FAQ

Last-modified: 2018-11-21 (水) 16:57:02

公式FAQ和訳

総合

Sins of a Solar Empireはどんなストラテジーゲーム?

リアルタイムストラテジーゲームで、ターンベースゲームの奥深さを併せ持つようにデザインされました。
いかに早くクリックできるかではなく、プレイヤーに戦略を組み立てさせることに焦点を当てています。

Sins of a Solar Empireは難しいですか?

いいえ。遊び方を覚えるのはとても簡単です。しかし、"master"するにはとても長い時間がかかるかも知れません。

ハードウェア要求は?

最小限要求仕様

* Windows XP SP2 / Windows Vista
* 1.8 GHz Single-Core Processor
* 512 MB RAM (1 GB for Windows Vista)
* 128 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 and above)
* DirectX 9.0c Compatible Sound Card
* DVD-ROM Drive
* 3 GB Hard Drive Space
* Keyboard and Mouse
* DirectX 9.0c

推奨仕様

* 2.2 GHz Dual- or Quad-Core Processor
* 1 GB RAM (2 GB for Windows Vista)
* 256 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon X1600 / GeForce 7600 and above)

パッケージ版を買ったがインストールができない

デモ版が入っているとパッケージ版のインストールができません。
アンインストールしてください。

マルチプレイヤー

最大何人でゲームできるの?

競技者と観戦者を合わせて10人まで参加できます。

LANでできる?

はい。

インターネットでできる?

はい。Sins of a Solar Empireの代金にはIronclad Onlineへの無料登録が含まれています。
Ironclad Onlineはインターネット自動対戦、プレイヤ履歴追跡、プレイヤーランキング、その他を提供します。

オブザーバー(観戦)モードはありますか?

はい。

ホストしようとして"You may not be able to host the game."と表示されたら?

Sins of a Solar Empireがゲームのホストに使用するデフォルトポート#は6112 (TCP)です。
デフォルトポートは"user.setting"ファイルで変更できます。

サンプル:

Computer IP  user.settings -> GameHostPort  Router Port Forwarding Setting
192.168.1.47         6001                     6001   ->  192.168.1.47
192.168.1.201        6002                     6002   ->   192.168.1.201
192.168.1.35         6003                     6003   ->   192.168.1.35

UPnPをインストール
ルータを弄ってもホストが出来ない場合、PCにUPnPを追加する必要があるかもしれません。
以下手順(XPで確認)
http://www.aterm.jp/manual/guide/list-data/com-all/details/m01_m31xp_01.html

マルチプレイに関しての設定はどこで入手できますか?

以下参照
http://www.kiclan.com/Monk/Networking_for_the_Gamer_by_the_Monk.pdf
http://portforward.com/default.htm

テクノロジー

Sins of a Solar Empire の描画エンジンは?

Sins of a Solar Empire は、Iron EngineとForge Toolを使っている。全ての技術は経験豊かなエンジンとツール開発者によって内製された。

画面解像度は?

Sins of a Solar Empire は、最小1024x768で最大はそれぞれのハードウェアに制限される。

エンジンはModをサポートする?

はい。 Ironcladは非営利の目的のModを完全に是認します。The Iron Engine は、 Forge Tool Suiteにより完全に運用・管理されます。Modの仕方とForge Tool Suiteは提供されます。

ゲームを記録できますか?

はい。Sins of a Solar Empire は、記録と再生機能を持ちます。あなたにあなたのもっともすばらしい艦対戦を追体験するか、ゲームの後にあなたの相手の戦略を分析できます。

セーブデータとかリプレイデータとかスクリーンショットどこだよ

Win7:

C:\Users\username\AppData\Local\Ironclad Games\
Sins of a Solar Empire\Setting\user.setting

Vista:

C:\Users\username\AppData\Roaming\Ironclad Games\
Sins of a Solar Empire\Setting\user.setting

XP:

C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\
Sins of a Solar Empire\Setting\user.setting

これらは標準で非表示です。それらを表示するには、コントロールパネル(クラシック表示に切り替える)-> フォルダーオプション-> 表示 で隠しファイルおよび隠しフォルダを表示しないから、全てのファイルとフォルダを表示するに設定してください。
MODフォルダもここにあります

ゲームプレイ

プレイヤーはどのように船を操作するのですか?

右クリック一つで選択中の船に対して移動・攻撃指示を出すことが出来ます。移動と攻撃は右クリックした地点の船や衛星構造物、惑星に従って適切に行われます。

戦闘機はどのように制御すれば良い?

基本的に、戦闘機は自身が得意とする目標を自動で攻撃します。しかし「この船を攻撃してほしい」というときは、一般の船を選択、攻撃させるのと同様にして任意の対象に対して攻撃指示が出せます。 また、プレイヤーは発艦or着艦の操作も出来ます。

地上戦はありますか?

ありません。

プレイヤーは船をデザインすることが出来ますか?

いいえ、リアルタイムゲームにおいて、船のデザインの実施は手間がかかり過ぎでしょう。 見た目的なデザインは出来ません。しかし、主力艦(キャピタルシップ)は経験を積むことで強力なアビリティをアンロックすることが出来ます。このアビリティは選択制で、ある意味ではデザイン(自身の戦略に従った強化)ができると言えるでしょう。

「リアルタイム・スペースストラテジー」とは何を意図した言葉ですか?

リアルタイムで戦闘を行う戦略ゲーム(RTS)ということです。リアルタイムは「プレーの連続」を示します。 ほとんどのスペースストラテジーゲームはターンベースです(各プレイヤーは、自分のターンが終わったら他のプレーヤーのターン中は待たなければならない)。しかしこのゲームは完全にリアルタイムでプレーされます。

クラシック・スペース戦略(4x)ゲームから拝借した特徴の例を私にいくつか示してください

勿論! ここに、いくつかの例をあげます

* 銀河の探検
* リソース開発
* 敵の撲滅
* 帝国拡大
* 惑星開発(地上と軌道)
* 複数の宇宙船船隊のコーディネート
* 多数の経済と外交戦略
* 深い研究と技術システム

あなたは「叙事詩的なスケール」という句でいったい何を意図しますか?

物話と伝説は、プレーヤーがゲームに入る前に1万年間始まって、全体の文明にかかわって、未来までよく計画されています。

ゲームプレイ目的は以下のような壮大な概念を含んでいます。 宇宙船の一団と共に惑星を征服して、全体の太陽系を制御します。

信じられない距離と大きなサイズの差は、畏敬の念を持って、新しい戦略の要素を紹介するのに使用されます。

私家FAQ

基本

インターフェイスが消えてしまった!

ui0.jpg
シネマモードが有効になってしまったのかもしれません。
右上のアイコンをクリックしてみましょう。
何もかもが消えてしまった時はCtrl+Shift+Zキーを押して見てください。
それでも駄目だった場合は、オプション→インターフェイスから設定をリセットするしかありません。

戦闘

Fleet Supply(艦隊許容量)が足りなくてユニットが増やせません。

研究メニューのFleet Logistic(艦隊維持)で、これを増加やせる技術が研究できます。
ただし、研究するごとに維持費も増えてしまうので気をつけましょう。

ユニットがアビリティを勝手に使ってしまいます。

アイコンの上で右クリックすることで自動・手動を切り替えることができます。

最初に作るキャピタルシップは何がいい?

大きなマップならColonize(植民)アビリティがある艦がおすすめです。
惑星の防衛軍を倒しつつ惑星を入手できるので、領土を素早く拡大できます。
敵との距離が近いマップの場合はCarrier(空母)が強力ですが、どれを選んでも一長一短があるので、一通り試してみましょう。

内政

他の星系にはどうすれば移動できますか?

特定の技術を研究することで恒星から恒星へジャンプできるようになります。
TECとVasariが"Long Range Jumps",AdventがDistant Visualizationという名称です。
ワームホールが他の星系に繋がっていることもあります。

アステロイドベルトやガス巨星に存在する資源はどうすれば利用できますか?

TECとAdventは植民艦(Protev Colony Frigate,Missionary Vessel)
Vasariはスカウト(Jikara Navigator)の能力を使うことで占領でき、資源を得られるようになります。

いらないユニットはどうやって解体するの?

そのユニットを選択した状態で画面下側の中央にある解体ボタンを押します。
小さくて押しにくいので、Shitf+Sのショートカットを使うと便利です。

偵察が面倒くさい

偵察ユニットの探検アビリティを右クリックして自動化しましょう。
操作の手間が減るので他に専念できるようになります。

クレジットが増えない

惑星のInfrastructure(都市基盤)のアップグレードを忘れていませんか?
入植したばかりの惑星は、これをアップグレードしないと人口が増えず、赤字を垂れ流すことになってしまいます。
小惑星で第一段階、その他は第二段階までアップグレードすると黒字になり始めます。

それでも足りないときはTrade Port(貿易港)を作ってみましょう。
収入効果は重複するので、大量に設置すると驚くほどの収入が得られます。

惑星の探索って?

たまに惑星のボーナスやアーティファクトが発見できます。
特に重要ではないので、余裕が無いときは放っておきましょう。

文化って何?

特定の施設を建造すると、その惑星を中心に文化が広がり始めます。
自分や同盟国の文化が浸透している惑星は、忠誠度が10%まで増加します。
逆に敵国の文化が浸透している場合は徐々に低下していきます。

忠誠度は収入効率でもあるので、文化施設を建てることは10%の収入強化に等しいです。
複数の施設を建造すると文化の勢いが増し、文化の広がる速度や敵の文化を押し返す力が高まりますが、忠誠度増加効果は重複しません。

他にも種族ごとに様々な効果があるので、色々探してみよう。

貿易港のボーナスって?

traderoute.jpg

フェーズレーンやワームホールで繋がった天体同士に貿易港があると、貿易ルートが発生します。
そして、一筆書きで見て最も長いルートの長さ×毎秒0.075クレジットのボーナスが全ての貿易港の収入に加算されます。
大きなマップでは、あちこちに作りまくるより、出来るだけ長いルートを作るようにした方が儲かります。

貿易ルートは画面右上のクレジットアイコンにカーソルを合わせると確認できます。

Refinary(精製施設)ってどうよ?

精製施設を設置した惑星と、その惑星と繋がった全ての天体に存在する採掘施設の数*0.06/sの資源収入が得られます。
(植民できない天体の場合は0.08/s)
採掘施設のインフォカードに表示される精製上限より多く作っても効果が無いので気をつけましょう。

沢山の天体と繋がった惑星に作ると利益が大きいです。
使いどころが難しいので、慣れるまでは貿易所から得られるクレジットで資源を買った方が良いでしょう。

その他

チートとかないの?

MOD開発者向けに用意されたdev.exeというツールを使うことで様々な変更が可能になります。
インストールフォルダにある***dev.exeファイルからゲームを起動しましょう。(****は各拡張名)
ただし、起動すると設定ファイルやユーザーファイルが初期化されます。
実績などが気になる人はバックアップを取っておきましょう。
Ctrl+Shift+.キーでコマンドを開き、Change GalaxyからOverride、Change Playerなどの項目を変更することで
資源を増やしたり、建造時間を短縮したりできます。

参考 https://forums.sinsofasolarempire.com/410160/annotated-guide-to-the-developerexe

ゲームクラッシュ関連

MiniDump Errorが発生して、突然強制終了する

幾つかの解決方法が報告されています。

  • Auto Save Disable
    自動セーブにしているとクラッシュするとの報告が上がっています。
    自動セーブを無効化してみて下さい。
  • MODを外す
    一部MODはクラッシュを引き起こす可能性があります。(特にメモリ容量を圧迫するグラフィック関連)
    外してみて下さい。
  • グラフィックドライバーのアップデート
    ドライバーが古く、ゲームに適合していない可能性があります。
    最新ドライバーを適用して下さい。
    あるいは最新版の場合、最新過ぎてドライバーが安定していない可能性があります。
    そう言う場合は、過去の安定版ドライバー(Microsoft認定ドライバー)を適用して下さい。
  • ゲームの再インストール
    極稀にファイル破損を起こし、それが原因でクラッシュする可能性があります。
    再インストールすることで問題解決される場合があります。
  • minidump で dinput8.dll 関連のエラーが出た場合
    USBデバイスの認識誤爆でアプリケーションがクラッシュすると言う dinput8.dll 特有の現象が起きるようです。
    現在のUSBを抜き、別ポートに差し替えてUSBを再設定(OS側が自動に行ないます)することで直るようです。
    それ以外の報告では、再インストール、イントロムービーのオフ、マルチサンプリングのオフ、サウンドドライバーのアップデートや、ウィンドウモードでのゲーム起動でクラッシュ回避を出来たとする報告が上がっています。
    http://forums.stardock.com/174931