完全大図解「交易都市リューン」

Last-modified: 2023-12-20 (水) 00:48:16

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必須、強い、適性次第、イマイチ、そして……

公式シナリオだ。基本的には、この街のカードで事足りる

(´・ω・`)
   ということで、公式の街シナリオ「交易都市リューン」で
   売られているカードの性能解説と、オススメ度の評価と行こうか。
( ´∀`)
   ワーワーパチパチ。
(´・ω・`)
   「交易都市リューン」は当然ながら、カードワース最初期のシナリオだ。
   ここでカードを買って準備を整えないと「ゴブリンの洞窟」でさえ
   攻略がままならないんだから。
( ´∀`)
   冒険シナリオよりも先に作られていて当然、ってことだね。
(´・ω・`)
   つまりバランスも何も掴めていない時代のシナリオなんだ。カードごとの性能差も大きいし
   使えないカードは本当に酷かったりする。それを引くのも一興って人もいるかもだけど
   せっかく貯めた銀貨だ、良いものを買ってあげたい心情の人もいるだろう。
( ´∀`)
   まあねえ。
(´・ω・`)
   ということで、このページの出番ってことだね。
   なお「交易都市リューンに無い、性能・適性・武器&魔法種の、技能カード」
   については『ユーザー制作の街・店シナリオに行ってくれ』としか言えないと言っておこう。
   というかユーザー制作の街・店シナリオの多くは、その目的のために作られるんだから。
( ´∀`)
   まあねえw

解説項目と評価基準

名称技能Lv詠唱対幽霊抵抗属性身体適性精神適性目標範囲成功修正効果威力評価
居合斬り3不要回避筋力勇猛一体会心並みダメージ強いB+
以下略

(´・ω・`)
   解説する項目は、だいたいこんな感じだね。
( ´∀`)
   それぞれ、どんな感じなの?
(´・ω・`)
   名称:そのまんま。技能Lv:「技能レベルとは」を参照。詠唱:「沈黙」状態でも使えるかどうか。
   対幽霊:ウィスプやバンシーに効果があるか。抵抗属性:「避ける」攻撃か「耐える」攻撃か。
( ´∀`)
   避ける? 耐える?
(´・ω・`)
   抵抗属性が「回避」の攻撃は、攻撃する側の適性と、された側の「敏捷+慎重」と。
   「抵抗」の攻撃は、攻撃する側の適性と、された側の「精神+勇猛」と、それぞれ勝負して。
   攻撃側が勝ったら、その攻撃を当てることができるんだ。
   (なお抵抗属性が「抵抗」のダメージ技能は、抵抗されると威力半減という形になる。)
   互いのレベルや成功修正、バフ・デバフ、ランダム要素も関係するけどね。
( ´∀`)
   ふむふむ。
(´・ω・`)
   身体適性:豪傑型の筋力とか策士型の知力とか。精神適性:勇将型の勇猛とか。
   目標:敵に使うか、味方に使うか、自分だけか。範囲:一人だけか、全員に使えるか。
( ´∀`)
   この辺は、そのまままだね。
(´・ω・`)
   成功修正:これにプラスの修正があると、その攻撃は成功しやすくなる。
   「絶対成功」なら確実に成功するね。実はアクションカードの「会心の一撃」も
   わりと成功しやすい感じの、プラスの修正を持っていたりするよ。
   逆に「渾身の一撃」はマイナスの修正持ちだけど、引き換えに高威力だ。
   表記としては「渾身並み<なし<会心並み<高成功率<絶対成功」って感じだね。
( ´∀`)
   アクションカードも、意外と興味深い性能をしているんだね。
(´・ω・`)
   効果:雑な解説、ダメージだとか回復だとかバフだとか状態異常だとか。
   威力:その効果がどれくらいの量か、基本的には「攻撃<会心<渾身<強い<超強い」な感覚で
   固定値なら「微<小<中<中上<大」な感覚。あとはカタログスペック上の持続時間・使用回数とか。
( ´∀`)
   大体わかったけど、カタログスペック上ってのは何さ?
(´・ω・`)
   カタログスペックが10ターンのバフスキルを使い比べると、適性の緑丸の色が
   白緑(最高)12ターン、明緑(得意)10ターン、影緑(普通)8ターン、暗緑(苦手)5ターン
   が持続時間になるんだ。まあ普通程度の適性があれば、十分使えると考えて良いと思うよ。
( ´∀`)
   なんと、そんなところにも適性による差が……
(´・ω・`)
   それと召喚獣の使用回数も適性で同様の差が発生するんだけど、端数が切り捨てになるせいで
   適性が影緑(普通)の場合、カタログスペック上の使用回数が7回だと、5回まで減ってしまうんだ。
   逆に5回だと減るのは4回までで済む、小ネタだけど覚えておくと幸せになれるかもね。
( ´∀`)
   明緑(得意)になる召喚スキルが無い場合は、精霊術より気功術のほうが良いってこと?
(´・ω・`)
   後述するけど「祝福」による行動力バフがあれば、効果時間・使用回数をワンランク上げられる。
   上手く活用すると良いと思うよ。さすがに技能レベル7のカードを買うレベルに達していて
   「祝福」を購入していないなんて状況は少ないだろうからね。
( ´∀`)
   把握した。
(´・ω・`)
   評価:僕の私見による評価、このページでは一番重要な情報になるのかな。
( ´∀`)
   評価基準はどうなってるの?
(´・ω・`)
   S:問答無用で「使える」カード。A:適性が並でも使える、適性があればより使える。
   B:適性があるなら有効に使える。C:有効となる特定の状況下であれば使える。
   D:悪いけど僕には使い所が見出せない……


   こんなところかな。
( ´∀`)
   何というか、没個性を優遇してる基準だなぁ。
(´・ω・`)
   僕の主義だから諦めて欲しい。それにカードワースを初プレイした際には
   結構な確率で没個性や、望んだ適性がよろしくない冒険者が生まれてしまうものだ。
   そんな冒険者達にオススメするんだから、これで良いと思うよ?
( ´∀`)
   はいはい。

スキルカード

闘技場

ダメージ技能ゆえか、完全な役立たずは無い
 
名称技能Lv詠唱対幽霊抵抗属性身体適性精神適性目標範囲成功修正効果威力評価
居合斬り3不要回避筋力勇猛一体会心並みダメージ強いB+
穿鋼の突き3×敏捷度高成功率A
薙ぎ倒し3筋力好戦全体なし攻撃並みB+
烈梟刃7敏捷度渾身並みB
双狼牙7筋力勇猛一体絶対成功超強いS
掌破1精神力会心並み会心並みB-
練硬気5--好戦術者-絶対成功召喚硬気功×1B+
練軽気5慎重軽気功×1B+
練気弾5好戦気弾×3B

(´・ω・`)
   闘技場:目的が「敵を殴り倒す」ためのカードが大半なので
   適性さえ合っていれば全てのカードが使える、以上だ。
( ´∀`)
   雑ぅ!!
(´・ω・`)
   S:もちろん双狼牙だね。絶対成功は神、適性に左右されにくい高威力でさらに神。
   戦士系の豪傑型・勇将型どころか、没個性や僧侶の攻撃スキルとしてさえオススメできる。
   A:「没個性立志伝」でも解説した穿鋼の突き、高成功率は実に頼れるよ。
   勇敢な勇将型や俊敏な万能型の、決め技としても使えるだろう。
( ´∀`)
   推していくなぁ。
(´・ω・`)
   B+居合斬り薙ぎ倒し、適性があれば使えるって評価なんだけど……こいつは割と別格でね。
   というのも適性のある冒険者がメチャクチャ作りやすい、豪傑型を選べば良いんだから。
   あと勇将型も居合斬りに対してなら、高確率で適性があるだろうね。
( ´∀`)
   うーん清々しく脳筋!
(´・ω・`)
   実は性能そのものも、そこまで大したことはない。居合斬りは、幽霊に有効という特性はあるものの
   威力は穿鋼の突きと同程度だし、成功率は劣っている。薙ぎ倒しだと、敵全体に「攻撃」ができるだけだ。
   でも豪傑型の良適性で性能が120%引き出されると、これがまた強いんだよな……
( ´∀`)
   カード側の性能より、冒険者側の「合わせやすさ」で高評価なんだね。
(´・ω・`)
   B烈梟刃、敵全体に「渾身の一撃」と同等のダメージ、その威力は薙ぎ倒しを大きく上回る。
   でも成功率は据え置きなので、使いこなすには適性が必要。また、適性が「敏捷」になっているので
   豪傑型のパワーで振り回すことが出来ない、というか鈍足な豪傑型には扱えないだろう。
( ´∀`)
   敏捷は万能型だったっけ、運良く俊敏な冒険者が生まれたらかな。
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召喚獣
名称回数詠唱対幽霊抵抗属性身体適性精神適性目標範囲成功修正効果威力
硬気功5不要--精神力好戦なし本人受動防御アップ-
軽気功5回避アップ
気弾1抵抗一体なしダメージ固定値(小)

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聖北教会

少なくともHP回復とバフは抑えておこう
 
名称技能Lv詠唱対幽霊抵抗属性身体適性精神適性目標範囲成功修正効果威力評価
癒身の法1必要--精神力平和味方一体絶対成功回復強いS+
亡者退散1抵抗正直全体なし亡者消去一撃C+
静心の法1--平和味方一体絶対成功精神正常化-D
血清の法3毒・麻痺治療強いC
聖霊の盾3正直全体回避バフ10TA
封言の法3抵抗大胆一体なし沈黙C
縛鎖の法5×麻痺固定値(微)B
祝福5--正直味方全体絶対成功行動バフ10TS
聖刻の護り7魔法無効化C+

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賢者の塔

使えるのは「魔法の矢」「眠りの雲」だけじゃないぞ!
 
名称技能Lv詠唱対幽霊抵抗属性身体適性精神適性目標範囲成功修正効果威力評価
魔法の矢1必要抵抗知力好戦一体なしダメージ強いA
眠りの雲1×狡猾全体眠り10TB+
呪縛解除1--慎重味方一体絶対成功呪縛・沈黙解除-D
蜘蛛の糸3×回避狡猾なし呪縛10TB+
魔法防御3--慎重味方全体絶対成功抵抗バフA-
賢者の瞳5抵抗狡猾鑑定・暴露A
魔法の鎧5--慎重味方防御バフS
炎の玉7×抵抗好戦なしダメージ固定値(大)A
破魔の印7大胆双方絶対成功魔法解除-C

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精霊宮

高レベル技能だからって、忘れないでね?
 
名称技能Lv詠唱対幽霊抵抗属性身体適性精神適性目標範囲成功修正効果威力評価
光精召喚7必要--精神力臆病術者-絶対成功召喚フォウ×1C+
火精召喚好戦サラマンダー×1A
水精召喚社交ウンディーネ×1A
土精召喚正直ノーム×1B
風精召喚平和シルフィード×1B

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召喚獣
名称回数詠唱対幽霊抵抗属性身体適性精神適性目標範囲成功修正効果威力
フォウ7不要--精神力臆病味方一体絶対成功精神正常化-
サラマンダー×抵抗好戦一体なしダメージ固定値(小)
ウンディーネ--社交味方一体絶対成功回復&治療固定値(微)
ノーム×回避正直一体なしダメージ固定値(中)
シルフィード--平和なし本人受動防御アップ-

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盗賊ギルド

鑑定・開錠は、強い弱い以前に必須なのよなぁ……
 
名称技能Lv詠唱対幽霊抵抗属性身体適性精神適性目標範囲成功修正効果威力評価
盗賊の目1不要--器用度慎重一体なし鑑定-S
闇に隠れる1臆病なし本人-完全回避C
盗賊の手3狡猾一体なし解錠S
暗殺の一撃5×回避狡猾高成功率攻避一体強いA

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アイテムカード

雑貨店

探索で結構拾えるので、慣れたら買う機会が無くなったり
 
名称回数詠唱対幽霊抵抗属性身体適性精神適性目標範囲成功修正効果威力評価
コカの葉1不要--器用度大胆味方一体絶対成功回復&治療固定値(微)A
傷薬慎重回復固定値(中上)B
解毒剤毒・麻痺治療C
聖水回避正直なし亡者消滅一撃C+
葡萄酒--大胆味方絶対成功精神正常化-B+

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