総力戦の流れ | 超総力戦の流れ |
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超総力戦の流れ
超総力戦ボスは、総力戦と同様、任務中に遭遇します。
超総力戦では、複数のプレイヤーと協力して撃破を目指すことになります。
撃破時に一定の条件を満たしているとチャンスガシャSを回すことができます。
超総力戦と通常戦闘の違い
・参戦にあたりBPを消費する
・各個体ごとに制限時間がある
・戦闘にターンリミットがあり、一定ターンが経過すると強制的に戦闘が終了する
・戦闘に負けても制限時間内であれば何度でも挑戦できる
・戦闘終了時点で自動的に所属チームのプレイヤーと、救援要請をすると全プレイヤーと協力して戦うことができる
遭遇と救援
超総力戦を行うには、2通りの方法があります。
・任務中に、ランダムで超総力戦ボスと遭遇する
・救援要請された他のプレイヤーの総力戦ボスに参戦する
遭遇した場合、遭遇者は初回のみBPを消費せず攻撃できます。
※遭遇時に攻撃せずに退却した場合、1度のみBP消費0で参戦できます。
撃破に失敗した場合、自動的に所属チームのメンバーに救援信号が送られます。
また、救援要請をすることで他のチーム所属のメンバーも参戦することができるようになります。
TIPS
- 得意ユニット
エースガシャには、ダメージを一定倍率に上げる特攻ユニットが存在します。
また前回の開催時の得意ユニットは、属性相性や倍率が変化するもののダメージが上昇します。
※前回の総力戦特攻(2倍特攻)は、倍率自体は2倍だがボスと同属性なので与ダメージは実質1.5倍程度になります。
- 総力戦デッキ
開催回ごとに宇宙/地上の違いがあり、対応した地形の「総力戦デッキ」を使用して戦うことになります。
「総力戦デッキ」の戦力は、設定時点の戦力を参照するため、育成などによる成長・変更は手動更新することになります。
※「総力戦デッキ」を設定していない場合、オープンデッキの設定を参照します。
手動更新には、2通りの方法があります。
・総力戦デッキの「メインユニットかメインパイロット」の変更を選択し、同じカードを再選択する
・総力戦デッキの設定を解除し、オープンデッキの内容で総力戦デッキを再設定する
- 自湧きを行うには
超総力戦ボス討伐リストの対象Lvが一定数まで減ると遭遇できるようになります。
- スコア稼ぎ
スコアを稼ぐ場合、攻撃役へ行動前にアタックブースト系を掛けることで効率がよくなります。
ブースト役は、リニアドライブ系などで先行できる機動を確保できると楽になります。
※ブースト系スキルの効果の重複は上限100%まで
例)アタックハイブーストLv7(効果50.8%)を攻撃役に2回掛ける
例)アタックフルブーストLv10と補助増加20%(効果93%)を攻撃役に1回掛ける
攻撃役は、単体攻撃スキル、アタックフルドライブ、機動601以上などの構成であれば効率がよくなります。
- 5回行動の方法
一定以上の機動がある場合、通常4回行動のところ、5回行動ができるようになります。
・デッキ機動が601以上の場合
・デッキ機動は600以下だが、リニアフルドライブなどの機動補正で機動601を超える場合
・デッキ機動は600以下で、機動補正を加えても機動600以下だが、リニアハイブーストなどで機動バフを掛ける場合
※但し、対象の機動値やブーストの使用タイミングが遅い場合など、状況によっては増加しない。
ほぼ意味はないが、機動795ほどでボス4回目の行動前に5回目の行動がとれます。
- 超総力戦の遭遇
総力戦ボスLv10以上と遭遇、撃破することで、超総力戦Lv1と遭遇できるようになります。
※シークレット超総力戦も同様
- シークレット超総力戦の諸注意
・撃破回数や戦闘時のスコアは、指令報酬や超総力戦の累計スコアに加算されない
・超総力戦とは異なる報酬が設定されている
※チューンインゴットやハロチップなどが入手できる代わりに、☆5ユニットの排出率がやや低い模様
- 討伐リストのHP残量
討伐リストのHPゲージ残量は、遭遇者が1回だけ戦闘した場合、他プレイヤー視点ではゲージMAXの表示になります。
※どれほど削っても、他のプレイヤーからは見られません。
ゲージ残量が更新されるタイミングは、以下の状況になります。
・BPを使って再戦する
・他プレイヤーが参戦する
報酬
超総力戦ボスを撃破すると、GPとチャンスガシャSを回せるようになります。
GPは撃破するだけで貰えますが、チャンスガシャSは以下の条件のどちらかを満たす必要があります。
・獲得スコアが報酬確定スコアを上回っていること
・超総力戦ボスにトドメを刺すこと
なお撃破報酬は、撃破後72時間以内に受け取らないとリストから消えてしまいます。
超総力戦 | ||||
---|---|---|---|---|
ボスLv | 消費BP | ボスHP | 最大スコア報酬 | 最大ガシャ回数 (獲得回数増量時) |
1 | 3 | 約29,900,000 | 8,590,639 | 4(6) |
2 | 5 | 約29,900,000 | 8,590,639 | 4(6) |
3 | 5 | 約48,000,000 | 14,365,458 | 6(9) |
4 | 5 | 約48,000,000 | 14,365,458 | 6(9) |
5 | 5 | 約76,000,000 | 19,195,110 | 8(12) |
6 | 7 | 約76,000,000 | 22,836,870 | 8(12) |
7 | 7 | 約108,000,000 | 27,324,000 | 12(18) |
8 | 7 | 約135,000,000 | 34,155,000 | 14(21) |
9 | 10 | 約160,000,000 | 40,986,000 | 17(25) |
10 | 10 | 約210,000,000 | 54,648,000 | 23(34) |
シークレット超総力戦 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ボスLv | 消費BP | ボスHP | 最大スコア報酬 | 最大ガシャ回数 | チューンインゴットの個数 |
1 | 10 | 約420,000,000 | 159,600,000 | 24 | 4 |
142,800,000 | 22 | 3 | |||
126,000,000 | 20 | 2 | |||
50,400,000 | 10 | 1 |
※遭遇者が自身の場合、ガシャ回数が+1回増えます。
超総力戦 | ||||
---|---|---|---|---|
ボスLv | 消費BP | ボスHP | 最大スコア報酬 | 最大ガシャ回数 (獲得回数増量時) |
1 | 3 | 約29,900,000 | 8,590,639 | 4(6) |
2 | 5 | 約29,900,000 | 8,590,639 | 4(6) |
3 | 5 | 約48,000,000 | 14,365,458 | 6(9) |
4 | 5 | 約48,000,000 | 14,365,458 | 6(9) |
5 | 5 | 約76,000,000 | 19,195,110 | 8(12) |
6 | 7 | 約76,000,000 | 22,836,870 | 8(12) |
7 | 7 | 約108,000,000 | 27,324,000 | 12(18) |
8 | 7 | 約135,000,000 | 34,155,000 | 14(21) |
9 | 10 | 約160,000,000 | 40,986,000 | 17(25) |
10 | 10 | 約210,000,000 | 54,648,000 | 23(34) |
シークレット超総力戦 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ボスLv | 消費BP | ボスHP | 最大スコア報酬 | 最大ガシャ回数 | チューンインゴットの個数 |
1 | 10 | 約420,000,000 | 126,000,000 | 20 | 2 |
50,400,000 | 10 | 1 |
※遭遇者が自身の場合、ガシャ回数が+1回増えます。
~2022/7/7
超総力戦 | ||||
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ボスLv | 消費BP | ボスHP | 最大スコア報酬 | 最大ガシャ回数 |
1 | 10 | 約29,900,000 | 8,590,639 | 4 |
2 | 10 | 約29,900,000 | 8,590,639 | 4 |
3 | 10 | 約48,000,000 | 14,365,458 | 6 |
4 | 10 | 約48,000,000 | 14,365,458 | 6 |
5 | 10 | 約76,000,000 | 19,195,110 | 8 |
6 | 10 | 約76,000,000 | 22,836,870 | 8 |
7 | 10 | 約108,000,000 | 27,324,000 | 12 |
8 | 10 | 約135,000,000 | 34,155,000 | 14 |
9 | 10 | 約160,000,000 | 40,986,000 | 17 |
10 | 10 | 約210,000,000 | 54,648,000 | 23 |
シークレット超総力戦 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ボスLv | 消費BP | ボスHP | 最大スコア報酬 | 最大ガシャ回数 | チューンインゴットの個数 |
1 | 10 | 約420,000,000 | 126,000,000 | 20 | 2 |
109,200,000 | 18 | 2 | |||
50,400,000 | 10 | 1 |
※遭遇者が自身の場合、ガシャ回数が+1回増えます。
累計スコア報酬(2014/7/10実装)
超総力戦中に獲得したスコアの合計に応じて、報酬を得ることができます。
総力戦討伐後の結果画面を閲覧した際に、該当の総力戦のスコアがトータルスコアに加算されます。
制限時間切れで撃破失敗となった超総力戦のスコアも、トータルスコアに加算されます。
報酬は受け取りBOXに送られます。
過去の報酬、機能
総力戦/超総力戦限定レアユニットカード一覧、総力戦/超総力戦復刻枠ユニットカード一覧、超総力戦スコア報酬
チャージゲージ機能
超総力戦の流れ
・超総力戦敵ユニットとの戦闘に参戦
- 超総力戦敵ユニットは既存の総力戦敵ユニットと同様、任務中に遭遇します
- チームメンバーが遭遇した、超総力戦敵ユニットとの戦闘にも参加できます
- 超総力戦敵ユニットとの戦闘にはBPを10消費します
- 遭遇者は初回戦闘時BP消費0で戦闘できます
※遭遇時に「退却」して再戦するときもBP消費0で戦闘できます - 超総力戦にも得意ユニットが存在します
またチャンスガシャから入手できる得意ユニットも存在します
・仲間と協力して敵ユニットを撃破しチャンスガシャを引く
- 超総力戦では、「チャンスガシャ(超総力戦仕様)」と
「チャンスガシャS」の2種類のガシャが存在します - 獲得したスコア(敵ユニットへ与えたダメージ)に応じて、「チャンスガシャ(超総力戦仕様)」を
引ける回数が増え、一定スコアを超えると「チャンスガシャS」を引けるようになります - 「チャンスガシャ(超総力戦仕様)」に比べ、「チャンスガシャS」の方がラインナップが豪華になり、
★3の高コストユニットカードを入手することが可能です
- 報酬確定スコア
※超総力戦のボスユニットの最大Lvは5
Lv チャンス1回 チャンス2回 チャンスS2回 チャンスS3回 チャンスS5回 1 238628 477257 2177488 3132004 4951549 2 238628 477257 2177488 3132004 4951549 Lv チャンス1回 チャンス3回 チャンスS3回 チャンスS4回 チャンスS7回 3 238628 715886 2911272 3770336 6538431 4 238628 715886 2911272 3770336 6538431 Lv チャンス2回 チャンスS2回 チャンスS4回 チャンスS7回 チャンスS10回 5 455220 1896750 3717630 6448950 9028530
情報提供&コメント
- 超総力戦において、戦闘時機動795から、4ターン目の行動回数が2回になりました。 -- 蒼き流星メテオ★彡? 2021-02-04 (木) 03:01:22
- 機動600はそのままでは5回目の行動はできませんでした -- 2021-06-08 (火) 19:44:56
- 討伐リストのHP残量は「①次の挑戦者のスコアが確定した時点で②その挑戦者が参加した時点のHPが表示される」ので、頑張って削った時に適正表示させるにはBP使って再戦するか追撃用のサブを作っておくか -- 2021-06-15 (火) 02:08:41
- 超総力戦が遭遇しやすいマップってありますか?例えば序盤のガンダムやSEED編じゃ遭遇しない等 -- 2021-12-13 (月) 15:12:26