戦闘評価システム

Last-modified: 2020-02-10 (月) 13:44:46

戦闘評価システム

対戦およびミッションにおいて、各個人の対戦における貢献度をランク付けするシステム。
クエストやエンブレム取得を達成する際に、一定以上のランクを得る必要がある場合がある。
ランクはA+~Fまで存在する。攻撃を3ヒット以上当てられなければ評価なし。評価Eは存在しない。
戦闘評価は基本的に、撃墜数・撃墜ポイント・与えたダメージ量で変動する。被撃墜数・被ダメージ量で変動することはない。
ただし、ここでいう撃墜ポイントというのは、一般対戦・グリッド戦・隊長戦において表示されるポイント(Sランク=5、Aランク=4、Bランク=3、Cランク=2)と同じ数値ではない。
例として挙げると、Sランクを二機撃墜するよりも、Bランクを三機撃墜する方が戦闘評価は高くなる。Aランクを二機撃墜するよりも、SランクとBランクを一機ずつ撃墜する方が戦闘評価は高くなる。
また、隊長戦において、隊長機を倒しても、得られる戦闘評価は通常機のものと同じである。自分が隊長機のときに敵機を倒しても、得られる戦闘評価は通常機のときと同じである。
戦闘評価は相対的な面が強いので、自分の活躍が少なくとも、味方の活躍がより少ないと、高い戦闘評価を得られる。その逆に、味方が自分以上の活躍をすれば、戦闘評価は低くなる。
対戦に勝利すれば、最低でもC以上の評価になる。対戦内容は惨敗でも、チーム内で一番活躍していれば、Cの評価にはなる。
対戦中に回線落ちした者がいると、その者に攻撃を与えた分の評価はゼロになる。そのとき、回線落ちした者以外の敵に攻撃を与えていないと、評価なしになる。

※9/20の大型アップデートにより、戦闘評価の評定が甘くなった。敗北しても、以前の半分程度の活躍で、容易に評価Cは得られる。デスマッチでは、Aランクを一機もしくはCランクを二機撃墜すれば、確実に評価Cは得られる。タッグマッチでも、Sランクを一機撃墜すれば、確実に評価Cは得られる。

評価Aを取るには?

全部のポイント合計61点以上でA 81点以上でA+(%の半分値)
ミッションでは三人より四人の方がなぜか評価Aを取りやすい。
攻略重視よりも雑魚掃討などを行った方が評価Aに近付く。