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- このページは"Kimura_ya"の「技能カード所見」と、GROUP ASK WEBSITEの「アクションカードについて」
を参考に、簡単な性能の解説をしつつ、オススメできるカードを理由とともにランク付けしてみたものです - 数値・属性を隠蔽するため、曖昧な表現が多くなっていますがご了承ください
- カードの評価は筆者の主観が多く入っており、絶対の基準ではありません
- 「没個性立志伝」「最強のデッキ」も並行して読むと、分かりやすいかと思います
- 没個性冒険者、英雄への道 / 最強のスキル編成ってどんなの?
必須、強い、適性次第、イマイチ、そして……
(´・ω・`)
ということで、公式の街シナリオ「交易都市リューン」で
売られているカードの性能解説と、オススメ度の評価と行こうか。
( ´∀`)
ワーワーパチパチ。
(´・ω・`)
「交易都市リューン」は当然ながら、カードワース最初期のシナリオだ。
ここでカードを買って準備を整えないと「ゴブリンの洞窟」でさえ
攻略がままならないんだから。
( ´∀`)
冒険シナリオよりも先に作られていて当然、ってことだね。
(´・ω・`)
つまりバランスも何も掴めていない時代のシナリオなんだ。カードごとの性能差も大きいし
使えないカードは本当に酷かったりする。それを引くのも一興って人もいるかもだけど
せっかく貯めた銀貨だ、良いものを買ってあげたい心情の人もいるだろう。
( ´∀`)
まあねえ。
(´・ω・`)
ということで、このページの出番ってことだね。
なお「交易都市リューンに無い、性能・適性・武器&魔法種の、技能カード」
については『ユーザー制作の街・店シナリオに行ってくれ』としか言えないと言っておこう。
というかユーザー制作の街・店シナリオの多くは、その目的のために作られるんだから。
( ´∀`)
まあねえw
解説項目と評価基準
名称 | 技能Lv | 詠唱 | 対幽霊 | 抵抗属性 | 身体適性 | 精神適性 | 目標 | 範囲 | 成功修正 | 効果 | 威力 | 評価 |
居合斬り | 3 | 不要 | ○ | 回避 | 筋力 | 勇猛 | 敵 | 一体 | 会心並み | ダメージ | 強い | B+ |
以下略 |
(´・ω・`)
解説する項目は、だいたいこんな感じだね。
( ´∀`)
それぞれ、どんな感じなの?
(´・ω・`)
名称:そのまんま。技能Lv:「技能レベルとは」を参照。詠唱:「沈黙」状態でも使えるかどうか。
対幽霊:ウィスプやバンシーに効果があるか。抵抗属性:「避ける」攻撃か「耐える」攻撃か。
( ´∀`)
避ける? 耐える?
(´・ω・`)
抵抗属性が「回避」の攻撃は、攻撃する側の適性と、された側の「敏捷+慎重」と。
「抵抗」の攻撃は、攻撃する側の適性と、された側の「精神+勇猛」と、それぞれ勝負して。
攻撃側が勝ったら、その攻撃を当てることができるんだ。
(なお抵抗属性が「抵抗」のダメージ技能は、抵抗されると威力半減という形になる。)
互いのレベルや成功修正、バフ・デバフ、ランダム要素も関係するけどね。
( ´∀`)
ふむふむ。
(´・ω・`)
身体適性:豪傑型の筋力とか策士型の知力とか。精神適性:勇将型の勇猛とか。
目標:敵に使うか、味方に使うか、自分だけか。範囲:一人だけか、全員に使えるか。
( ´∀`)
この辺は、そのまままだね。
(´・ω・`)
成功修正:これにプラスの修正があると、その攻撃は成功しやすくなる。
「絶対成功」なら確実に成功するね。実はアクションカードの「会心の一撃」も
わりと成功しやすい感じの、プラスの修正を持っていたりするよ。
逆に「渾身の一撃」はマイナスの修正持ちだけど、引き換えに高威力だ。
表記としては「渾身並み<なし<会心並み<高成功率<絶対成功」って感じだね。
( ´∀`)
アクションカードも、意外と興味深い性能をしているんだね。
(´・ω・`)
効果:雑な解説、ダメージだとか回復だとかバフだとか状態異常だとか。
威力:その効果がどれくらいの量か、基本的には「攻撃<会心<渾身<強い<超強い」な感覚で
固定値なら「微<小<中<中上<大」な感覚。あとはカタログスペック上の持続時間・使用回数とか。
( ´∀`)
大体わかったけど、カタログスペック上ってのは何さ?
(´・ω・`)
カタログスペックが10ターンのバフスキルを使い比べると、適性の緑丸の色が
白緑(最高)12ターン、明緑(得意)10ターン、影緑(普通)8ターン、暗緑(苦手)5ターン
が持続時間になるんだ。まあ普通程度の適性があれば、十分使えると考えて良いと思うよ。
( ´∀`)
なんと、そんなところにも適性による差が……
(´・ω・`)
それと召喚獣の使用回数も適性で同様の差が発生するんだけど、端数が切り捨てになるせいで
適性が影緑(普通)の場合、カタログスペック上の使用回数が7回だと、5回まで減ってしまうんだ。
逆に5回だと減るのは4回までで済む、小ネタだけど覚えておくと幸せになれるかもね。
( ´∀`)
明緑(得意)になる召喚スキルが無い場合は、精霊術より気功術のほうが良いってこと?
(´・ω・`)
後述するけど「祝福」による行動力バフがあれば、効果時間・使用回数をワンランク上げられる。
上手く活用すると良いと思うよ。さすがに技能レベル7のカードを買うレベルに達していて
「祝福」を購入していないなんて状況は少ないだろうからね。
( ´∀`)
把握した。
(´・ω・`)
評価:僕の私見による評価、このページでは一番重要な情報になるのかな。
( ´∀`)
評価基準はどうなってるの?
(´・ω・`)
S:問答無用で「使える」カード。A:適性が並でも使える、適性があればより使える。
B:適性があるなら有効に使える。C:有効となる特定の状況下であれば使える。
D:悪いけど僕には使い所が見出せない……
こんなところかな。
( ´∀`)
何というか、没個性を優遇してる基準だなぁ。
(´・ω・`)
僕の主義だから諦めて欲しい。それにカードワースを初プレイした際には
結構な確率で没個性や、望んだ適性がよろしくない冒険者が生まれてしまうものだ。
そんな冒険者達にオススメするんだから、これで良いと思うよ?
( ´∀`)
はいはい。
スキルカード
闘技場
名称 | 技能Lv | 詠唱 | 対幽霊 | 抵抗属性 | 身体適性 | 精神適性 | 目標 | 範囲 | 成功修正 | 効果 | 威力 | 評価 |
居合斬り | 3 | 不要 | ○ | 回避 | 筋力 | 勇猛 | 敵 | 一体 | 会心並み | ダメージ | 強い | B+ |
穿鋼の突き | 3 | × | 敏捷度 | 高成功率 | A | |||||||
薙ぎ倒し | 3 | 筋力 | 好戦 | 全体 | なし | 攻撃並み | B+ | |||||
烈梟刃 | 7 | 敏捷度 | 渾身並み | B | ||||||||
双狼牙 | 7 | 筋力 | 勇猛 | 一体 | 絶対成功 | 超強い | S | |||||
掌破 | 1 | ○ | 精神力 | 会心並み | 会心並み | B- | ||||||
練硬気 | 5 | - | - | 好戦 | 術者 | - | 絶対成功 | 召喚 | 硬気功×1 | B+ | ||
練軽気 | 5 | 慎重 | 軽気功×1 | B+ | ||||||||
練気弾 | 5 | 好戦 | 気弾×3 | B |
(´・ω・`)
闘技場:目的が「敵を殴り倒す」ためのカードが大半なので
適性さえ合っていれば全てのカードが使える、以上だ。
( ´∀`)
雑ぅ!!
(´・ω・`)
S:もちろん双狼牙だね。絶対成功は神、適性に左右されにくい高威力でさらに神。
戦士系の豪傑型・勇将型どころか、没個性や僧侶の攻撃スキルとしてさえオススメできる。
A:「没個性立志伝」でも解説した穿鋼の突き、高成功率は実に頼れるよ。
勇敢な勇将型や俊敏な万能型の、決め技としても使えるだろう。
( ´∀`)
推していくなぁ。
(´・ω・`)
B+:居合斬りと薙ぎ倒し、適性があれば使えるって評価なんだけど……こいつは割と別格でね。
というのも適性のある冒険者がメチャクチャ作りやすい、豪傑型を選べば良いんだから。
あと勇将型も居合斬りに対してなら、高確率で適性があるだろうね。
( ´∀`)
うーん清々しく脳筋!
(´・ω・`)
実は性能そのものも、そこまで大したことはない。居合斬りは、幽霊に有効という特性はあるものの
威力は穿鋼の突きと同程度だし、成功率は劣っている。薙ぎ倒しだと、敵全体に「攻撃」ができるだけだ。
でも豪傑型の良適性で性能が120%引き出されると、これがまた強いんだよな……
( ´∀`)
カード側の性能より、冒険者側の「合わせやすさ」で高評価なんだね。
(´・ω・`)
B:烈梟刃、敵全体に「渾身の一撃」と同等のダメージ、その威力は薙ぎ倒しを大きく上回る。
でも成功率は据え置きなので、使いこなすには適性が必要。また、適性が「敏捷」になっているので
豪傑型のパワーで振り回すことが出来ない、というか鈍足な豪傑型には扱えないだろう。
( ´∀`)
敏捷は万能型だったっけ、運良く俊敏な冒険者が生まれたらかな。
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召喚獣 | |||||||||||
名称 | 回数 | 詠唱 | 対幽霊 | 抵抗属性 | 身体適性 | 精神適性 | 目標 | 範囲 | 成功修正 | 効果 | 威力 |
硬気功 | 5 | 不要 | - | - | 精神力 | 好戦 | なし | 本人 | 受動 | 防御アップ | - |
軽気功 | 5 | 回避アップ | |||||||||
気弾 | 1 | ○ | 抵抗 | 敵 | 一体 | なし | ダメージ | 固定値(小) |
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聖北教会
名称 | 技能Lv | 詠唱 | 対幽霊 | 抵抗属性 | 身体適性 | 精神適性 | 目標 | 範囲 | 成功修正 | 効果 | 威力 | 評価 |
癒身の法 | 1 | 必要 | - | - | 精神力 | 平和 | 味方 | 一体 | 絶対成功 | 回復 | 強い | S+ |
亡者退散 | 1 | ○ | 抵抗 | 正直 | 敵 | 全体 | なし | 亡者消去 | 一撃 | C+ | ||
静心の法 | 1 | - | - | 平和 | 味方 | 一体 | 絶対成功 | 精神正常化 | - | D | ||
血清の法 | 3 | 毒・麻痺治療 | 強い | C | ||||||||
聖霊の盾 | 3 | 正直 | 全体 | 回避バフ | 10T | A | ||||||
封言の法 | 3 | ○ | 抵抗 | 大胆 | 敵 | 一体 | なし | 沈黙 | C | |||
縛鎖の法 | 5 | × | 麻痺 | 固定値(微) | B | |||||||
祝福 | 5 | - | - | 正直 | 味方 | 全体 | 絶対成功 | 行動バフ | 10T | S | ||
聖刻の護り | 7 | 魔法無効化 | C+ |
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賢者の塔
名称 | 技能Lv | 詠唱 | 対幽霊 | 抵抗属性 | 身体適性 | 精神適性 | 目標 | 範囲 | 成功修正 | 効果 | 威力 | 評価 |
魔法の矢 | 1 | 必要 | ○ | 抵抗 | 知力 | 好戦 | 敵 | 一体 | なし | ダメージ | 強い | A |
眠りの雲 | 1 | × | 狡猾 | 全体 | 眠り | 10T | B+ | |||||
呪縛解除 | 1 | - | - | 慎重 | 味方 | 一体 | 絶対成功 | 呪縛・沈黙解除 | - | D | ||
蜘蛛の糸 | 3 | × | 回避 | 狡猾 | 敵 | なし | 呪縛 | 10T | B+ | |||
魔法防御 | 3 | - | - | 慎重 | 味方 | 全体 | 絶対成功 | 抵抗バフ | A- | |||
賢者の瞳 | 5 | ○ | 抵抗 | 狡猾 | 敵 | 鑑定・暴露 | A | |||||
魔法の鎧 | 5 | - | - | 慎重 | 味方 | 防御バフ | S | |||||
炎の玉 | 7 | × | 抵抗 | 好戦 | 敵 | なし | ダメージ | 固定値(大) | A | |||
破魔の印 | 7 | ○ | 大胆 | 双方 | 絶対成功 | 魔法解除 | - | C |
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精霊宮
名称 | 技能Lv | 詠唱 | 対幽霊 | 抵抗属性 | 身体適性 | 精神適性 | 目標 | 範囲 | 成功修正 | 効果 | 威力 | 評価 |
光精召喚 | 7 | 必要 | - | - | 精神力 | 臆病 | 術者 | - | 絶対成功 | 召喚 | フォウ×1 | C+ |
火精召喚 | 好戦 | サラマンダー×1 | A | |||||||||
水精召喚 | 社交 | ウンディーネ×1 | A | |||||||||
土精召喚 | 正直 | ノーム×1 | B | |||||||||
風精召喚 | 平和 | シルフィード×1 | B |
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召喚獣 | |||||||||||
名称 | 回数 | 詠唱 | 対幽霊 | 抵抗属性 | 身体適性 | 精神適性 | 目標 | 範囲 | 成功修正 | 効果 | 威力 |
フォウ | 7 | 不要 | - | - | 精神力 | 臆病 | 味方 | 一体 | 絶対成功 | 精神正常化 | - |
サラマンダー | × | 抵抗 | 好戦 | 敵 | 一体 | なし | ダメージ | 固定値(小) | |||
ウンディーネ | - | - | 社交 | 味方 | 一体 | 絶対成功 | 回復&治療 | 固定値(微) | |||
ノーム | × | 回避 | 正直 | 敵 | 一体 | なし | ダメージ | 固定値(中) | |||
シルフィード | - | - | 平和 | なし | 本人 | 受動 | 防御アップ | - |
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盗賊ギルド
名称 | 技能Lv | 詠唱 | 対幽霊 | 抵抗属性 | 身体適性 | 精神適性 | 目標 | 範囲 | 成功修正 | 効果 | 威力 | 評価 |
盗賊の目 | 1 | 不要 | - | - | 器用度 | 慎重 | 敵 | 一体 | なし | 鑑定 | - | S |
闇に隠れる | 1 | 臆病 | なし | 本人 | - | 完全回避 | C | |||||
盗賊の手 | 3 | 狡猾 | 敵 | 一体 | なし | 解錠 | S | |||||
暗殺の一撃 | 5 | × | 回避 | 狡猾 | 高成功率 | 攻避一体 | 強い | A |
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アイテムカード
雑貨店
名称 | 回数 | 詠唱 | 対幽霊 | 抵抗属性 | 身体適性 | 精神適性 | 目標 | 範囲 | 成功修正 | 効果 | 威力 | 評価 |
コカの葉 | 1 | 不要 | - | - | 器用度 | 大胆 | 味方 | 一体 | 絶対成功 | 回復&治療 | 固定値(微) | A |
傷薬 | 慎重 | 回復 | 固定値(中上) | B | ||||||||
解毒剤 | 毒・麻痺治療 | C | ||||||||||
聖水 | ○ | 回避 | 正直 | 敵 | なし | 亡者消滅 | 一撃 | C+ | ||||
葡萄酒 | - | - | 大胆 | 味方 | 絶対成功 | 精神正常化 | - | B+ |
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