地形一覧
名称 | 説明 | 主な資源 |
砂浜 | 夏になるとお城が建つ | 砂 |
温帯砂漠 | 掘ると砂がでてくる | 砂、岩 |
亜熱帯砂漠 | 意外と砂が多い | 砂、岩 |
低木地帯 | 割と住みやすそうな | 草、土 |
草原 | とりあえず走りたくなる | 草、土 |
湿地帯 | 魔女とか居そうな | 草、土、生物、モンスター |
温帯多雨林 | にぎやかな | 木、草、生物、モンスター |
温帯落葉樹林 | やっぱりにぎやかな | 木、草、生物、モンスター |
熱帯雨林 | そうとうにぎやかな | 生物、木、草、モンスター |
熱帯季節林 | こんなにわける必要ないだろって | 生物、木、草、モンスター |
針葉樹林帯 | 少し寒い | 木 |
氷 | 氷屋の聖地 | 氷、鉱物、希少鉱物 |
雪 | スキーが好きぃ | 氷、希少鉱物、鉱物、淡水 |
ツンドラ | あ、あんたのために(略) | 鉱物、希少鉱物、氷、モンスター |
地面 | むきだしの | 土、岩、鉱物 |
川 | 文明が栄える | 淡水、岩、砂 |
海岸 | サスペンス御用達 | 海水、砂、岩 |
海 | 漁師のステージ | 海水、生物、モンスター |
湖畔 | 貸しボート屋の戦場 | 淡水 |
湖 | 水だらけな | 淡水 |
溶岩 | 命の源 | 鉱物、希少鉱物、岩、モンスター |
道1 | この道は | なし |
道2 | どこまでも続く | なし |
道3 | そう人生のように | なし |
橋 | 人と人を繋ぐ | 淡水 |
焦土 | 焼け焦げた大地 | モンスター、希少鉱物 |
逆引き
(数字)は左から何番目に記述があるかという意味である。
左にある要素ほど優位という説が有力。
主な資源 | 地形 |
砂 | 砂浜(1),温帯砂漠(1),亜熱帯砂漠(1),川(3),海岸(2) |
岩 | 温帯砂漠(2),亜熱帯砂漠(2),地面(2),川(2),海岸(2),溶岩(3) |
草 | 低木地帯(1),草原(1),湿地帯(1),温帯多雨林(2),温帯落葉樹林(2),熱帯雨林(3),熱帯季節林(3) |
土 | 低木地帯(2),草原(2),湿地帯(2),地面(1) |
生物 | 湿地帯,温帯多雨林,温帯落葉樹林,熱帯雨林,熱帯季節林,海 |
モンスター | 湿地帯,温帯多雨林,温帯落葉樹林,熱帯雨林,熱帯季節林,ツンドラ,海,溶岩,焦土 |
木 | 温帯多雨林,温帯落葉樹林,熱帯雨林,熱帯季節林,針葉樹林帯 |
氷 | 氷,雪,ツンドラ |
鉱物 | 氷,雪,ツンドラ,地面,溶岩 |
希少鉱物 | 氷,雪,ツンドラ,溶岩,焦土 |
淡水 | 雪,川,湖畔,湖,橋 |
海水 | 海岸,海 |
特化地形
主な資源として表記してある資源は、採取をする際に多く取得できる。(表記されていなくても採取は可能)
その中でもさらに一部のアイテムの取得数が伸びる地形が存在する。
アイテム | 地形 |
---|---|
水 | 湖、湖畔 |
薬草 | 草原 |
色草 | |
木の枝 | 針葉樹林帯 |
丸太 | |
食用獣 | 熱帯雨林 熱帯季節林 |
鳥の羽根 | |
土 | 地面 |
石 | 地面 温帯砂漠 亜熱帯砂漠 |
砂 | 砂浜 温帯砂漠 亜熱帯砂漠 |
職業別おすすめ地形
鍛冶師、鉱夫、鋳物師
焦土、川、針葉樹林帯、氷、雪、ツンドラ、地面、砂、岩
氷や雪やツンドラや地面は鉱物が採取しやすい。
針葉樹林帯は丸太が採取しやすく、都合上氷や雪やツンドラが近くに存在しやすいため、鍛冶のレベル上げに向いている(斧などは鉱物の消費量が少ない)。
鋳物師のレベルが低い間は砂をガラスにして下積みをすることを検討したい。
ブラッディウムが実装されてからは、砂漠のど真ん中に店を構えるのもあり。
細工師
砂浜、温帯砂漠、亜熱帯砂漠、温帯多雨林、温帯落葉樹林、熱帯雨林、熱帯季節林、氷、雪、ツンドラ、地面
細工師はビンを作ることで上がるので、未熟なうちは砂漠でひたすら砂でガラス細工で下積みをするルートが一つ。
ナイフが必要になるが、樹海で手に入る原料からファンシーステッキで下積みをするルートもある。
お金に余裕ができたら魔法の杖や楽器を作ってみるのも良いだろう。
勇者
焦土、温帯多雨林、温帯落葉樹林、熱帯雨林、熱帯季節林、海
勇者はモンスターを討伐する必要がある(他の手段でも上げられないことはないが、効率が悪い)。
そのため、モンスターのいるこれらの地形が良い。
大半が樹海であるのと冒険に出るための材料の都合上、錬金術師、木工師、狩人、肉屋と相性が良い。
裏ルートとしてはお金を積んでミノ系の食物をやけ食いする方法がある。
この場合、酪農家と兼業でき、(酪農作業を無視するのなら)地形にも依存しない。
モンスター討伐と無縁な生活のなんちゃって勇者もできる。
作家
温帯多雨林、温帯落葉樹林、熱帯雨林、熱帯季節林、川
紙束とペンが必須となる。
すなわち木の枝と水、鳥の羽根と色草が採取できる地形が良い。
上記勇者と範囲は被るが、勇者は海が良いのに対し作家は川が良い。
商店
道、橋
とにかく物を売る必要があるため、物が売れる道や橋が良い。
調理師(食品系)
草原、海岸、低木地帯、湿地帯
何を扱うかによってどの地形が良いかは一概には言えないが、最初はハーブティーを扱うのが最も効率がいい。
ゲームシステムに慣れてきたら農業や狩人と兼業したり、釣りで海産物を扱っても良い。
屋外作業対応表
コメント
- 探索もしないしNPC向けの商売も一切しない場合は地形どこでもおk? -- 2017-07-21 (金) 19:13:54
- それってこのゲームする意味あるの? -- 2017-07-26 (水) 19:38:18
- どこでもOK。最初の資金稼いだら後はPCからの転売オンリーで生き抜くプレイって事でしょう?できるかは知らないがw -- 2017-07-30 (日) 12:41:44
- 氷ってなくないですか? -- 2017-08-22 (火) 01:36:49
- 業者から原料仕入れて加工品を業者向けに売るってことだろうな。NPCにも売れる可能性を考慮したら道付近がいいと思うが。まぁこの場合は自分の作る品物の需要がある街選びの方が大事やね。 -- 2017-09-02 (土) 10:14:37
- 勇者といえば焦土だと思いますよ。焦土に引っ越してから魔石が多く取れるようになった勇者の肩がおられますし。 -- HWCガーネット支部? 2017-09-04 (月) 07:18:22
- 周り2マス以内店なし、業種同レベル、近くの山への地図を使って温帯多雨林と温帯落葉樹林の薬草と木の枝の採取量を比較してみましたら、温帯多雨林は薬草が少し多めに、温帯落葉樹林の方は木の枝がだいぶ多めに取れました。検証回数それほど多くないですが、地形の主な資源の表記が同じでも取れ高は結構違うかもしれないです。 -- 2017-09-07 (木) 14:22:22