OE/ミッション/5章/暗黒のズワウス

Last-modified: 2013-10-04 (金) 12:06:03

第21話-1 『暗黒のズワウス』

基本情報

難易度地形母艦出撃数
総出撃強制GR
49ホワイトベース1214

ステージデータ

  • 初期
    初期味方
    機体名パイロット
    ホワイトベースブライト1
    ダンバインショウ1
    初期敵
    機体名パイロット
    ズワウス黒騎士1
    邪竜族護衛艦邪竜兵2
    邪竜兵(飛行)×4邪竜兵2
    邪竜兵(地上)/銃×4邪竜兵2
    モンスカーメデッサ×4モンスカー2
    ネクトン・ハウザー×4ミューカス2
    ネクトン・クリーク×5ミューカス2
    ネクトン・アサルト×5ミューカス2
     
  • ズワウスを撃墜
    味方援軍
    機体名パイロット
    ズワウス(ハイパー化)の周辺
    ビルバインショウ1
    敵増援1
    機体名パイロット
    ズワウスの居た位置*1
    ズワウス(ハイパー化)黒騎士1
    • マップ上に8機まで出せるようになる。
    • 以降、PP開始時にショウのSP+100。
       
  • 敵増援1出現後、敵6機以下
    敵増援2
    機体名パイロット
    マップ北~北東
    邪竜兵(飛行)×4邪竜兵2
    ネクトン・アサルト×5ミューカス2
    マップ南~南東
    モンスカーメデッサ×4モンスカー2
    ネクトン・アサルト×5ミューカス2
     
  • 邪竜族護衛艦全滅後、敵7機以下
    敵増援3
    機体名パイロット
    マップ東
    ネクトン・シューター×4ミューカス2
    ネクトン・クリーク×5ミューカス2
    ネクトン・アサルト×5ミューカス2
     
  • ズワウス(ハイパー化)を撃墜すると、ビルバインに武器『ハイパーオーラ斬り』が追加。

攻略アドバイス

  • 対ズワウス用に『脱力』持ちを出撃させたいが、ココアとダ・サイダーは21話-2の強制出撃。
    出せるのはC.C.だけだが、対ゴブーリキ用に『ドルイドシステム』を持つガウェインを残しておきたくなる困った組み合わせ。
    • 『分身』に煩わされたくなければ21話-1に、堅いゴブーリキを楽に削りたい場合は21話-2に出撃させよう。
      • 一応「ショック」で代用できるし、『かく乱』や「捕縛」、「フリーズ」を掛けて延々殴る手もあるので、
        トータルで見るとガウェインは21話-1に出した方が楽か。
  • 黒騎士も1EPから動くので注意。
    早くから戦うことになるので、雑魚の撃墜を優先して黒騎士を放置していると、戦う頃には気力が高くなって厄介。
    適度に気力とSPが上がったら、さっさと撃墜してしまおう。
  • ズワウスは今回もハイパー化する。
    『分身』がなくなるが、かなり堅くなり、火力も上がる。
    • 特に「ハイパーLv2」付きの『ハイパーオーラ斬り』には気を付けよう。
      「押出/強」も付いているので援護防御も出来ない。
  • ズワウスのハイパー化と同時に登場するビルバインはダンバインとは武器の特性が大きく変わっているので確認しておこう。
    「バリア貫通」付きの『オーラ・ソード』が便利だが、「エスケープ」付きの武器がなくなっている。
    • このマップでは、ビルバインに乗り換え後、PP開始時にショウのSPが回復するようになる。
      改造や強化パーツが付いていないが、精神コマンドで使って戦わせよう。

EC獲得イベント

vs黒騎士
  虎太郎、アデュー、カレン(ギアス)、ショウ、ダバ、セイシロウ
vs黒騎士(ハイパー化後)
  モモタロウ、剣、アムロ、クリス、カミーユ、ゼロ、號or渓or剴、ショウ、セイシロウ

隣接シナリオ


*1 サイズが大きくなった影響で元の場所に配置できない場合は付近にずれる。