テンプレート/各ジョブ

Last-modified: 2013-08-16 (金) 23:18:27

ジョブページのテンプレート

パラディンを元に作成。

&attachref(スキル/ジョブ特性/paladin_data.jpg,nolink,パラディン基準パラメータ);
|60|51|51|51|51|51|c
|~ |~1|~2|~3|~4|~5|
|RIGHT:|||||BGCOLOR(#999999):COLOR(#FFF):LEFT:|c
|~HP|>|>|>|>|██████████████████|
|~MP|>|>|>|>|██████████████████|
|~素早|>|>|>|>|████████████|
|~器用|>|>|>|>|██████|
|~回復|>|>|>|>|██████████████████|
|~物理攻撃|>|>|>|>|████████████████████████|
|~物理防御|>|>|>|>|████████████████████████|
|~魔法攻撃|>|>|>|>|██████████████████|
|~魔法防御|>|>|>|>|████████████████████████|
公式ページ説明文記入。
#hr
#contents
*ジョブの特徴
// テンプレート/各ジョブより装備アイコンを拾ってくる。
:装備可能武器|
--&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_sword.png,nolink); 剣
:装備可能防具|
--&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_armor.png,nolink); 重鎧
ユーザーによる簡素な説明を記入。
#region(運用の仕方)
必要があれば記述する。なければ項目を削除。
#endregion
#region(プレイヤーキャラでの運用)
自キャラとしての運用方法を記述。以下に装備やプロパティなどのお勧めや問題点を記述。不必要な項目は削除する。
:プロパティ|お勧めプロパティを記述。
:物理攻撃|お勧め装備・スキルを記述。
:魔法攻撃|お勧め装備・魔法を記述。
:補助|補助役としてスキル・魔法や問題点を記述。
:回復|回復薬としてスキル・魔法や問題点を記述。
:装備|ざっくりとしたお勧めの装備系統を記述。
::武器|詳細な武器を記述。
::盾|詳細な盾を記述。
::服|詳細な服を記述。
::腕|詳細な腕を記述。
::脚|詳細な脚を記述。
#endregion
#region(傭兵での運用)
傭兵としての運用の注意点や問題点、あるいは改善策を記述。
:装備例|お勧めの装備を以下に記述。不必要と感じるならば、ざっくり削除しても構わない。
::武器|詳細な武器を記述。
::盾|詳細な盾を記述。
::服|詳細な服を記述。
::腕|詳細な腕を記述。
::脚|詳細な脚を記述。
#endregion
*取得スキル・魔法
// 以下はパラディンを元に作成されているので、公式サイトより適切なものに変更が必要。
|~レベル|~取得スキル・魔法|~タイプ|~武器|~消費MP|~備考|h
|CENTER:40|LEFT:140|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|LEFT:|c
|~1|パラディン特性|ジョブ特性|-|-|物理耐性が10%上昇、回復魔法の消費MPが20%軽減されます。|
|~|タウント・ハウルⅠ|マジック|-|4|3ターンの間、狙われる確率が上がります。|
|~3|ヒールI|マジック|-|4|一人のHPを小回復します。|
|~5|ヴォーパルブレードI|スキル|-|4|単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。&br;通常攻撃よりも高いダメージを与える事ができます。|
|~7|物理耐性ボーナスI|パッシブ|-|-|物理耐性が1%上昇します。|
|~9|ハイヒールI|マジック|-|8|一人のHPを中回復します。|
|~10|物理耐性ボーナスII|パッシブ|-|-|物理耐性が2%上昇します。|
|~|セラフブレードI|スキル|剣|5|単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。|
|~13|物理耐性ボーナスIII|パッシブ|-|-|物理耐性が3%上昇します。|
|~16|物理耐性ボーナスIV|パッシブ|-|-|物理耐性が4%上昇します。|
|~19|物理耐性ボーナスV|パッシブ|-|-|物理耐性が5%上昇します。|
|~|パワーヒールI|マジック|-|14|一人のHPを大回復します。|
|~20|剣閃I|スキル|剣|6|単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。&br;セラフブレードよりも高いダメージを与える事ができます。|
|~22|物理耐性ボーナスVI|パッシブ|-|-|物理耐性が6%上昇します。|
|~25|ホーリーソングI|マジック|-|3|味方全員の呪い耐性が向上します。|
|~|物理耐性ボーナスVII|パッシブ|-|-|物理耐性が7%上昇します。|
|~|戦闘後MP回復I|パッシブ|-|-|戦闘終了後にMPが1回復します。|
|~28|物理耐性ボーナスVIII|パッシブ|-|-|物理耐性が8%上昇します。|
*回復魔法の計算・各レベルの係数
// 以下はプリーストから拝借。回復魔法を持っていないならば削除する。
回復量=使用者の回復*係数/リキャスト
|~魔法名/レベル|~I|~II|~III|~IV|~V|~X|h
|~ヒール|0.5/40s|0.55/30s|0.6/30s|0.65/20s|0.7/20s||
|~ハイヒール|0.9/60s|1.0/50s|1.1/40s|1.2/40s|/30s||
|~パワーヒール|1.5/80s|1.6/70s|1.7/60s|/60s|||
|~パーティーヒール|0.4/80s|0.4/70s|0.4/60s|0.4/60s|||
|~ハイパーティーヒール|0.7/100s|0.7/90s|0.7/90s|0.7/80s|0.7/70s||
|~オールヒール|0.4/90s|0.4/80s|0.4/70s|0.4/60s|0.4/60s||
|~リザレクション|0.5/120s|0.6/110s|0.7/100s| /90s|||
|~オールハイヒール|0.7/110s|0.7/100s|0.7/90s|0.7/80s|0.7/70s||
*装備ランク
// 以下はパラディンを元に作成されているので、適切なものに変更が必要。
|~レベル|~小剣|~剣|~大剣|~槍|~棒|~弓|~小盾|~大盾|~布|~軽鎧|~重鎧|h
|CENTER:50|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|c
|~1|0|1|1|0|1|0|1|1|0|0|1|
|~5|0|2|2|0|2|0|2|2|0|0|2|
|~10|0|3|3|0|3|0|3|3|0|0|3|
|~15|0|4|4|0|4|0|4|4|0|0|4|
|~20|0|5|5|0|5|0|5|5|0|0|5|
|~25|0|6|6|0|6|0|6|6|0|0|6|
*コメント
#pcomment(./コメント,reply,15)

各装備アイコン

equip_stiletto.png 小剣
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_stiletto.png,nolink);
equip_sword.png
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_sword.png,nolink);
equip_2hands_sword.png 大剣
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_2hands_sword.png,nolink);
equip_lance.png
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_lance.png,nolink);
equip_mace.png
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_mace.png,nolink);
equip_bow.png
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_bow.png,nolink);
equip_wand.png*1
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_wand.png,nolink);
equip_buckler.png 小盾
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_buckler.png,nolink);
equip_shield.png 大盾
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_shield.png,nolink);
equip_cloth.png
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_cloth.png,nolink);
equip_mail.png 軽鎧
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_mail.png,nolink);
equip_armor.png 重鎧
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_armor.png,nolink);

*1 画像データに有ったので記載