基本戦術・戦略

Last-modified: 2018-04-04 (水) 13:56:33

占領戦略 共通

キャピタルシップをまず一隻作ってください。
最初のキャピタルシップ一隻は無料で建造出来ます。
序盤はこのキャピタルシップを中心に周辺地域を制圧して行きます。
最初から所有している偵察艦(TECのArcova Scout Frigate等)に自動偵察を指示します。
また、キャピタルシップの支援として数隻Light Frigateを生産します。

まずは近隣惑星へ拡張を急ぎましょう。
オススメは「アステロイド群」です。
理由は中立の軍隊が少なく、短時間で制圧出来てなおかつ資源を手に入れられるからです。
アステロイドを 1~2占領し、資源を採取し始めたらフリートキャップを上げて艦隊規模を上げましょう。
今度は強化された艦隊で近隣の惑星を制圧して行きます。

近隣にアステロイドが無い場合、ある程度艦隊を増やしてから惑星を攻めましょう。
その場合フリートキャップは上げないで下さい、維持費でかなり圧迫されます。

内政戦略 共通

序盤は民間リサーチ系施設のCivic Research Labを1つ作成し地球型惑星の最大人口のアップグレードを行うとよいでしょう。
理由は最初から所有している母星は地球型の場合がほとんどで少ない出費で収入を増やすことができるからです。
その他のリサーチは保留し資源採取を重要視して拡大路線を取って下さい。

惑星開発

惑星を占領した場合、無闇に全ての惑星開発を行ってしまうは得策ではありません。
大抵の場合、必ず惑星のアップグレードを行います。序盤はまずこれだけで十分な場合がほとんどです。
中盤以降は、重要な拠点の爆撃耐性をアップグレードした方が無難です。
前線付近の惑星をアップグレードする場合は、一度に全ての施設を開発してしまうよりも、アップグレードが終了したら新しいキューを入れた方が安全です。惑星が再度敵に落とされてしまうと、折角開発していたアップグレードや施設が破壊されてしまいます。

中立資源

・中立資源について
植民不可惑星には特定のアビリティで占領できる資源が高確率で存在します。
通常の倍近い資源収入が得られるので、これの確保が戦局を左右することもあります。
TECとAdventの場合、これを占領できるのは鈍足な植民フリゲートなので、遠くの資源を確保するのは困難です。
Vasariは素早いスカウトで占領できるので、マップ全域の資源を狙うことができます。
植民フリゲートは脆く、3隻ほどのスカウトで撃破することができます。
この性質を利用したVasariプレイヤーは、まとまった数のスカウトを潜伏させ、中立資源を確保している植民フリゲートを破壊して強引に中立資源を奪う戦法が可能です。
逆にVasariを相手にするTECとAdventは、いかにして自分の植民フリゲートを守るかを考えなくてはなりません。
最も楽な防衛方法はスカウトにLight Frigateを使うことです。
しかし足が遅いので、細かい手動命令が要求されます。
次に簡単なのはスカウトで対抗することですが、相手より多くのスカウトを用意しなければならず、相手がLight Frigateを持ってきたら負けてしまいます。
確実なのはStarbaseやCarrierですが、中立資源の防衛に使うには高価すぎます。
確実と言える防衛手段はありません。
中立資源の防衛に力を注ぎすぎては元も子も無いので、いざというときは切り捨てる判断も必要です。

拠点防衛 共通

防衛施設として最も重要なものはリペア施設です。
前線に面した惑星には少なくとも2個以上のリペア施設を置くようにしましょう。
理由はリペア施設は自身の修復は行えないので単独では簡単に破壊されてしまいます。

固定砲台

序盤は、ラッシュに対応するために固定砲台は有効です。
しかし、中盤以降、多数のコロニーに砲台を設置するのは幾つかの限定された状況以外では効率的とは言えません。

  • 大抵の砲台はLRM程の射程がありません。
  • 惑星を防衛するとなると、砲台を集中して設置しなければ爆撃対策にはならない上に、プレーヤーは砲台が届かない位置から惑星爆撃を行ってきます(AIなら事足ります)。

基本的ユニットの紹介

フリゲート[Frigates]

偵察艦(Scout)[ Arcova, Seeker, Navigator ]

研究無しで生産できる偵察そして戦闘までこなす重要なユニットです。
敵の編成や部隊の位置を知ることができれば戦いを有利に進めることができます。
戦闘には不向きに見えますが、工作艦やLongRangeフリゲートに対してなら善戦できます。
VasariのNavigatorのみ中立(Neutral)の施設を占領することができます。
また、機雷の検出という重要な役割も担います。

軽戦闘艦(Basic Assulut)[ LightFrigate, Disciple, Skirmisher ]

スカウトと同じく初期から生産可能なユニットです。
バランスの良いユニットですが、早々に天敵のLongRangeユニットが生産されるため気をつけましょう。
中盤以降に登場してくる軽空母や支援艦に対して有効です。
アビリティをアンロックすることで敵フリゲートのアビリティを妨害できるようになります。

長距離艦(Long Range)[ LRM, Illuminator, Assailant ]

Lab1~3で研究できるようになる高火力と長射程を併せ持つユニットです。
Light Frigateには勿論、施設やキャピタルシップに対しても有効です。
ただしArmorとHullは低く破壊されやすいので注意が必要です。
FighterやFlakを相手にするのは不利です。

爆撃艦(Planet Bomber)[ Siege, Purge, Destructor ]

惑星爆撃が可能なフリゲートです。
速度は遅く火力も頼りないため対艦戦闘は不得意です
戦況に余裕がある時に惑星の爆撃を手伝わせるとゲーム展開が快適になります。

対空艦(Anti Strikecraft)[ Flak, Defense, Sentinel ]

高い耐久力と広い攻撃範囲を備えたユニットです。
主な役割は編隊の迎撃ですが、数を集めれば対艦戦闘もこなせます。
前後左右4方向同時攻撃できるのを生かして敵の塊に突っ込ませるか、
敵の死角に回り込み続けて攻撃しよう。
戦闘機(Fighter)は迅速に駆逐できますが、爆撃機(bomber)の迎撃は苦手です。
また、機雷の掃討にも向いています。

植民艦(Colonize)[ Colony, Missionary, Migrator ]

初期から生産可能な惑星の植民や中立採掘施設の占領に利用する船です。
植民アビリティを持つキャピタルシップを使用できない場合は重要なユニットです。
それなりの耐久力はありますが、狙われればすぐにやられてしまいます。
スカウト1隻程度の相手なら勝利できます。

VasariのMigratorのみ中立施設の占領ができません。(Scoutが行うため)
代わりに要塞(Starbase)の建設能力を持ちます。(Entrenchment以降)

コルベット[Corvettes]

コルベット艦(Corvettes)[ Shriken/Stilat, Acolyte/Vespa, Tosurak/Sulsrak Corvette ]

Lab1~2で研究できるようになる高速戦闘艦です。
バランスの良い攻撃タイプを持ち艦載機を含むほとんどのユニットへの一定したダメージを期待できます。
自身のHull、Shield、Armorは低いですが艦載機のように自動遊撃を行うので対空艦を除くフリゲート、クルーザーに対しては数値以上の耐久値を備えます。
ただし十分な効果のある数を配備すると補給スロットを大量に消費することに注意。

クルーザー[Cruisers]

軽空母(Carrier)[ LightCarrier, DroneHost, Transporter ]

2編隊(Adventのみ3)を運用する高コストでとてもたくさんの補給値を占有するユニットです。
自身は無防備ですが、耐久力が高いため簡単に破壊されることはありません。
攻撃機と爆撃機を切り替える事で汎用的な活躍が可能です。
艦載機の生産に反物質が必要なことは覚えておきましょう。

支援艦a(Utility a)[ Robotics, Guardian, Overseer ]

このタイプのユニットは種族によって特徴が大きく異なるため、一概に説明することはできません。
しかし艦隊の力を高めるのに必要不可欠なことは同じです。

支援艦b(Utility b)[ Command, Subjugator, Subverter ]

これらの支援艦はもう一方のものに比べると癖があり、かなり扱いづらいユニットです。
うまく利用することができれば抜群の力を発揮します。

重戦闘艦(Heavy Assulut)[ HeavyCruiser, Crusader, Enforcer ]

強力な攻撃艦です。
その攻撃はあらゆるフリゲートに対して有効です。
高価なため量産には安定した経済状態が要求されます。
爆撃機に弱いため、護衛の戦闘機を用意するといいでしょう。

シナジー

いくつかのユニットは組み合わせることでより大きな力を発揮します。

・Target Uplink(Akkan Battlecruiser)+Javelis LRM Frigate
元々長いLRMの射程が増加して鬼のような攻撃範囲になります。

・Demolition Bots(Hoshiko Robotics Cruiser)+Flux Field(Dunov Battlecruiser Lv6)
普段は反物質消費が大きいDemolition Botsですが、Flux Field内なら連射することが出来ます。
敵を次々に無力化する様子は圧巻です。

・Designate Target(Cielo Command Cruiser)+Ogrov Torpedo Cruiser
普通では倒せないような要塞も、40%のダメージ増加があれば致命傷を負わせられます。

・Shield Projection(Iconus Guardian)+Shield Regeneration(Progenitor Mothership)
ダメージを分散しつつ、その損害を回復します。
この鉄壁の防御は簡単に破れません。

・Cleansing Brilliance(Radiance Battleship Lv6)+Malice(Progenitor Mothership)
範囲ダメージを更に拡散させることで、予想できないほどのダメージを生み出すことができます。
・Inerial Field(Skarovas Enforcer)+Gravity Warhead(Jarrasul Evacuator)
敵の動きをほとんど完全にストップさせます。
加えてPhase Jump Inhibitorがあれば、敵は完全に撤退できなくなります。

・Repair Cloud(Skirantra Carrier)+Reactive Nanite Armor(Serevun Overseers)
範囲攻撃と集中攻撃の両方への回復力を身につけます。
半端な火力しか無い敵には一隻の被害すら出させません。

・Nano-Disassembler(Jarrasul Evacuator)+Kanrak Assailants or Bombers(ミサイルアップグレード済み)
驚きの勢いでキャピタルシップが沈みます。