小ネタ

Last-modified: 2018-07-05 (木) 17:27:18

小ネタ

ホーム関連

ログイン時のパートナー台詞

朝 6時~10時
日中 10時~18時
夜  18時~22時
深夜 22時~6時
※朝台詞と昼台詞の境が9時から10時に変更された


期間限定
クリスマス 12/24~12/25
正月 1/1~1/6


端末の時計依存
期間限定台詞は端末の日付とは無関係。



22時間ログインしてなかった場合のログイン台詞あり。
端末の日付けと時間には左右されない。


別端末に引継いでログインすると、その端末での最終アクセスからの経過時間で判定される。
普段プレイしていない端末に引き継げば、簡単に放置台詞を聞ける、


2時間放置時の再ログインや、メモリを多く使う別アプリ使用によるスクスト再起動などを回避すれば、
端末1つでも、探索Pや対戦Pを無駄にすることもなく最終ログインが22時間以上前という状態にすることも可能。

パートナーがおやすみウェアを獲得済みの場合、
深夜や朝にログインするとおやすみウェアであくびしたのち、
「えっ?」系統の台詞(親愛度アップボイス3種類の1つと同じ)を言って画面外に走り去り
設定したコスに着替えて戻ってくることがある。

起動時に、ログイン台詞を言い始めるより早く瞬時に別画面に行くと、ホームに戻った際にあらためてログイン台詞を言う。

ホームの背景

深夜 0時~6時 チームハウス(深夜)
朝 6時~9時 チームハウス(朝)
朝 9時~12時 個室(昼)
昼 12時~13時 通学路
昼 13時~16時 チームハウス(昼)
夕 16時~18時 チームハウス(夜)
夜 18時~0時 個室(夜)


横軸の傾きによって背景が動く。(オプションでOFFにもできる)
背景変化は端末の時計依存。


パートナーが水着だとホーム背景がビーチになってBGMも変わる。
朝 6時~9時
昼 9時~16時
夕 16時~18時
夜 18時~6時


冬季は昼12時の背景が「裏庭(冬)」になる。
12月はメンテから25日までBGMとチームハウスがクリスマス仕様になる。
1月は1日からメンテまでBGMとチームハウスが正月仕様になる。

時間帯による表情の変化

深夜帯は、ホーム画面にいるキャラの表情が他の時間帯とは違ったりする。

ホーム画面上部の告知

左方向にフリックすれば、待たずにすぐ次の内容を出せる。
探索Pの回復時間などの基本事項、イベントなどに関する内容の他に、フレンドの動向も表示される。

基本事項

  • レアダイヤはショップ内のレアダイヤショップで使えます
  • 【ストーリー】からチュートリアルのプレイバックが見れます
  • 【ストーリー】から過去のイベントプレイバックが見れます
  • 対戦Pは30分ごとに1pt自然回復します
  • 探索Pは3分ごとに1pt自然回復します

定期性

  • 「ランキングの集計が終わりました!」
    • マスターの階級ランキングがあるため、毎日流れる。



フレンド(最近の10個)

  • 「○○さんが《階級ランキング》にて 獲得スコア50に到達しました!」
    • マスターの階級ポイント50以上になったということ。Fでも300あるので月曜日に1勝すればこれがフレンドに流れる。
  • 「○○さんが《○月 特訓イベント》にて 獲得スコア1000に到達しました!」
    • 特訓スコア1000到達。
  • 「○○さんが チャンスゾーンに突入しました!」
  • 「○○さんが ハイチャンスゾーンに突入しました!」
  • 「○○さんが 『[SR]あんちまてりあるなのだ!』を入手しました!」
    • SRやUR入手時はこのようにフレンドに告知が流れる。
  • 「○○さんが 『[SR]あんちまてりあるなのだ!』をLvMaxまで育てました!」
    • SRやURをレベル最大まで強化。
  • 「○○さんがLV100のレイドオブリを撃退しました!」
    • レイドオブリ撃破。
    • 2015/1レイドからLV100毎に変更。

ホーム画面左下のお知らせ

ホーム画面からでも左右にフリック可能。

パートナー以外の呼び寄せ

2014/9/8アップデートで追加。

パートナー以外のメンバーのタップ時、パートナーがそちらを見る。
呼び寄せ中にパートナーをタップすると、メンバーがパートナーの方を見る。
会話モーション中なら、その格好と表情のままパートナーの方を向く。

ストライカーメンバーへの胸タップ時、パートナーの表情が変わる。
8回目の胸タップで走り去ってしまうため4つ目~5つ目の台詞はパートナーにしないと聞けない。
(時間経過による段階回復との兼ね合いでうまく調節すれば4つ目は一応可能)
パートナーの胸タップだと呼んだメンバーの表情が変わる。
パートナーへの胸タップでも十数回でメンバーは走り去ってしまう。

パートナーをタップせずにストライカーばかりタップするとパートナーのほうが画面外左に走り去る。
その後タップするとストライカーが画面左のパートナーの位置へ移動する。
「戻る」とパートナーが居ないままだが画面をタップすれば戻ってくる。

呼び寄せ中に下フリックで時刻表示。上フリックで消去。
さらに下フリックで表示変更。
時刻のみ、時刻の下に日付、時刻の間に日付、時刻の上に日付、の4種類。

なでなで機能

LV105以上になったキャラに可能。
パートナーにしてなくても呼び寄ればできる。
キャラの顔をスワイプするとキュキュッという音とともに猫の手が表示。
(ただし会話中はなでなでを開始できないので、顔以外をタップしてから顔へとスワイプ)
猫の手の表示と離れた場所をスワイプすると、そちらの位置でのなでなで開始になる。
猫の手が表示されているあたりをスワイプして、黄色く光ると成功、紫色の下降エフェクトだと失敗。
スワイプは縦方向などでも問題ない。
表情が段階的に変わるだけでなく、なでなで成功時は専用ボイスを聞くことが出来る。

ちょっかい(だ~れだ?)

対戦ランクをマスターにまで上げてアシストチームを解放しておく必要あり。
またパートナーを除くストライカー4人とアシストチーム5人の9人中、親愛度50以上が1人もいないと発生しない。

ホーム画面での顔タップ時にランダムで発生。(パートナーでも他の9人でもOK、胸タップでは発生しない)
「だ~れだ?」のボイスを手がかりに、5択から1人選ぶ(5択メンバーはパートナー以外の9人からランダム)。
正解台詞と間違い台詞あり。(どちらにもボイスあり)

親愛度50未満は、だーれだを仕掛けてこないので、9人の中で親愛度50以上が1人だけなら
毎回同じキャラが「だ~れだ?」をしてくる。

ホーム画面でのしぐさ

放置してると左右を見回したり、、伸びをしたり、向こうに歩いていったり、別キャラと近接したら会話するようなしぐさになったり、こちらに近付いてアップになったりする。

アップになってるときにタッチすると反応が異なり、
「えっ?」系統の台詞(親愛度アップボイス3種類の1つと同じ)

タイトル画面シルエット

ティエラを除く30人
モルガナ、幸子、第03チーム、第07チーム、第06チーム、第04チーム、第02チーム、降神三姉妹

旧版(ティエラを除く24人)
第03チーム、アザーズ(幸子 あから 小織 陽奈)、第06チーム、第04チーム、第02チーム
※インタビューによると25人予定で開発していたとのことで、少女姿のモルガナ以外は当初から予定されていた。

プロローグ 最後の戦い

アルタイル・トルテHP77430ATK139810
(サトカ18771+伊緒21040+椿芽悠水まな99999)
モルガナHP132750ATK90629
(13237+57334+20058)

1ターン目
サトカの攻撃 敵HP132750-18771=113979
モルガナの攻撃 HP77430-19855=57575

2ターン目
伊緒の攻撃 敵HP113979-21040=92939
モルガナの攻撃 HP57575-57334=241

3ターン目
椿芽悠水まながコンボ発動 敵HP92939-99999=0

初期パートナー選択時のサンプルボイス

5人x各12種類

  • 起動時タイトル画面の「スクールガールストライカーズ」
  • アナザーチーム遭遇時など
  • 雑談1
  • カットイン1
  • 勝利1
  • ログイン 朝
  • ログイン 日中
  • ログイン 夜
  • 着替え 好きの1つ
    • サトカ「これは……わりと好きかもです。」
    • 伊緒「これはテンション上がるね!!」
    • 椿芽「あっ こういうの ちょっと嬉しいです!」
    • 悠水「いいね バッチリ! ほら見て見て!」
    • まな「やーん! 超かわいい~!」
  • 着替え 普通の1つ
    • サトカ「なるほど……。」
    • 伊緒「ん……いいんじゃないかな。」
    • 椿芽「ふむ なるほど……。」
    • 悠水「おっ イイ感じだね!」
    • まな「えへへ どう? 似合う?」
  • ありがとう系(第1回グループ対抗戦が初使用)
  • 引き継ぎ系(未使用?)
    • サトカ「あと よろしくです」
    • 伊緒「あとは おねがいね」
    • 椿芽「あと おねがいします」
    • 悠水「そんじゃ あと たのんだよ」
    • まな「はい バトンタッチ」



企画段階ではツープラトン的な連携攻撃システムの案があって没になったとのことなので、それ用に収録した没ボイスではないかと思われる。

チュートリアルのプレゼント

メンバーのプレゼント画面に入って出るだけで、プレゼントを消費せずに達成できる。

開始時以外に、新規インストールした別端末にデータ引継ぎしてもチュートリアルあり。

ログアウトとデータ引継ぎ

タイトル画面で10秒経過すると、左上の「データ引継ぎ」ボタン(実質、ログアウトボタン)が使用可能になる。
これを使うとアカウントとの紐付けが解消され、「はじめから」あるいは「データ引継ぎ」を選択可能なログアウト済みタイトル画面になる。

同一アカウントを別端末にデータ引き継ぎしてると、「スタート」をタップしたり起動したままで操作すると

データが 別の端末に引継がれています。
 
この端末で続きをプレイする場合は
タイトル画面で [データ引継ぎ]を選び
SQEX BRIDGEにログインしてください。

と表示され再起動、ログアウト済みタイトル画面になる。
(端末情報を2機同じにすると、2機で1つのアカウントを操作することも可能)

引継ぎにはブリッジ登録しておく必要あり。
初期化済みタイトル画面の「データ引継ぎ」を選ぶと、ブラウザが起動、ブリッジ登録済みのサービスを選んでログイン、
アカウントと紐付けされた状態のタイトル画面で「スタート」するというのが通常の手順になる。

SQEX BRIGEのサービス選択ページをブックマークしておけば、
ログアウトを経由せずにログインして、そのまま引継ぎスタート可能。
いったんログアウト済みスタート画面になるとログインのための情報が前と変わるため、
以前のブックマークでログインしてもスタートできない。
最新のサービス選択ページをブックマークし直す必要がある。

「はじめから」を実行してもチーム編成の保存をしなければチーム編成保存情報は元のアカウントで使用可能。

ログアウトしても、チュートリアルが行われたかどうか、告知を見たかどうかなのどのフラグは
その端末のアプリに残る。初期化したければアプリを消して再インストール。

回復通知

サーバーアクセス時に、何分に全快という情報を更新してるだけなので
ブリッジ登録を使って別端末でポイント消費すると、全快じゃないのに別端末で消費しなかった場合の時間に全快通知が出る。



端末の時計をいじるとアプリは回復までかかる時間を誤認識してしまうが
ホームを押した時点で何分後に回復通知か正しく取得しなおす。



2014/11/10のアップデートで、スクストをアクティブにすると通知が自動削除されるようになった。
何時に全快して何時間分のポイントを使えなかったかなどを把握したければ、先に確認する必要あり。

バックタスクで音楽再生時

バックタスクで音楽再生中は、そちらを優先してスクストのBGMは自動的に無音化される。
音楽を再生するアプリの音量設定を無音にしても音楽再生中であれば、スクストのBGMは自動的に無音になる。

メモカメニュー

モシュネを横回転させられる。
レイド後の増量期間中は黒モシュネになる。

アップデート

空飛ぶモシュネをフリックで軌道変更できる。
左右に動かせば画面内に留める続けるのも可能。
徐々に加速するので、減速させてからの長押しではすぐに加速して画面外に出てしまう。

キャラをタップするとジャンプする。
落下速度が速いので難しいが連続ジャンプ可能。


容量不足によるキャッシュ消去が起こると、アップデート画面を見る羽目になる。
この場合はモシュネのみ。キャラが出るのは本当のアップデートのみ。


(2014年10月以前)
モシュネをタップするとジャンプする。ジャンプ中の2段ジャンプはできない。
1回通り過ぎる間に、3回はジャンプ可能。

メモカ長押し

フレンドやランキングのステータス画面から相手パートナーのメモカ、
スコア報酬・ランキング報酬のメモカ、
チーム編成時画面のメインメモカとサブメモカ、
などでも、長押しで詳細を閲覧可能。

長押し自動連打

長押しするとタップ連打状態になる。
ガチャをいっきに引くときなど便利。

iOS版とAndroid版

デフォルトのOKとキャンセルが左右逆。(オプションで変更可能)
iOS版は右がOK、Android版は左がOK。

Andoroid版は胸がふゆんふゆん揺れる。
また「じっくり見る」で下からのアングルが可能、

浴衣・温泉浴衣・振袖のモーション

足を大きく広げない。

メンバー画面で会話時の仮面ライダー風ポーズや、水着メモカで攻撃時の変身前の構えなど
足の広げ幅が小さくなる。

3Dモデルの透け

ホーム画面で「ホーム」を押した瞬間、戦闘でメインメモカに変身した瞬間など
3Dモデルが半透明になる。
髪の毛パーツの下の頭部パーツ、手足の関節部、スカートの下の下着部分など、別パーツで見えない箇所が透けて見える。

「ホーム」ボタン、「戻る」ボタン

「ホーム」ボタンを押すと、サーバーと通信が行なわれ最新状態に更新される。
「ホームへ戻る」も同様。
2015/01/30以降、「対戦」ボタンでも更新するようになった。
2015/12/18以降、「レポート」と「救援要請」でも更新するようになった。

サイドメニューの「メニュー」にある「所持品」画面、「ステータス」画面、「チーム編成」画面からは「戻る」ボタン。
更新されないが、元の画面に戻ることが出来る。
ホーム画面から編成すればホーム画面に、メンバー画面から編成すればメンバー画面に、
対戦なら対戦、レイドオブリ画面ならレイドオブリ画面に戻る。
いちいちホームに戻されないので地味に便利。いっきにホームに戻りたい場合、サイドメニュー1番上の「ホーム」を使うと良い。
なおチーム編成はBGMが変わるため、戻った画面でもチーム編成BGMになる。

救援要請も「戻る」。

メンテ中にストーリー再生

メンテ時間中でもホームに戻らなければストーリーを見ることが可能。
ただし初再生のエピソードでは通信が行われるため、メンテ画面になってしまう。
別の画面から「ストーリー」を選択した際も通信ありなので、あらかじめストーリーを選択しておく必要あり。

エラーメッセージ

同期エラー(送信は成功してサーバ上では実行されたが、受信失敗でクライアントがおかしな挙動や表示に)

  • サーバーの状態に変更がありました。
    • レイドの簡易救援実行時に出る。実際は簡易救援済み。
  • パートナーのレンタルに失敗しました。
    • フレンドのパートナーの助けを借りて攻撃時に出る。クライアント側では攻撃してないように表示されるがサーバー上ではフレンドパートナーを使って攻撃済み。
  • 協力戦Pが足りません。
    • 実際は残っていた協力戦Pを消費済み。
    • 協力戦エリクサーを使えてしまうため、残り0→協力戦エリクサーを使って攻撃→エラー表示(表示0 実際は2)→協力戦エリクサーを使って攻撃(表示0 実際は4)、と操作すると協力戦エリクサーを2回使って協力戦P残り4になってしまう。
  • 対戦Pが足りません。
    • こちらも場合によってはエリクサーを使えてしまう。
  • メロンパンが足りません。
    • プレゼントがあるのに不足していると出る。
  • 商品の詳細情報の取得に失敗しました。
    • ステラコインのチャージができない。
    • サーバーに問題がない場合は、アプリ再起動で治ることが多い。



通信エラー

  • 通信エラーが発生しました。
    電波状況の良い環境で もう一度
    お試しください。

起動時だと端末側で通信エラーの通知が出る。

起動失敗

空きメモリ不足だと、「loading…」後にタイトル画面まで行かず落ちてしまう。
起動失敗を何度も繰り返すと一時ファイル扱いであるリソースファイル数百MBを再ダウンロードさせられる羽目になることも。

また、非アクティブ中にメモリが足りなくなるとスクストをアクティブにしたとき再起動してしまうが、
その際にメモリ不足で落ちることもありえる。
落ちてもスクスト自体がメモリをいくらか食っているため、
スクストもタスクキルしてメモリ解放を少し待たないと再起動できないことも。
とりあえず落ちるようなら、空きメモリを確認できるアプリを入れて確かめてみるといいかもしれない。

ただし、メモリが足りていても起動失敗することもある。


1.3になってほとんど起こらなくなった様子。

対戦でHPアビリティがちがちにして低ATK高HPにした場合

10ターン耐え抜けば、残りHPが多いほうが勝ちになる。

新キャラ獲得タイミングについて

  • 降神3姉妹は2014年の5・6・7月新コスイベントのスコア報酬メモカが初登場タイミング。
  • ティエラ、幸子、モルガナ、第07チームは、レイドURが初登場タイミング。
    • 第1回人気投票はモルガナ初加入直後だったため、2014年7月レイドでモルガナURを入手するか、水着SRを購入しなければ、最終日の前日に夏服復刻キャンペーンが始まるまでモルガナに投票不可能だった。
    • 黒鳥の騎士オディールは2014年6月レイド以降のレイドURで獲得していなかった場合、オディールになれたのは2014年9月の幸子普通SR以降。
  • ほたる(27人目)のレイドUR獲得はレイド終了直後ではなく2014/11/27 定期メンテ明け18:00からだった。
    • しかし、この定期メンテによって晩成Rを含むほたるのメモカもガチャに実装された。
    • そのためレイドを走らなかったユーザーでも同じタイミングでガチャから容易にほたるが獲得可能だった。
    • 更に2014/11/28 00:00から始まった07チーム加入キャンペーンにより、6時間後にはログインするだけでほたるが獲得可能になっていた。
  • 夕依(28人目)以降の第07チームは、レイドURを獲得しない場合、基本的に翌週の新コスイベントが獲得可能なタイミングになった。
    • ジャージや変身(晩成R)の追加は新コスイベント終了翌日のメンテが実装タイミングになった。また、第07チーム加入キャンペーンも新コスイベント終了後に実施されるようになった。
    • 夕依は振袖SRを獲得することで新コスイベント前に獲得可能だった。
    • 栞もBDPBコラボメモカによって、新コスイベント前に獲得可能だった。

リセマラ

1 チュートリアルをスキップしまくって終わらす
2 探索2つが終わったら、そのままサブメニューからガチャに行き、レアガチャ1つと10連レアガチャを引く。
 下旬なら特効ガチャが開設されているのでレポートを受け取って10連特効ガチャも引く。
3 ショップのレアダイアショップで、レアダイア10個でレアガチャ券に交換、もう一回引く。
(注)10連レアガチャのEXR確率は単発レアガチャの3.8倍あり、それが10回分なので38倍
   なのでリセマラでは単発レアガチャを無視してさっさと次の周回を始めても構わない
   10連レアガチャ27回でEXR期待値は1を超えるので、EXRが出るまで100周以上かかることはまずない

EXRが出なかったら
メニュー→オプション→一番下にある「タイトルに戻る」
タイトル画面の左上にある「データ引継ぎ」ボタンで初期化(押せるようになるまで10秒かかる)→「はじめから」で1へ戻る
(注)はじめから実行時にリソース消去が行われる。
   そのためリセマラ中のリソース設定は初期設定通りに「容量節約モード」のままで良い。
   逐次モードでリソースを溜めても消去されるので無駄。それどころが消去に余計な時間がかかる。

EXRが出たら
EXR持ちのキャラにミラクルラブを使用するのが戦力強化できるためオススメ

雑誌

  • ヤングガンガン 2015 No.05 (2/20発売)
    • 紹介記事「教えて!モシュネちゃん!!」1
    • AnthologyChannel vol.1/石見翔子
    • Memorial Illustration/西渡槇
  • ヤングガンガン 2015 No.06 (3/6発売)
    • 紹介記事「教えて!モシュネちゃん!!」2
    • AnthologyChannel vol.2/友吉
    • Memorial Illustration/桃山ひなせ
  • ヤングガンガン 2015 No.07 (3/20発売)
    • 紹介記事「教えて!モシュネちゃん!!」3
    • AnthologyChannel vol.3/SAA
    • Memorial Illustration/小林元 第07チーム ショコラーデ・ミラ

リンク

公式

公式サイト
http://schoolgirlstrikers.jp
モシュネ 公式アカウント
https://twitter.com/sgs_pr

ガンガンONLINE
http://www.ganganonline.com/comic/sgs/

CM・PV

YouTube スクウェア・エニックス公式チャンネル CM
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHA74V3bmZ5d0mHA4IgX22q01M9WdiuH

Youtube GA文庫 スクールガールストライカーズNovel Channnel PV
http://youtu.be/AptVKZdQQA8

スタッフ

水町稔規 プロデューサー
https://twitter.com/Toshinori0825

石山貴也 ディレクター・シナリオ・スクリプト
https://twitter.com/shamakuma

岡村礁 アートディレクター
https://twitter.com/OkamuraSho



小林元 キャラクターデザイン
https://twitter.com/Gengenkob



鈴木光人 作曲
http://blog.jp.square-enix.com/music/cm_blog/suzuki/
https://twitter.com/MitsutoSuzuki

インタビュー・発表

日本経済新聞 インタビュー
http://mw.nikkei.com/tb/#!/article/DGXMZO76544600T00C14A9000000/

Social Game Info インタビュー
http://gamebiz.jp/?p=132278

スクウェア・エニックス モバイルオープンカンファレススクスト内製ゲームエンジンの軌跡
http://www.jp.square-enix.com/info/technical_seminar2014_06.html

Game Graphics Groove #2
http://connpass.com/event/13429/
http://creator.dena.jp/archives/43663113.html
http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040394/
http://togetter.com/li/810015

特集・記事

ジーパラドットコム プレイ記事連載 スクスト家。

ファミ通App 私服について各キャラからの公式コメントを掲載

プレス

4gamer

ファミ通.com

http://app.famitsu.com/?s=スクールガールストライカーズ

電撃ONLINE

http://dengekionline.com/hs/estseek?phrase=スクールガールストライカーズ&order=%40cdate+NUMD

Social Game Info

http://gamebiz.jp/article/tag/スクールガールストライカーズ

9-Bit

http://9-bit.jp/archives/tag/スクールガールストライカーズ

アニメイトTV