基本情報
Name | Hercules | 名前 | ||||||
ロール | Warrior | 難易度 | Average | 価格 | 5500favor | |||
タイプ | Physical | 射程 | 12 | 200gems | ||||
特徴 | High Single Target Damage, High Sustain | |||||||
ステータス | Lv1 | Lv20 | Lv1毎 | ステータス | Lv1 | Lv20 | Lv1毎 | |
ヘルス | 566 | 2200 | +86 | マナ | 237 | 845 | +32 | |
HP5 | 8 | 20 | +0.63 | MP5 | 5 | 12 | +0.4 | |
攻撃力 | 41 | 84 | +2.25 | 攻撃速度 | 1.01 | 1.16 | +0.8% | |
スキンページへ? | 物理防御力 | 21 | 78 | +3 | 魔法防御力 | 31 | 48 | +0.9 |
ビルドページへ? | 移動速度 | 370 | ステータスの値はゲーム内と異なる場合があります。詳しくはこちら |
- 通常攻撃
ダメージ 攻撃力+物理攻撃力(100%) 攻撃倍率 100%/100%/150% 攻撃速度 100%/100%/150% - 概要
Skill
Passive
名前 | Strength From Pain | |
効果 | ダメージを受けると、現在ヘルスに応じて物理攻撃力を増加する | |
増加する値の上限は30+(3*レベル)で最大+90 |
Ability:Buff
Affects:Self
As Hercules takes damage, he gains physical power based on a percentage of his missing health.
Physical Power Buff:Up to 30 (+ 3 * your level)
- 備考
ヘルスが50%減少なら上限の50%増加する
Skill1
名前 | Driving Strike | |
効果 | 前方にダッシュし、範囲内の全ての対象を後ろに突き飛ばしダメージとスタンを与える | |
ダッシュ中はノックバックを無効化する |
Ability:Line
Affects:Enemy
Damage:Physical
Hercules delivers a mighty strike, driving all enemies back, damaging and stunning them.
Hercules is immune to Knockback during the dash.
Damage:85/155/225/295/365 (+ 90% of your physical power)
Stun:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s
Cost:60/65/70/75/80
Cooldown:14s
効果 | スキルレベル | 単位 | 対象 | 備考 | ||||
ダメージ | 85 | 155 | 225 | 295 | 365 | 敵 | 物理攻撃力の90%を加算 | |
スタン | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 秒 | 敵 | |
範囲 | 画像参照 | |||||||
コスト | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | |||
クールダウン | 14 | 秒 |
- 備考
スキル使用後の自身と敵の距離は常に同じ
突き飛ばす前の敵の位置は関係ないみたい
Skill2
名前 | Earthbreaker | |
効果 | 地面を叩いて衝撃波を前方に飛ばし、範囲内の全ての対象にダメージを与える | |
衝撃波の後方にいた対象を自身の目の前まで飛ばす |
Ability:Line
Affects:Enemy
Damage:Physical
Hercules smashes the ground, sending a shockwave forward that does damage to all enemies in the path.
Enemies at the end of the shockwave are thrown into the air towareds Hercules.
Damage:60/110/160/210/260 (+ 50% of your physical power)
Cost:70/75/80/85/90
Cooldown:15s
効果 | スキルレベル | 単位 | 対象 | 備考 | ||||
ダメージ | 60 | 110 | 160 | 210 | 260 | 敵 | 物理攻撃力の50%を加算 | |
範囲 | 画像参照 | |||||||
コスト | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | |||
クールダウン | 15 | 秒 |
- 備考
衝撃波の後方?上手く訳せない
飛ばされる場所については画像を見るとわかりやすい
Skill3
名前 | Mitigate Wounds | |
効果 | スキル使用後1秒毎に合計4秒間ヘルスを回復する | |
さらにスキル使用中に受けたダメージのヘルスを追加で回復する | ||
追加の回復はスキルの効果が切れてから1秒毎に合計10秒間 |
Ability:Buff
Affects:Self
When Hercules activates this ability, he gains health every second over the next 4 second.
A percentage of the damage taken during this time is returned to him as additional healing over the following 10 seconds.
Healing per Tick:15/25/35/45/55
Damage Returned as Healing:30/45/60/75/90%
Cost:60/65/70/75/80
Cooldown:17s
効果 | スキルレベル | 単位 | 対象 | 備考 | ||||
ヒール回復量 | 15 | 25 | 35 | 45 | 55 | 自身 | 1回の回復量 | |
追加ヒール回復量 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | % | 自身 | 合計の回復量 |
コスト | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | |||
クールダウン | 17 | 秒 |
- 備考
追加のヒールが優秀なので出来るだけ戦闘中か戦闘前に使う
Skill4
名前 | Excavate | |
効果 | 巨大な岩を投げて、範囲内の全ての対象にダメージを与える | |
障害物に当たると岩は跳ね返り、通過した全ての対象にダメージを与える | ||
同じ対象に当たった場合、当たる度にダメージを50%減少する | ||
岩を投げている間はCCを無効化する |
Ability:Ground Target
Affects:Enemy
Damage:Physical
Radius:15
Hercules rips a huge boulder from the ground.
Throwing the boulder does damage where the boulder lands.
The boulder continues rolling, doing the same damage to all enemies in its path.
Subsequent hits on the same enemy do 50% less damage per hit.
Hercules is immune to crowd control while casting.
Damage:300/425/550/675/800 (+ 100% of your physical power)
Cost:100
Cooldown:90s
効果 | スキルレベル | 単位 | 対象 | 備考 | ||||
ダメージ | 300 | 425 | 550 | 675 | 800 | 敵 | 物理攻撃力の100%を加算 | |
範囲 | 15 | 画像参照 | ||||||
射程 | 画像参照 | |||||||
コスト | 100 | |||||||
クールダウン | 90 | 秒 |
- 備考
CC無効時間はスキル使用後体感1~1.5秒位。詳細求む
岩が転がる時間は着地してから体感2秒位。詳細求む
跳ね返りの角度等は詳細不明。多分入射角=反射角
複数回ダメージを与える場合、1回目300、2回目150、3回目75…のようになる
その他
対策とか