テクニカルカスタム

Last-modified: 2024-04-26 (金) 09:52:36
 
 

テクニカルカスタムとは

2022/7/21実装2022/8/25第二弾2022/11/10第三弾実装

「テクニカルpt」を消費することで、☆6ユニットを更に強化できる機能
「テクニカルpt」は、☆6ユニットを素材にするか、ユニットチューンで紫のチューンLvを上昇することで獲得できる

 カスタム範囲制限解除

  ・ユニットチューンLv4以下
    青細線の内側1列目のスキルのみ
  ・ユニットチューンLv9以下
    青太点線の内側2列目以内のスキルのみ
  ・ユニットチューンLv10以上
    3列目以内のスキル
  ・ユニットチューンLv20以上
    すべてのスキル

 カスタム連動向上

  ・カスタム連動
    1つのパーツ(基本)を上げると隣のパーツが連動して上がる項目がある
    例)☆6-9近 ガンダムエクシア
      基本攻撃Ⅰを3つ上げると起動Ⅰも3つ上がる
      その分そこの消費ptも高い

テクニカルpt

テクニカルptは、各ユニットごとに蓄積されるポイント
紫のチューンLvを上昇することで、最大で100pt獲得できる
それ以上獲得するためには、☆6ユニットを素材にテクニカルptを獲得する必要がある
同カードを素材にした場合、専用マテリアル「カードキー[〇〇]」を獲得でき、「テクニカルスキル」の解放条件で必要となる場合がある

テクニカルpt獲得量
素材☆6ユニット獲得pt
同カード200
コスト12以上100
コスト10~1160
コスト9以下20
☆6-15テクニカルPt専用超ハロ
(合成ユニット/50TecPt)
50
☆6-12テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/10TecPt)
10
☆6-10テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/5TecPt)
5
☆6-7テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/3TecPt)
3
☆6-6テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/2TecPt)
2
☆6-5テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/1TecPt)
1
TEユニット3
以前
~2022/12/15~2022/11/19
テクニカルpt獲得量テクニカルpt獲得量
素材☆6ユニット獲得pt素材☆6ユニット獲得pt
同カード200同カード200
コスト12以上100コスト12以上100
コスト10~1160コスト10~1160
コスト9以下20コスト9以下20
☆6-12テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/10TecPt)
10
☆6-10テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/5TecPt)
5☆6-10テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/5TecPt)
5
☆6-5テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/1TecPt)
1☆6-5テクニカルPt専用ハロ
(合成ユニット/1TecPt)
1
~2022/10/27~2022/8/18
テクニカルpt獲得量テクニカルpt獲得量
素材☆6ユニット獲得pt素材☆6ユニット獲得pt
同カード200同カード200
コスト12以上100コスト13100
コスト1280
コスト10~1160コスト1160
コスト9以下20コスト1040
コスト920
テクニカルpt所持量
エディション初期値最大値
Luminous Edition17002000
レアリティアップ機体16001900
Optimize Edition15001800
Tactics Edition

※2023/12/7(木)より変更

以前

※テクニカルptはユニットごとに最大1500pt所持できるが、紫のチューンLv上昇で最大1800ptまで所持可能

備考
※テクニカルptの最大所持量を超える素材カードをセットすることはできない
※同カードのテクニカルpt獲得量は、ユニットのコストによる変化はなく一律200ptとなる
※素材にした☆6ユニットは消滅する
※ロック中や各デッキに編成中の☆6ユニットは素材にできない
※ベースユニットと素材カードのコスト差や、コストダウンやコストアップ、テクニカルptを所持、消費したユニットを素材にしても獲得量に影響しない

テクニカルスキル

スタート地点から点でつながったマスのテクニカルスキルを取得できる
解放条件および必要なテクニカルptが取得可能な範囲内であれば、離れたマスであっても点でつながる複数のマスをまとめて取得することも可能
取得したマスのLvをMAXにすると、マスの色が変わる

スキル取得にあたり解放条件のあるスキルもあり、その解放条件は3種類ある
・ユニットチューンの合計チューンLvが条件を満たしていること
・特定のテクニカルスキルを取得していること
・「カードキー[〇〇]」(同カードを素材にして入手)を獲得していること

テクニカルツリーリセット
 取得したテクニカルスキルの状況は、「テクニカルツリーリセット」でリセットできる
 ※消費したテクニカルptと「カードキー[〇〇]」が返還される
 ※テクニカルptの素材にした☆6ユニットは戻らない

武器強化:攻撃、命中
 取得することで、ユニットの武装を強化する
 対象武装は近距離、遠距離があり、攻撃なら攻撃力を5%、命中なら命中率を5%それぞれアップできる

地形適正強化
 取得することで、ユニットの地形適性を強化する(取得にはカードキーが必要)
 対象地形は宇宙、地上があり、ユニット毎に異なる

コストアップ、コストダウン
 取得することで、ユニットの戦闘力の基礎パラメータとユニットコストが連動して上下する
 ※コストアップ、コストダウンのどちらを取得できるかは、ユニット毎に異なる
 ※取得時またはリセット時にデッキコストの上限を超える場合は操作できないため、該当ユニットをデッキ編成から解除する必要がある
 ※デッキに編成中の状態で取得した場合、取得による戦闘力の変化が反映されないことがあるため、必ずデッキ更新をすること

モードチェンジ、アクティブスキル
 ユニットスキル「モードチェンジ、アクティブスキル」のどちらを取得できるかは、ユニット毎に異なる
 ※[OE][TE]ユニットは取得にカードキーが必要

 ・モードチェンジ(MC)
  取得することで、ユニット毎に異なる特殊なスキルを使用できる
  ・特定の条件を満たした場合に自動的に発動し、ユニットの戦闘力や武装が変化するもの
  ・ターン消費無しで戦闘力や武装の攻撃範囲を任意で変化させるもの
  ※適用済みのLE戦術やブースト系スキル、強化パーツ、テクニカルスキルなどの効果には影響しない
  ※モードチェンジ後は、攻撃対象が複数になる通常武装の場合、パイロットスキルとの併用不可
   2023年2月開発だより

 ・アクティブスキル
  取得することで、SPと専用のENを消費し、特殊効果の付与された攻撃を使用できる
  ・通常武装の%分でダメージを与えつつ、命中時に対象の攻撃力や防御力を%分減少させる
  ・1ターンの間自身に%分のダメージ軽減を付与し、次のターンのみ自身の攻撃力を%分上昇させる
  ※アクティブスキルとパイロットスキルは併用できない
  ※SP、ENのどちらかが不足している場合、アクティブスキルを使用できない
  ※ENは戦闘開始時点で、毎回MAX値へリセットされる
  ※実装時点のEN最大値は1

モードチェンジ

任意のタイミングで使用可能




ユニット名ユニットスキル
MC名武器名武器
タイプ
対象攻撃力命中率スキル
併用
15サイコ・ガンダム(MS)MA一斉射撃遠距離敵全体150%100%不可
13フリーダムガンダム[LE]ハイマットモードアンビデクストラス・ハルバード近距離敵一体135%100%
ハイマット・フルバースト遠距離敵横列230%100%不可
11フリーダムガンダムハイマットモードアンビデクストラス・ハルバード近距離敵一体135%100%
ハイマット・フルバースト遠距離敵横列230%100%不可
5ユニオンフラッグ(MS)[OE]MAリニアライフル遠距離敵一体180%80%

HP60%以下で使用可能/3ターン持続/戦闘中1度のみ




ユニット名ユニットスキル
MC名武器名武器
タイプ
対象攻撃力命中率スキル
併用
15ユニコーンガンダム(覚醒)[LE]光の結晶体格闘近距離敵一体165%100%
サイコ・フィールド遠距離敵全体160%100%不可
15ダブルオーライザートランザムGNソードII近距離敵一体160%100%
ライザーソード遠距離敵全体160%100%不可
15ジ・Oオーラ化隠し腕近距離敵一体160%100%
ウェポン・コンビネーション遠距離敵一体185%100%
13ガンダムF91最大稼働ビーム・サーベル近距離敵一体157%100%
M.E.P.E連続攻撃遠距離敵一体185%100%
13リボーンズガンダムトランザム大型GNビームサーベル近距離敵一体160%100%
大型GNフィンファング遠距離敵一体185%100%
13ゴッドガンダムハイパーモード爆熱ゴッド・フィンガー近距離敵一体170%100%
シャッフル同盟拳遠距離敵全体210%100%不可
13ゴッドガンダム[LE]ハイパーモード爆熱ゴッド・フィンガー近距離敵一体170%100%
シャッフル同盟拳遠距離敵全体210%100%不可
13Zガンダムウェイブライダー突撃近距離敵一体165%100%
ハイパー・メガ・ランチャー遠距離敵横列340%100%不可
13バンシィ・ノルン(NT-D)覚醒ビーム・サーベル近距離敵一体160%100%
ウェポン・コンビネーション遠距離敵一体185%100%
13キュベレイオーラ化ビーム・サーベル近距離敵一体157%100%
ウェポン・コンビネーション遠距離敵一体185%100%
13Zガンダム[LE]ウェイブライダー突撃近距離敵一体165%100%
ハイパー・メガ・ランチャー遠距離敵横列340%100%不可
13マスターガンダムハイパーモードダークネスフィンガー近距離敵一体170%100%
石破天驚拳遠距離敵一体185%100%
11ゲーマルクオーラ化ビーム・サーベル近距離敵一体160%100%
一斉射撃遠距離敵全体160%100%
11ユニコーンガンダム(NT-D)覚醒ウェポン・コンビネーション近距離敵一体195%100%
ビーム・マグナム遠距離敵一体155%100%
11フェネクス(NT-D/NT版)覚醒ビーム・トンファー(突撃)近距離敵一体160%100%
サイコ・フィールド遠距離敵全体160%100%不可
9ガンダムエクシアトランザムセブンソード・コンビネーション近距離敵一体185%100%
GNビームダガー遠距離敵一体155%100%
9ユニコーンガンダムNT-Dビーム・サーベル近距離敵一体160%100%
ビーム・マグナム遠距離敵一体185%100%
9バンシィNT-Dアームド・アーマーコンボ近距離敵一体185%100%
アームド・アーマーBS遠距離敵一体165%100%
7フェネクス(NT版)NT-Dビーム・トンファー(突撃)近距離敵一体160%100%
サイコ・チョップ・フィールド遠距離敵全体160%100%不可
以前

・HP50%以下で使用可能/2ターン持続/戦闘中1度のみ(実装~2023/9/28メンテナンスまで)

自機撃墜時、HP50%で復活




ユニット名ユニットスキル
MC名武器名武器
タイプ
対象攻撃力命中率スキル
併用
17ガンダム(最終決戦仕様)ガンダムビーム・サーベル近距離敵一体120%100%
ビーム・ライフル遠距離敵一体130%90%
17V2アサルトバスターガンダム[LE]V2ビーム・サーベル近距離敵一体145%100%
マルチプルランチャー遠距離敵一体150%82%
17V2ガンダム[LE]コア・ファイターバルカン砲遠距離敵一体105%100%
17強化型ZZガンダム[LE]コア・ファイターミサイル・ランチャー遠距離敵一体150%82%
17GファルコンDXDXハイパービームソード近距離敵一体120%100%
ツインサテライトキャノン遠距離敵一体140%86%
16IIネオ・ジオングシナンジュ
・スタイン
ビーム・ナギナタ近距離敵一体120%100%
バズーカ遠距離敵一体130%90%
16フリーダムガンダム(ミーティア)[LE]フリーダムラケルタ・ビームサーベル近距離敵一体115%100%
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲遠距離敵一体130%90%
16ジオング[LE]ヘッドメガ粒子砲遠距離敵一体130%90%
16ネオ・ジオングシナンジュビーム・ソードアックス近距離敵一体117%100%
バズーカ遠距離敵一体130%90%
15V2アサルトバスターガンダムV2ビーム・サーベル近距離敵一体120%100%
マルチプルランチャー遠距離敵一体120%94%
15ゴッドガンダム(ハイパーモード)ゴッド爆熱ゴッド・スラッシュ近距離敵一体125%100%
爆熱ゴッド・フィンガー(照射)遠距離敵一体130%90%
15ターンX(月光蝶)ヘッドオールレンジ攻撃遠距離敵一体130%90%
15フルアーマーZZガンダム[LE]強化型ZZハイパー・ビーム・サーベル(最大出力)近距離敵一体125%100%
ハイ・メガ・キャノン遠距離敵一体135%88%
15フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)ユニコーンビーム・サーベル近距離敵一体115%100%
ビーム・マグナム遠距離敵一体135%88%
15強化型ZZガンダムコア・ファイターミサイル・ランチャー遠距離敵一体120%94%
15フルアーマーZZガンダム強化型ZZハイパー・ビーム・サーベル(最大出力)近距離敵一体125%100%
ハイ・メガ・キャノン遠距離敵一体135%88%
15フルアーマー・ユニコーンガンダム(覚醒)[LE]ユニコーンビーム・トンファー近距離敵一体120%100%
ビーム・マグナム遠距離敵一体135%88%
15マスターガンダム(ハイパーモード)マスターダークネスフィンガー近距離敵一体125%100%
マスタークロス遠距離敵一体130%90%
14ガンダムEz8Ez8ビーム・サーベル近距離敵一体115%100%
バルカン遠距離敵一体115%100%
14ガンダム試作三号機ステイメンビーム・サーベル近距離敵一体115%100%
フォールディング・バズーカ遠距離敵一体125%92%
14フリーダムガンダム(ミーティア)フリーダムラケルタ・ビームサーベル近距離敵一体115%100%
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲遠距離敵一体130%90%
12ガンダム試作一号機フルバーニアン[LE]コア・ファイタービーム・ガン遠距離敵一体105%100%
12ジオングヘッドメガ粒子砲遠距離敵一体130%90%
11クシャトリヤベッセルング体当たり近距離敵一体112%100%
マシンキャノン遠距離敵一体110%98%
11V2ガンダムコア・ファイターバルカン砲遠距離敵一体105%100%
11ガンダムヴァーチェナドレGNビームサーベル近距離敵一体120%100%
GNビームライフル遠距離敵一体130%90%
10ガンダム試作一号機フルバーニアンコア・ファイタービーム・ガン遠距離敵一体105%100%
9ガンダムコア・ファイターミサイル・ランチャー遠距離敵一体120%94%
9リ・ガズィ(BWS)リ・ガズィビーム・サーベル近距離敵一体115%100%
グレネード・ランチャー遠距離敵一体120%94%

自機撃墜時、HP100%で復活




ユニット名ユニットスキル
MC名武器名武器
タイプ
対象攻撃力命中率スキル
併用
17トランザムライザーダブルオーライザーGNソードⅡ近距離敵一体145%100%
GNソードⅡライフル遠距離敵一体150%82%
ウェポン・コンビネーションEP近敵一体220%100%
15ELSクアンタELSクアンタGNソード[ELS]近距離敵一体140%100%
GNソード[ELS](ライフルモード)遠距離敵一体150%82%
GNソードビット[ELS]EP遠敵一体230%80%

アクティブスキル

バインド(攻撃力低下)




ユニット名ユニットスキル
武器名武器
タイプ
対象消費
SP
消費
EN
攻撃力攻撃力
低下率
効果量
上限
17サイコ・ガンダム(MS)[LE]フォースショット遠距離敵一体101350%1%75%
17サイコ・ガンダムMk-II(MS)バインドブラスト遠距離敵一体101250%16%75%
16フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)
15Ξガンダム
15サザビー
15Hi-νガンダム
15バンシィ・ノルン(覚醒)[LE]
14百式
13ナラティブガンダム(B装備)
13シナンジュ
13ジャスティスガンダム[LE]
12アカツキ(シラヌイ)
12アカツキ(オオワシ)
10エルメス
9量産型キュベレイ
9Vガンダム(MS)
9リグ・シャッコー
9ガンダムX
9ドーベン・ウルフ
8ザクI・スナイパータイプ(UC)
6シャア専用リック・ドム[TE]
5ガザC(MS)[OE]
15フェネクス(覚醒/NT版)バインドラッシュ近距離敵一体101250%16%75%
13バンシィ(NT-D)
12ブルーディスティニー1号機(EXAM)
11ダブルオーガンダム
11ガンダムエピオン(MS)
9ザクII改
9ギャン
5ザクII F型[OE]
17ウイングガンダムゼロ(EW)[LE]バインドブラスト
Ⅱ型
遠距離敵一体101150%25%75%
16アトラスガンダム
16ラフレシア[LE]
5M1アストレイ[OE]
以前
武器名武器
タイプ
対象消費
SP
消費
EN
攻撃力攻撃力
低下率
効果量
上限
実装時期
バインドブラスト遠距離敵一体101200%16%-実装~2023/9/28メンテナンスまで
バインドラッシュ近距離敵一体101200%16%-

ブレイク(防御力低下)




ユニット名ユニットスキル
武器名武器
タイプ
対象消費
SP
消費
EN
攻撃力防御力
低下率
効果量
上限
16アカツキ(シラヌイ)[LE]ブレイクブラスト遠距離敵一体101250%16%75%
15ウイングガンダムゼロ(EW)
15ガンダムF91[LE]
15G-セルフ(パーフェクトパック)
15νガンダム
15ナイチンゲール
15RX-93ff νガンダム
15ムーンガンダム
14ラフレシア
13∀ガンダム(月光蝶)
13ウイングガンダムゼロ
13ガンダムDX
12α・アジール
11ケンプファー
11ジャスティスガンダム
11ZZガンダム
11トールギスⅢ
10アッガイ(ダリル・ローレンツ機)
9アレックス
9ジェガン
9デルタプラス(MS)
6陸戦型ガンダム[TE]
5ドラッツェ[OE]
5リーオー[OE]
17インフィニットジャスティスガンダムブレイクラッシュ近距離敵一体101250%16%75%
13シャア専用ザクII
9ガンダムデスサイズ
8シャア専用ズゴック
17ガンダムデスサイズヘル(EW)ブレイクブラスト
Ⅱ型
遠距離敵一体101150%25%75%
13ゴトラタン
10スターゲイザー
9ガンダムMk-II
17クィン・マンサ[LE]ブレイクブラスト
Ⅲ型
遠距離敵一体101100%40%75%

ファンブル(クリティカル率低下)




ユニット名ユニットスキル
武器名武器
タイプ
攻撃
対象
消費
SP
消費
EN
攻撃力効果
時間
効果
対象
CR率
低下率
効果量
上限
17キュベレイ[LE]ファンブルブラスト
・オール
遠距離
全体
401220%2T
全体
50%
16アプサラスIII
11ヅダ1番機[LE]

アウェイクニング(クリティカル率上昇)




ユニット名ユニットスキル
武器名武器
タイプ
攻撃
対象
消費
SP
消費
EN
攻撃力効果
時間
効果
対象
CR率
上昇率
効果量
上限
16高機動型ザクII(サイコ・ザク)[LE]アウェイクニング
ブラスト
遠距離
一体
101250%2T自身30%
17νガンダム[LE]アウェイクニング
ブラスト・オール
遠距離
全体
401120%2T味方
全体
5%
17ビグ・ザム[LE]

シールドチャージ




ユニット名ユニットスキル
武器名消費
SP
消費
EN
効果
17騎士スペリオルドラゴンシールドチャージ1011T自身に50%ダメージ軽減付与
次Tのみ自身の攻撃力を120%更にUP
16アカツキ(オオワシ)[LE]
15ガンダムエピオン(EW)
15ストライクフリーダムガンダム
15ユニコーンガンダム(覚醒)
15クィン・マンサ
15シナンジュ[LE]
15ビグ・ザム
13デスティニーガンダム
13ペーネロペー
12高機動型ザクII(サイコ・ザク)
11クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
11ガンダム試作二号機
10アッガイ(ハマーン搭乗機)
9メッサーF01型
9シルバースモー
6G-セルフ(宇宙用バックパック)[TE]
17ウイングガンダムゼロ[LE]シールドチャージ
II型
1011T自身に20%ダメージ軽減付与
次Tのみ自身の攻撃力を200%更にUP
15MSN-04FF サザビー[LE]
15クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[LE]
9ガンダムヘビーアームズ

コンセントレーション




ユニット名ユニットスキル
武器名武器
タイプ
消費
SP
消費
EN
効果
17ストライクフリーダムガンダム[LE]コンセントレーション[B]遠距離1012Tの間自身のクリティカルダメージを50%アップさせ、使用する通常武装の200%でダメージを与える
16百式[LE]
17ガンダムエピオン(MS)[LE]コンセントレーション[R]近距離1012Tの間自身のクリティカルダメージを50%アップさせ、使用する通常武装の200%でダメージを与える
17ダブルオーガンダム[LE]
14グフ・カスタム

その他スキル




ユニット名ユニットスキル
武器名消費
SP
消費
EN
効果
17デスティニーガンダム[LE]オートリカバリー--ターン開始時、自身のHPを10%回復する。
17∀ガンダム(月光蝶)[LE]
17ガンダム試作二号機[LE]
17ジ・O[LE]
 

情報提供&コメント

  • 「カスタム連動向上」という項目は誤解を与えそうなので要らないと思います。テクニカルツリーは中央からツリーに沿ってスキルを解放していくので、エクシアの例は、機動Ⅰ→攻撃Ⅰの順で上がってるだけではないですかね。 -- 2023-04-19 (水) 02:51:33
  • 連動してじゃ状況が分からないので、仮に書くなら、ツリーの先端側のスキルを解放すると途中のスキルも同時に解放されるとか? -- 2023-04-19 (水) 03:00:54
  • ルート一括解放/取得可能状態の指定したマスまで(必要分のテクニPがあるなら)、途中を個別解放せずにまとめて一括解放できる。 とかでも良いと思う。 -- 2023-04-19 (水) 11:18:42
  • コストアップ、コストダウンの変動値はユニットによらず固定かも。Lv110の状態でコストアップは6-9X、6-11フリーダム、6-15ストフリ、コストダウンは6-9ガンダム、6-9Vでやってそれぞれ同じ値だった。【HP/攻撃/機動】の順でコストアップ【+9810/+5450/+15】、コストダウン【-3270/-1090/-5】。他に確認した人いる? -- 2023-06-11 (日) 06:22:31
  • (反映済)テクニカルpt獲得量について。☆6-6TEシャア専用リック・ドムの場合、他のユニットの素材にすると獲得ptは3。(残念ながらJPで配りまくるからさすがに20ptではなかった) -- 2023-06-27 (火) 05:36:30
  • 要らない星6をテクニカルポイントにしたいのですが 保護されていますとでて素材にできませんでした保護はどうやったら解除できますか -- 2023-08-25 (金) 14:40:00
  • (反映済)13フリーダム ハイマットモード ハイマットフルバースト 横一列 攻撃230% 命中100% -- 2023-09-03 (日) 13:19:52
  • (反映済)【撃墜時HP50%で復活】の所フリーダムとステイメンの位置修正お願いします -- 2023-09-16 (土) 11:25:20
  • 修正ありがとうございましたm(__)m -- 2023-09-20 (水) 21:46:23
  • ユニットスキルのENって戦闘中回復できないんですか?また戦闘開始時は1しかないですけど、現状は1戦闘にあたり、1発しか撃てないんですか? -- 2023-10-27 (金) 10:12:06