概要
1人につき5つまでアビリティを覚えさせることができる。
メモカではなくキャラに付く。
空欄も含めてどれか必ず発動する。
5つ埋めればアビリティが確実に発動、同じアビリティで埋めれば確実にその効果を得られる。
アビリティの生成にはレアダイヤが必要。
生成されたアビリティはキープ枠に保持される。
(キープ枠にアビリティがあると捧げるメモカの選択画面に入るとき警告が出て、新しくアビリティを生成すればキープ枠のアビリティは書き換わる)
既に覚えているセット済みアビリティをキープ中のアビリティで「上書き」する際には、削除用のレアダイヤが必要。
キープ中のアビリティをセットするとキープ枠は空になる。
弱いアビリティでも役には立つのだが、
★3アビリティ5個を5人に付けるだけでもレアダイヤ250個も使ううえに
★5アビリティなどを付けるとき上書き削除にもレアダイヤがかかってしまうことに注意。
(支援期間中でR9枚生成でも、レアダイヤ4個xアビリティ5枠x5人=レアダイヤ100個消費)
- 2015/04/17 アビリティ調整
- 削除ダイヤ半減(星の2倍→星と同数)
- HPアップ性能1.2倍
- ATKアップ性能1.25倍
- 2015/08/予定 収束メモカ剥がし
- アビリティへの使用が1枚ずつに変更。
- +10(11枚分)になっても勿体なくない。
- 2016/ キープ枠追加
アビリティの生成
「メンバー」の各ページの「アビリティセット」からアビリティ生成を選び、
消費するメモカを選択する。
同じレア度のメモカを複数枚使うことが可能。
アビリティ回路もメモカ同様。
収束したメモカの場合は一枚ずつ剥がして使える
例)+4なら5回ドラッグ&ドロップできる。
1枚でも残しておけばメモカの強化レベルや限突は保持できる。
使用するメモカのレア度と枚数と確率で、アビリティの星の数が決まる。
アビリティの種類はランダム。
生成演出では現在の着替えが反映されない(冬制服+連動アクセになる)
アビリティ支援期間
アビリティの生成と削除に必要なレアダイア数が半分になる。
(小数切り捨て。ただしレアダイヤ1個使うR1枚生成は、0個ではなく1個消費。)
- 1回目 2014/10/31~2014/11/06 ※アシスト実装直前
- 2015/05/12~2015/05/18特訓終了
- 2015/08/11~2015/08/17特訓終了前日 ※収束メモカ剥がし実装直前
- 2015/11/12~2015/11/19特訓終了
- 2016/02/12~2016/02/18特訓終了
- 2016/05/20 17:00~2016/05/29協力戦終了 ※アシスト2人目実装前
- 2016/08/19 17:00~2016/08/28協力戦終了
- 2016/11/18(金)17:00~2016/11/27(日)協力戦終了
- 2017/02/17(金)17:00~2017/02/26(日)協力戦終了
- 2017/06/19(月)17:00~2017/06/28(水)協力戦終了 ※前回から4ヶ月
- 2017/09/19(火)17:00~02017/09/28(木)協力戦終了
- 2017/12/08(金)18:00(新コス後メンテ明け)~2017/12/17(日)特訓終了
- 2018/03/08(木)(新コス後メンテ明け)~2018/03/18(日)特訓終了
- 2018/05/08(火)(スクスト2化)~2018/06/17(日)特訓終了 ※スクスト2化によるキャンペーン 1ヶ月以上
- 2018/10/09(火)~2018/10/28(日)協力戦終了
- 2019/03/19(火)17:00(特訓後メンテ明け)~2019/03/28(木)協力戦終了
成功率と★
10枚で最大成功100%になる
R
枚数 | レアダイヤ (括弧内は支援期間) | 最大成功 ★3 | 超成功 ★2 | 大成功 ★1 |
1 | 1 (1) | 5.0 | 15.0 | 80.0 |
2 | 2 (1) | 10.0 | 30.0 | 60.0 |
3 | 3 (1) | 15.0 | 45.0 | 40.0 |
4 | 4 (2) | 20.0 | 60.0 | 20.0 |
5 | 5 (2) | 25.0 | 75.0 | -.- |
6 | 6 (3) | 50.0 | 50.0 | -.- |
7 | 7 (3) | 75.0 | 25.0 | -.- |
8 | 8 (4) | 85.0 | 15.0 | -.- |
9 | 9 (4) | 95.0 | 5.0 | -.- |
10 | 10 (5) | 100.0 | -.- | -.- |
※R最大成功では、コンボ+3%が付かない?
★3アビリティを5個付ける時
R10枚x5回なら確実にレアダイヤ50個で済む。
R9枚x5回で付けようとすると約77%くらいの確率で最大成功が5回続いてレアダイヤ45個で済むが、
1回★2が付いて削除すると生成ダイヤ9と削除ダイヤ2のロスでレアダイヤ56個かかってしまうことになり、
2回★2が付いて削除すると生成ダイヤ18と削除ダイヤ4のロスでレアダイヤ67個かかってしまうことになる。
支援期間に★3アビリティを5個付ける時
R10枚x5回なら確実にレアダイヤ25個で済む。
R9枚x5回で付けようとすると約77%くらいの確率で最大成功が5回続いてレアダイヤ20個で済み、
1回★2が付いて削除しても生成ダイヤ4と削除ダイヤ1のロスでレアダイヤ25個で済むので、
レアダイヤ消費数が損にならない確率が高い。
ただし運悪く2回★2が付いて削除すると生成4x2回と削除1x2回のロスでレアダイヤ30個かかってしまう。
SR
枚数 | レアダイヤ (括弧内は支援期間) | 最大成功 ★5 | 超成功 ★4 | 大成功 ★3 |
1 | 11 (5) | 5.0 | 55.0 | 40.0 |
2 | 12 (6) | 10.0 | 60.0 | 30.0 |
3 | 13 (6) | 20.0 | 60.0 | 20.0 |
4 | 14 (7) | 30.0 | 60.0 | 10.0 |
5 | 15 (7) | 40.0 | 55.0 | 5.0 |
6 | 16 (8) | 55.0 | 45.0 | -.- |
7 | 17 (8) | 70.0 | 30.0 | -.- |
8 | 18 (9) | 80.0 | 20.0 | -.- |
9 | 19 (9) | 92.0 | 8.0 | -.- |
10 | 20 (10) | 100.0 | -.- | -.- |
SR9枚生成は★5の確率が90%より高いので、
期待値通りに最大成功が出ればSR10枚生成より多くの★5アビリティを生成できる。
UR
枚数 | レアダイヤ (括弧内は支援期間) | 最大成功 ★8 | 超成功 ★7 | 大成功 ★6 | 成功 ★5 |
1 | 21 (10) | 1.0 | 20.0 | 35.0 | 44.0 |
2 | 22 (11) | 5.0 | 25.0 | 45.0 | 25.0 |
3 | 23 (11) | 10.0 | 40.0 | 50.0 | -.- |
4 | 24 (12) | 20.0 | 60.0 | 20.0 | -.- |
5 | 25 (12) | 50.0 | 40.0 | 10.0 | -.- |
6 | 26 (13) | 69.0 | 31.0 | -.- | -.- |
7 | 27 (13) | 76.0 | 24.0 | -.- | -.- |
8 | 28 (14) | 86.0 | 14.0 | -.- | -.- |
9 | 29 (14) | 93.0 | 7.0 | -.- | -.- |
10 | 30 (15) | 100.0 | -.- | -.- | -.- |
★8の期待値は、UR6枚生成が一番高い。
アビリティ
★ | メモカ | 削除レアダイヤ (括弧内は支援期間) | HPアップ | ATKアップ | コンボ発動率 | クリティカル発動率 |
1 | R | 1 (1) | +600 | +500 | +1% | +1% |
2 | R | 2 (1) | +1200 | +1000 | +2% | +2% |
3 | R SR | 3 (1) | +2250 | +1875 | +3% | +3% |
4 | SR | 4 (2) | +3750 | +3125 | +5% | +5% |
5 | SR UR | 5 (2) | +10500 | +8750 | +10% | +10% |
6 | UR | 6 (3) | +18000 | +15000 | +15% | +15% |
7 | UR | 7 (3) | +27000 | +22500 | +20% | +25% |
8 | UR | 8 (4) | +36000 | +30000 | +30% | +40% |
ATKアップとクリティカル発動率アップ
星 | ATKアップ | クリティカル発動率アップ | ダメージ期待値が★同数のATKアップ以上になる個人ATK |
1 | 500 | 1% | 10万以上 |
2 | 1000 | 2% | 10万以上 |
3 | 1875 | 3% | 12.5万以上 |
4 | 3125 | 5% | 12.5万以上 |
5 | 8750 | 10% | 17.5万以上 |
6 | 15000 | 15% | 20万以上 |
7 | 22500 | 25% | 18万以上 |
8 | 30000 | 40% | 15万以上 |
ATK17.5万のキャラにとって、ATK+8750発動とクリティカル率+10%発動の平均ダメージは同じ。
もっとATKが高ければクリティカルのほうがダメージ期待値は高くなる。
(なお素でATK175000あれば、スキルも乗ればATK175000以上になる)
対戦の勝率や救援順位には、たまに1.5倍の大ダメージが出るクリティカルのほうが寄与するかもしれない。
コンボ発生率アップとクリティカル発生率アップ
クリティカルは発生時にダメージ1.5倍(ダメージ50%増)。
クリティカル発生率アップ%×ダメージ50%増=平均ダメージ増
- ★1(Cri1%)x50%=平均ダメージ0.5%増
- ★2(Cri2%)x50%=平均ダメージ1%増
- ★3(Cri3%)x50%=平均ダメージ1.5%増
- ★4(Cri5%)x50%=平均ダメージ2.5%増
- ★5(Cri10%)x50%=平均ダメージ5%増
- ★6(Cri15%)x50%=平均ダメージ7.5%増
- ★7(Cri25%)x50%=平均ダメージ12.5%増
- ★8(Cri40%)x50%=平均ダメージ20%増
- [弱特効+9装備バフ&強特効+9全体バフ](Cri率80%)時の★7★8(Cri率+20%) x 50% = 平均ダメージ10%増
コンボは1COMBO(2HIT)だけではなく、2HIT→3HIT→4HIT→5HITと継続可能なため、
対戦ランクや特効バフの効果でコンボ発生率が高ければ高い程、コンボ発生率アップの影響も大きくなる。
(下記ランク別の平均ダメージ増はフレンドを使用しない場合の値)
コンボはアシストも含めた1巡の合計ATK÷5、クリティカルはそのキャラのATKで考える必要がある。
アシストがあるため基本的に平均ダメージ増の数値が同じでもコンボのほうが強い。例えばストライカーとアシスト10人が同ATKでアシスト率100%なら、下記ランク別コンボ平均ダメージ増の数値は上記クリティカル平均ダメージ増より1.4倍の価値がある。
しかし特効などで突出してATKが高いキャラならクリティカルの有用性が相対的に高まる。
- ★3 コンボ発生率+3%
- F 3.45%増、E 3.65%増、D 3.86%増、C 4.09%増、B 4.32%増、A 4.58%増、S 4.79%増、SS 5.22%増、SSS 5.42%増、UL 5.59%増
- SR1枚生成ならコンボ発生率★3以上とクリティカル発生率アップ★5だけ残すとしても、SR20枚程度で欄5つを埋められる。
- なので主力キャラのアビリティ欄が★5コンボ以上で埋め終わってSRが余っているなら、1週間だけ使う特効キャラにSR1枚ずつアビリティ付けするのも選択としては充分あり。
- ★4 コンボ発生率+5%
- F 5.88%増、E 6.22%増、D 6.60%増、C 6.99%増、B 7.39%増、A 7.79%増、S 8.19%増、SS 8.92%増、SSS 9.25%増、UL 9.54%増
- ★5 コンボ発生+10%
- F 12.5%増、E 13.2%増、D 14.0%増、C 14.9%増、B 15.8%増、A 16.6%増、S 17.5%増、SS 19%増、SSS 19.7%増、UL 20.3%増
- 基本的に★7クリティカルより強い。
- ★8クリが★5コンボより強くなるのは、アビ付きキャラ個人ATK ÷ (合計ATK+アシスト平均ATKx(100+2人目参戦率))÷5が、
Dでは0.702倍以上、Cでは0.745倍以上、Bでは0.788倍以上、Aでは0.831倍以上、Sでは0.873倍以上、SSでは0.95倍以上、SSSでは0.984倍以上、Ultimateでは1.014倍以上、の時。- ストライカーアシスト10人ほぼ同ATKでアシスト率100%なら、個人ATK÷アシスト込み平均ATK=約5/7=約0.714倍になる。
- 逆に言うと★5コンボが★8クリより強くなるのは、(合計ATK+アシスト平均ATKx(100+2人目%))÷5 ÷ アビ付きキャラ個人ATKが、
Dでは1.424倍以上、Cでは1.343倍以上、Bでは1.267倍以上、Aでは1.204倍以上、Sでは1.146倍以上、SSでは1.053倍以上、SSSでは1.016倍以上、Ultimateでは0.986倍以上、の時。- ストライカーアシスト10人ほぼ同ATKでアシスト率100%なら、アシスト込み平均ATK÷個人ATK=約7/5=約1.4倍になる。
- F 12.5%増、E 13.2%増、D 14.0%増、C 14.9%増、B 15.8%増、A 16.6%増、S 17.5%増、SS 19%増、SSS 19.7%増、UL 20.3%増
- ★6 コンボ発生率+15%
- F 19.9%増、E 21.1%増、D 22.5%増、C 23.8%増、B 25.2%増、A 26.6%増、S 27.9%増、SS 30.4%増、SSS 31.4%増、UL 32.3%増
- ★7 コンボ発生率+20%
- F 28.3%増、E 30.1%増、D 32%増、C 34%増、B 36%増、A 37.9%増、S 39.8%増、SS 43.1%増、SSS 44.6%増、UL 45.8%増
- ★8 コンボ発生率+30%
- F 48.5%増、E 51.7%増、D 55%増、C 58.4%増、B 61.8%増、A 65%増、S 68.1%増、SS 73.5%増、SSS 75.7%増、UL 77.6%増
ボイス
2015/03/30以降
ささげるメモカの選択画面
チーム | キャラ | ボイス |
06 | 澄原サトカ | ほぉー、アビリティ付けるですか |
夜木沼伊緒 | あたしにアビリティ付けてくれるの? | |
美山椿芽 | いいアビリティが付くといいですね | |
沙島悠水 | キター、わたしにアビリティだね | |
菜森まな | まなにどんなアビリティが付くのかな | |
03 | 桃川紗々 | アビリティで、もっともっと強くなります |
栗本遥 | アビリティで強くなろう | |
杏橋天音 | アビリティを付けるわ | |
李野田真乃 | アビリティ、緊張しますね | |
棗いつみ | アビリティを付けるんだな | |
02 | 雪代マリ | アビリティか…… |
居吹イミナ | アビリティか、ドキドキするな! | |
不知火ハヅキ | どんなアビリティができるかねェ | |
東雲リョウコ | アビリティでパワーアップだね | |
高嶺アコ | アビリティが欲しいのだ | |
04 | 灰島依咲里 | アビリティ、よいものですわ |
灰島華賀利 | アビリティを生成して下さるのですね | |
緋ノ宮二穂 | アビリティか、待っていたぞ | |
蒼井雪枝 | アビリティで強化をしましょう | |
山吹楓 | いいアビリティが欲しいわね | |
07 | 千年夕依 | アビリティで強くなるのですね |
賢宮ほたる | アビリティで強くなりましょう! | |
末葉あおい | アビリティで戦力アップだ | |
神無木栞 | アビリティで強くなりたいわ | |
若月チカ | わーい、アビリティだー | |
05 | シャルロッテ | アビリティで最強を目指すデス |
ターニャ | よいアビリティを期待します | |
フェイ | アビリティ……(じゅる) | |
モニカ | アビリティで強くなろうね | |
ノエル | アビリティで、よりスマートに | |
ア | モルガナ | 確率100%以外は、信じてはなりません |
田中幸子 | 隊長さん、私にアビリティを!? | |
オディール | アビリティかー、いいなぁ | |
降神あから | アビリティで、より熱くなろう! | |
降神小織 | アビリティは必要だよね | |
降神陽奈 | 陽奈、アビリティ欲しかったんだよね | |
ティエラ先生 | 強くなるためには、アビリティが重要ですよ |
生成後
成功の段階によって異なる?
星1 上段のボイス
星5 下段のボイス(すごい系の台詞)
チーム | キャラ | ボイス |
06 | 澄原サトカ | |
夜木沼伊緒 | ||
美山椿芽 | ||
沙島悠水 | ||
菜森まな | ||
03 | 桃川紗々 | |
栗本遥 | ||
杏橋天音 | いいじゃない | |
わ、すごいの来たわよ | ||
李野田真乃 | ||
すごい、信じられません | ||
棗いつみ | ||
02 | 雪代マリ | |
居吹イミナ | ||
おー、これはすっげぇなー | ||
不知火ハヅキ | ||
東雲リョウコ | ||
高嶺アコ | ||
04 | 灰島依咲里 | |
灰島華賀利 | ||
まぁ、これはすごいですわ | ||
緋ノ宮二穂 | ||
蒼井雪枝 | わぁ、やりましたよ | |
すごいすごい、信じられません | ||
山吹楓 | ||
07 | 千年夕依 | |
賢宮ほたる | ||
末葉あおい | ||
神無木栞 | ||
若月チカ | ||
05 | シャルロッテ | |
やべーデス、すげーのができたデス | ||
ターニャ | ||
フェイ | ||
フェイちゃん大満足、ぶいぶい | ||
モニカ | ||
わ、わ、見てみて、すごいのが出来たよ | ||
ノエル | ||
ア | モルガナ | |
田中幸子 | ||
すごいアビリティです | ||
オディール | ||
うぉぉー! すごいアビリティだぞ | ||
降神あから | ||
降神小織 | ||
降神陽奈 | ||
ティエラ先生 | ||