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特訓期間!!

Last-modified: 2017-11-13 (月) 17:42:51

概要 Edit

毎月中旬に行われるイベント。
対戦」で「特訓スコア」を入手して、スコア報酬とランキング報酬を獲得出来る。
スコア報酬では、上旬の新コスイベントの普通SRを+1に収束させることも可能。
ランキング報酬では、下旬にある協力戦用のSR特攻メモカ(弱)(変身・破コスや変身・艶コス)を入手可能。

特訓中の対戦ページ左下に「プロローグ再生」、右下に「ルール説明」。
ルール説明にはキャラ同士の掛け合いによる説明や全キャラのコス閲覧などあるが、
イベントプレイバックには収録されずイベント終了後は二度と見られないので注意。

また特訓期間限定のアクセサリ3種類のBOXガチャが設置される。
1回100アクセポイント×3種類×31人=9300ポイントでコンプリート可能。
(半年前後待てば復刻アクセBOXに追加されるため取り逃がしても入手可能。ただしコラボイベントを除く)

期間中、対戦すると相手の対戦階級に応じた「特訓スコア」が手に入る。
敗北した場合には獲得量が少ない。

普段の対戦相手はマスター到達まで同階級だが、特訓期間中は格下と格上も1名ずつ対戦リストに含まれる。
格下枠は特訓スコアが一定。
マスター到達後はマスターの相手が階級に関わらず対戦リストに掲載されるため特訓期間に格上枠は無い。


基本的にランキング表示の更新は10分毎。
初日11:01が最初の更新で、以降10分毎に更新され、最終日の23:51が最後の更新となる。

ちなみに、特訓期間中は「対戦」の訓練シミュレーターの背景に紙吹雪が舞う。
背景画像の訓練シミュレーターの中央に、球技の球やお月様などイベント関連の物が映し出されるという演出をしてたこともあったが、やらなくなった様子。

奇数月の中旬頃の火曜はBRIDGEサーバーメンテナンスがあり、特訓期間中にかぶりやすい。
(下旬頃の火曜にメンテ日がずれて協力戦イベントとかぶることもある)

ライバル出現中 Edit

ミッションの「突発」と同様に、ライバル出現期間が発生することがある。
突発は1時間だがライバルは30分間。

ライバルに勝利した場合、1.15倍の特訓スコア。(小数切り捨て)
ライバルに敗北した場合はその半分(小数切り捨て)
ライバルFと普通のCは同じスコアなので、倒せるB以上が居るならそっちのほうがライバルFより高い。

対戦リスト更新は、対戦するか、前回のリスト更新から5分以上経過後にホームの「対戦」(もしくはサイドメニューの「対戦」、対戦ランク報酬やスコア報酬やランキング報酬画面の「対戦TOPへ」)で行われる。
5分以内ならその対戦リストは有効なので、
ライバル出現中が「残り0:00」になっても、対戦リストが更新されるまでは表示中のライバルと対戦可能。
そのため自然回復で30分+αの間にライバルと4回戦うことも可能。

  • 例1:対戦Pが1残っててライバル出現中があと2分 対戦P回復まで6分の場合。
    • ライバル残り30秒 回復まで4分30秒になってから対戦すれば、出現したライバルと対戦の4分30秒後に対戦可能。
      • 対戦P回復から30秒経過してしまうと、対戦によるリスト更新から5分経過したことによって、出現したライバルと対戦できなくなってしまう。
    • 回復まで残り5分未満で対戦するので、ライバルフィーバーが発生すれば数分後だけでなく三十数分後もライバルと対戦できる。
  • 例2:対戦P0でライバル出現中が残り10分 対戦P回復まで11分の場合。
    • ライバル残り3分 回復まで4分になってからホームの「対戦」ボタンをタップして対戦リスト更新しておけば、出現したライバルと4分後に対戦可能。
      • 対戦P回復から1分経過してしまうと、リスト更新から5分経過により出現したライバルと対戦できなくなってしまう。
    • ライバル残り5:05 回復まで6:05で「対戦」を押してリスト更新してしまった場合、5分待ってからライバル残り0:05 回復まで1:05というタイミングでまた「対戦」を押してリスト更新すれば、出現したライバルと1分5秒後に対戦可能。
      • ライバル残り0:00になってから「対戦」を押しても、対戦リストにライバルは出現しない。
    • 残り4:55 回復まで5:55で対戦を押してしまった場合、再びリスト更新可能になる5分後にはライバル出現中が終了済み。
  • 例3:対戦Pが2残ってて、ライバル出現中があと30分 対戦P回復まで5分未満の場合。
    • 対戦P全快でライバルが発生したのと同様に、ライバル時間内に3回対戦できる。
    • 終了間際に対戦Pが残っていれば例1のように対戦P残り1を使うタイミングを気を付ければ4回目のライバル対戦が可能。
    • 対戦Pを3回とも使用済みなら例2のようにリスト更新するタイミングに気を付ければ4回目のライバル対戦が可能。
      • 前回更新から5分以上経過していないと「対戦」を押してもリスト更新されないので、ライバル残り7:00で対戦してライバル残り3:00で更新しなおしたつもりになって、残り0:00になってからライバルと4回目の対戦しようとしたらライバルがリストに居なかったというようなミスに注意。



前回のライバル出現中やライバルフィーバー終了から60分以内は再び発生しない?

ライバルフィーバー‼︎ Edit

ライバル出現中の戦闘勝利時に稀に発生。
※ライバル出現中の対戦なら、ライバル以外と戦っても発生する。
※残り0:00になってからの対戦ではライバルフィーバーは発生しない。

残り時間が30分にリセットされ、格下枠の相手も含めて全員がライバルになる。

ライバルフィーバー中は対戦P3消費の「全力対戦」が可能。
こちらのHPとATKが4倍になるため高ランクの強い相手にも勝てるようになる。
(アシストのATKは4倍にならないので注意)
特訓スコアだけではなく階級ポイントや経験値も、対戦P3消費なので3倍になる。

グループ対抗戦 Edit

特殊な特訓イベント。
組選択をして、グループポイントによるグループ順位と、自身のポイントによるグループ内順位を競う。
対戦で勝利すれば相手の所属グループポイントを、獲得ポイントの50%(小数切り捨て)減らせる。


組選択エントリーしないとエントリー受け付け開始から特訓イベント終了まで対戦できない。

対戦リスト更新時に、現ランキングの上位グループが対戦相手として載る。
対抗戦では対戦相手もエントリー済みのプレイヤーだけになるのでマスターランクでは引退済みFランクが居なくなり、E以上の頻度があがる。
同じ所属グループは対戦リストに載らない。



19分頃と49分頃にランキング更新。(18分30秒頃と48分30秒頃?)
初日11時19分頃更新の順位は、グループの種類が少なければだいたい所属人数に比例した順位だが、開幕時は人数が多いほど攻撃対象になりやすいのでグループの種類が多い時は一番人数が多い所が最下位ということもある。
初日11時49分頃更新の順位は、前回の上位グループが30分間攻撃対象になってスコアが削られて前回の最下位が逆転チャンスBONUSで稼いだ後の順位なので、
エントリーを様子見して、グループ順位が高くなりそうな過密グループや、グループ内順位が緩そうな過疎グループを、じっくり見極めから選びたい場合は注意。
そにため慎重に選ぶなら、11時19分、11時49分、12時19分、12時49分の4回の順位を見るくらいが確実。



最下位の組で勝利時につく「BONUS/逆転チャンス」は、基本的に「BONUS/ライバル」と同じく1.15倍。
両方重なると、通常の勝利ポイント×1.15倍(小数切り捨て)×1.15(小数切り捨て)。

所属人数が多い組ほど対戦リストに出やすくなっているため、人が多い時間帯だと
攻撃対象範囲にさえ入れば所属人数が多い組は他の組の対戦リストに多く表示されて、次の更新で最下位になることがある。
過疎組は1位になっても人数の少なさが対戦リスト掲載の少なさに繋がるため、最下位になれないこともある。

  • 第1回 上位4組以内から?
    • 第1回はの格下枠では同じ組以外からグループランキングに関係なく選ばれていた。
    • 他グループ攻撃50%。
  • 第2回 上位8位以内から。逆転チャンス実装(1.15倍)。
  • 第3回 上位6位以内から
  • 第4回 上位4位以内から
  • 第5回 上位3位以内から
  • 第6回(2015/12) 全31組。上位5位以内から。
    • 31組なので過疎組最下位固定を避けるため逆転チャンス1.25倍。他グループ攻撃70%。
    • 対戦リスト掲載の確率に順位の影響が小さくなり、所属人数が多い組の掲載率が上がった。
  • 第7回 全5組。攻撃対象上位3位以内。
  • 第8回
  • 第9回
  • 第10回(2016/10) 全6組 上位3位以内が攻撃対象。
  • 第11回(2016/12) 全36組 上位5位以内が攻撃対象。逆転チャンス1.25倍。
    • 36組なので逆転チャンスボーナスは32〜36位の5組に発生。
  • 第12回(2017/02) 全5組 上位3位以内が攻撃対象。

リーグ戦(激突!エテルノリーグ) Edit

特殊なグループ対抗戦。

通常のグループ対抗戦と違って、グループ選択しなくても対戦可能。
人数が偏り過ぎないように事前選択の定員が設定されており、定員に達したグループは順次締め切られる。
選択しないままだと特訓イベント開始後の対戦画面で、人数が偏り過ぎないように自動的に人数の少ないグループに割り振られる。

毎日異なるグループとの総当りで1日のリーグ戦スコアによる勝敗を競う。
24:00時点で相手グループよりリーグ戦スコアが多ければ勝ち点が3点、少なければ1点、偶然同ポイントなら2点。
リーグ戦スコアは毎日0ポイントにリセットされる。
(8グループあって、7日間で他の7グループとの対戦。勝ち点の合計は、全勝で21点、全敗で7点になる。)
勝ち点の合計が同じだった場合、7日間のスコア合計で順位が付けられる。偶然同ポイントなら同じ順位。

グループ対抗戦と同様に対戦相手もエントリー済みのプレイヤーだけになるのでマスターランクでは引退済みFランクが居なくなり、E以上の頻度があがる。

「BONUS/逆転チャンス」は無い。

  • 第1回(2017/08)
    • イベント開始日0:00以降に対戦画面に行くと、自動的に所属グループが決定される。
  • 第1回(2017/10)
    • 事前選択可能。事前選択に定員あり。

パートナーボイス Edit

2015年4月の特訓から、イベント期間中は対戦画面のボイスが変更

06サトカ特訓、しんどいです
伊緒特訓でチーム強化だね
椿芽特訓、がんばりましょう
悠水よーし! 気合い入れて特訓だよ!
まな特訓、がんばりまーす!
03紗々うーん、特訓ですかー?
特訓って響きいいよね
天音サボらず特訓するのよ
真乃特訓でチーム強化ですね
いつみ特訓で強くなるぞ
02マリ特訓してる
イミナ特訓だなぁ! 腕がなるよぉ!
ハヅキさ、特訓だよ
リョウコよーし、特訓で強くなろう
アコ特訓、負けられないのだ!
04依咲里特訓、サボりませぬよう
華賀利特訓で力を付けましょう
二穂特訓だ、気を抜くなよ?
雪枝ケガには気を付けましょうね
特訓で力を付けなきゃね
07夕依特訓に向かいましょう
ほたる特訓に参加します
あおい特訓に参加するのか?
油断はダメよ
チカやっぱ特訓だよね
05シャルロッテ勝ちまくるデス!
フェイ勝ちまくろーね!
ターニャ特訓に参加します
モニカ特訓だね
ノエル特訓、特訓ですわ!
アザーズモルガナ特訓ですね
田中幸子特訓で、戦力 アップです
オディールよぉーし! 特訓するぞぉー とっくーん!
降神あから特訓だ! 気合いを入れていくぞ
降神小織特訓に行く?
降神陽奈特訓で強くなっちゃう? 的な?
ティエラ先生特訓! サボっちゃダメですよ?

特訓スコア Edit

括弧内はライバル

マイナー Edit

相手の階級勝利敗北
15級15(17)6(6)
14級16(18)7(7)
13級16(18)7()
12級17()7()
11級()7()
10級()8()
9級()8()
8級()8()
7級()()
6級20()()
5級20()()
4級21()()
3級()()
2級()()
1級22()()
初段23()()

メジャー Edit

相手の階級勝利敗北
マイナー22
初段()()
2段24()()
3段25()11()
4段26()11()
5段27()12()
6段28()12()
7段29()12(12)
8段31()13()
9段32()14()
10段33()14()
格上マスター3318()

格上枠ではFもE以上も同じ

マスター Edit

格下がライバルになるのはフィーバー時のみ。
グループ対抗戦では最下位グループに逆転ボーナスあり。(敗北には逆転ボーナスが付かない)
年末のグループ対抗戦は逆転チャンスボーナスの倍率が高い。

相手の階級勝利
(ライバルor最下位)
敗北
(ライバル)
グループ対抗戦
最下位ライバル勝利
格下枠33(37)18()42
F33(37)18(18)42
E34(39)19(19)44
D35(40)20(20)48
C37(42)21(21)50
B39(44)22(22)52
A42(48)23(24)55
S44(50)25(25)57
SS46(52)26(26)59
SSS48(55)27(27)63
Ultimate!50(57)28(28)65


自然回復による特訓スコア目安
開始時に3ポイント温存して初日28回対戦して、2日目以降
毎日48回漏らすことなく対戦すれば316回、全て格下だと10428、平均35だと11060
毎日4時間半放置だと280回、全て格下だと9240、平均35だと9800
毎日7時間半放置だと244回、全て格下だと8052、平均35だと8540

※奇数月にはBRIDGEサーバー定期メンテとかぶることが多い
深夜メンテ4時間で深夜帯に起きて本来消化できる人にとって損失は対戦6回分、全て格下だと198、平均35だと210

※6日開催の場合は
毎日48回漏らすことなく対戦すれば268回、全て格下だと8844、平均35だと9380
毎日4時間半放置だと238回、全て格下だと7854、平均35だと8330
毎日7時間半放置だと208回、全て格下だと6864、平均35だと7280

年末恒例 全メンバーの名前を冠したグループ対抗戦
アイテムによるスコア補正ありのグループ対抗戦


報酬 Edit

イベント毎に少しずつ改定される

スコア報酬 Edit

めぼしいスコアを記載

5000 SR確定ガチャ券、金のふくびき券、特訓限定コスBOX用ポイント合計3600
6500 協力戦エリクサー
7500 専用コスメモカ (複数人にある場合は前後に500間隔で配置されることもある)
10000 エリクサー三種類、金のふくびき券、SRリライター
12000 対戦エリクサー
14000 対戦エリクサー
15000 普通SR
16000 対戦エリクサー
18000 対戦エリクサー
20000 エリクサー二種類(対戦 協力戦)
35000 UR限突回路
45000 10連特効ガチャ券
55000 URアビリティ回路
65000 URリライター これでラスト

6日開催の場合


ボーナスがあるコラボ対抗戦の場合、スコア報酬の拡張あり



※2015/12 金のふくびき券追加
※2016/03 SRリライター追加
※2016/04 シャルロッテ(32人目)追加により、特訓コスBOXコンプ5000→5500
※2016/07 フェイ(33人目)追加により、特訓コスBOXコンプ5500→6000、25000以降のスコア報酬追加
※2016/09 ターニャ(34人目)追加により、特訓コスBOXコンプ6000→6500
※2016/11 ノエル(35人目)追加により、特訓コスBOXコンプ6500→7000
※2017/01 モニカ(36人目)追加、特訓コスBOXコンプ5000に軽減
※2017/ URリライター追加

ランキング報酬 Edit

イベント終了時の順位
グループ対抗戦ではグループ内での順位、例えば5グループだと各順位1/5程度の人数になる。

順位弱特効SR限突SR
収束
UR
補助券
リライターアビ特効
ガチャ券
協力戦
エリクサー
レア
ダイヤ
1-1003枚(収束+2)EXR1-2UR1UR1特効10連券116-
101-3002枚(収束+1)EXR1-1SR2SR9特効10連券115-
301-5002枚(収束+1)UR2-1SR2SR5特効10連券115-
501-10001枚(収束なし)UR1-1SR2SR4914-


順位レア
ダイヤ
協力戦
エリクサー
特効
ガチャ券
SRアビSR限突弱特効SRSR
リライター
SR収束UR限突
1001-2000-1493-211
2001-3000-1492
3001-4000-1381111×
4001-5500-138111×
5501-7500-1071
7501-10000129611×
10001-135001185-1


順位SR限突特効ガチャ券協力戦エリクサーレアダイヤ
13501-1500015810
15001-200001588


順位特効ガチャ券協力戦エリクサーレアダイヤ
20201-30000355
30201-50000133
50101-100000111
100001-150000-11


ラッキーゾーン

順位特効ガチャ券協力戦エリクサーレアダイヤ弱特効SR限突回路
20001-20200355UR
30001-30200133SR
50001-50100-11-

※グループ対抗戦にラッキーゾーンは無い



過去の仕様

201702-201710
201610-201701
201607-201609
201511-201602


  • 2015/11 500位以内報酬の弱特効が2枚になりSR収束回路を削除。
  • 2016/03 弱特効12500位まで。報酬にSRリライター追加。
  • 2016/07 500位以内報酬にSR収束回路を再び追加。100位以内報酬(UR限突回路2個)を新設。
  • 2016/10(グループ対抗) 通常特訓1000位以内相当順位にUR確定ガチャ補助券追加、代わりに1000位以内相当順位のSR収束削除。
  • 2017/02(グループ対抗) 通常特訓100位以内相当順位にUR確定ガチャ補助券をもう1枚追加、通常500位以内相当順位以上のUR限突回路をもう1枚追加、通常1000位以内相当順位以上のSRリライターが2個に減少。
  • 2017/11 EXR限突回路実装。アビリティ回路追加。弱特効SR13500位まで。ランキング20万位廃止。