剣装備
- 「斬り払い」が発動可能になる
- 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
銃装備
- 「撃ち落とし」が発動可能になる
- 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
シールド
- 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる
- 『シールド防御』の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる
- 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する
アンチビームシールド
- 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される
- 『シールド防御』の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる
- 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する
ビームシールド
- 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる
- 『シールド防御』の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる
- 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する
変形
- 機体の形態を変更することが可能
- 変形しても行動終了にはならない
ネイキッド
- 機体の形態を変更することが可能
- HPが0になると自動で「ネイキッド」へ変化する
- ただし「ネイキッド」になると、「グラン・ネイドル」には戻れない
- 「ネイキッド」になっても行動終了にはならない
アーマーパージ
- 機体の形態を変更することが可能
- HPが0になると自動で別形態の機体へ変化する
- ただし「アーマーパージ」すると、元の形態には戻ることは不可能になる
- 「アーマーパージ」しても行動終了にはならない
操縦者交代
- メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能
- 操縦者交代しても行動終了にはならない
合体
- 機体の形態を変更することが可能
- それぞれの気力が120以上になれば実行可能
- ただし、「合体」を行うと分離は不可能になる
- 一度でも120以上になれば効果は持続される
超獣合神
- 機体の形態を変更することが可能
- それぞれの気力が120以上になれば実行可能
- ただし、「超獣合神」を行うと分離は不可能になる
ウイングクロス
- 機体の形態を変更することが可能
- 気力が120以上で実行可能
- ただし、「ウイングクロス」すると、それぞれ元の形態には戻ることは不可能になる
修理装置
- 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる
- 自軍行動開始時に、パートナーユニットのHPを10%回復する
能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効
補給装置
- 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる
補給されたパイロットの気力は-10される - 自軍行動開始時に、パートナーユニットのENを10%回復する
能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効
搭載/回収
- 味方機体を「搭載」することが可能
- 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能
オーラバリア
- 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する
- 発動時、ENを5消費する
- オーラ力Lvによって効果が上昇する
オウカオーの羽
- 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する
- 発動時、ENを10消費する
- オーラ力Lvによって効果が上昇する
ノルンシステム
- 1500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
- 発動時、ENを5消費する
イージス装備
- 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
- 発動時、ENを10消費する
- 気力100以上で発動
GNフィールド
- 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
- 発動時、ENを10消費する
GNソードビット
- 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
- 発動時、ENを10消費する
- 気力100以上で発動
GNホルスタービット
- 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
- 発動時、ENを10消費する
ビーム無効化
- ビーム属性攻撃のダメージを無効化する
- 発動時、ENを10消費する
ピンポイントバリア
- 全属性攻撃のダメージを1000軽減する
- 発動時、ENを5消費する
エネルギーシールド
- 全属性攻撃のダメージを1000軽減する
- 発動時、ENを5消費する
フォールドバリア
- 全属性攻撃のダメージを1500軽減する
- 発動時、ENを5消費する
コミュニケーターバリア
- 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
- 発動時、ENを10消費する
- 気力100以上で発動
蒼晄壁
- 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
- 発動時、ENを10消費する
- 気力100以上で発動
魔法障壁
- 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する
- 発動時、ENを10消費する
- 気力100以上で発動
VPS装甲
- 『ヴァリアブルフェイズシフト装甲』
- ビーム属性以外などのダメージを2000軽減する
- 発動時、ENを10消費する
オフ・シュート
- 「分身回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大45%
超高速回避
- 「高速回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大50%
分身の術
- 「分身回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大45%
高速回避
- 「高速回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大45%
量子ジャンプ
- 「量子化回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大40%
- 気力によって特殊回避確率が上昇する
ニトクリスの鏡
- 「かく乱系回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大30%
ステルス
- 「透明化回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大35%
オーバーライド
- 「高速回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大40%
- EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる
電磁迷彩
- 「透明化回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大35%
空間跳躍
- 「跳躍回避能力」の効果を得る
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大35%
- EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる
HP回復L1
- HPが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する
HP回復L2
- HPが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する
HP回復L3
- HPが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する
EN回復L1
- ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する
EN回復L2
- ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する
EN回復L3
- ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する
ハイパーデュートリオン
- ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する
GNドライヴTD
- 「ツインドライヴ」
- ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する
GNドライヴ
- ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する
GNドライヴ[T]MD
- 「マルチドライヴ」
- ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する
GNドライヴ[T]
- ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する
ジークフリード・システム
- システム搭乗機に共通のサブパイロットが擬似的に搭乗している
クロッシング・システム
- システム搭載機を2機以上出撃させると、システム搭載機搭乗パイロットの各能力が上昇する
- 出撃数によって効果が上昇する
出撃数 2機 3機 4機 5機 6機 7機 8機 9機 10機 11機 格闘・射撃・技量・防御 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 - 格闘、射撃、技量、防御に (出撃数-1)×3 が掛かる。命中、回避には補正なし。
- 隠し要素を含めるとクロッシング・システム持ちは最終的に12機になるが、補正は11機出撃の+30が上限。
同化L1
- 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる
- 攻撃によって敵パイロットの気力が90以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する
- 気力が高いほど効果が上昇する
気力 気力減少 同化時の回復率 100~104 -1 1% 105~109 -3 3% 110~119 -5 5% 120~129 -8 8% 130~139 -10 10% 140~149 -13 13% 150~159 -15 15% 160~169 -18 18% 170~210 -20 20%
同化L2
- 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる
- 攻撃によって敵パイロットの気力が100以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する
- 気力が高いほど効果が上昇する
気力 気力減少 同化時の回復率 100~104 -5 5% 105~109 -8 8% 110~119 -10 10% 120~129 -13 13% 130~139 -15 15% 140~149 -18 18% 150~159 -20 20% 160~169 -23 23% 170~210 -25 25%
同化L3
- 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる
- 攻撃によって敵パイロットの気力が120以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する
- 気力が高いほど効果が上昇する
気力 気力減少 同化時の回復率 100~104 -10 10% 105~109 -13 13% 110~119 -15 15% 120~129 -18 18% 130~139 -20 20% 140~149 -23 23% 150~159 -25 25% 160~169 -28 28% 170~210 -30 30%
トランザム
- 移動力が+1される
- 気力130以上で発動
トランザムバースト
- 特殊行動コマンド
- 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える
- 重複した場合は効果の大きい方が有効
- 気力140以上で実行可能
クアンタムバースト
- 特殊行動コマンド
- 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える
- 重複した場合は効果の大きい方が有効
- 気力150以上で実行可能
融合L1
- 攻撃命中時、機体のENを10%減少させる
- 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する
融合L2
- 攻撃命中時、機体のENを20%減少させる
- 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する
アトラック=ナチャ
- 特殊行動コマンド
- 1ターンの間、敵機体を移動不能にする
- 気力120以上で実行可能
エモーショナル・ウェーブ IBS
- 特殊行動コマンド
- 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える
- 重複した場合は効果の大きい方が有効
- 気力130以上で実行可能
リフレクターコア
- 特殊行動コマンド
- 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる
- 重複した場合は効果の大きい方が有効
ナーブクラック
- 特殊行動コマンド
- 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える
- 重複した場合は効果の大きい方が有効
- 気力120以上で実行可能
翼の舞
- 特殊行動コマンド
- 1ターンの間、敵機体を行動不能にする
- 気力130以上で実行可能
複合センサー
- 特殊行動コマンド
- 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる
- 重複した場合は効果の大きい方が有効
MRシステム
- 1シナリオマップ中、1回だけ、HP、ENを全回復できる
オールキャンセラー
- 全ての特殊効果武器の効果を無効化する
バリアフィールド
- ボーナス効果で得られるバリア
- 重複した場合は効果の大きい方が有効
バリア1000
- 全属性攻撃のダメージを1000軽減する
- 発動時、EN、またはMPを5消費する
バリア1250
- 全属性攻撃のダメージを1250軽減する
- 発動時、EN、またはMPを8消費する
バリア1500
- 全属性攻撃のダメージを1500軽減する
- 発動時、EN、またはMPを10消費する
特殊回避
- ボーナス効果で得られる特殊回避
- 重複した場合は効果の大きい方が有効
特殊回避15%
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大15%
特殊回避25%
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大25%
特殊回避35%
- 気力130以上で発動
- 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する
- 特殊回避確率は最大35%
スペック低下無効
- ボーナス効果で得られる
- 機体系の特殊効果武器の効果を無効化する