基本能力
○長所
×短所
- 復帰力が低い・復帰が難しい
- 空中での硬直時間が比較的長い
- ダッシュが遅い
- 操作精度が他のキャラより必要
ワザ
弱攻撃 フック→ストレート→ミドルキック (発生2F 2%)
相手との間合いを離したいときに使う
割り込みとかにも使用
横強攻撃 スピニングキック (発生7F 10%
リーチはそれなりにあるが、発生が遅くガードされると反撃確定なため
ぺち動作ができるネスにとっては必要の無いワザ
上強攻撃 トス (発生5F すべて34F 8%)
ネスの中で1、2を争う強判定ワザ
タイミングをあわせればリンクの下突きにも勝てる
しかしピカチュウ、カービィの上Aと違ってかなり後隙が長いので要注意
下強攻撃 クラウチングキック
下強を下強でキャンセルできる。つまり連射可能。
リーチが短くその後にコンボもできないので使わない方が無難
横スマッシュ バットスイング (発生18F 20%)
相手の飛び道具を跳ね返せる
攻撃力は高いので、相手を浮かせた後コンボで入るシーンでは狙う価値があったりするが、普通に起き攻め?した方が楽で確実
上スマッシュ シャトルループ (発生14F 19%)
相手を斜め上もしくは上に飛ばすときに使用
主にコンボの繋ぎで使用する
下スマッシュ ヨーヨーショット
復帰阻止として大いに活躍する
ネスの前側のほうがリーチは長いが、
後ろ側のほうが威力が高い
空中NA ネスキック (発生5F 14%)
コンボの運びなどに
なかなか持続が長い
空中前A 空中ハンドスタンプ (発生10F 12%)
コンボの運びなどに
ネスの空中技で一番判定が弱いワザ
空中後A 後方ドロップキック(発生10F 16%)
判定面、攻撃力面で非常に頼れる性能
後方向へのぺちすべりはタイミングによってとても長い距離を移動できるのでその際にはこのワザを出そう
空中上A ジャンピングヘッドバット(発生8F 17%)
主要ワザ。別名「頭」 リアクション影響値が1.2と高い。
頭が無敵判定になる上に攻撃判定は非常に大きいため、判定面で絶対的な強さを誇る
コンボの始動、対空、フィニッシュなど色々な場面で使える
空中下A ニードルキック(発生4F 15%)
別名「踏み、メテオ」 リアクション影響値が1.2と高い。
下半身の判定が非常に優秀で、ほとんどのワザに対して一方的に打ち勝てる
起き攻め?等で地上の相手に対してあてて浮かせたりすると色々なコンボが入る
ダッシュ攻撃 ハンドスタンプ
あまり使わない
復帰阻止の時他のワザが間に合わなければこれを
NB攻撃 PKファイヤー
特殊な飛び道具。地上では前方に対して、空中では斜め下に対してファイヤーを出す
後隙が長く攻撃が外れると危険
空中でだすと斜め下に放つ為、地上で出すよりは当てやすいのかもしれないが、
当ててもそこから繋がりにくい
上B攻撃 PKサンダー
あの小さい玉はネスの体に当てるとネス自身無敵になり飛んでいく(PKサンダー体当たり)
飛んでいく角度は、玉を当てたときのネスの体の場所によって決まる。
右の頭らへんに当てれば大体左斜め下に飛んで行き、玉を当てたときの角度は関係ない。
復帰阻止の時にたまに使う
コンボのつなぎにも使うことができるが、リスクリターンを考えるとJ下Aで起き攻めした方がいい時が多い
下B攻撃 サイマグネット
出しながら崖を掴める。
ジャンプを抑制することもできるので、崖から頭を出さないように崖掴みすることが出来る。
PKサンダーでもできるが、空中での静止時間が少ないためサイマグネットのほうが高性能
ステップ反転した直後で出すと多少すべりながら出すことができる
前投げ PKスルー (発生6F 16%)
相当強く、スマッシュ並に飛ぶ
%しだいで対地空中下A、特に下ペチから繋がるのでフィニッシュに使える。
後投げ リバースPKスルー (発生6F 16%)
前投げよりも強い
ネス限定テク
【ぺち】?・・・・・・空中A技を地面すれすれで出すこと
【すべり】?・・・・・空中攻撃を出しながら横に移動すること
ぺち
すべり
主要コンボ
ネスの火力?の取り方は主に2つ。運びと起き攻め?
まぁ起き攻めはコンボじゃないが
起き攻め
起き攻め・・・・・たおれ、おきあがり、受け身状態の相手に対し攻撃を差し込むこと。
ネスの場合、空中下Aで地面に叩きつけ相手が倒れたところをもう一度空中下A
それを繰り返しダメージを溜め、空中上Aや投げなどでフィニッシュ
コツは以下の通り
- 空中下Aをできるだけ後半当てする
- 着地間際に当てる
この二つの条件を満たしていれば、受身などをされる前に攻撃できる
台の上とかの場合はまたちょっと変わってくるが。
基本コンボ(運び)
頭×α→J前A×β→メテオ
プププで相手が1P位置の場合、軽量級のキャラは頭1回、中量級は2回、重量級は3回。
頭で浮かせてからJ前Aで相手をステージ上から出し、最後にメテオ?。
コツは安定させてぺち?を出すこと。詳しく説明すると以下の通り
- できるだけぺちを地面すれすれで
- 着キャン?をきちんと
- 着地した後のステップをできるだけ早く
一番大事なのは3着地した瞬間スティックをはじくこと、はじくのが早すぎると歩きになるし
遅すぎると無駄な時間ができてしまう
実戦向きのコンボの原理は上記のコンボと同じで、コンボ始動技が頭
浮きが足らないと感じたら頭を1回か2回当ててみる。
繋ぎの技はJ前AかJNA、それで崖際まで運ぶ。JNAは相手と重なってるときにオススメ
で、フィニッシュはメテオ。
コンボ始動技の頭を入れすぎたと思ったら繋ぎをJNAカス当て?でフィニッシュをメテオ。
崖際だったらこれでいいけど、これじゃ殺せない位置だったらとにかく台に乗せて起き攻め?。
運べねぇし台にも乗せられねーよっていう場合は、できる範囲で起き攻めをしてダメージを稼いでく。
練習にオススメのキャラはマリオ。最初は頭2回入れて運んで、それができてきたら頭1回で運んでみる。
頭2回は運びやすく、頭1回はなかなかむずいのでマリオは練習にもってこい。
あとCPU戦も練習になる。CPUは微妙にずらしてくるので少々のずらし?対策にはなる。
分からなかったらとにかく上の基本コンボを全キャラマスターしてみよう
下に書いてあることが分かり、上のコンボができれば下に書いてあることもできると思う
立ち回り
火力?をあげるにはぺちとすべりは必須です。ぺちすべりができないと判定強くて復帰が弱いサムスになってしまうので
必ずぺちとすべりはマスターしましょう。
復帰距離はありますが、上Bで移動するのに時間がかかりますし、復帰の軌道が分かりやすいので
とにかくステージの外に出されないことを意識してください
キャラ別立ち回り
マリオ
気を付ける技は、FB、上スマッシュ、エアスラ、ドリル等
できるだけFBは避けるのではなく、相殺したい。
リンク
気を付ける技は、各種空中攻撃、半月切り、飛び道具
判定はリンクのほうが強い。だが上Aなど技に隙が多いのでそこに頭を合わせる。運びの途中で投げて復帰阻止すれば殺せる。ブーメランは基本相殺で爆弾に対してはガードか避け。
DKコング
気を付ける技は、全B技、各種空中攻撃、投げ
バキューム投げに要注意、地面でぺちぺちしてるとすぐ投げられるのでぺちはそんな使わないほうがいい。
カービィ
気を付ける技は、空後ろA,下A,NA、上下強攻撃、横下スマッシュ
サムス
気を付ける技は、空後ろA,下A、横スマッシュ、チャージショット、スクリューアタック
ヨッシー
気を付ける技は、各種強攻撃、上スマッシュ、各種空中攻撃、ダッシュ攻撃
頭で一方的に勝てる&運びやすい
フォックス
気を付ける技は、各種強攻撃、上スマッシュ、各種空中攻撃、リフレクター、ブラスター、弱パンチ
ピカチュウ
気を付ける技は、尻尾を使った攻撃、空中後ろA、投げ
ルイージ
気を付ける技は、全B技、上スマッシュ、エアスラ、ドリル
こっちが30%~80%ぐらいになったら、エアスラに要注意
C.ファルコン
気を付ける技は、上横スマッシュ、各種空中攻撃、投げ
鬼のように出が早い上スマと鬼のように早いステップからの投げに注意
ネス
気を付ける技は、上強、横下スマッシュ、各種空中攻撃、投げ
プリン
気を付ける技は、空中NA,下A、上横スマッシュ、上強攻撃、投げ
ほぼ運びは不可。ぺち重視ではなくすべり重視したほうがいい
どうでもいいネタ
ぺちの最短は5F。しかし攻撃判定は出ない。頭の判定が出る場合の最短は14F。メテオは9F。
ジャンプに3Fかかる。ダッシュの速度がルイージと同じで全キャラの中で一番遅い。
ステップの速度はリンクと同じで全キャラ中3番目。歩く速度がプリンと同じで全キャラ中一番遅い
【ウェーブダッシュ】
ステップ→最短ぺち→ステップ・・・の繰り返し
そうすると普通にステップ→ダッシュより速く走れる
安定して出すのがむずいので、ほとんどネタ
参考動画
yaneさんVSシマさん
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[[Isai(サムス)VSシマさん>http://uk.youtube.com/