとえばA始動と書いてある所)を押すとジャンプできます。
- 最大ダメージコンボ、お手軽安定コンボ以外は下のコンボ一覧に記入して下さい。
コマンド表記について
- コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
- 以下の表に従い、コマンドを記載してください。
表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。
稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル*1 HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールド(溜め時間は各自調整)
基本コンボ
とりあえず覚えておきたいコンボ
- 注釈がない限り623=クロースアップマジックです。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
AAA>2B>J2BorJB>6D(66)>JA>AAAA | ~2424 | どこでも | 2 | ○ | A始動基本コンボ1。2B>(9押しっぱなし)>J2Bでやるとうまくいきやすい。 しゃがんでる相手、萃香、妖夢、優曇華には入らないので注意。B射のキャンセルポイント速化により難易度減 | ||||
AAA>2B>C>236B | ~2300台前半 | どこでも | 3 | △ | A始動基本コンボ2。236Bのタイミングは少し練習要。 | ||||
AAAA>(JA)>J6A>J2B | 2207(2367) | 1~8(1~7) | 1 | ○ | J6Aの判定強化で対応キャラ・対応距離増加、難易度減 | ||||
(2A)>3A>3A>623C | 1900(2179) | どこでも | 1 | ○ | 2A,3A始動。3Aの発生が早くなり難易度減 | ||||
(2A)>3A>JA>J2A>623B | 2055(2320) | 1~4 | 1 | ○ | 壁際2A,3A始動。2A>3Aが繋がるようになりました! | ||||
6A>2B>623B | 1800くらい | どこでも | 2 | △ | 当たり方が悪かったり2Bのキャンセルが早いと魔方陣がつかない。 | ||||
(DA>)623B>JB>66>J6A | 2041(2046) | どこでも | 2 | ○ | JBを12本のところでキャンセルすると魔法陣がつかない。 | ||||
(JA)>J6A>JB>J6C | 1800くらい(2000くらい) | 1~7 | 2 | △ | 空中基本。場所によって自在に変化するとダメージが伸びたり魔法陣が安定したりする。 | ||||
(JA)>J2A>JA>J2A>(DA)>623B | ~2420 | 1~4 | 1 | ○ | 壁際でJAが当たったらこれ! | ||||
J8A>JB>9hs>J6A | 1700くらい | どこでも | 1 | ○ | 壁際だと安定しないので注意。 |
- ここにあるAAA>がちっこいキャラにはいらなくて困る!ってレベルまで達した人は下のA始動のところを参考にして下さい。
A始動
- A始動キャラ別考察まとめました。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
AAA>2B> | J2B>6D(66)>(JA)>J2A | ~2322 | どこでも | 2 | ○ | A始動基本コンボ1。 | |||
C> | 236B | ~2300台前半 | どこでも | 3 | △ | A始動コンボ2。端でも入るが難易度高。2B最速キャンセルなら萃妖咲兎幽町のしゃがみ以外に入る。2B、Cを多めに当てれば魔方陣。 | |||
22C | ~2387 | 1~8 | 3 | ○ | タイムパラドックス使用。2BやCが当たりすぎると1発目で魔法陣になる。Bでは魔法陣が出しにくい。 | ||||
J2B(JB)>JA>AAAA | 2400強 | どこでも | 2(3) | ◯ | 難易度減 | ||||
J2A>J2B | ~2100台後半 | どこでも | 2 | ○ | これでも一応安定して魔法陣が出る。一番上が繋がりにくいなら。 | ||||
AAAA> | (JA)>J6A> | J2B | 2207(2367) | 1~8(1~7) | 1 | ○ | J6Aの判定強化で対応キャラ・対応距離増加、難易度減 | ||
JA>JBorJ2B>JC | ~2300台後半 | 1~4 | 3 | △ | A始動壁際コンボ。安定しにくい。AAA>2Bが繋がらないキャラ用。 | ||||
J2A>(DA)>623B | ~2478(2563) | 2~4 | 1 | ○ | 壁より少しはなれた所で繋がる | ||||
B>623B | ~2287 | 1~6 | 2 | ○ | 難易度減だが、壁に近すぎるほどAからBへつなげるのが難しく、遠いほどカスあたりしやすいうえ623Bが繋がりにくい。3付近が簡単。 | ||||
2B> | 623B | ~2300 | 1~4 | 2 | △ | 2Bにディレイをかけると安定度上昇。壁際ほど魔法陣がでにくい。 | |||
214B | 2000くらい | 1~4 | 2 | ○ | お手軽安定魔方陣。 |
2A始動
- AAA>~と置き換える。
- 2A>3Aが繋がるようになりました!
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 2A先端>3A> DB ~1620 どこでも 0 × 反確だけど2A先端用、魔法陣は出ないが受身不可
遠A始動
- 基本2Aと同じ
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 遠A先端>3A> DB 1620 どこでも 0 × 反確だけど遠A先端用、魔法陣は出ないが受身不可
3A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
3A(2Hit)> | 3A>623C | 1900 | どこでも | 1 | ○ | 3A始動。はじめ当たる時が遠いと2回目の3Aがうまく当たらない。 ある程度の目押し技術が必要。 | |||
JA>J2A>(DA)>623B | 2055(2111) | 1~4 | 1 | ○ | 3A始動。DA>Bクロースはチルノに対して全段ヒットしにくいので代替コンボを。 | ||||
JA>J6A>J2B | 1743 | 1~5 | 1 | ○ | クロースなくてもできるコンボ。JAさえ刺されば確定。 | ||||
JA>J6A>J6C(2hit)>66>JA>J6A | 2094 | 1~5 | 1 | ○ | クロースなくてもできるコンボⅡ。J6C後は44>J6Aでも代用可(1977dmg) | ||||
3A(1Hit) | JA>J2A>J2A>(DA>)クロースB | 2192(2242) | 1~3 | 1 | ◯ | お手軽 | |||
3A>JA>J2A>(DA>)クロースB | 2259(2308) | 1~5 | 1 | ◯ | オススメ | ||||
h3A(2Hit)> | 623C | 1821 | どこでも | 1 | ○ |
6A始動
- キャラ別考察はコンボ一覧のほうで
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
6A> | 2B> | 623B | 1800くらい | どこでも | 2 | △ | 6Aがめり込んだり、 2Bのキャンセルが早いと魔法陣が付かない。 | ||
(JA)>J6A | 1755(1875) | どこでも | 1 | ○ | お手軽安定。画面端(1~2)だとJAが当てにくい。 | ||||
B> | 623B | 1783 | どこでも | 2 | ○ | お手軽安定。6ACHするとタイミングがやや難。 | |||
6C> | JA>J2A> | J2C | 1974 | 1~5 | 2 | ○ | お手軽安定。 | ||
(DA)>623B | 2117(2198) | 1~5 | 2 | ○ | 先行入力の関係でDA>623Bが非常に安定しなくなった。 | ||||
2C> | JA>J6A | 2065 | 1~5 | 1 | ○ | お手軽安定。画面端(1~2)だとちょっとだけJAが当てにくい。 | |||
2C> | 623B | 2066 | どこでも | 2 | × | 623Bは最速。 |
DA始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
DA> | クロースB(623B)> | 6C | 1800くらい | どこでも | 2 | × | |||
JB> | J6A | 2046 | どこでも | 2 | ○ | DA始動基本 | |||
スペカ | - | どこでも | - | - | 繋がるスペカ…ミーク、ルミネスリコシェ、インスク、スカルプ。 | ||||
DACH> | スペカ | - | どこでも | - | - | 繋がるスペカ…ミーク、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル。 |
DB始動
- スペカしかつながりません。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
DB> | スペカ | - | - | - | - | 繋がるスペカ…ミーク、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル。 |
DC始動
- 通常DCは基本スペカ以外つながりません。
先端当て時のみA、DAなどがつながります。(コンボ一覧参照) - 最めり込みの場合、振り返りのタイミング上追撃が難しい。
その場合、DCCHヒット後4を押しっぱなしにして、一瞬咲夜さんが後退したあと2Bをやると安定する。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
DC> | スペカ | - | - | - | - | 繋がるスペカ・・・ミーク、シルバン(壁際)、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル。 | |||
DCCH> | JA>J2A>(DA)>623B | 2530(2585) | 1~4 | 1 | ○ | ||||
2B> | J6A | ~2151 | どこでも | 1 | ○ | 振り向きによる2Bの空振り注意。J6A最速。 | |||
623B | 2200くらい | どこでも | 1 | △ | お手軽安定。2Bの当たり次第で魔法陣。 | ||||
3A(1hit)>JA>J2A>(DA)>623B | 2701(2750) | 1~7 | 1 | ◯ | 3A最速。DCが当たったあと咲夜さんが振り返るとアウト。壁際(1)だと咲夜さん振り返らないので安定する。DC最大ダメ。 | ||||
2A>6A>623B | 2562 | どこでも | 1 | ○ | 咲妖紅美幽限定。密着ヒットからだと簡単。慣れが必要 | ||||
スペカ | - | - | - | - | 繋がるスペカ・・・ミーク、シルバン(壁際)、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル、夜霧、イマジナリ。 |
J6A始動
- JA>J6Aなどもここに入れて下さい。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
(JA)>J6A> | JB>J6C | 1800くらい(2000くらい) | 1~7 | 2 | △ | 空中基本。射撃の当たり具合で魔法陣。 | |||
623B(623C) | ~2116 | 1~9 | 1 | × | お手軽高ダメージ(あたり方次第)。壁から遠いときは623Cのほうがいいかもしれない | ||||
J6C>J6C>(J6A) | 1846(~2008) | 2~11 | 2 | △(○) | 中央からの魔法陣用。J6Cのキャンセルは空D、6飛翔、9飛翔を相手の位置により使い分けられると良い。 | ||||
J6A(相手地上)> | 6C>J6C>J6A | ~1950 | 4~9 | 2 | ○ | 6Cは最速当てじゃなくて大丈夫なので着地確認をしっかり。 | |||
J6A(CH)> | J2A(>DA)>623B | 2353(2458) | 1~8 | 1 | ◯ | 画面端は7ジャンプで安定。 | |||
J6A>JB | 2017 | 1~7 | 1 | ○ | お手軽安定。 | ||||
JB> | J8A | ~2050 | 3~9 | 1 | ○ | J6AのあとJBを入れ込んでる時用。CHじゃないときと共通なのが長所。 | |||
J6C | ~2000くらい | 1~7 | 2 | △ | 端(1~3)なら魔法陣。 |
J2A始動
- JA>J2A>もここに入れてください
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
JA>J2A | (DA)>623B | ~2247 | どこでも | 1 | × | DAいれなければお手軽安定コンボ。DA>623Bは要練習。 | |||
>6A>236B | ~2026 | どこでも | 1 | ◯ | タイミングがシビア | ||||
>6A>623B | ~2143 | どこでも | 1 | ◯ | タイミングがシビア | ||||
前D>J2A>DC | ~2161 | どこでも | 0 | ○ | 降りJAがヒット時のコンボ | ||||
>JA>J6A>J6C>(クロース) | ~2235 | 1~11 | 1 | ○ | JA>J6Aにディレイ必要 | ||||
(JA)>J2A> | (DA)>623B | ~2500 | 1~4 | 2 | ○ | DAを入れなければ比較的やさしい。 DA入れないと~2420。 DAを遠Aにすると~2489。 | |||
J2C | ~2242 | 1~4 | 2 | ○ | お手軽安定。 | ||||
JA>J6A | ~2415 | 1~4 | 0 | ○ | 2回目のJAにディレイさせると全キャラ対応 |
J8A始動
- 1.10よりコンボができるようになりました!
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
J8A> | HJB(>J6A) | 1682 | 1(1~3) | 1 | ○ | 画面端お手軽。 | |||
JB> | 7hs>(JA>)J8A(>JBなど) | ~1750くらい | 2~16 | 1(2) | ○ | 画面端は安定しない。お手軽基本。 | |||
JCorJ6C(空振り)> | JA>J2A>DA>623B | 2268 | 1~2 | 2 | ○ | J6Cだと当たることがある。その場合>66J8A>JB |
JA始動
- 地上の相手にはJ2A、AAAにつなぐ。
JAを高めに当てたときはJ2A、低めに当てたときはAAAと使い分ける。
空対地空対空rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 JA J2A or AAA>各種コンボ - - - - 相手地上 JC>66> JA>JC>66>JA>JC>623B ~2652 1~5 4 ○ 空対地用。高度が足りないときはJCをJBに。JA>AAAAでもok JA>JB>66>(JA)>J2A ~2269 1~5 3 ○ ↑のお手軽版 JC>j6D>(JA)>J6A>6C>623B 2300程度 3 ○ 壁付近 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 JA J6C> 66>J6A>JB ~1921 1~6 2 ○ 高度によって66の他に9HSも使い分ける 236B ~1905 1~8 2 × クロース暴発に注意
地対空A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
4A | 2B | J6A>(JB) | - | - | - | - | JBは端限定 | ||
JB>J6A or J6C | どこでも | 2~3 | ○ | 4Aと2Bが先端気味じゃないと安定しない | |||||
Lv1バウンス | どこでも | 2~3 | ○ | 妥協コン | |||||
クロース | JB | J6A | どこでも | 2~3 | ○ | JBが全弾当たらないとダウンしない |
射撃始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
J2B | 3HS>J2B | J2A or JA>AAAA | - | - | - | - | 対地でJ2B当てた時の安定コン | ||
JA>JC | JA>AAAA | - | - | - | - | - | |||
AAA>2B>5C>魔星剣 | - | - | 4 | ○ | 着地してしまった時の悪あがきコン |
必殺技使用or始動
クロース
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
空中下りクロースB> | クロースB> | JB> | J6A | ~2504 | 1~2 | 3 | ○ | J2Aの結界狩りからフルコンどうぞっ |
プロペラ
スペカ使用
ルナダイアル
- 4A*nについて
ルナダイアルを当てたときに壁バウンドするときn=11
それ以外のときn=10
それぞれnを一回減らして前Dを挟むとダメージは少し落ちる代わりに安定します。 - 端で止まったときAAA>2B>C>236Bの星剣が安定しない人は〆をタイムパラドックス(22B)にすると安定します。
- ダメージ重視のコンボはコンボ一覧を参照のこと
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
ルナダイアル> | 4A*n>AAA>2B> C>236B | ~3794 | どこでも | 1 | ○ | 2B,Cはなるべく早くキャンセル。霊力を残すために2B遅めキャンセル>Cで魔法陣を出すのも手。 | |||
1.03 | ~ルナダイアル空中Hit> | 4A*16(15) | >623B | - | どこでも | 1 | ○ | 6AやJ6Aのあとの場合。 ※Limit40%の技。 | |
AAA>2B>ルナダイアル> | 4A*n>AAA>2B> 9HJ>JA>J2A | ~3379 | どこでも | 1 | ○ | 2Bのあとのルナダイアルはなるべく早く、できれば最速。 | |||
1.03 | DA(2A、遠A)CH>ルナダイアル | 4A*n>AAA>2B> C>236B | ~3800くらい | どこでも | 3 | ○ | 全キャラに入る。 2B,Cはできるだけ早くキャンセルする。 AAA>2B>からもOK。 | ||
DB> ルナダイアル> | 4A*n>AAAA | ~3331 | どこでも | 0 | ○ | 全キャラ入る。DBは3段ヒット限定。さらに先端当て時不可。 壁バウンドしない場合nの数はさらに一回減らしておいたほうがいい。 | |||
AAA>2B>ルナダイアル> | 236B*4or3 | ~3128 | どこでも | 1 | × | 2Bのあとのルナダイアルは遅い方が良い。236Bは接近状態なら4発撃てる。 スキカの星剣のLvを上げれば高ダメージが期待できる。 しかし、停止終了後は受け身で抜けられるので注意。 |
スカルプ
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
AAA | スカルプ | ~3700程度 | どこでも | 0 | × | ヒット確認が容易。 | |||
2A | ~3700程度 | どこでも | 0 | × | ヒット確認はCHでも難しい、確反の時などに。 | ||||
3A(>DB) | ~3900程度 | どこでも | 0 | × | ディレイをかけて補正切りするとダメージが上昇。DBをはさむと安定するが補正によりダメージは低下。 | ||||
6A | ~3500程度 | どこでも | 0 | × | 6Aが密着気味に当たると繋がらない。 | ||||
DB | ~3600程度 | どこでも | 0 | × | キャンセルが遅れると繋がらない。DB3Hit時は安定。 | ||||
J2A | ~3500程度 | どこでも | 0 | × | |||||
J6A | ~3500程度 | どこでも | 0 | × | 壁バン距離で確定。 J6A命中後、ディレイをかけて補正切りするとダメージが上昇。 |
夜霧
補足:射出直後と加速後ではダメージに差アリあるので、壁近く・密着で当てた場合ダメージが1000程度下がる。
例によってレートが高くHIT数が多い。密着して当てると99HIT(リミットの関係上おそらくジャスト100HIT)ので、2HIT目以降に当てると威力激減。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | |||
AAAA | 夜霧 | ~3900程度 | 3~6 | 0 | ○ | 壁に当たる前に発動しなきゃ当たりにくい | |||
DCCH | ~4700程度 | どこでも | 0 | ○ | ヒット確認は難しい | ||||
3ACH | 3500~4100 | 壁近く1~3 | 0 | ○ | ダメージ激減、1ヒットなら高ダメージだがヒット確認は難しい | ||||
J2A | 3000~4000程度 | 壁際 | 0 | ○ | ダメージ激減、ヒット確認は無理 | ||||
J2ACH | 3300~4200程度 | 壁際 | 0 | ○ | |||||
J6ACH | 3000~4500 | 中央~端 | 0 | ○ | 低空ヒットだと繋がらない | ||||
J8ACH | 4300~4900 | 壁近く1~3 | 0 | ○ |
天候限定
梅雨
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 | ||||
3A>2A>3A>2A>6A>623B | 2413 | どこでも | 1 | ○ | 二回目以降の3Aが1hitの場合。2hitした場合はそこから2A>6A等で魔法陣。端以外では3A後前D>2A。画面端なら相手空中でもOK | |||||
DC> | 2A>3A>2A>6A>623B | 2578 | どこでも キャラ限定 | 1 | ○ | 3Aが1ヒットのキャラ限定、霊夢、魔理沙、咲夜、アリス、パチュリー、幽々子、天子、小町、文、優曇華、諏訪子、早苗に入る | ||||
2A>6A>ディレイ2A>623B | 2421 | どこでも | 1 | ○ | 何故かチルノには入らない | |||||
2A>6A>ディレイ623B | 2359 | どこでも | 1 | ○ | ↑のチルノ用コンボ | |||||
2A>スペカ | - | どこでも | 0 | - | ミーク、スカルプがオススメ。ミークはほぼ魔法陣が出る。 | |||||
623B | DB>(スペカ) | 1400 | カス当たり限定 | 1 | × | 下りクロース使用。ミークは距離が遠いと受身取られる | ||||
22B | 2A>6A>623B | 2528 | どこでも | 2 | ◯ | TP使用。Lv1だとTP密着当てでは繋がらない。 | ||||
夜霧 | 2BorJ6Aor魔星剣 | 3000~5000 | どこでも | 1 | ○ | 割り連携後などに。夜霧は受身不能時間が長いので上空から落としても受身は取られない |
一言メモ
- コンボに関しての一言コメント欄
- DAからのクロースがガードされていても癖でやってしまい反確... -- 2012-04-27 (金) 16:07:24
- 壁際AAAAからディレイかけてAAA2BJ6Aが入ったんだけど -- 2012-08-17 (金) 23:22:00
- ↑本当だ何気に火力あるw -- 2012-08-20 (月) 17:44:35
- JA>AAA>2B(3hit)>JC>JA>AAA>2B(3hit)>C>JA>J2A 中央からのキャラ限運びコン 早苗は確認 一応3k出るけど霊力4も使うのがネック -- 2012-08-23 (木) 23:07:17
- (DA>)623B>JB>66>J6AのJ6Aが入らないんですけどコツとかありますかね -- 2013-06-28 (金) 16:13:08
- 6A>B>214B ドウデスカ -- 2013-11-26 (火) 10:02:25
- 壁際でJ2A→B→C で魔法陣できました なかなかうけてくれませんが^^; -- 2014-04-22 (火) 20:58:44
- プライベートスクウェア>4A×14で2373ダメージ・・・なにげに良い -- 2014-09-28 (日) 14:48:08
- 壁際で3A>J2A>J2C で1.5kの魔方陣 -- 2015-12-26 (土) 11:26:23
- AAAA>487Bで1900くらい -- 2017-02-27 (月) 20:39:08