L/味方機体データ/オリジナル系

Last-modified: 2011-05-18 (水) 05:44:38

バンプレストオリジナル

ラッシュバード

機体能力値・改造内容

改造段階
初期5段10段
HP7200870010200
EN170220270
装甲値150018752250
運動性80105130
照準値145170195

武器改造費用・上昇幅

費用5段130,000
10段410,000
上昇幅5段+400
10段+1250

機体特殊能力

修理補給
----
バリア特殊装甲特殊回避耐性回復
----

機体性能

移動力6
移動タイプ-陸-
地形適応空D 陸A 海B 宇A
機体サイズM
特殊能力ラプラスウォール
機体ボーナス初期装甲値+150HP+1000地形適応:陸A
5段装甲値+200HP+1500地形適応:陸A移動力+1
10段装甲値+250HP+2000地形適応:陸S移動力+2

武器性能

武器名称分類属性攻撃力射程弾数EN気力命中CT地形適応備考
初期5段10段
メーザーアイ射撃2400280036501~5-5-+10+0AABAPS無効化
ライトニングフィスト格闘PC3600400048501~2-10-+30+30AABA-
ライトブレイザー格闘4200460054503~7-20110+10+10AABAPS無効化
ディメンションストーム格闘P5500590067501~3-50120+20+0AABAPS無効化
サイズ差無視
モード・アーキオーニス格闘P+6800720080501~2-80130+30+0AAAA特殊合体攻撃
バリア無効化
サイズ差無視

備考

  • ディメンションストームは第24話「大いなる力、空を切り裂く時・・・」にて追加。
  • モード・アーキオーニスは第40話「刻の翼」にて追加。
  • 良くも悪くも目玉はラプラスウォール。これを活かせる相手かどうかで使い勝手が大幅に変わってくる。
    • ぶっちゃけると、ビーム主体のMS相手には無敵の固さ。効果範囲がかなり広く、意外な攻撃を吸うことも。
    • 逆に実弾兵器・実体剣主体の加藤機関等には能力を生かせず苦戦を強いられることも。
    • 「吸いたいのに避けちゃった」という事態が割と起こるのと、極端にENが減りすぎると発動できなくなることには注意。
  • 全ての武器がEN消費なので、Eセーブが欲しい。
  • ディメンションストーム追加までは爆発力に欠ける。

ストレイバード

機体能力値・改造内容

改造段階
初期5段10段
HP680083009800
EN160210260
装甲値140017752150
運動性120145170
照準値150175200

武器改造費用・上昇幅

費用5段130,000
10段410,000
上昇幅5段+400
10段+1250

機体特殊能力

修理補給
---
バリア特殊装甲特殊回避耐性回復
----

機体性能

移動力7
移動タイプ空陸-
地形適応空A 陸A 海C 宇A
機体サイズM
特殊能力イマジナリィロード
機体ボーナス初期運動性+5照準値+5地形適応:空A
5段運動性+15照準値+15地形適応:空S射程+1
10段運動性+25照準値+25地形適応:空S射程+2

武器性能

武器名称分類属性攻撃力射程弾数EN気力命中CT地形適応備考
初期5段10段
クロウマシンガン射撃PC3000340042501~310--+20+20AABA-
フェザントカッター格闘PC3400380046501-15-+30+30AACA-
プラヴァーグレネード射撃B4000440052502~7-20-+10+10AABAPS無効化
フラッド・アサルト射撃5200560064503~8-50120+10+0AABAサイズ差無視

備考

  • 全箇所4段階改造済み。
  • 避けて当てるを地でいく遠距離型の機体。
  • 武器も低燃費のものと高威力のものがそろい、近接武器もそれなりで隙がない。
  • イマジナリィロードは気力130で発動する特殊回避+回避時EN回復の能力。
  • 通常回避も特殊回避扱いになり回避すればなんであれENがプラスされる。
  • 兄弟機で組ませたいところだが相性はあまりよくないので、こだわりがなければ遠距離型の機体とPUを組ませよう。
    • ウイングゼロがおすすめ。