対戦

Last-modified: 2019-01-10 (木) 04:03:45

対戦

隊長LV4で解放。
リスト更新は前回取得から5分毎。対戦してもリスト更新。
なお対戦リストの画面で5分以上放置してから対戦しようとすると、

対戦相手リストが 古くなっています。
再取得します。

と表示されて前の画面に戻される。

1勝するたび「アクセBOX」に使うアクセポイント20入手。

リストには数十分毎に取得した時点の能力値が表示されている。
戦闘にも現在の編成ではなく取得時点の編成が適用される。(2017年12月以降の仕様)
0:00になったばかりは自分も含めてマスター階級のランク変動が表示に反映されてない。
0:01にランキング順位と自分の階級表示は反映されるが、フレンドリスト・対戦リスト・ランキングに表示される階級やパートナーメインメモカ表示などの更新は1時間間隔。
(メンテの終了時間次第で更新タイミングが毎時の何分になるかはズレる)
対戦画面で0:01になっても自分の階級ランク表示が更新されていない場合は、ホーム画面に戻って10秒くらい待ってホームボタンを押せば反映される。
0時に限らずEMPTYなどたまたまパートナーを入れ替えた瞬間の値が記録されて、それが次回更新まで表示され続けているということもあるので、特に注意。

勝敗数の表示は、プレイヤー自身の操作中についた戦績であり
他のプレイヤーの対戦リストに表示されて勝ったり負けたりしていても一切カウントされない。
同様に、倒した相手の負け数が増えたりもしない。
フレンド申請するときにプレイ期間、張り付き度、課金傾向などの目安にはなるが
対戦リスト上では、戦闘数多い=親愛度高め=数値の割に経験値は低め、戦闘数多い=プレイ期間長い=アシストチーム強め、といった推測ができる程度であまり気にする必要はない。

対戦P3を消費してまとめて戦闘が可能。特訓イベントのライバルフィーバー中の「全力対戦」と違ってこちらが強くなるわけではないので注意。
全力対戦と同様に、勝利数や敗北数は1しか増えない。

戦闘について

こちらの先攻なので基本的にはプレイヤー有利。

こちらのHP > 対戦相手のATK(スキルによるATKアップで少し増えることに注意)
になる格下を選べば、クリティカルを出されなければ5回攻撃されても耐えられるので勝率は高くなる。

高ATKキャラが4番目や5番目に来て不利になったりすることを考えると
チュートリアルプレイバックの「バトルの基本ルール」で言われている通り、
サブメモカは本人補正の都合がなければATKの低いキャラを優先的に補うほうが勝率は上がるかもしれない。
こちらのATK低い順3人の合計ATK > 対戦相手のHP
ぐらい差があれば負ける可能性はかなり減る。
※こちらの低ATK2人の合計ATK > 対戦相手のHP になる相手を選べば1ターンキルされないかぎり勝利確定

マスタークラスに昇格すると、アシストチームが解禁される。
戦闘開始時に表示される合計ATKは、参戦したアシストのATKも合計済み。
相手パートナーの順番が来るとアシストの攻撃で確実に火力が増えるため、HPに余裕がないと負ける確率がメジャークラスより増える。

確殺ターンを考えるなら、パートナーは最も弱いアシストのATKを足した値で考えて編成。

経験値

能力値ではなくストライカーチームのメモカ10枚のレアリティと収束数に依存。

協力戦の特効有効期間以外でHP25万前後/ATK30万前後なら経験値250以上を期待できる。
覚醒EXR(収束EXR)がパートナーならATK70万程度でも経験値500以上を期待できる。

パートナーがRやSRなら確実に1枚はRやSRなので経験値は低め。
また対戦数が少なくてEXRパートナーだと、強化や親愛度が低くて能力のわりに高経験値かもしれない。

敗北時は経験値1/2
特効有効期間以外でATK220~250万程度の相手だと経験値も1000~1200程度あるので、敗北しても経験値500以上。
特訓イベント中でなければ、経験値のため敗北前提で突撃するのもあり。

階級報酬

その階級に上がった時にもらえる報酬とその階級になるために必要な累計ポイント

マイナー報酬

階級アップ時には、パートナーのおめでとう系ボイスあり。

次の対戦階級必要階級P階級P差分
(同級勝利回数)
報酬
ポイントレア
ダイヤ
その他
15級00---
14級1515 (÷3P=5回)アクセ200-レアガチャ券
新人隊長さん応援Rメモカセットx20
13級7257 (÷6P=10回)強化1001-
12級181109 (÷9P=12回)アクセ2001-
11級363182 (÷12P=16回)強化1001-
10級(÷15P=回)アクセ2002対戦エリクサー×3
9級(÷18P=回)強化1001-
8級(÷21P=回)アクセ2001-
7級(÷24P=回)強化100-SR確定ガチャ券
6級(÷27P=回)アクセ2001-
5級(÷30P=回)強化1002対戦エリクサー×3
4級5190(÷33P=回)アクセ2502レアガチャ券
3級66061416 (÷36P=40回)強化1502-
2級(÷39P=回)アクセ2502レアガチャ券
1級(÷42P=回)強化1502-
初段12342(÷45P=回)アクセ2503SR確定ガチャ券

※同級との戦闘回数目安は端数繰上げで記載。
※2017// 14級報酬にRメモカセット20枚追加
 コスR4種類(メイド・体操着・ナース・スク水)×アルタイルトルテ5人分

過去の仕様

2015/11/20以前

次の
対戦階級
報酬
アクセ
ポイント
レア
ダイヤ
その他
15級---
14級100-レアガチャ券
13級1001-
12級1001-
11級1001-
10級1002対戦エリクサー×3
9級1001-
8級1001-
7級1001-
6級1001-
5級1002対戦エリクサー×3
4級1502-
3級1502-
2級1502-
1級1502-
初段1503SR確定ガチャ券

                      

メジャー報酬

メジャーになると、敗北時は階級ポイントがもらえない。
マスターに上がるとマイナー・メジャーで累積した階級ポイントはリセットされる。

次の対戦階級必要階級P階級P差分
(同級勝利回数)
報酬
ポイントレア
ダイヤ
エリクサー
ガチャ券
初段→2段171824840(÷100P=49回)強化2003-
2段→3段237166534(÷120P=55回)アクセ2503-
3段→4段321868470(÷140P=61回)強化2003レアガチャ券
4段→5段4283410648(÷160P=67回)アクセ3004対戦×3
5段→6段5590213068(÷180P=73回)強化2004レアガチャ券
6段→7段7163215730(÷200P=79回)アクセ3004-
7段→8段9026618634(÷220P=85回)強化2004レアガチャ券
8段→9段11204621780(÷240P=91回)アクセ3004-
9段→10段13721425168(÷260P=97回)強化200-SR確定券、対戦×3
10段→マスターF16601228798(÷280P=103回)アシストチーム解禁
過去の仕様

2015/11/20以前

次の対戦階級必要階級P報酬
ポイントレア
ダイヤ
エリクサー
2段17182アクセ2003-
3段23716アクセ2003-
4段32186アクセ2003-
5段42834アクセ2004対戦×3
6段55902アクセ2504-
7段71632アクセ2504-
8段90266アクセ2504-
9段112046アクセ2504-
10段137214アクセ2505対戦×3
マスターF166012---

マスター報酬(コンボ発動率アップ)

毎週月曜日0:00にポイントリセット。(月曜の階級は日曜23:59:59時点の順位。月曜に稼いだポイント反映は火曜から)
毎日0時に順位に応じて階級振り分け。ボーダーラインはマスターランキングの参加人数で変動。
階級Fでもポイント0の「階級ランキング:-」表示のうちは参加人数にカウントされない。

対戦階級コンボ発動率アップランキング最低人数保証
Ulti-
mate!
+50上位0.01%以内7万人以下のとき1~7位
SSS+45上位0.05%以内7万人以下のとき8~35位
SS+40上位0.3%以内7万人以下のとき36~210位
S+30上位1%以内7万人以下のとき211~700位
A+25上位2%以内7万人以下のとき701~1400位
B+20上位5%以内
C+15上位10%以内
D+10上位20%以内
E+5上位40%以内
F-下位60%

SとSSの間だけ10%差
月曜日0時過ぎなどで、週のマスター対戦者1400人以下の間はB以下の表示なし。



たとえばマスターランキング参加者9万人だった場合、
Ultimate! 1-9位、SSS 10-45位、SS 46-270位、S 271-900位、A 901-1800位、B 1801-4500位
C 4501-9000位、D 9001-18000位、E 18001-36000位、F 36001-90000位
という感じになる。
毎日は触ってないアクティブ率の低いプレイヤーも居るため、月曜の参加人数は少なく後になるほど多くなる。

Cボーダー順位の10倍≒今週に入ってからのマスターランキング参加人数

変更点
※2018/11/30 A以上の最低人数保証、報酬一覧にボーダーポイント表示

過去の仕様
対戦階級コンボ発動率アップランキング
F-下位60%
E+5上位40%以内
D+10上位20%以内
C+15上位10%以内
B+20上位5%以内
A+25上位2%以内
S+30上位1%以内
SS+40上位0.3%以内
SSS+45上位0.05%以内
Ulti-
mate!
+50上位0.01%以内

月曜日0時過ぎなどで、週のマスター対戦者1万人未満の間はUltimateの表示なし。
月曜日0時過ぎなどで、週のマスター対戦者2000人未満の間はSSSの表示なし。

対戦時にもらえる階級ポイント

マイナークラス

マイナーは負けてもポイント獲得あり
同級に勝つより格上に負けるほうが階級ポイントが多いことも

対戦相手の階級勝利敗北
15級31
14級62
13級93
12級124
11級155
10級186
9級217
8級248
7級279
6級3010
5級3311
4級3612
3級3913
2級4214
1級4515

メジャークラス

格下枠でマイナーを倒した場合は上記参照。

対戦相手の階級ポイント敗北時
初段100
2段120
3段140
4段160
5段180
6段200
7段220
8段240
9段260
10段280

※2018/11/30 メジャーで敗北時にもポイント獲得可能

マスタークラス

対戦相手の階級階級ポイント
勝利敗北
F、メジャー300138
E330152
D350161
C380175
B400184
A450207
S480221
SS520239
SSS550253
Ultimate600

敗北時0.46倍

自然回復によるポイント目安
1日最大48回、全てF相手だと14400、平均320だと15360、平均340だと16320
4時間半放置や3時間+3時間放置やプライム有り6時間放置だと42回、F相手だと12600、平均320だと13440、平均340だと14280
6時間放置や4時間半+3時間放置やプライム有り7時間半放置だと39回、F相手だと11700、平均320だと12480、平均340だと13260
7時間半放置やプライム有り9時間放置だと36回、F相手だと10800、平均320だと11520、平均340だと12240

例えば、日曜22:30以降に対戦を控えて3ポイントを翌週に残し(プライム有りだと日曜21:00以降に対戦を控れば6ポイント)
月曜日に24時間1Pも漏らさないプレイヤーが居たら自然回復だけで月曜日に50回対戦可能。
月曜終了時点で
全てF相手だと階級ポイント15000、平均320だと16000、平均340だと17000
1回レベルアップしてたりプライム有りだと53回になり、F相手だと15900、平均320だと16960、平均340だと18020

特訓イベントや協力戦イベントと関係ない週ならば自然回復だけでSSも可能。
漏らし0でFや格下ではなくE以上狙いが数日続けば自然回復でSSSも数値上は可能。

※2018/11/30 A以上の出現率上昇、敗北時もポイントあり、高ランクのポイント上昇

過去の仕様
対戦相手の階級ポイント
F、メジャー300
E320
D340
C360
B380
A400
S420
SS440
SSS460
Ultimate480