コンボ

Last-modified: 2017-05-14 (日) 09:48:53

非想天則ver1.10に移行するにあたってコンボ修正方法を書いてあります。目を通しておいて下さい。

  • 1.10でも可能なものはコンボ左の1.03の部分を消して下さい。
    新しく出来るようになったコンボについては右のコメント覧に [tip] マーク付けて下さい。
  • 限定事項の中の数値はプラクティスの2P側の立ち位置設定に反映されます。
    1(壁際)~8(中央)~16(自分背面壁)
  • 表題(たとえばA始動と書いてある所)を押すとジャンプできます。
  • 最大ダメージコンボ、お手軽安定コンボ以外は下のコンボ一覧に記入して下さい。

コマンド表記について

  • コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
  • 以下の表に従い、コマンドを記載してください。
    表記意味
    789方向を示す。テンキーで8方向。
    稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。
    4*6
    123
    A打撃
    B弱射撃
    C強射撃
    Jジャンプ
    jcジャンプキャンセル*1
    HJハイジャンプ
    hjcハイジャンプキャンセル
    D(Dh)ダッシュ
    dcダッシュキャンセル
    BDバックダッシュ
    HS飛翔
    CHカウンターヒット
    ボタンホールド(溜め時間は各自調整)

基本コンボ

とりあえず覚えておきたいコンボ

  • 注釈がない限り623=クロースアップマジックです。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
AAA>2B>J2BorJB>6D(66)>JA>AAAA~2424どこでも2[tip] A始動基本コンボ1。2B>(9押しっぱなし)>J2Bでやるとうまくいきやすい。
しゃがんでる相手、萃香、妖夢、優曇華には入らないので注意。B射のキャンセルポイント速化により難易度減
AAA>2B>C>236B~2300台前半どこでも3A始動基本コンボ2。236Bのタイミングは少し練習要。
AAAA>(JA)>J6A>J2B2207(2367)1~8(1~7)1[tip] J6Aの判定強化で対応キャラ・対応距離増加、難易度減
(2A)>3A>3A>623C1900(2179)どこでも1[tip] 2A,3A始動。3Aの発生が早くなり難易度減
(2A)>3A>JA>J2A>623B2055(2320)1~41[tip] 壁際2A,3A始動。2A>3Aが繋がるようになりました!
6A>2B>623B1800くらいどこでも2当たり方が悪かったり2Bのキャンセルが早いと魔方陣がつかない。
(DA>)623B>JB>66>J6A2041(2046)どこでも2[tip] JBを12本のところでキャンセルすると魔法陣がつかない。
(JA)>J6A>JB>J6C1800くらい(2000くらい)1~72空中基本。場所によって自在に変化するとダメージが伸びたり魔法陣が安定したりする。
(JA)>J2A>JA>J2A>(DA)>623B~24201~41壁際でJAが当たったらこれ!
J8A>JB>9hs>J6A1700くらいどこでも1壁際だと安定しないので注意。
  • ここにあるAAA>がちっこいキャラにはいらなくて困る!ってレベルまで達した人は下のA始動のところを参考にして下さい。

A始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
AAA>2B>J2B>6D(66)>(JA)>J2A~2322どこでも2A始動基本コンボ1。
C>236B~2300台前半どこでも3A始動コンボ2。端でも入るが難易度高。2B最速キャンセルなら萃妖咲兎幽町のしゃがみ以外に入る。2B、Cを多めに当てれば魔方陣。
22C~23871~83[tip] タイムパラドックス使用。2BやCが当たりすぎると1発目で魔法陣になる。Bでは魔法陣が出しにくい。
J2B(JB)>JA>AAAA2400強どこでも2(3)[tip] 難易度減
J2A>J2B~2100台後半どこでも2これでも一応安定して魔法陣が出る。一番上が繋がりにくいなら。
AAAA>(JA)>J6A>J2B2207(2367)1~8(1~7)1[tip] J6Aの判定強化で対応キャラ・対応距離増加、難易度減
JA>JBorJ2B>JC~2300台後半1~43A始動壁際コンボ。安定しにくい。AAA>2Bが繋がらないキャラ用。
J2A>(DA)>623B~2478(2563)2~41壁より少しはなれた所で繋がる
B>623B~22871~62難易度減だが、壁に近すぎるほどAからBへつなげるのが難しく、遠いほどカスあたりしやすいうえ623Bが繋がりにくい。3付近が簡単。
2B>623B~23001~422Bにディレイをかけると安定度上昇。壁際ほど魔法陣がでにくい。
214B2000くらい1~42お手軽安定魔方陣。

2A始動

  • AAA>~と置き換える。
  • [tip] 2A>3Aが繋がるようになりました!
    repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
    2A先端>3A>DB~1620どこでも0×反確だけど2A先端用、魔法陣は出ないが受身不可

遠A始動

  • 基本2Aと同じ
    repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
    遠A先端>3A>DB1620どこでも0×反確だけど遠A先端用、魔法陣は出ないが受身不可

3A始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
3A(2Hit)>3A>623C1900どこでも13A始動。はじめ当たる時が遠いと2回目の3Aがうまく当たらない。
ある程度の目押し技術が必要。
JA>J2A>(DA)>623B2055(2111)1~413A始動。DA>Bクロースはチルノに対して全段ヒットしにくいので代替コンボを。
JA>J6A>J2B17431~51クロースなくてもできるコンボ。JAさえ刺されば確定。
JA>J6A>J6C(2hit)>66>JA>J6A20941~51クロースなくてもできるコンボⅡ。J6C後は44>J6Aでも代用可(1977dmg)
3A(1Hit)JA>J2A>J2A>(DA>)クロースB2192(2242)1~31お手軽
3A>JA>J2A>(DA>)クロースB2259(2308)1~51オススメ
h3A(2Hit)>623C1821どこでも1

6A始動

  • キャラ別考察はコンボ一覧のほうで
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
6A>2B>623B1800くらいどこでも26Aがめり込んだり、
2Bのキャンセルが早いと魔法陣が付かない。
(JA)>J6A1755(1875)どこでも1お手軽安定。画面端(1~2)だとJAが当てにくい。
B>623B1783どこでも2お手軽安定。6ACHするとタイミングがやや難。
6C>JA>J2A>J2C19741~52お手軽安定。
(DA)>623B2117(2198)1~52先行入力の関係でDA>623Bが非常に安定しなくなった。
2C>JA>J6A20651~51お手軽安定。画面端(1~2)だとちょっとだけJAが当てにくい。
2C>623B2066どこでも2×623Bは最速。

DA始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
DA>クロースB(623B)>6C1800くらいどこでも2×
JB>J6A2046どこでも2DA始動基本
スペカ-どこでも--繋がるスペカ…ミーク、ルミネスリコシェ、インスク、スカルプ。
DACH>スペカ-どこでも--繋がるスペカ…ミーク、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル

DB始動

  • スペカしかつながりません。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
DB>スペカ----繋がるスペカ…ミーク、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル。

DC始動

  • 通常DCは基本スペカ以外つながりません。
    先端当て時のみA、DAなどがつながります。(コンボ一覧参照)
  • 最めり込みの場合、振り返りのタイミング上追撃が難しい。
    その場合、DCCHヒット後4を押しっぱなしにして、一瞬咲夜さんが後退したあと2Bをやると安定する。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
DC>スペカ----繋がるスペカ・・・ミーク、シルバン(壁際)、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル。
DCCH>JA>J2A>(DA)>623B2530(2585)1~41
2B>J6A~2151どこでも1振り向きによる2Bの空振り注意。J6A最速。
623B2200くらいどこでも1お手軽安定。2Bの当たり次第で魔法陣。
3A(1hit)>JA>J2A>(DA)>623B2701(2750)1~713A最速。DCが当たったあと咲夜さんが振り返るとアウト。壁際(1)だと咲夜さん振り返らないので安定する。DC最大ダメ。
2A>6A>623B2562どこでも1咲妖紅美幽限定。密着ヒットからだと簡単。慣れが必要
スペカ----繋がるスペカ・・・ミーク、シルバン(壁際)、ルミリコ、インスク、スカルプ、ルナダイアル、夜霧、イマジナリ。

J6A始動

  • JA>J6Aなどもここに入れて下さい。
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
(JA)>J6A>JB>J6C1800くらい(2000くらい)1~72空中基本。射撃の当たり具合で魔法陣。
623B(623C)~21161~91×お手軽高ダメージ(あたり方次第)。壁から遠いときは623Cのほうがいいかもしれない
J6C>J6C>(J6A)1846(~2008)2~112△(○)中央からの魔法陣用。J6Cのキャンセルは空D、6飛翔、9飛翔を相手の位置により使い分けられると良い。
J6A(相手地上)>6C>J6C>J6A~19504~926Cは最速当てじゃなくて大丈夫なので着地確認をしっかり。
J6A(CH)>J2A(>DA)>623B2353(2458)1~81画面端は7ジャンプで安定。
J6A>JB20171~71お手軽安定。
JB>J8A~20503~91J6AのあとJBを入れ込んでる時用。CHじゃないときと共通なのが長所。
J6C~2000くらい1~72端(1~3)なら魔法陣。

J2A始動

  • JA>J2A>もここに入れてください
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
JA>J2A(DA)>623B~2247どこでも1×DAいれなければお手軽安定コンボ。DA>623Bは要練習。
>6A>236B~2026どこでも1タイミングがシビア
>6A>623B~2143どこでも1タイミングがシビア
前D>J2A>DC~2161どこでも0降りJAがヒット時のコンボ
>JA>J6A>J6C>(クロース)~22351~111JA>J6Aにディレイ必要
(JA)>J2A>(DA)>623B~25001~42DAを入れなければ比較的やさしい。
DA入れないと~2420。
DAを遠Aにすると~2489。
J2C~22421~42お手軽安定。
JA>J6A~24151~402回目のJAにディレイさせると全キャラ対応

J8A始動

  • [tip] 1.10よりコンボができるようになりました!
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
J8A>HJB(>J6A)16821(1~3)1画面端お手軽。
JB>7hs>(JA>)J8A(>JBなど)~1750くらい2~161(2)画面端は安定しない。お手軽基本。
JCorJ6C(空振り)>JA>J2A>DA>623B22681~22J6Cだと当たることがある。その場合>66J8A>JB

JA始動

  • 地上の相手にはJ2A、AAAにつなぐ。
    JAを高めに当てたときはJ2A、低めに当てたときはAAAと使い分ける。
    空対地
    repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
    JAJ2A or AAA>各種コンボ----相手地上
    JC>66>JA>JC>66>JA>JC>623B~26521~54空対地用。高度が足りないときはJCをJBに。JA>AAAAでもok
    JA>JB>66>(JA)>J2A~22691~53↑のお手軽版
    JC>j6D>(JA)>J6A>6C>623B2300程度3壁付近
    空対空
    repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
    JAJ6C>66>J6A>JB~19211~62高度によって66の他に9HSも使い分ける
    236B~19051~82×クロース暴発に注意

地対空A始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
4A2BJ6A>(JB)----JBは端限定
JB>J6A or J6Cどこでも2~34Aと2Bが先端気味じゃないと安定しない
Lv1バウンスどこでも2~3妥協コン
クロースJBJ6Aどこでも2~3JBが全弾当たらないとダウンしない

射撃始動

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
J2B3HS>J2BJ2A or JA>AAAA----対地でJ2B当てた時の安定コン
JA>JCJA>AAAA-----
AAA>2B>5C>魔星剣--4着地してしまった時の悪あがきコン

必殺技使用or始動

クロース

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
空中下りクロースB>クロースB>JB>J6A~25041~23J2Aの結界狩りからフルコンどうぞっ

プロペラ

スペカ使用

ルナダイアル

  • 4A*nについて
    ルナダイアルを当てたときに壁バウンドするときn=11
    それ以外のときn=10
    それぞれnを一回減らして前Dを挟むとダメージは少し落ちる代わりに安定します。
  • 端で止まったときAAA>2B>C>236Bの星剣が安定しない人は〆をタイムパラドックス(22B)にすると安定します。
  • ダメージ重視のコンボはコンボ一覧を参照のこと
repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
ルナダイアル>4A*n>AAA>2B>
C>236B
~3794どこでも12B,Cはなるべく早くキャンセル。霊力を残すために2B遅めキャンセル>Cで魔法陣を出すのも手。
1.03~ルナダイアル空中Hit>4A*16(15)>623B-どこでも16AやJ6Aのあとの場合。
※Limit40%の技。
AAA>2B>ルナダイアル>4A*n>AAA>2B>
9HJ>JA>J2A
~3379どこでも12Bのあとのルナダイアルはなるべく早く、できれば最速。
1.03DA(2A、遠A)CH>ルナダイアル4A*n>AAA>2B>
C>236B
~3800くらいどこでも3全キャラに入る。
2B,Cはできるだけ早くキャンセルする。
AAA>2B>からもOK。
DB>
ルナダイアル>
4A*n>AAAA~3331どこでも0全キャラ入る。DBは3段ヒット限定。さらに先端当て時不可。
壁バウンドしない場合nの数はさらに一回減らしておいたほうがいい。
AAA>2B>ルナダイアル>236B*4or3~3128どこでも1×[tip] 2Bのあとのルナダイアルは遅い方が良い。236Bは接近状態なら4発撃てる。
スキカの星剣のLvを上げれば高ダメージが期待できる。
しかし、停止終了後は受け身で抜けられるので注意。

スカルプ

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
AAAスカルプ~3700程度どこでも0×ヒット確認が容易。
2A~3700程度どこでも0×ヒット確認はCHでも難しい、確反の時などに。
3A(>DB)~3900程度どこでも0×ディレイをかけて補正切りするとダメージが上昇。DBをはさむと安定するが補正によりダメージは低下。
6A~3500程度どこでも0×6Aが密着気味に当たると繋がらない。
DB~3600程度どこでも0×キャンセルが遅れると繋がらない。DB3Hit時は安定。
J2A~3500程度どこでも0×
J6A~3500程度どこでも0×壁バン距離で確定。
J6A命中後、ディレイをかけて補正切りするとダメージが上昇。

夜霧

補足:射出直後と加速後ではダメージに差アリあるので、壁近く・密着で当てた場合ダメージが1000程度下がる。
例によってレートが高くHIT数が多い。密着して当てると99HIT(リミットの関係上おそらくジャスト100HIT)ので、2HIT目以降に当てると威力激減。

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
AAAA夜霧~3900程度3~60壁に当たる前に発動しなきゃ当たりにくい
DCCH~4700程度どこでも0ヒット確認は難しい
3ACH3500~4100壁近く1~30ダメージ激減、1ヒットなら高ダメージだがヒット確認は難しい
J2A3000~4000程度壁際0ダメージ激減、ヒット確認は無理
J2ACH3300~4200程度壁際0
J6ACH3000~4500中央~端0低空ヒットだと繋がらない
J8ACH4300~4900壁近く1~30

天候限定

梅雨

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
3A>2A>3A>2A>6A>623B2413どこでも1二回目以降の3Aが1hitの場合。2hitした場合はそこから2A>6A等で魔法陣。端以外では3A後前D>2A。画面端なら相手空中でもOK
DC>2A>3A>2A>6A>623B2578どこでも
キャラ限定
13Aが1ヒットのキャラ限定、霊夢、魔理沙、咲夜、アリス、パチュリー、幽々子、天子、小町、文、優曇華、諏訪子、早苗に入る
2A>6A>ディレイ2A>623B2421どこでも1何故かチルノには入らない
2A>6A>ディレイ623B2359どこでも1↑のチルノ用コンボ
2A>スペカ-どこでも0-ミーク、スカルプがオススメ。ミークはほぼ魔法陣が出る。
623BDB>(スペカ)1400カス当たり限定1×下りクロース使用。ミークは距離が遠いと受身取られる
22B2A>6A>623B2528どこでも2TP使用。Lv1だとTP密着当てでは繋がらない。
夜霧2BorJ6Aor魔星剣3000~5000どこでも1割り連携後などに。夜霧は受身不能時間が長いので上空から落としても受身は取られない

一言メモ

  • コンボに関しての一言コメント欄


    • DAからのクロースがガードされていても癖でやってしまい反確... -- 2012-04-27 (金) 16:07:24
    • 壁際AAAAからディレイかけてAAA2BJ6Aが入ったんだけど -- 2012-08-17 (金) 23:22:00
    • ↑本当だ何気に火力あるw -- 2012-08-20 (月) 17:44:35
    • JA>AAA>2B(3hit)>JC>JA>AAA>2B(3hit)>C>JA>J2A 中央からのキャラ限運びコン 早苗は確認 一応3k出るけど霊力4も使うのがネック -- 2012-08-23 (木) 23:07:17
    • (DA>)623B>JB>66>J6AのJ6Aが入らないんですけどコツとかありますかね -- 2013-06-28 (金) 16:13:08
    • 6A>B>214B ドウデスカ -- 2013-11-26 (火) 10:02:25
    • 壁際でJ2A→B→C で魔法陣できました なかなかうけてくれませんが^^; -- 2014-04-22 (火) 20:58:44
    • プライベートスクウェア>4A×14で2373ダメージ・・・なにげに良い -- 2014-09-28 (日) 14:48:08
    • 壁際で3A>J2A>J2C で1.5kの魔方陣 -- 2015-12-26 (土) 11:26:23
    • AAAA>487Bで1900くらい -- 2017-02-27 (月) 20:39:08

*1 小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃