混沌プラトーン

Last-modified: 2023-11-20 (月) 00:36:45

概要

期間限定イベント。
「超凶暴化境界(ケイオスゾーン)」に巣食う「超凶暴化妖魔(ケイオスオブリ)」を討伐する。
ルールは境界プラトーンに近い。
なお境界プラトーンとはHPやメンバーなど無関係。

  • チーム
    • 自身のメンバーは3チーム15名。境界プラトーンのように毎日「総合ステータス」か「本人メモカ」の条件を指定して選出される。
    • 4thチームは自動選出された他の隊長(プレイヤー)のメンバー上位5名で構成された援軍。隊長5名の候補が表示されるので一番強い隊長を選べばOK。
    • 援軍はステージ毎に選び直しになる。選んだ援軍は毎回HP全快で参加する。
    • イベントバフメモカを入手したり収束すると自身の3チームが再選抜される。HPも全快するため、HPが減ってからガチャを回すようにすると回復できてお得。
  • チーム編成
    • 出撃前の状態でHP0のキャラを1つのチームに集めると、30分毎のHP回復が起きてHP10%になるまでの時間が表示される。
    • なお敗北した状態でリタイアするとそのチームのキャラはHP50%になる出撃不可な状態になっているので、自然回復5回分の時間が表示される。
  • 回復
    • 毎日午前5時の再選抜時にHP全回復。
      • 寝る前に出撃して「戦闘中」表示の状態にしておいて、起床後に自然回復でHP回復した状態で再開、クリア後に再選抜でHP全快、ということも可能。
    • 30分毎にHP10%の自然回復あり。HP0~9%からだと300分で全快。
    • 混沌Eを消費してHP回復可能。1人のHP1%回復毎に混沌E1%消費。
    • 混沌Eによる回復はチーム単位でHP100%になるまでまとめて回復される。「選択切替」ボタンでチームを回復対象にするかON・OFFできる。
    • 出撃前ならチーム編成でHPがたくさん残っているキャラとHPが少ないキャラを別チームにして、HPが少ないキャラを集めたチームだけ回復したりもできる。
    • 個々のステージで混沌E10000%までの使用上限あり。出撃前の回復は制限にカウントされない。リタイアかステージクリアすれば上限はリセットされる。
    • ステージ6~10はステージ報酬の条件に「混沌E使用数○%以下」がある。報酬狙いの際は自然回復に頼れば混沌E使用数を抑えて進行可能。
  • 混沌E
    • 探索エリクサーを混沌E500%に変換できる。
    • 余った混沌Eはイベント期間終了時、500%毎に翌月までの探索リミットエリクサーに変換される。
  • スコア
    • バトルで敗北(道中で5人全滅やボス戦で20人全滅)すると回復後にクリアした際に「ステージクリアボーナス」が5%減少してしまう。最大5回分(ステージクリアボーナス-25%)まで。
    • 与えたダメージの10万分の1がステージのバトルスコアに加算される。
    • ステージ1~5はステージ報酬の条件にステージスコアあり。ステージスコアはステージクリアボーナスとバトルスコアの合計値。
    • トータルスコア報酬あり。周回すればトータルスコアを稼げる。
    • 他の隊長(プレイヤー)の援軍に選出された場合、自身のプレイにデメリットはなく、「ステージクリアボーナスの5%」を受け取れる。1日最大5000まで。
      (例.他の隊長が使ってステージ10を敗北回数5回以上でクリアしていたらステージクリアボーナス7500なので、5%の375を獲得できる。)
  • バトル
    • バトルスコアにターンが関係ない。1ターン撃破と2ターン撃破では受けるダメージは同じなので、2ターンかけてたくさん攻撃するほうがバトルスコアを多く稼げる。
    • 敗北(道中で5人全滅やボス戦で20人全滅)すると自然回復でHP50%以上になるまで待つか、混沌Eで回復するまで進行不能。
    • HP50%以上になると、敵の残りHPそのままで戦闘を再開できる。
    • 一度の出撃中に5回敗北すると「5回戦闘に敗北しました。引き続き挑戦することも可能ですが、HPを引き継いだ状態でリタイアすることもできます。」と表示される。
  • リタイア
    • 敗北後にリタイアした場合、HP0のキャラは「HP50%以上になるまで出撃不可」という状態が解除されない。
    • 出撃しなかったキャラもHP0なら「HP50%以上になるまで出撃不可」状態になってしまう。
    • 出撃不可状態のメンバーが1人でもいるチームは出撃できない。

第3回

開催期間 2023/11/10 11:00 ~ 2023/11/19 23:59

ステージ報酬(第3回)
5以降に冥導XXRガチャ補助券3枚ずつ。トータルスコア報酬と合計で30枚(1回分)獲得できる。

イベントバフメモカ(第3回)
人気投票マルチXXRメモカ「コンカー・ザ・シャドウズ」

  • 単体バフ(混沌プラトーンで「コンカー・ザ・シャドウズ」のHPとATK上昇)
    • 未収束 3.0倍、2枚(収束+1) 3.5倍、3枚(収束+2) 4.0倍、4枚(収束+3) 4.5倍、5枚(収束+4)以上 5.0倍。
  • 自チーム全体バフ(混沌プラトーンで「コンカー・ザ・シャドウズ」以外のHPとATK上昇)
    • 未収束 +15%、2枚(収束+1) +20%、3枚(収束+2) +25%、4枚(収束+3) +30%、5枚(収束+4)以上 +35%。
    • 所持していれば装備しなくても効果がある。
    • 自チーム全体バフの対象は1st,2nd,3rd。援軍には付与されない。
    • 援軍が「コンカー・ザ・シャドウズ」をセットしていてもチーム全体バフには無関係。

ステージ(第3回)

1~5の旧式妖魔の性能は第2回と同じ。6以降は第2回とレベルは同じまま強化されている。
ボスはHPと攻撃力が第2回よりも上昇している。

1 ステージクリアボーナス100

  • 旧式妖魔・弱 LV30 HP68万 通常攻撃(40800)
  • 超凶暴化妖魔 カイザー・リオン HP1000万 先制攻撃(チーム)(56万)、全体攻撃?(?万÷20人=?)

2 ステージクリアボーナス200

  • 旧式妖魔・弱 LV33 HP74万 通常攻撃(44400)
  • 超凶暴化妖魔 冥獄壁・ギルガヴォッチ HP1560万 先制攻撃(チーム)(74.4万)、全体攻撃?(?万÷20人=?)

3 ステージクリアボーナス400

  • 旧式妖魔・弱 LV37 HP82万 通常攻撃(49200)
  • 旧式妖魔・強 LV50 HP108万 先制攻撃II(151200)、通常攻撃(75600)
  • 超凶暴化妖魔 黒槍将・フォロス HP2125万 先制攻撃(チーム)(65万)、全体攻撃?(?万÷20人=?)

4 ステージクリアボーナス700

  • 旧式妖魔・弱 LV41 HP90万 通常攻撃(54000)
  • 旧式妖魔・強 LV70 HP148万 先制攻撃II(207200)、通常攻撃(103600)
  • 超凶暴化妖魔 輝焔創魔・バベルサナト HP2860万 先制攻撃(チーム)(75.4万)、全体攻撃?(?万÷20人=?)

5 ステージクリアボーナス1000

  • 旧式妖魔・弱 LV45 HP98万 通常攻撃(58800)
  • 旧式妖魔・強 LV85 HP178万 先制攻撃II(249200)、通常攻撃(124600)
  • 超凶暴化妖魔 リョウコ《邪》 HP4050万 先制攻撃(チーム)(86.4万)、全体攻撃IV(324万÷20人=162000)

6 ステージクリアボーナス2000

  • 旧式妖魔・弱 LV60 HP217.6万 通常攻撃(121600)
  • 旧式妖魔・強 LV100 HP353.6万 先制攻撃II(416000)、通常攻撃(208000)
  • 超凶暴化妖魔 夕依《邪》 HP5600万 先制攻撃(チーム)(91万)、全体攻撃V(910万÷20人=455000)

7 ステージクリアボーナス4000

  • 旧式妖魔・弱 LV80 HP285.6万 通常攻撃(159600)
  • 旧式妖魔・強 LV120 HP421.6万 先制攻撃II(496000)、通常攻撃(248000)
  • 超凶暴化妖 二穂《邪》 HP7250万 先制攻撃(チーム)(95.7万)、全体攻撃V(957万÷20人=478500)

8 ステージクリアボーナス6000

  • 旧式妖魔・弱 LV100 HP353.6万 通常攻撃(197600)
  • 旧式妖魔・強 LV140 HP489.6万 先制攻撃II(576000)、通常攻撃(288000)
  • 超凶暴化妖魔 栞《邪》 HP1億500万 先制攻撃(チーム)(100.5万)、全体攻撃V(1005万÷20人=502500)

9 ステージクリアボーナス8000

  • 旧式妖魔・弱 LV150 HP523.6万 通常攻撃(292600)
  • 旧式妖魔・強 LV170 HP591.6万 先制攻撃II(696000)、通常攻撃(348000)
  • 超凶暴化妖魔 椿芽《邪》 HP1億6000万 先制攻撃(チーム)(108.8万)、全体攻撃V(1088万÷20人=544000)

10 ステージクリアボーナス10000

  • 旧式妖魔・弱 LV200 HP693.6万 通常攻撃(387600)
  • 旧式妖魔・強 LV220 HP761.6万 先制攻撃II(896000)、通常攻撃(448000)
  • 超凶暴化妖魔 モルガナ・ジ・アビス HP2億5500万 先制攻撃(チーム)(119万)、全体攻撃V(1190万÷20人=595000)

ステージ構成(第3回)

敵をスルーする編成配置は全オブリ撃破を達成できないため周回用。

1道中 弱5体

  • 編成例
    • 上:1st 弱2
    • 中:2nd 弱1
    • 下:3rd 弱1、援軍 弱1
  • 編成例 (弱3体スルー、1st2nd不参加)
    • 下:3rd 弱1、援軍 弱1

2道中 弱5体

  • 編成例
    • 上:1st 弱2、2nd 弱1
    • 中:3rd 道中戦闘なし
    • 下:援軍 弱2
  • 編成例 (1st2nd不参加)
    • 上:3rd 弱2
    • 下:援軍 弱3
  • 編成例 (弱1体スルー、1st2nd不参加)
    • 中:3rd 弱1
    • 下:援軍 弱3

3道中 弱4+強2体

  • 編成例
    • 上:1st 弱1+強1、3rd 道中戦闘なし
    • 下:2nd 弱1+強1、援軍 弱2
  • 編成例 (弱1+強1体スルー、1st2nd不参加)
    • 下:3rd 強1+弱1、援軍 弱2

4道中 弱4+強4体

  • 編成例
    • 1st 弱1+強1
    • 2nd 弱1+強1
    • 3rd 弱1+強1
    • 援軍 弱1+強1
  • 編成例 (弱2+強2体スルー、1st2nd不参加)
    • 3rd 弱1+強1
    • 援軍 弱1+強1

5道中 弱5+強2体

  • 編成例
    • 上:1st 弱1+強1、3rd 弱1
    • 下:2nd 弱1+強1、援軍 弱2
  • 編成例 (弱2体スルー、3rd不参加)
    • 上:1st 弱1+強1、2nd 弱1
    • 下:援軍 弱1+強1
  • 編成例 (弱3体スルー、2nd3rd不参加)
    • 上:1st 弱1+強1
    • 下:援軍 弱1+強1

6道中 弱4+強4体

  • 編成例
    • 1st 弱2+強2
    • 3rd 道中戦闘なし
    • 2nd 強2
    • 援軍 弱2
  • 編成例
    • 3rd 弱2
    • 1st 強2
    • 2nd 強2
    • 援軍 弱2

7道中 弱3+強4体

  • 編成例
    • 上:1st 強2
    • 中:2nd 弱2+強1
    • 下:3rd 道中戦闘なし、援軍 弱1+強1
  • 編成例
    • 上:3rd 強1
    • 中:2nd 弱1+強1
    • 下:1st 弱1+強1、援軍 弱1+強1
  • 編成例(弱1+強2体スルー、2nd3rd不参加 ※要求性能のハードルが高い)
    • 下:1st 弱1+強1、援軍 弱1+強1

8道中 ランダム分岐あり 弱2+強5体 (2個目の分岐は戦闘回数に影響しない)

  • 編成例
    • 上:1st 弱0~1+強2、2nd 弱0~1+強1
    • 中:3rd 道中戦闘なし
    • 下:援軍 弱1+強2

9道中 弱4+強4体

  • 編成例
    • 上:1st 弱1+強1、3rd 弱1+強1(強→弱の順)
    • 下:2nd 弱1+強1、援軍 弱1+強1

10道中 ランダム分岐あり 弱2+強6体

  • 編成例
    • 上:1st 強2(強2体目は4マス目)
    • 中:2nd 弱0or2+強1(強は5マス目)、3rd 弱0or2+強1(強は5マス目)
    • 下:援軍 強2(強2体目は4マス目)

周回(第3回)

ステージ2

  • 1stチームは弱1(中央配置)or弱2(上配置)、援軍は弱3、2ndと3rdは不参加、という編成が可能。
  • 道中に先制攻撃してくる敵がいない。道中の旧式妖魔・弱(Lv33)はHP74万。
    • ATK74万以上が3人居れば旧式妖魔・弱(Lv33)から確実にダメージを受けずに倒せる。
    • 「残りHP44,400以下が3人(ATK74万以上)&HP0が2人」、2ndと3rdは不参加、でもOK。
    • 「残りHP44,400以下が2人(ATK74万以上)&HP0が3人」の場合、道中で攻撃を1回受けて1人死亡するがボスに到達可能。道中で自キャラのチームが1回しか戦わない配置にする必要あり。
    • 「残りHP133,201以上が1人(ATK74万以上)&HP0が4人」の場合、道中で攻撃を3回耐えながら単独でボスに到達。道中で自キャラのチームが1回しか戦わない配置にする必要あり。
  • ボス戦は自キャラのチームが「先制攻撃(チーム)」を受けて全滅しても援軍のATK頼みでクリア可能(援軍チームのATK780万以上もしくは全体攻撃と先制チーム攻撃を耐えるHPが必要)。
    • 道中ノーダメージで、ボスの「先制攻撃(チーム)」が運良く援軍を狙えば、完全にノーダメージでステージクリアできる。(自キャラのチームを狙うか援軍チームを狙うか確率50%)
    • 一度の自然回復で何度も出撃可能。スコア効率は良いが、操作量の効率は最悪。

ステージ3

  • 1stチームは弱1+強1、援軍は弱2、2ndと3rdは不参加、という編成が可能。
  • 道中の旧式妖魔・弱(Lv37)はHP82万。
    • ATK82万以上の生存メンバーが3人居るチームは旧式妖魔・弱(Lv37)からはダメージを受けずに倒せる。
  • 道中の旧式妖魔・強(Lv50)はHP108万。1ターン目に先制攻撃II(151,200)を3回受ける。
    • チーム内の生存メンバー全員がATK54万以上なら、1ターン目に先制攻撃を受けて3人生存していれば2ターンで勝利できる。(ATK82万以上ないと弱から攻撃されてしまう)
    • チーム内の生存メンバー全員がATK82万以上なら、1ターン目に先制攻撃を受けて3人生存していれば2ターンで勝利できる。
      • 「残りHP151,201以上が3人&残りHP151,200以下が2人」の場合、先制攻撃で0~2人死んで3~5人生存。
      • 「残りHP302,401以上が3人&残りHP151,200以下が1人&HP0が1人」の場合、先制攻撃で0~1人死んで3~4人生存。
      • 「残りHP453,601以上が3人&HP0が2人」の場合、1人に先制攻撃が3回集中しても3人生存。
    • チーム内の生存メンバー全員がATK108万以上なら、1ターン目に先制攻撃を受けて2人生存していれば2ターンで勝利できる。
      • 「残りHP151,200以下が5人」の場合、先制攻撃で3人死んで2人生存。
      • 「残りHP151,201以上が2人&残りHP151,200以下が2人&HP0が1人」の場合、先制攻撃で1~2人死んで2~3人生存。
      • 「残りHP151,201以上が3人&HP0が2人」の場合、先制攻撃で0~1人死んで2~3人生存。
      • 「残りHP502,801以上が2人&HP0が3人」の場合、弱から攻撃を1回受けてさらに先制攻撃が3回集中しても死なず2人生存。
      • 「残りHP778,801以上が1人&HP0が4人」の場合、弱から攻撃を2回受けてさらに先制攻撃4回&通常攻撃1回を耐えながら単独でボスに到達。
  • ボスHPは2125万。援軍チームがATK1062.5万以上あれば「先制攻撃(チーム)」で自キャラが全滅しても2ターンでボスを倒してクリア可能。
    • あるいは2ターン目に援軍チーム5人だけで「全体攻撃」を受けて、3ターン目の「先制攻撃(チーム)」も耐えるHP。
  • 繰り返しクリアすれば調査報告書を大量に獲得できる。

ステージ4以降

  • 全快状態なら、途中で回復せずクリアできるステージが丁度いい難度のステージ。
  • 調査報告書を獲得できる。

ステージ5

  • 1stは弱1+強1、2ndは弱1、援軍は弱2、3rdは不参加、という編成が可能。
  • 道中の旧式妖魔・弱(Lv45)はHP98万。
    • ATK98万以上が3人居るチームは旧式妖魔・弱(Lv45)からはダメージを受けずに倒せる。
  • 道中の旧式妖魔・強(Lv85)はHP178万。1ターン目に先制攻撃II(249,200)を3回受ける。
    • チーム内の生存メンバー全員がATK89万以上なら、1ターン目に先制攻撃を受けて3人生存していれば2ターンで勝利できる。(ATK98万以上ないと弱から攻撃されてしまう)
    • チーム内の生存メンバー全員がATK98万以上なら、1ターン目に先制攻撃を受けて3人生存していれば2ターンで勝利できる。
      • 「残りHP249,201以上が3人&残りHP249,200以下が2人」の場合、先制攻撃で0~2人死んで3~5人生存。
      • 「残りHP498,401以上が3人&残りHP249,200以下が1人&HP0が1人」の場合、先制攻撃で0~1人死んで3~4人生存。
      • 「残りHP747,601以上が3人&HP0が2人」の場合、1人に先制攻撃が3回集中しても3人生存。
    • チーム内の生存メンバー全員がATK178万以上なら、1ターン目に先制攻撃を受けて2人生存していれば2ターンで勝利できる。
      • 「残りHP249,200以下が5人」の場合、先制攻撃で3人死んで2人生存。
      • 「残りHP249,201以上が2人&残りHP249,200以下が2人&HP0が1人」の場合、先制攻撃で1~2人死んで2~3人生存。
      • 「残りHP249,201以上が3人&HP0が2人」の場合、先制攻撃で0~1人死んで2~3人生存。
      • 「残りHP806,401以上が2人&HP0が3人」の場合、弱から攻撃を1回受けてさらに先制攻撃が3回集中しても死なず2人生存。
      • 「残りHP1239,001以上が1人&HP0が4人」の場合、弱から攻撃を2回受けてさらに先制攻撃4回&通常攻撃1回を耐えながら単独でボスに到達。
  • ボスHPは4050万。
    • 自キャラが2チーム参加しているので援軍が「先制攻撃(チーム)」を受けてくれる確率は1/3。
    • 先制攻撃で自チームが1つ全滅しても、残りの自チーム1つと援軍チームでボスを倒せるATKが必要。
  • 一度のクリアで調査報告書を2個獲得できる。

第2回

開催期間 2023/03/10 11:00 ~ 2023/03/19 23:59

トータルスコア報酬
第1回と同じ構成 (家具はNo.02)

クリア報酬(何度でも獲得可能)
ステージ1~2 強化ポイント

  • 1 強化ポイント4000
  • 2 強化ポイント8000
    ステージ3以降 調査報告書(プレゼントアイテム 親愛値アップ(中))
  • 3~4 1個
  • 5~7 2個
  • 8~10 3個

ステージ報酬(第2回)
宝箱の内容は第1回と異なり、ステージ1~8の宝箱が全て混沌Eになった。

 初回クリア宝箱全撃破敗北回数スコア3つ全達成
1小200混沌E100混沌E500レアガチャ券中10URアビリティメモカ
2小300混沌E100レアガチャ券中15UR限突回路URアビリティメモカ
3中20混沌E100混沌E500レアガチャ券UR限突回路URアビリティメモカ
4中20混沌E100中15ココロPEXRミニ限突回路URアビリティメモカ
5称号
中25
混沌E200混沌E1000ミラクルラブURアビリティメモカ【ロックオン型】
EXR確定ガチャ券

ステージ5の称号は「未開の調査隊 (第○回)」
 

 初回クリア宝箱全撃破敗北回数混沌E使用3つ全達成
6中25混沌E200大5レアガチャ券3URアビリティメモカEXRミニ限突回路
7大5混沌E200混沌E1000EXRミニ限突回路UR収束回路EXRミニ限突回路
8大10混沌E200大5ココロPEXRミニ限突回路EXR限突回路
9大10大5混沌E1000ココロPEXR限突回路10連レアガチャ券
10称号
大15
大5大10XXRミニ限突回路EXR限突回路XXRミニ限突回路

ステージ10の称号は「秘奥の踏破隊 (第○回)」

ステージ(第2回)

ステージ1~2がバランス調整され、強い旧式妖魔が配置されなくなった代わりにボスの攻撃力が第1回より上昇している。
ステージ構成やボスの種類は第1回と異なるが、ステージ3以降の敵の強さは第1回と同じ。

1 ステージクリアボーナス100

  • 旧式妖魔・弱 LV30 HP68万 通常攻撃(40800)
  • 超凶暴化妖魔 ローニン・暁 HP1000万 先制攻撃(チーム)(56万)、全体攻撃?(?)

2 ステージクリアボーナス200

  • 旧式妖魔・弱 LV33 HP74万 通常攻撃(44400)
  • 超凶暴化妖魔 ハスタ・ニグルム HP1300万 先制攻撃(チーム)(62万)、全体攻撃?(?)

3 ステージクリアボーナス400

  • 旧式妖魔・弱 LV37 HP82万 通常攻撃(49200)
  • 旧式妖魔・強 LV50 HP108万 先制攻撃II(151200)、通常攻撃(75600)
  • 超凶暴化妖魔 アクス・カタストロフ HP1700万 先制攻撃(チーム)(52万)、全体攻撃?(?)

4 ステージクリアボーナス700

  • 旧式妖魔・弱 LV41 HP90万 通常攻撃(54000)
  • 旧式妖魔・強 LV70 HP148万 先制攻撃II(207200)、通常攻撃(103600)
  • 超凶暴化妖魔 ルーク・ゼロクロス HP2200万 先制攻撃(チーム)(58万)、全体攻撃?(?)

5 ステージクリアボーナス1000

  • 旧式妖魔・弱 LV45 HP98万 通常攻撃(58800)
  • 旧式妖魔・強 LV85 HP178万 先制攻撃II(249200)、通常攻撃(124600)
  • 超凶暴化妖魔 ルミストテレス HP3000万 先制攻撃(チーム)(64万)、全体攻撃IV(?)

6 ステージクリアボーナス2000

  • 旧式妖魔・弱 LV60 HP192万 通常攻撃(96000)
  • 旧式妖魔・強 LV100 HP312万 先制攻撃II(332800)、通常攻撃(166400)
  • 超凶暴化妖魔 ゴロッセル・フューリー HP4000万 先制攻撃(チーム)(65万)、全体攻撃V(650万÷20人=325000)

7 ステージクリアボーナス4000

  • 旧式妖魔・弱 LV80 HP252万 通常攻撃(126000)
  • 旧式妖魔・強 LV120 HP372万 先制攻撃II(396800)、通常攻撃(198400)
  • 超凶暴化妖魔 マリン・ブリュンダルト HP5000万 先制攻撃(チーム)(66万)、全体攻撃V(660万÷20人=330000)

8 ステージクリアボーナス6000

  • 旧式妖魔・弱 LV100 HP312万 通常攻撃(156000)
  • 旧式妖魔・強 LV140 HP432万 先制攻撃II(460800)、通常攻撃(230400)
  • 超凶暴化妖魔 ハスタ・テネブラエ HP7000万 先制攻撃(チーム)(67万)、全体攻撃V(670万÷20人=335000)

9 ステージクリアボーナス8000

  • 旧式妖魔・弱 LV150 HP462万 通常攻撃(231000)
  • 旧式妖魔・強 LV170 HP522万 先制攻撃II(556800)、通常攻撃(278400)
  • 超凶暴化妖魔 ルミストケイオス HP1億 先制攻撃(チーム)(68万)、全体攻撃V(680万÷20人=340000)

10 ステージクリアボーナス10000

  • 旧式妖魔・弱 LV200 HP612万 通常攻撃(30600)
  • 旧式妖魔・強 LV220 HP672万 先制攻撃II(716800)、通常攻撃(358400)
  • 超凶暴化妖魔 アルコアの導き HP1.5億 先制攻撃(チーム)(70万)、全体攻撃V(700万÷20人=350000)

ステージ構成(第2回)

1道中 ランダム分岐2 弱4

  • 編成例
    • 上:1st 弱1~2、3rd 弱0~1
    • 下:2nd 弱1~2、援軍 弱0~1

2道中 ランダム分岐なし 弱5

  • 編成例
    • 上:1st 弱2
    • 中:2nd 弱1
    • 下:3rd 弱1、援軍 弱1
  • 編成例 (弱1体スルー、1st2nd不参加)
    • 上:援軍 弱2
    • 中:
    • 下:3rd 弱1

3道中 ランダム分岐なし 弱4+強2

  • 編成例
    • 上:1st 弱1+強1、3rd 弱1
    • 中:
    • 下:2nd 弱2、援軍 強1
  • 編成例 (弱1+強1体スルー、1st2nd不参加)
    • 上:援軍 弱1+強1
    • 中:
    • 下:3rd 弱2

4道中 ランダム分岐なし 弱4+強2

  • 編成例
    • 上:1st 弱1+強1、3rd 道中戦闘なし
    • 下:2nd 弱1+強1、援軍 弱2

5道中 ランダム分岐5 弱3+強4 (ランダム分岐6個目は道中戦闘に影響なし)

  • 編成例
    • 上:1st 弱0~2+強1~2、援軍 弱0~2+強0~1
    • 下:2nd 弱0~1+強1~2、3rd 弱0~1+強0~1

6道中 ランダム分岐なし 弱5+強2

  • 編成例
    • 上:1st 弱1+強1、3rd 弱1
    • 下:2nd 弱1+強1、援軍 弱2

7道中 ランダム分岐2 弱2+強4

  • 全チーム 弱0~1+強1

8道中 ランダム分岐なし 弱3+強4

  • 編成例
    • 上:1st 強2
    • 中:2nd 弱2+強1
    • 下:3rd 道中戦闘なし、援軍 弱1+強1
  • 編成例
    • 上:3rd 強1
    • 中:1st 弱2+強1
    • 下:2nd 強1、援軍 弱1+強1
  • 編成例
    • 上:3rd 強1
    • 中:2nd 弱1+強1
    • 下:1st 弱1+強1、援軍 弱1+強1
  • 編成例 (弱1体スルー)
    • 上:援軍 強2
    • 中:1st 弱2+強1、2nd 強1
    • 下:3rd 道中戦闘なし
  • 編成例 (弱1体スルー)
    • 上:援軍 強2
    • 中:2nd 弱1+強1、3rd 道中戦闘なし
    • 下:1st 弱1+強1

9道中 ランダム分岐なし 弱4+強4

  • 全チーム 弱1+強1

10道中 ランダム分岐なし 弱4+強4

  • 全チーム 弱1+強1

周回(第2回)

ステージ2

  • 道中に先制攻撃してくる敵がいない。各チームにATK74万以上が3人ずついれば道中は確実にノーダメージ。
    • ボスの「先制攻撃(チーム)」が運良く援軍を狙えば、ボス戦もノーダメージ。
  • 2人瀕死(ATK74万以上)&3人HP0、2ndと3rd不参加でも、1ターン目に旧式妖魔2体倒して1人攻撃されて2ターン目に勝利という形で道中を突破して、ボス戦は援軍のATK頼みでクリア可能(援軍チームのATK650万以上必要)。
    • 残りHP44400以下の場合、確率50%でボスが援軍を攻撃して道中での1人死亡のみ or 確率50%でボス先制を受けて道中と合わせて2人死亡。道中で1人死ぬなら、瀕死3人&2人HP0で死亡0or死亡3(平均1.5)と人数の効率は同じ。
    • 残りHP44401以上の場合、確率50%でボスが援軍を攻撃して死亡0人 or 確率50%でボス先制を受けて2人死亡。
    • 一度の自然回復で何度も出撃可能。スコア効率は良いが、操作量の効率は最悪。(確率50%で5人死亡、確率50%で2人死亡、確率50%で2人死亡、確率50%で2人死亡、確率50%で2人死亡、確率50%でラスト2人死亡。最低でも6回クリア可能。平均11回。)
  • HP133.2万以上あるキャラは30分の自然回復で、旧式妖魔の攻撃に3回耐えられるため4人HP0の単独チームでもボスに到達できる。
    • HP133200以下になったら、3人HP0の2人チームにする必要あり。

ステージ3

  • 援軍は弱1+強1、1stは弱2、2ndと3rdは不参加、という編成が可能。
  • 道中の旧式妖魔(弱)はHP82万。
    • ATK82万以上3人いるチームは道中で確実にノーダメージなので、3人生存(ATK82万以上)&2人HP0のチーム編成で3人ともHP49,200以下でもクリアできる。
      • ボスの「先制攻撃(チーム)」が運良く援軍を狙えば、ボス戦もノーダメージ。
    • 2人生存(ATK82万以上)&3人HP0のチーム編成の場合は道中1回攻撃される。2戦あるので2回ダメージを受ける。HP49,201以上必要。
      • 片方がHP49,200以下の場合は1戦目でHP0になると、もう1人は2戦目で3回ダメージを受けるためHP147,601以上必要。
    • 1人生存(ATK82万以上)&4人HP0のチーム編成の場合は道中3回攻撃される。2戦あるので6回ダメージを受ける。HP295,201以上必要。
  • ボスHPは1700万。援軍チームがATK850万以上あれば「先制攻撃(チーム)」で自キャラがやられてもクリア可能。
  • 繰り返しクリアすれば調査報告書を大量に獲得できる。

ステージ4以降

  • 全快状態なら、途中で回復せずクリアできるステージが丁度いい難度のステージ。
  • 調査報告書を獲得できる。

第1回

開催期間 2022/11/09 11:00 ~ 2022/11/17 23:59

トータルスコア報酬

スコアコンダクターリキッドその他
1000小300レアガチャ券3、混沌E500
2500中20UR10%ガチャ券、混沌E500
5000中30EXR10%ガチャ券、混沌E500
10000中4010連レアガチャ券、SPアビリティメモカ(★5ALL)
15000中50EXR確定ガチャ補助券、混沌E500
20000中70EXR確定ガチャ補助券、URアビリティメモカ1
25000大5UR収束回路、SPアビリティメモカ(★5ALL)
30000大10【ロックオン型】EXR確定ガチャ券、混沌E1000
40000大15XXRミニ限突回路、混沌E1000
50000大20XXRミニ限突回路、URアビリティメモカ1
60000大20ココロP、SPアビリティメモカ(★6ALL)
80000大25XXRミニ限突回路、EXRリライター
100000大30XXR確定ガチャ補助券、URアビリティメモカ
200000-XXRミニ限突回路
350000-XXR確定ガチャ補助券
500000-家具「栄光のトロフィーNo.0○」

ステージ報酬

 初回クリア宝箱全撃破敗北回数スコア3つ全達成
1小200中10混沌E500レアガチャ券中10URアビリティメモカ
2小300混沌E100レアガチャ券中15UR限突回路URアビリティメモカ
3中20中10混沌E500レアガチャ券UR限突回路URアビリティメモカ
4中20混沌E100中15ココロPEXRミニ限突回路URアビリティメモカ
5称号
中25
大5混沌E1000ミラクルラブURアビリティメモカ【ロックオン型】
EXR確定ガチャ券

ステージ5の称号は「未開の調査隊 (第○回)」
 

 初回クリア宝箱全撃破敗北回数混沌E使用3つ全達成
6中25混沌E200大5レアガチャ券3URアビリティメモカEXRミニ限突回路
7大5大5混沌E1000EXRミニ限突回路UR収束回路EXRミニ限突回路
8大10混沌E200大5ココロPEXRミニ限突回路EXR限突回路
9大10大5混沌E1000ココロPEXR限突回路10連レアガチャ券
10称号
大15
大5大10XXRミニ限突回路EXR限突回路XXRミニ限突回路

ステージ10の称号は「秘奥の踏破隊 (第○回)」

イベントバフメモカ(第1回)
人気投票マルチXXRメモカ「光機王アルディオス」

  • 単体バフ(混沌プラトーンで「光機王アルディオス」のHPとATK上昇)
    • 未収束 3.0倍、2枚(収束+1) 3.5倍、3枚(収束+2) 4.0倍、4枚(収束+3) 4.5倍、5枚(収束+4) 5.0倍。
  • チーム全体バフ(混沌プラトーンで「光機王アルディオス」以外のHPとATK上昇)
    • 未収束 +15%、2枚(収束+1) +20%、3枚(収束+2) +25%、4枚(収束+3) +30%、5枚(収束+4) +35%。
    • チーム全体バフの対象は1st,2nd,3rd。援軍には付与されない。
    • 援軍が「光機王アルディオス」をセットしていてもチーム全体バフには無関係。
  • バグ(第1回)
    • 出撃しなかったチームのキャラが全滅する現象。
    • 再選抜の前に1st&援軍だけで出撃すると、再選抜後にこの現象で2ndと3rdの10人がHP0になっているという悲惨な事態が起こり得る。
    • 4人HP0のほぼ壊滅状態でもいいので全チーム出撃させればバグを回避できる。

ステージ(第1回)

1 ステージクリアボーナス100

  • 旧式妖魔・弱 LV30 HP68万 通常攻撃(40800)
  • 旧式妖魔・強 LV40 HP88万 先制攻撃II(123200)、通常攻撃(61600)
  • 超凶暴化妖魔 睡魔オブリ HP1000万 先制攻撃(チーム)(44万)、全体攻撃?(?)

2 ステージクリアボーナス200

  • 旧式妖魔・弱 LV33 HP74万 通常攻撃(44400)
  • 旧式妖魔・強 LV45 HP98万 先制攻撃II(137200)、通常攻撃(68600)
  • 超凶暴化妖魔 ホラーオブリ HP1300万 先制攻撃(チーム)(48万)、全体攻撃?(?)

3 ステージクリアボーナス400

  • 旧式妖魔・弱 LV37 HP82万 通常攻撃(49200)
  • 旧式妖魔・強 LV50 HP108万 先制攻撃II(151200)、通常攻撃(75600)
  • 超凶暴化妖魔 モノノケオブリ HP1700万 先制攻撃(チーム)(52万)、全体攻撃?(?)

4 ステージクリアボーナス700

  • 旧式妖魔・弱 LV41 HP90万 通常攻撃(54000)
  • 旧式妖魔・強 LV70 HP148万 先制攻撃II(207200)、通常攻撃(103600)
  • 超凶暴化妖魔 ゴーストオブリ HP2200万 先制攻撃(チーム)(58万)、全体攻撃?(?)

5 ステージクリアボーナス1000

  • 旧式妖魔・弱 LV45 HP98万 通常攻撃(58800)
  • 旧式妖魔・強 LV85 HP178万 先制攻撃II(249200)、通常攻撃(124600)
  • 超凶暴化妖魔 ローニン・阿修羅 HP3000万 先制攻撃(チーム)(64万)、全体攻撃IV(?)

6 ステージクリアボーナス2000

  • 旧式妖魔・弱 LV60 HP192万 通常攻撃(96000)
  • 旧式妖魔・強 LV100 HP312万 先制攻撃II(332800)、通常攻撃(166400)
  • 超凶暴化妖魔 ぬらりにょんオブリ HP4000万 先制攻撃(チーム)(65万)、全体攻撃V(650万÷20人=325000)

7 ステージクリアボーナス4000

  • 旧式妖魔・弱 LV80 HP252万 通常攻撃(126000)
  • 旧式妖魔・強 LV120 HP372万 先制攻撃II(396800)、通常攻撃(198400)
  • 超凶暴化妖魔 闇に呑まれた司祭オブリ HP5000万 先制攻撃(チーム)(66万)、全体攻撃V(660万÷20人=330000)

8 ステージクリアボーナス6000

  • 旧式妖魔・弱 LV100 HP312万 通常攻撃(156000)
  • 旧式妖魔・強 LV140 HP432万 先制攻撃II(460800)、通常攻撃(230400)
  • 超凶暴化妖魔 インジュリアスオブリ HP7000万 先制攻撃(チーム)(67万)、全体攻撃V(670万÷20人=335000)

9 ステージクリアボーナス8000

  • 旧式妖魔・弱 LV150 HP462万 通常攻撃(231000)
  • 旧式妖魔・強 LV170 HP522万 先制攻撃II(556800)、通常攻撃(278400)
  • 超凶暴化妖魔 オブリ・シュタイン HP1億 先制攻撃(チーム)(68万)、全体攻撃V(680万÷20人=340000)

10 ステージクリアボーナス10000

  • 旧式妖魔・弱 LV200 HP612万 通常攻撃(30600)
  • 旧式妖魔・強 LV220 HP672万 先制攻撃II(716800)、通常攻撃(358400)
  • 超凶暴化妖魔 ルミストケイオス HP1.5億 先制攻撃(チーム)(70万)、全体攻撃V(700万÷20人=350000)

周回(第1回)

ボスの全体攻撃を受けないようにするには2ターンで倒す必要あり。
運が良くボス戦のチーム攻撃が援軍に向けば損害が少なく済む。

「ステージ報酬」で各ステージの自己ベストスコアを確認して、低スコアのステージで数をこなすのと高スコアのステージどちらが効率が良さそうか見極めよう。

  • ステージ1 (クリアボーナス100 道中5体 ボスHP1000万)
    • 援軍に道中の先制持ちを1体任せられるので、充分な戦力があれば自キャラが受けるダメージは、道中は「先制攻撃II」(123200)3回、ボス戦は「先制攻撃(チーム)」(44万×5人)1回。
    • 自キャラは道中1チームだけ戦わせることが可能。
  • ステージ5 (クリアボーナス1000 道中8体 ボスHP3000万)
    • 援軍に道中の先制持ちを2体任せられるので、充分な戦力があれば自キャラが受けるダメージは、道中は「先制攻撃II」(249200)6回、ボス戦は「先制攻撃(チーム)」(64万×5人)1回。
    • 自キャラは道中1チームだけ戦わせることが可能。30分の自然回復でHP10%あれば2ndや3rdで「先制攻撃(チーム)」を受けなければボスに攻撃できる戦力として機能する。ただし30分毎に操作する前提の戦法はユーザビリティは最悪。
    • 戦力不足の場合は旧式妖魔の通常攻撃や3ターン目の先制攻撃IIを受ける。1stチームは道中の先制攻撃IIに耐えるHPが残っているメンバーにする必要あり。
  • ステージ7 (クリアボーナス4000 道中7体 ボスHP5000万)
    • 援軍に道中の先制持ちを2体任せられるので、HP252万の旧式妖魔3体を1ターンで殲滅する戦力があれば自キャラが受けるダメージは、道中は「先制攻撃II」(396800)9回、ボス戦は「先制攻撃(チーム)」(66万×5人)1回。

敵の能力値

  • HP
    • 旧式妖魔 ステージ1~5:(LV+4)×2万
    • (第1~2回)旧式妖魔 ステージ6~10:(LV+4)×3万
    • (第3回)旧式妖魔 ステージ6~10:(LV+4)×3.4万
  • ATK
    • 旧式妖魔・弱 ステージ1~5:(LV+4)×1200
    • 旧式妖魔・強 ステージ1~5:(LV+4)×1400
    • (第1~2回)旧式妖魔・弱 ステージ6~10:(LV+4)×1500
    • (第1~2回)旧式妖魔・強 ステージ6~10:(LV+4)×1600
    • (第3回)旧式妖魔・弱 ステージ6~10:(LV+4)×1900
    • (第3回)旧式妖魔・強 ステージ6~10:(LV+4)×2000

特殊攻撃

  • 通常攻撃:後攻で1人にダメージ1倍の攻撃。
  • 先制攻撃II:先制で1人にダメージ2倍の攻撃。
  • 先制攻撃(チーム):先制で1チーム(5人全員)に攻撃。ダメージ10倍÷対象人数。=5人生きていればダメージ2倍ずつ。
  • 全体攻撃IV:後攻で全体に攻撃。ダメージ7.5倍÷対象人数。
  • 全体攻撃V:後攻で全体に攻撃。ダメージ20倍÷対象人数。