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対戦

Last-modified: 2016-10-18 (火) 05:56:50

対戦 Edit

隊長LV4で解放。
リスト更新は前回取得から5分毎。対戦してもリスト更新。
なお対戦リストの画面で5分以上放置してから対戦しようとすると、

対戦相手リストが 古くなっています。
再取得します。

と表示されて前の画面に戻される。

1勝するたび「アクセBOX」に使うアクセポイント20入手。

リストには数十分毎に取得した時点の能力値が表示されている。
戦闘では取得更新以降にメモカを付け替えていれば対戦開始時点の能力値が反映される。
マスター階級の対戦相手に一番下の格下枠でもないのにメジャー10段が載ることがあるのもこれが原因。
0:00になったばかりは自分も含めてマスター階級のランク変動が表示に反映されてない。
0:01にランキング順位と自分の階級表示は反映されるが、フレンドリスト・対戦リスト・ランキングに表示される階級やパートナーメインメモカ表示などの更新は1時間間隔。
(メンテの終了時間次第で更新タイミングが毎時の何分になるかはズレる)
0時に限らずEMPTYなどたまたまパートナーを入れ替えた瞬間の値が記録されて、それが次回更新まで表示され続けているということもあるので、特に注意。

勝敗数の表示は、プレイヤー自身の操作中についた戦績であり
他のプレイヤーの対戦リストに表示されて勝ったり負けたりしていても一切カウントされない。
同様に、倒した相手の負け数が増えたりもしない。
フレンド申請するときにプレイ期間、張り付き度、課金傾向などの目安にはなるが
対戦リスト上では、戦闘数多い=親愛度高め=数値の割に経験値は低め、戦闘数多い=プレイ期間長い=アシストチーム強め、といった推測ができる程度であまり気にする必要はない。

戦闘について Edit

こちらの先攻なので基本的にはプレイヤー有利。

こちらのHP > 対戦相手のATK(スキルによるATKアップで少し増えることに注意)
になる格下を選べば、クリティカルを出されなければ5回攻撃されても耐えられるので勝率は高くなる。

高ATKキャラが4番目や5番目に来て不利になったりすることを考えると
チュートリアルプレイバックの「バトルの基本ルール」で言われている通り、
サブメモカは本人補正の都合がなければATKの低いキャラを優先的に補うほうが勝率は上がるかもしれない。
こちらのATK低い順3人の合計ATK > 対戦相手のHP
ぐらい差があれば負ける可能性はかなり減る。
※こちらの低ATK2人の合計ATK > 対戦相手のHP になる相手を選べば1ターンキルされないかぎり勝利確定

マスタークラスに昇格すると、アシストチームが解禁される。
戦闘開始時に表示される合計ATKは、参戦したアシストのATKも合計済み。
コンボよりも確実に火力が増えるため、HPに余裕がないと負ける確率がメジャークラスより増える。
(Fランクは引退済みで階級ポイント0のプレイヤーも含まれてるので、アシストなしの相手が多い)

ATK均等化や確殺ターンに考えるなら、パートナーに最も弱いアシストのATKを足した値で編成。

経験値 Edit

能力値ではなくストライカーチームのメモカ10枚のレアリティ依存。

相手が格別弱くなくてパートナーが究極SRなら経験値150前後、URなら200前後を期待できる。
協力戦の特効有効期間以外でHP25万前後/ATK30万前後なら経験値250以上を期待できる。

パートナーがRの割に能力が高ければ、高レアリティ込みを期待できるかもしれないが、
負け数が多いようなら早熟SRをたくさん収束させてるだけかもしれない。
Fでだいぶ昔に引退放置してそうな称号だと、限界突破やサブメモカの解放力補正がない頃に引退してて能力のわりに高経験値かもしれない。
また対戦数が少なくてURパートナーだと、強化や親愛度が低くて能力のわりに高経験値かもしれない。

階級報酬 Edit

その階級に上がった時にもらえる報酬とその階級になるために必要な累計ポイント

マイナー報酬 Edit

階級アップ時には、パートナーのおめでとう系ボイスあり。

次の対戦階級必要階級P階級P差分
(同級勝利回数)
報酬
ポイントレア
ダイヤ
その他
15級00---
14級1515 (÷3P=5回)アクセ200-レアガチャ券
13級7257 (÷6P=10回)強化1001-
12級181109 (÷9P=12回)アクセ2001-
11級363182 (÷12P=16回)強化1001-
10級(÷15P=回)アクセ2002対戦エリクサー×3
9級(÷18P=回)強化1001-
8級(÷21P=回)アクセ2001-
7級(÷24P=回)強化100-SR確定ガチャ券
6級(÷27P=回)アクセ2001-
5級(÷30P=回)強化1002対戦エリクサー×3
4級5190(÷33P=回)アクセ2502レアガチャ券
3級66061416 (÷36P=40回)強化1502-
2級(÷39P=回)アクセ2502レアガチャ券
1級(÷42P=回)強化1502-
初段12342(÷45P=回)アクセ2503SR確定ガチャ券

※同級との戦闘回数目安は端数繰上げで記載。

過去の仕様

メジャー報酬 Edit

メジャーになると、敗北時は階級ポイントがもらえない。
マスターに上がるとマイナー・メジャーで累積した階級ポイントはリセットされる。

次の対戦階級必要階級P階級P差分
(同級勝利回数)
報酬
ポイントレア
ダイヤ
エリクサー
ガチャ券
初段→2段171824840(÷100P=49回)強化2003-
2段→3段237166534(÷120P=55回)アクセ2503-
3段→4段321868470(÷140P=61回)強化2003レアガチャ券
4段→5段4283410648(÷160P=67回)アクセ3004対戦×3
5段→6段5590213068(÷180P=73回)強化2004レアガチャ券
6段→7段7163215730(÷200P=79回)アクセ3004-
7段→8段9026618634(÷220P=85回)強化2004レアガチャ券
8段→9段11204621780(÷240P=91回)アクセ3004-
9段→10段13721425168(÷260P=97回)強化200-SR確定券、対戦×3
10段→マスターF16601228798(÷280P=103回)アシストチーム解禁
過去の仕様

マスター報酬(コンボ発動率アップ) Edit

毎週月曜日0:00にポイントリセット。(月曜の階級は日曜23:59:59時点の順位。月曜に稼いだポイント反映は火曜から)
毎日0時に順位に応じて階級振り分け。ボーダーラインはマスターランキングの参加人数で変動。
階級Fでもポイント0の「階級ランキング:ー」は人数にカウントされない。

対戦階級コンボ発動率アップランキング
F-下位60%
E+5上位40%以内
D+10上位20%以内
C+15上位10%以内
B+20上位5%以内
A+25上位2%以内
S+30上位1%以内
SS+40上位0.3%以内
SSS+45上位0.05%以内
Ulti-
mate!
+50上位0.01%以内

SとSSのあいだだけ10%差



たとえば参加者9万人だった場合、
Ultimate! 1-9位、SSS 10-45位、SS 46-270位、S 271-900位、A 901-1800位、B 1801-4500位
C 4501-9000位、D 9001-18000位、E 18001-36000位、F 36001-90000位
という感じになる。
毎日はやってないアクティブ率の低いプレイヤーも居るため、月曜の参加人数は少なく後になるほど多くなる。



Cボーダーの10倍≒今週のマスターランキング参加人数

対戦時にもらえる階級ポイント Edit

マイナークラス Edit

マイナーは負けてもポイント獲得あり
同級に勝つより格上に負けるほうが階級ポイントが多いことも

対戦相手の階級勝利敗北
15級31
14級62
13級93
12級124
11級155
10級186
9級217
8級248
7級279
6級3010
5級3311
4級3612
3級3913
2級4214
1級4515

メジャークラス Edit

格下枠でマイナーを倒した場合は上記参照。

対戦相手の階級ポイント
初段100
2段120
3段140
4段160
5段180
6段200
7段220
8段240
9段260
10段280

マスタークラス Edit

対戦相手の階級ポイント
F、メジャー300
E320
D340
C360
B380
A400
S420
SS440
SSS460
Ultimate480


自然回復によるポイント目安
1日最大48回、全てF相手だと14400、平均320だと15360、平均340だと16320
4時間半放置や3時間+3時間放置だと42回、F相手だと12600、平均320だと13440、平均340だと14280
6時間放置や4時間半+3時間放置だと39回、F相手だと11700、平均320だと12480、平均340だと13260
7時間半放置だと36回、F相手だと10800、平均320だと11520、平均340だと12240


例えば、日曜22:30以降に対戦を控えて3ポイントを翌週に残し
月曜日に24時間1Pも漏らさないプレイヤーが居たら自然回復だけで月曜日に50回対戦可能。
月曜終了時点で
全てF相手だと階級ポイント15000、平均320だと16000、平均340だと17000
1回レベルアップしてたりすると53回になり、F相手だと15900、平均320だと16960、平均340だと18020

特訓イベントや協力戦イベントと関係ない週ならば自然回復だけでSSも可能。
漏らし0でFや格下ではなくE以上狙いが数日続けば自然回復でSSSも数値上は可能。