ジョブページのテンプレート
パラディンを元に作成。
&attachref(スキル/ジョブ特性/paladin_data.jpg,nolink,パラディン基準パラメータ);
|60|51|51|51|51|51|c |~ |~1|~2|~3|~4|~5| |RIGHT:|||||BGCOLOR(#999999):COLOR(#FFF):LEFT:|c |~HP|>|>|>|>|██████████████████| |~MP|>|>|>|>|██████████████████| |~素早|>|>|>|>|████████████| |~器用|>|>|>|>|██████| |~回復|>|>|>|>|██████████████████| |~物理攻撃|>|>|>|>|████████████████████████| |~物理防御|>|>|>|>|████████████████████████| |~魔法攻撃|>|>|>|>|██████████████████| |~魔法防御|>|>|>|>|████████████████████████|
公式ページ説明文記入。
#hr
#contents
*ジョブの特徴
// テンプレート/各ジョブより装備アイコンを拾ってくる。 :装備可能武器| --&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_sword.png,nolink); 剣 :装備可能防具| --&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_armor.png,nolink); 重鎧
ユーザーによる簡素な説明を記入。
#region(運用の仕方) 必要があれば記述する。なければ項目を削除。 #endregion
#region(プレイヤーキャラでの運用) 自キャラとしての運用方法を記述。以下に装備やプロパティなどのお勧めや問題点を記述。不必要な項目は削除する。 :プロパティ|お勧めプロパティを記述。 :物理攻撃|お勧め装備・スキルを記述。 :魔法攻撃|お勧め装備・魔法を記述。 :補助|補助役としてスキル・魔法や問題点を記述。 :回復|回復薬としてスキル・魔法や問題点を記述。 :装備|ざっくりとしたお勧めの装備系統を記述。 ::武器|詳細な武器を記述。 ::盾|詳細な盾を記述。 ::服|詳細な服を記述。 ::腕|詳細な腕を記述。 ::脚|詳細な脚を記述。 #endregion
#region(傭兵での運用) 傭兵としての運用の注意点や問題点、あるいは改善策を記述。
:装備例|お勧めの装備を以下に記述。不必要と感じるならば、ざっくり削除しても構わない。 ::武器|詳細な武器を記述。 ::盾|詳細な盾を記述。 ::服|詳細な服を記述。 ::腕|詳細な腕を記述。 ::脚|詳細な脚を記述。 #endregion
*取得スキル・魔法 // 以下はパラディンを元に作成されているので、公式サイトより適切なものに変更が必要。 |~レベル|~取得スキル・魔法|~タイプ|~武器|~消費MP|~備考|h |CENTER:40|LEFT:140|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|LEFT:|c |~1|パラディン特性|ジョブ特性|-|-|物理耐性が10%上昇、回復魔法の消費MPが20%軽減されます。| |~|タウント・ハウルⅠ|マジック|-|4|3ターンの間、狙われる確率が上がります。| |~3|ヒールI|マジック|-|4|一人のHPを小回復します。| |~5|ヴォーパルブレードI|スキル|-|4|単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。&br;通常攻撃よりも高いダメージを与える事ができます。| |~7|物理耐性ボーナスI|パッシブ|-|-|物理耐性が1%上昇します。| |~9|ハイヒールI|マジック|-|8|一人のHPを中回復します。| |~10|物理耐性ボーナスII|パッシブ|-|-|物理耐性が2%上昇します。| |~|セラフブレードI|スキル|剣|5|単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。| |~13|物理耐性ボーナスIII|パッシブ|-|-|物理耐性が3%上昇します。| |~16|物理耐性ボーナスIV|パッシブ|-|-|物理耐性が4%上昇します。| |~19|物理耐性ボーナスV|パッシブ|-|-|物理耐性が5%上昇します。| |~|パワーヒールI|マジック|-|14|一人のHPを大回復します。| |~20|剣閃I|スキル|剣|6|単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。&br;セラフブレードよりも高いダメージを与える事ができます。| |~22|物理耐性ボーナスVI|パッシブ|-|-|物理耐性が6%上昇します。| |~25|ホーリーソングI|マジック|-|3|味方全員の呪い耐性が向上します。| |~|物理耐性ボーナスVII|パッシブ|-|-|物理耐性が7%上昇します。| |~|戦闘後MP回復I|パッシブ|-|-|戦闘終了後にMPが1回復します。| |~28|物理耐性ボーナスVIII|パッシブ|-|-|物理耐性が8%上昇します。|
*回復魔法の計算・各レベルの係数 // 以下はプリーストから拝借。回復魔法を持っていないならば削除する。 回復量=使用者の回復*係数/リキャスト
|~魔法名/レベル|~I|~II|~III|~IV|~V|~X|h |~ヒール|0.5/40s|0.55/30s|0.6/30s|0.65/20s|0.7/20s|| |~ハイヒール|0.9/60s|1.0/50s|1.1/40s|1.2/40s|/30s|| |~パワーヒール|1.5/80s|1.6/70s|1.7/60s|/60s||| |~パーティーヒール|0.4/80s|0.4/70s|0.4/60s|0.4/60s||| |~ハイパーティーヒール|0.7/100s|0.7/90s|0.7/90s|0.7/80s|0.7/70s|| |~オールヒール|0.4/90s|0.4/80s|0.4/70s|0.4/60s|0.4/60s|| |~リザレクション|0.5/120s|0.6/110s|0.7/100s| /90s||| |~オールハイヒール|0.7/110s|0.7/100s|0.7/90s|0.7/80s|0.7/70s||
*装備ランク // 以下はパラディンを元に作成されているので、適切なものに変更が必要。 |~レベル|~小剣|~剣|~大剣|~槍|~棒|~弓|~小盾|~大盾|~布|~軽鎧|~重鎧|h |CENTER:50|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|BGCOLOR(#F5F5F5):CENTER:30|CENTER:30|c |~1|0|1|1|0|1|0|1|1|0|0|1| |~5|0|2|2|0|2|0|2|2|0|0|2| |~10|0|3|3|0|3|0|3|3|0|0|3| |~15|0|4|4|0|4|0|4|4|0|0|4| |~20|0|5|5|0|5|0|5|5|0|0|5| |~25|0|6|6|0|6|0|6|6|0|0|6|
*コメント #pcomment(./コメント,reply,15)
各装備アイコン
- 小剣
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_stiletto.png,nolink);
- 剣
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_sword.png,nolink);
- 大剣
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_2hands_sword.png,nolink);
- 槍
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_lance.png,nolink);
- 棒
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_mace.png,nolink);
- 弓
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_bow.png,nolink);
- 杖*1
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_wand.png,nolink);
- 小盾
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_buckler.png,nolink);
- 大盾
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_shield.png,nolink);
- 布
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_cloth.png,nolink);
- 軽鎧
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_mail.png,nolink);
- 重鎧
&attachref(テンプレート/各ジョブ/equip_armor.png,nolink);