research/tactics

Last-modified: 2009-09-11 (金) 16:47:27

基本の立ち回り

咲夜はやや打撃が苦手ながらも優秀な射撃を揃えたキャラクターです。
全距離でそれぞれの射撃が機能するので状況に応じて使い分けましょう。

遠距離

  • 6C,マジックスターソード等が直接攻撃として機能する距離。
    • ただし相手の射撃によっては打ち負けるのでレーザーやC強度には注意
  • JC,バウンス等を撒いて接近後を有利に進めるのが定石。
  • C射は同軸か下方に強いが上方向に全く無力。高高度からの射撃は丁寧なグレイズを心がける事

中距離

  • DA,各種B,JCが機能する距離。
    • DAはガード後不利なので頼り過ぎないように。急停止遠A等と使い分けよう。
  • 相手の打撃の持続が長い、または発生が遅い場合、この時点で打撃を入力している場合があるので射撃で狩ろう。
  • 相手が空中にいる場合、とりあえず2Bを撒いておいていい。
  • この距離でいかに射撃を撒いて近距離で有利を取るかが大事。

近距離

  • 近Aが機能する距離。
  • 打撃性能の良いキャラに先手を取られたら逃げることに専念しよう。暴れても痛い目を見る可能性が高い。
  • 相手が空中にいる場合、飛び込み打撃を読んで2Bを差すのが基本。ただし発生は早くないので遅れると先に打撃を貰ってしまう。