◆ゼロスーツサムス

Last-modified: 2013-07-01 (月) 07:08:48

基本能力

○長所

  • 移動速度やジャンプ力が優秀で、屈指の機動力を誇る
  • 壁ジャンプ、ワイヤー復帰、ほふく移動、フリップジャンプなど、アクションが多彩
  • スマッシュやB技のリーチがとても長い
  • 連係を組みやすい技が多く、コンボを繋ぎやすい
  • 相手を痺れさせて動きを少し止める事ができる
  • 飛び道具技がある
  • 空中戦が強い
  • 復帰阻止の手段がとても多い
  • 開始時や変身時に投擲アイテムとして使えるサムスのアーマーが残る

×短所

  • 軽量級並みに体が軽く飛ばされやすい
  • 吹っ飛ばしの強い技が少なく、決め手に欠ける
  • 技のダメージがかなり低い
  • ショートジャンプが高く、空中攻撃を地上の相手に当てにくい
  • 主な復帰技がワイヤー復帰タイプなので、崖阻止に弱い
  • 身長があり打点が高いため、背の低いキャラに攻撃が当り辛い
  • 下方面への強い攻撃がなく、降下速度もゆっくりなので浮かされると辛い
  • 空中下攻撃に吹っ飛び緩和効果がないため、緩和に少しコツがいる
  • 癖の強い技が多く、使いこなすのが難しい
  • 切り札があまり強くない
  • 切り札を使うとサムスに変身してしまう

ワザ

弱攻撃 レベルチョップ→ガンフック→バックナックル(2%→2%→3%) 発生1F

・水平チョップ→パラライザーで殴る→返す刀で裏拳

発生はスマブラの技の中で最も速く、リーチもそこそこあって使いやすい。
相手の技にガンガン割り込めるので、近距離戦での要と言える。
1発目と2発目は、麻痺中の相手に当てても麻痺が解けないぐらい弱いが、3発目に横寄りの斜めに弱い吹っ飛ばしがある。

打点が高いので小さいキャラにはしゃがんで潜られやすく、3発目はキャラの重さや蓄積ダメージによってはガードされるので注意。
ガードされるとほぼジャストガードになり、若干隙もあるためまず反撃を受ける。
Aを押すタイミングを変えたり、途中で止めるなど工夫が必要。

弱が当る距離なら、大抵の相手の後回避に横B攻撃を重ねられるので覚えておこう。
ステージ端ならサドンデスで撃墜もできる。

 

横強攻撃 スピンキック(6~9%) 発生5F

・中段回し蹴り

リーチは物足りないが、発生が速くて後隙も少なく、相手を転ばせることもある。
密着でガードされると危険だが、牽制や崖際からの押し出しに最適。
飛ばす方向はほぼ真横だが、吹っ飛ばし性能はとても低い。

斜め入力で上下にシフトチェンジが可能。
上シフトならSJからの飛び込みを迎撃できる。
下シフトはリーチが短くなるが、ダウン状態の相手にも当たり、ダメージと吹っ飛ばしが高まる上、相手を良く転ばせるようになるので、なるべく下シフトで出そう。

およそ195%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

上強攻撃 ヘッドスタンドキック(5+6%=11%) 発生3F

・逆立ちをしながら旋回し、脚を広げた時と伸ばした時にキック

発生が非常に速い便利な2段攻撃だが、後隙があるためガードされると危険。
左右に攻撃判定が出るため、背後を取られた時にも素早く対応できる。
1段目で相手を頭上に跳ね上げ、2段目で真上に飛ばす。

飛ばした後は上Bや上スマ、相手の蓄積が大きければ空中攻撃で連係が可能。
判定は密着じゃなくても当る程度には広く、背後の方が若干リーチが長い。
下スマが周囲に攻撃できないため、この技の出番は多くなるだろう。
出が速いので、相手の技への割り込みとしても安心して使える。

およそ205%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

下強攻撃 グランドスイープ(6%) 発生5F

・左手を軸に地面スレスレを1回転しつつ蹴り払う、いわゆる水面蹴り

発生が速く、体勢が低いため色んな技を潜りながら出すことができる。
優秀なしゃがみ歩きから出すことが可能なので、使う機会は多いだろう。
リーチは横強より長いが、若干後隙があるため密着でガードされると危険。

根元で当てると若干斜めの上方向、足先では真上に軽く飛ばす。
確定コンボは狙いにくいが、浮かせた後はDA,横B,D上スマ,D上B,空中攻撃で追撃を。

およそ275%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

 

横スマッシュ スマッシュウィップ(6~11% 最大溜め6~14%) 発生20F

・パラライザーからムチ状のビームを伸ばし、前方を振り払う

リーチがとても長く、当然ムチ部分にはやられ判定はないため振り回しやすい。
振り切った後に背後までムチが届くため、背後に回り込んだ相手に当る場合もある。
ただし後隙は甚大で、回避やガードをされるとほぼ間違いなく反撃を受けてしまう。
発生も遅く、相手の動きを止めてない限りは密着状態で当てることは不可能。
実際の見た目よりもリーチは短く、先端を掠める程度だと当たらない。

先端6%、真ん中11%、根元10%、背後6%と、当てる場所によってダメージが変わる。
吹っ飛ばしは根元が一番強く、真ん中が2番目、先端と背後は弱い。
ホールドしても、根元以外はダメージや吹っ飛ばしに一切変化がない。
吹っ飛ばす方向は背後が真上で、それ以外は横寄りの斜めに飛ばす。

短所ばかりを挙げたが、ダウン狙いや復帰阻止など、リスクの少ない場面では光る技。
メインフィニッシュ技である横BのOP相殺回避のために使うのも良い。
電撃属性なので、全員に直撃しなくても複数の相手をまとめて飛ばせるのも長所。
相手の技を相殺しても最後まで技が出るが、後隙が大きいのでちょっと微妙か。

およそ155%(最大溜め110%)で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

上スマッシュ ショッカーストリング(4+1+1+1+1+1+3%=12% 最大溜め5+2+1+1+1+1+3%=14%) 発生8F

・パラライザーからムチ状のビームを伸ばし、真上に螺旋状に振り回す

出が速く、攻撃継続時間が長い上、真上へのリーチはかなりのもの。
最後の一撃に吹っ飛ばしがあり、大抵相手をほぼ真上の後ろ斜め上に飛ばす。
後隙は少ないが、攻撃継続時間が長いため、空振りすると隙は大きい。

振り回しているので上空の攻撃判定はかなり大きく、また多段攻撃なため、上空から降りてくる相手を迎撃しやすい。
ムチにやられ判定はなくアイクの空中下Aすら迎撃できるが、横スマと違って相殺されるとその場で行動がキャンセルされてしまう。
意外にもダウンした相手にも当るが、背後には判定が全くないので注意。
浮かせた後の追撃や迎撃など用途は広い。状況に合わせて上Bと使い分けよう。
電撃属性なので、全員に直撃しなくても複数の相手をまとめて飛ばせるのも長所。

およそ160%(最大溜め125%)で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

下スマッシュ スラントパラライザー(11% 最大溜め15%) 発生20F

・パラライザーを足元に撃ち込み、相手を痺れさせる

発生が遅いが、リーチはわりとあり、当たった相手は痺れるため連係の起点になる。
相手は当たった瞬間から60F(丁度1秒)麻痺し、この攻撃が終了し自由に行動できるまでに17F掛かるため、実質43Fの猶予が生まれる。
この間に相手を好きなように料理でき、相手はレバガチャをしても回復は不可能。

麻痺中の相手に麻痺効果のあるNBや下スマを再び当てても、時間の猶予が増えたりリセットされることはなく、また下スマを溜めて当てても麻痺の持続時間は変わらない。
下スマやNB以外の、吹っ飛ばしが少しでもある攻撃を当てると、麻痺は失われる。
隙のないように下スマを2回当てると、麻痺効果は伸びないがそれでもまだ6Fの猶予が残るため、素早い攻撃なら更に繋げることが可能。
相手を飛ばさずに麻痺が終わると弱い吹っ飛び(弱過ぎて仰け反るだけな場合も多い)があり、相手の蓄積がある程度高ければ、そこに攻撃を重ねて連係を狙うことも可能。
ちなみに麻痺が解けた後の飛びはほぼ真上に近い斜め上。

発生は遅いので、普通に出しても滅多に当てることはできない。
大技を避けてから当てたり、相手の着地や回避の終了際に重ねたり、転倒やダウンや崖掴まり中の相手に当てたり、復帰阻止として出すと良い。
受け身さえとられなければだが、上Bから繋げてしびれさせることも可能。
ただし溜めNBから繋げても、既に麻痺しているため麻痺効果は出ないので注意。

下方向にも攻撃判定があり、戦場程度の足場の上からなら背の高い相手には攻撃が当る。
相殺されないため、メタナイトのNBなど飛び道具を相殺される技を刈る時にも有効。
エネルギー攻撃判定なため、オイルパニックやサイマグネットで吸われてしまう。
キャラ限定でほとんど即死コンボに近い下スマ連が入る(後述)。

最大溜めのみおよそ225%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

 

空中NA ウィップガード(10%) 発生11F

・パラライザーからムチ状のビームを出し、自身の周囲をなぎ払う

発生は速くないが、継続時間がやや長く、後隙は大きい。
後隙中に着地すると少し着地隙が発生するので、対地で使うのはなるべく避けよう。
また着地直前で出そうとすると不発になり、着地隙だけが発生する。

前→後の順に攻撃し、前は斜め下、後ろは斜め上への攻撃になっている。
判定はそこそこ強く、後方への方が攻撃範囲は広い。
電撃属性があり、当てた相手の周囲にいる人も巻き込みやすいので乱戦で使えるが、どうしてもこの技が必要になる機会は少ないと思われる。
飛ばす方向が斜めなので、追撃として使っても撃墜は狙いにくい。

およそ225%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

空中前A トワイスキック(6+10~11=16~17%) 発生6F

・左ローリングソバット→右回し蹴り

発生が速く、2段攻撃で継続時間も長いが、後隙はやや大きめ。
後隙中に着地すると少し着地隙が発生する。
SJ最速で出せば着地隙は発生しないが、それだと対地では使い物にならない。

1発目は横へ弱く、2発目は斜め横に強く飛ばし、1発目が当ると繋がることが多い。
2発目を自分の真下にいる相手に当てると威力が弱まる。
低空で出すと肝心の2発目が出なかったり、地面スレスレだと技自体が不発になる。

相手を場外に押し出してからの追撃や、崖際からのフィニッシュに便利な技。
ゼロサムスの技としてはダメージも大きく、連係に組み込んでも優秀。

およそ120%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

空中後A ソバット(12~13%) 発生8F

・長い脚での後方への回し蹴り

発生はまずまず速く、継続時間は短めで、後隙はややある。
NAや前Aよりは連打が利き、一応SJ最速で出せばSJ中に2回出せる。
後隙中に着地すると一瞬だけ着地隙があるが、気にならない程度。
地面スレスレで出そうとすると不発になる。

ゼロサムスの技でも1~2を争うほど吹っ飛ばし力が高く、リーチもまずまずあるため、相手の蓄積が高くなってきたら積極的に狙っていきたい。
ただしゼロサムスはSJが高く、下降もゆっくりなので、対地では使いにくい。
また自分の真下にいる相手に当てると威力が弱まる点にも注意。

およそ115%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

空中上A エアキック(7~10%) 発生4F

・素早いオーバーヘッドキック

発生が非常に速く、後隙もほとんどないため、連打が利く。
対地で使う機会はないが、技のモーション中に着地すると頭から落ちヘッドスプリングで起きるため、気にならない程度だが少しだけ着地隙が発生する。
後方や真下の相手にキックの終わり際が当たるとかなり弱くなる。

非常に使いやすい、空中での主力技。
単体での威力は凄くはないが、自身の跳躍力や跳躍速度が優秀なため追撃として決めやすく、ほぼ真上に相手を飛ばすため、高所で当てると簡単に星にできる。

およそ145%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

空中下A スラッシュダイブ(4~5%→4~5%) 発生14F

・若干斜めの真下に対して急降下流星キック

発生は遅いが継続時間が長く、後隙はないが技中に着地すると巨大な隙が発生。
継続時間は長く、終点で撃墜ギリギリぐらい上空から出しても着地隙が発生する。
地面のない場所でうっかり出すとまず助からない。

空中と着地時の2回攻撃判定が発生し、空中ではメテオ、着地では斜めに弱く飛ばす。
空中で当てると大抵着地攻撃までセットで当たり、相手を斜めに打ち上げる。
1発目の空中蹴りを対地で直接当てると、斜め横に少し飛ばすだけのカス当たりになる。
2発目の着地攻撃は、少し離れた位置にいる相手にはカス当たりになる。
対地では片方しか当らない場合が多いので、もし出すにしても空中の相手を狙おう。
シークの空中下Aやガノンの裂鬼脚のように、後半に攻撃判定が消失することはない。

隙は大きいし、威力は低いし、自爆するし、基本的には封印技。
戦場の一番高い足場から2段Jで場外に向けて出しても生還できないので、ファルコンキックや裂鬼脚のように崖下への奇襲にも使えない。
ただし水面なら自爆しない上、メテオでオマケ程度に撃墜も狙えたりする。
復帰阻止でメテオを当てて、道連れにするような魅せ技もできなくはない。
吹っ飛び緩和効果がないので、上に吹っ飛ばされた時には注意すること。

およそ260%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

 

ダッシュ攻撃 ジャンプキック(5~7%) 発生6F

・ダッシュからの飛び蹴り

発生が速く、DAにしては後隙が比較的少ないので、連係が狙える。
ゼロサムスはダッシュが速く、技自体も結構伸びるので、相手の隙を即座に突ける。
当った相手を転ばせることもあり、技の後半を当てると威力が少し弱まる。

喰らった相手は真横に弱く飛ぶので、低ダメージ時は当て方によっては連係をガードされることもあるが、基本的にはフォックスのDAのように使える優秀な技。
当てたら弱・各種強攻撃・上スマ・上Bなど、出の速い地上技を狙おう。
敢えて相手の手前で出して終わり際を当てれば、ガードされても反撃を受けにくい。
相手の蓄積が高くなってきたら根元を当てないと追撃を決めにくいが、終わり際先端当てからD上スマなどが狙えたりもする。
背の低い相手にしゃがまれると当たらないが、自分も跳んでいるので反撃も受けにくい。
マルスの下強やメタナイトの下スマなど、打点の低い攻撃を避けられる点にも注目。
横Bと共にゼロサムスの主力技なので、使い方はしっかりマスターするように。

およそ270%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

 

NB攻撃 パラライザー(5~7%) 発生20F

・パラライザーから麻痺効果のあるエネルギー弾を撃つ

出はやや遅く、射程距離も短いが、後隙はないのでわりと連発しやすい。
当った相手を麻痺させ23Fほど行動不能にするので、素早い攻撃なら連係を狙える。

B長押しで溜めることができ、溜めると撃つのも遅くなるが麻痺効果も38Fに伸びる。
弾速がやや落ちるのに反し、射程が1キャラ分ほど伸びるようになり、弾が画面に出てる時間が長くなるので、相手にとっては非常に邪魔。
それでも後隙は通常と全く変わらなく、より大技を繋げられるようになるので、できれば溜めて撃つようにしたい。

通常ショットからはヒット前提で連係を狙ってDAや強攻撃が何とか繋がる程度だが、チャージからは横スマ・横B(根元)・掴みなどを繋ぐことができる。
麻痺の後は軽く仰け反るが、下スマのように吹っ飛ぶようになったりはしない。
空中で撃つ直前に後ろにスティック入力すると、後ろに振り返って撃てる。
空中で技が終了しても再び空中でB技を使うことができる。
横Bや下スマなんかと同じように、置いておく感じで使うと当てやすい。
SJから溜め撃ちすると、丁度着地時に発射されるのでいい牽制になる。

横B攻撃 プラズマウィップ(3+16%=19%) 発生24F

・パラライザーから強烈なスパークのあるムチ状のビームを放つ

出は遅いが、リーチがあり、後隙はほぼないのでリスクが小さい。
根元→先端の順に発生し、根元は電撃属性で相手を真横に軽く飛ばし、先端は炎属性で相手を斜めに強く飛ばす。
根元を当てるとほぼ先端が連続ヒットするので、近くの相手にも安心して使える。
先端だけを当てる場合、発生は33Fとなるので気を付けよう。
1発目は伸ばした腕の先端まで非常に大きな喰らい判定があるため、剣士系キャラなどのリーチのある攻撃とかち合うと潰されることも多い。

崖付近の空中で使用するとワイヤー復帰技になる。
復帰技としては、上方向へのリーチはほとんどないが、横方向へのリーチは非常に長く、攻撃技としての横Bの倍ほどのリーチになる。
復帰阻止を警戒して即座に崖を掴みたい時に有効だが、崖阻止には無力なので注意。
空中で技が終了しても再び空中でB技を使うことができ、ワイヤー復帰を失敗しても挽回の可能性は残るので、焦らないようにしたい。

復帰、連係、回避刈り、復帰阻止、フィニッシュと大活躍するゼロサムスの主力技。
継続時間が長いので、置くように出すと効果的。
密着状態から後ろ緊急回避で逃げる相手をこの技で刈ることもできる。
しかしこの技ばかり連発してると、OP相殺でフィニッシュには使えなくなってしまう。
相手にも嫌われやすいので、ここぞという時のために普段は控えめにするといいだろう。
割り切った試合でなら、牽制+削り用としてガンガン使うのも良いかもしれない。

およそ115%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

上B攻撃 プラズマワイヤー(2+4+3+6%=15%) 発生6F

・パラライザーからムチ状のビームを上方へ出し、相手を巻き込む

出がとても速く、継続時間が長いが、後隙はない。
電撃属性があり、当てた相手の周囲にいる者を巻き込みやすい。
1発目は地上でのみの攻撃で、密着状態なら前後にいる相手を真上へ打ち上げる。
2発目と3発目はほぼ吹っ飛ばしのない攻撃で、相手を頭上に軽く浮かす。
4発目はメテオで、最後のメテオ部分だけ当てる場合、発生は14Fとなる。

崖付近の空中で使用するとワイヤー復帰技になる。
復帰技としては、横方向に対しては全くリーチがないが、下方面からは終点の画面ギリギリからでも崖を掴めるほどリーチが長い。
ゼロサムスは空中Jが高く下Bでも復帰できるが、お世話になる機会は多いだろう。
崖阻止には無力だが、相手の無敵時間が解けた所に当たればメテオで道連れにできる。
崖阻止を狙われた場合は、少し待ってから出して最後まで足掻くといいだろう。

気を付けないとワイヤー復帰になってしまうが、斜め上空や横方向から復帰してくる相手に当ててメテオを狙うことができる。
地上で当てた場合、相手が最後のメテオで受け身を取らなかったらだが、横Bなど様々な技を繋ぐことができるため、対空で使って連係を狙うことも可能。
空中で技が終了しても再び空中でB技を使うことができる。
ジャンプの上昇中に出すと跳躍力が高まるので、復帰時などに活用するといいかも。
着地と全く同時に出すと、ファルコのブラスターのように無音で技が出る。
色々と応用の利く面白い技と言えるだろう。

下B攻撃 フリップジャンプ(12%) 追加入力キック発生9F

・ふわりと飛ぶ月面宙返り、追加入力でキック

下Bを入力すると捻りの入った宙返りをし、後ろを向くように着地する。
宙返りの前半部分は無敵で、後半は追加入力のキックや回避が可能。
後斜め入力で反対方向へジャンプでき、空中でも出せるので復帰技としても使える。
空中で技が終了しても再び空中でB技を使うことができるが、一度地面に着地するか崖を掴むまでは、例え攻撃を喰らってもフリップジャンプを再び出すことはできない。

フリップジャンプ中に壁面に当たると、自動的に壁ジャンプをする。
壁ジャンプ後もフリップジャンプ状態をキープし、放物線移動をして無敵時間もある。
壁ジャンプは連続3回まで可能だが、回避やキックを出すと壁ジャンプはしない。
壁に対してフリップジャンプをして追加キックを出せば、相手の虚を突けるかも。

フリップジャンプ中にジャンプボタンを押していると、フリップジャンプの軌道上にいる相手を踏み付けて低い宙返りをする。
宙返り中に横入力で結構な距離を移動できるので、復帰に役立つ。
何人かまとめて飛ばされたり、崖外に相手が追撃してきた時に狙うとやりやすい。
宙返り時はA技とB技と回避が可能だが、宙返りが完全に終わるまで空中Jは不可能。
踏まれた相手は踏み付けジャンプと同じくその場で緩やかに落下する。
崖掴まり中の相手にも踏み付け宙返りを狙うことが可能で、崖掴まり直後の無敵状態の相手でも問題ないが、相手は崖に掴まってるので踏み付けで落下することはない。
復帰時、フリップジャンプで崖上にギリギリ届かない時や、崖阻止をされた時に狙おう。

フリップジャンプ後半にAかBで、好きなタイミングでキックを出すことができる。
キックは左右入力で出す方向を決められ、前方にキックを出せば着地後も前を向く。
吹っ飛ばし力はゼロサムスの技でも最大で、入力後は出も速く、判定も強い。
空中で自分よりも下にいる相手に当てると強烈なメテオにもなる。
フリップジャンプの前半が無敵なので出しやすいが、出せるようになるまでに時間が掛かる上、フリップジャンプの独特の軌道で出るため、使いこなすには練習が必要。
追撃に対する迎撃や復帰阻止などに役立つが、着地隙があり技の継続時間も長く、技中は崖掴まりができない上に外すと隙だらけなので、乱発は控えよう。

ダメージや発生フレームは追加入力のキックのものだが、フリップジャンプ発生から追加入力の受付まで20F程あることを考慮するように。

およそ115%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

 

掴み(掴み攻撃 2%) 発生16F

・パラライザーからムチ状のビームを出し、相手を絡めとる

発生が非常に遅く、後隙も致命的だが、リーチは最大級の長さを誇る。
ただガーキャンで出しても安定しないことが多いため、使う場面は限られる。
更にしゃがみの低い相手には密着でしゃがまれてると当たらないなど、性能はイマイチ。
NBが当たった時や、NBでの牽制で相手のガードを読んで使うとやりやすいかも。
掴んだら基本は下投げからコンボを狙い、相手の蓄積が低い時は前投げも良いだろう。
サドンデスでは上投げが安定する。

掴み攻撃はニーパットという膝蹴りで、ダメージ2%のわりには連射が利く。
相手のダメージに応じて、投げる前に何発か入れておこう。

前投げ スタンガン(9%)

・パラライザーから棒状に伸びた短いビームを出し、それで相手を突く

技の終了までがとても短く、乱戦でも安心して使える。
相手を斜め横に飛ばし、技後の硬化がないため、相手の蓄積が低ければDAや空中攻撃で連係を狙え、相手が少し油断してれば再び掴むこともできる。

およそ270%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

後投げ キックスルー(6%)

・相手を背後に飛ばしつつ、その勢いで回し蹴り

技の終了までがとても短く、乱戦でも安心して使える。
技後の硬化は少ないが、相手を後ろ斜めに飛ばすため、追撃は少し狙い辛い。
吹っ飛ばしは弱く、サドンデスでも撃墜は狙えない。

上投げ ホールドサマーソルトキック(10%)

・掴んだ状態からの蹴り上げ宙返り

相手を飛ばすまでがとても速く、乱戦でも投げは成立しやすい。
しかし技後の硬直が追撃すらままならないほど長く、そこを狙われやすい。
相手をほぼ真上の斜めへ強く飛ばすが、サドンデス以外では使いにくい。

およそ225%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

下投げ ヒールスタンプ(7%)

・相手を地面に押し付け、背中に踵落とし

技の終了まで少し間があるので、乱戦では途中で妨害される恐れもある。
相手をほぼ真上の斜めに飛ばし技後の硬化がないため、空中攻撃で連係を狙える。
ジャンプが非常に高く速いので、ダメージが蓄積してからでも追撃が安定する。
吹っ飛ばしは弱く、サドンデスでも撃墜は狙えない。

 

崖掴みRorL

崖を登り、そのまま前転して回避する。
崖を登る速度は速く、移動距離も長く、それなりに優秀な回避。

蓄積ダメージが100%を超えると、崖上りに時間が掛かるようになる。
移動距離も少し短くなるが、それでも平均レベルではある。

崖掴みA(8%/10%)

崖を登り、低い体勢から下段回し蹴りをする。
崖登りは速いが、キックの前に一瞬間がある。
リーチはマリオよりやや長く、優秀な部類か。

蓄積ダメージが100%を超えると、崖上りに時間が掛かるようになり、攻撃も裏拳に変化。
崖際で落ちそうになってる相手には当たらないことが多いが、リーチは通常のものよりさらに伸び、一般的なキャラより1キャラ分程長い。
しかし読まれるとまず間違いなく撃墜されるので、出すのは相手が間合い内で何かしてる時ぐらいにしておこう。

仰向け倒れA(6%)

・ブレイクダンスのように背中を軸に脚を広げて回転

出はそれなりに速く、前後を同時に攻撃するため使い勝手が良い。
攻撃判定は数回に渡って長く出ているようだが、基本的にヒットは1回。

うつ伏せ倒れA(6%)

・横になったまま、地面スレスレを回し蹴りで払う

出は前(頭側)→後(足側)の順に攻撃するが、攻撃自体は早め。
そんなに遠くまでは届かないが、ダウン状態に攻撃しようとする相手を一蹴するには問題ないレベル。

横緊急回避

前方へはステップをするだけで、スピードが速い。移動距離は並。

後方へはバック転で、若干継続時間が長いため、前に比べると隙を見せることになる。
こちらも移動距離は並。

その場緊急回避

スタンダードな回避。

空中緊急回避

スタンダードな回避だが、若干隙が小さいようだ。
そのため吹っ飛び緩和としては使いやすいだろう。

 

アピール

アピール上:上に銃を投げ、後ろ手でキャッチ「Is that all?(それだけ?)」
アピール横:挑発的にムチを振るい床を打つ「Try me.(試してごらん)」
アピール下:ムチを新体操のリボンのようにして回転「You're mine...(あなたは私の物…)」

 

最後の切りふだ パワードスーツ装着(25→10%)

・光に包まれ、パワードスーツを身に着ける

Bを押した瞬間から無敵で、サムスの周囲(半径、EDITステージの最小ブロック3つ分ほど)の相手を吸い込んでダメージを与え、変身完了と共に吹き飛ばす。
変身終了後にサムスの周囲に発生する電気にも攻撃判定があり、遠くで切り札を回避して攻撃が終わったと思って近付いてきた相手にダメージを当てられることも。
サムスのゼロレーザーと違い、変身が完了するまで無敵。

ほぼ即死だったりする他キャラの切り札に比べるとかなり物足りないが、巻き込む範囲が広めなので、上手く使えば全員をまとめて撃墜できる。
吹っ飛ばし力が低いせいもあるが、飛ばす方向が相手が元々いた方向な場合が多く、飛ばす角度は斜め横なので、それらが撃墜の妨げにもなっている。
範囲内にいると回避する術はなく、ゼルダやポケモンのチェンジなども問答無用に吸い込み、攻撃継続時間が長いためチェンジ終了時にダメージを与えられる。

およそ55%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜

 

主要コンボ

・ダッシュ攻撃→弱3連or上強

・パラライザー→DA

・溜めパラライザー→DAor投げ

・上B→上スマ

・下投げ→空中前Aor空中上A

・下強or上強→空中前Aor空中上A

・下スマ→下スマ→横Bor横スマor上スマor投げor上B→上スマor上A

どれも確定ではないので注意。
下スマッシュは上スマッシュが安定コンボだが、密着状態だとカス当たりになる場合もあるので注意。
崖際なら下Bへの連携を。

下スマ連

下スマ→(着地隙ホールド下スマ×n(100%越えるまで)→着地隙ホールド無し下スマ→横B or J後A

下Sの痺れが解けると相手は空中にのけぞってから着地する。
その着地隙をさらに下スマで痺れさせる。
痺れてる間に位置を調整したり下スマをホールドして当てやすくする。
相手のダメージが大きくなってくるとのけぞりが大きくなるので、そうなれば空後Aや横Bでフィニッシュ。
崖際までいったら緊急回避なり歩きなりで往復下スマ。

このコンボが確定するのはフォックスとウルフ。
その2人でなくとも一応できるが、空中攻撃で割り込まれることもある。

ただしハメ技以外の何物でもなく、これを行うと対戦相手に嫌われることは避けられないため、対人戦で行う場合は自己責任でやるように。

フィニッシュに使える技

横B、空中後A、空中前A、空中上A、溜め横スマ、下Bメテオ、追撃、下B追加攻撃。

 

アーマーについて

ゼロスーツサムスは登場時や変身時に、サムスのパワードスーツの装甲を落とす。
このアーマーは投擲アイテムとして使うことができ、装甲をうまく使ったコンボなども有効なのだが、相手に使われてしまう可能性もあるので気をつけよう。

上や下に投げるのも良い。
直接投げ当てなくても、落ちて弾んでいる時はダメージ判定が残っている。
いろいろ使い方を考えると戦略の幅が広がるだろう。

アーマーは通常アイテムの扱いと同じで、手に装甲を持っていてもB技は使える。
空中Zでその場落としをし、その後即空中攻撃で拾い直しながら空中攻撃も可能。
横緊急回避+方向Aで移動しながら投げるテクニックも普通に使える。

スマッシュ投げでおよそ105%で無抵抗マリオを終点中央から撃墜可能。

 

立ち回り

基本

近中距離主体。中距離が最も得意。スピードで翻弄する軽量キャラ。癖のある攻撃が多く、トリッキー。空中戦と復帰阻止が得意。なるべく相手を飛ばそう。

遠距離

特にすることが無い。ただシステム上必ずしも自分から攻め込むのが上策なわけではないが、相手が速い飛び道具もちで無いのなら、SJ→Bを打ちながら中距離まで寄ってもいい。
相手が速い飛び道具持ちの場合は、しゃがみ歩行で飛び道具を避けながら近寄ることも可能(相手の飛び道具にもよるが)。ただし、しゃがみ歩行の体勢は低いがしゃがみ自体の体勢はそこまで低くないので、しゃがんでいるだけだと飛び道具を避けれない事も多い。

中距離

このキャラクターはジャンプ力が高すぎる為、SJからの攻めが出来ない。攻め込む場合はDA、もしくはSJ→横Bなど。横Bは出るまでに時間がかかるので、SJからなら丁度着地時に判定が出るのでいい牽制になる。
また横Bはコマンドの性質上引きSJしながらでも出せる。攻撃判定が出ている時間が長く、置いておく感じで出すとよく当たる。隙は以外に少ないので積極的に使っていきたい。

Bのパラライザーも同じようにSJ溜め打ちなら着地時に発射される。パラライザーが当たった場合は距離に応じて「その場で横B」、「ダッシュ投げ」を仕掛ける。掴んだ場合は下投げをして各種空中追撃に移る。
ゼロサムのDAはかなりの性能で、攻撃硬直がほとんどなく、当たれば多くの攻撃が繋がる上、先端部をヒットさせればガードされても反撃を受けにくい。主力。
パラライザーが当たった場合は距離に応じて「その場で横B」、「ダッシュ投げ」を仕掛ける。掴んだ場合は下投げをして各種空中追撃に移る。

近距離

Aコンボは使いやすい部類に入る。Aが当たる距離なら相手の後ろ緊急回避に横Bが刺さる。
下Aは体勢が低い為一部の攻撃をすかすことが出来る。当たれば浮かせられるので殴り合いになった場合には狙ってもいい。

空中戦

ゼロサムのキモ。高いジャンプ力、優秀な対空技と使いやすい空中攻撃で追い詰める。
上Sは上方への判定が長く。芯に当たれば相手を浮かす。不用意なジャンプにはダッシュから上Sをお見舞いする。
空後Aは発生と吹き飛ばしも高く、フィニッシュ技としても機能する。空Aは両脇にも判定があり間合いが広い。空前Aは二段蹴りで、これも十分な止めになる。空上Aも同上。

そしてゼロサムの対空が他キャラとは一線を画すのが上Bの存在。これはワイヤーをゼロサムよりも遥か上方に伸ばす。
上Sに似ているがこれは空中でも出せる上に、先端部ヒット+B押し続けでメテオ効果がある。地上から当てれば相手の状態次第では追い討ちが可能。
だがゼロサムは相手に下を取られるとかなり辛い。下Aは隙が甚大だが、急いで降下したい場合には使ってもいい。

復帰阻止

下Bの追加攻撃には出始めにメテオ効果がある。判定も威力も恐ろしく強いので相手に当たりさえすればまず間違いなく撃沈出来る。復帰しようとする相手の高度が戦場の地面とと同じか僅か下の場合は狙っていく。
ただもし外した場合はゼロサム自身がワイヤー復帰の為に、逆に復帰阻止されてあっけなく落ちてしまう場合がある。要注意。
相手が戦場の地面より高い高度で(復帰力が高いキャラなど)悠々と帰還しようとしている場合はおもむろに上Bで引き落とす。斜め上方に飛ばしたカービイなどがふわふわ戻ってこようとしている場合など面白いほど当たる。
これは外しても殆どリスクはない。ゼロサムにしかできない特殊な復帰阻止なので、狙えるときはどんどん狙いたい。
相手の崖掴み復帰がヌルい場合は下S>下Bメテオで気分爽快。

逃げ

崖掴み時、上Bのワイヤーは連続3回まで使える。
なので、上B放置→崖掴みの無敵が切れたら降下→上B・・・でかなり長い時間逃げられる。
その後、崖絶などで戻ろう。

フレーム一覧

フレーム表

ゼロサムスさんの技の発生フレーム(したらばスレより転載)

タイプワザ攻撃判定発生フレーム数
NA1,14,14
前A6
上A3,9
下A5
スマッシュ前S20
上S8
下S20(敵ヒットストップ60F、溜めは関係なし。下S命中後自操作可能になるまで17F硬直で攻撃猶予は43F。下S2回ヒットで攻撃猶予は6F。)
空中ジャンプ
(地上状態終了まで)
5
JNA11
J前A6,16
J後A8
J上A4
J下A14
ダッシュDA6
必殺ワザNB20(敵ヒットストップ23F,最大溜め38F)
前B24,12(先端のみなら33F)
上B6,7,12,14
下B追加入力9
つかみ投げ16
D投げ16
キャラ固有スーツ脱衣169

参考動画

http://www.youtube.com/watch?v=bwfpzx_-87Q&fmt=18
コンボ集動画。実戦ではOP相殺が入るので注意。

キャラ別立ち回り

アイク

アイスクライマー

ウルフ

オリマー&ピクミン

カービィ

ガノンドロフ

C・ファルコン

クッパ

サムス

シーク

スネーク

ゼニガメ

ゼルダ

ゼロスーツサムス

ソニック

ディディーコング

デデデ

トゥーンリンク

ドンキーコング

ネス

ピーチ

ピカチュウ

ピット

ファルコ

フォックス

フシギソウ

プリン

マリオ

マルス

Mr.ゲーム&ウォッチ

下スマを吸収されるので注意

メタナイト

ヨッシー

リザードン

リュカ

リンク

ルイージ

ルカリオ

ロボット

ワリオ

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