新システム
リンクボーナス
- ゲーム開始時に『破界篇』の「システムデータ」をリンクさせることで以下の項目に特典が得られる。
- リンクボーナスで得られる特典は、システムデータに記録されている以下の要素で決定する。
- 破界篇のクリア回数
この要素で得られるボーナスは周回数に応じて決定し、10周が最大となり、11周以降は10周と同じ値となる。 - 破界篇のシナリオチャートのコンプリート
破界篇のシナリオチャートをコンプリート(全てのシナリオをプレイし、クリア)している状況。
- 破界篇のクリア回数
- リンクボーナスの詳細
項目 1周クリア 周回ボーナス シナリオコンプリート 最大ボーナス 初期資金 500,000 周回数*100,000 500,000 2,000,000 初期PP 150 周回数*10 100 350 初期撃墜数 5 周回数*1 5 20 強化パーツ 破界の紋章
バリア・フィールド
DMユニット- A-アダプター
リペアキット
プロペラントタンク
カートリッジ-
エンブレムシステム
- 特定の条件を満たすことで様々なエンブレムを獲得できる。
- エンブレムを獲得すると強化パーツと資金が得られる。
- マップ中等で確認できる『トータルリザルト』画面にはエンブレム獲得の目安となる情報が表示される。
ユニット別特殊システム
マクロス7
- 歌システム
- 「マクロス7」「マクロス ダイナマイト7」の主人公、熱気バサラのみが使用できる特殊システム。
バサラは武器による攻撃はできず、「歌」によって味方や敵に様々な効果を与える事ができる。- 歌の対象が味方の場合、曲目ごとに設定された特殊効果を与える。
- 歌の対象がバジュラの場合、バジュラの気力が低下する。
- バジュラは歌によって気力が120以下になると撤退する。
この時、経験値、撃墜数などは撃墜時と同様に得られ、PPは撃墜時の2倍のポイントを獲得する。
- バジュラは歌によって気力が120以下になると撤退する。
- 歌の対象が次元獣の場合、次元獣の気力が低下し、さらにダメージを与える。
- 歌エネルギー
- 歌を使用する際に消費されるエネルギー。
気力に合わせて上昇するほか、マップ中の行動によって変化する。
歌エネルギーが上昇すると歌の効果が上がり、HPの回復量(味方に与える特殊効果)や敵の気力低下量が増加する。
- 歌魂
- 他のパイロットの格闘・射撃に相当。
この数値が高いほど歌使用時に次元獣に与えるダメージが高くなる。
- 各歌の効果
歌EN 歌の効果 気力低下量 HP回復量 気力上昇量 SP回復量 能力上昇量 付加精神 格・射・技 防・命・回 0 ~ 5000 500 +5 5 +5 +10 幸 -6 5100 ~ 10000 1000 +6 6 +6 +12 10100 ~ 15000 1500 +7 7 +7 +14 -7 15100 ~ 20000 2000 +8 8 +8 +16 幸努 20100 ~ 25000 2500 +9 9 +9 +18 -8 25100 ~ 30000 3000 +10 10 +10 +20 30100 ~ 35000 3500 +11 11 +11 +22 幸努加 -9 35100 ~ 40000 4000 +12 12 +12 +24 40100 ~ 45000 4500 +13 13 +13 +26 -10 45100 ~ 5500 +15 15 +15 +30 幸努加閃
コードギアス
- イカルガの乗り換え
- マップ上にイカルガが出撃している状態で蜃気楼(ゼロ)を出撃させると、イカルガのメインパイロットが扇に変わる。
ゼロがメインパイロットの時は、扇、玉城、ラクシャータがサブパイロットに、
扇がメインパイロットの時は、玉城、ラクシャータがサブパイロットになる。
『戦術指揮』もゼロがメインパイロットでないと使用できない。
ガンダムW
- ゼロシステム
- ウイングガンダムゼロなどに搭乗しているパイロットの気力が130以上になると、「ゼロシステム」が起動し、パイロットの能力(格闘、射撃、技量、防御、命中、回避)が上昇する。
鉄人28号
- Vコンシステム
- 鉄人28号に搭載されている「Vコンシステム」は常に発動しており、以下の3つの効果がある。
前作に引き続き採用されたシステム
サブオーダー
- インターミッションにて、直前のマップに出撃しなかったパイロットに任務を与えボーナスを得るシステム。
- 任務は以下の4種類。それぞれに5人ずつ、計20人を割り当てることが出来る。
任務 ボーナス トレーニング PP+20 パトロール 撃墜数+2 シミュレーター 経験値+500 資金調達 パイロットレベルの合計×500の資金 - ルート分岐の選択も1マップとして処理される。
プレースメント
- ターゲットとなる敵ユニットに2機以上の味方ユニットが隣接している場合、与えるダメージを増加させられる。
- 隣接しているユニットが2機または3機ならダメージは+5%。
- 隣接しているユニットが4機ならダメージは+10%。
- ただし、攻撃を仕掛けるユニットは隣接ユニットにカウントされない。
- なお、敵味方を問わずに適用される。
連続ターゲット補正
- 昨今の作品に採用されている連続ターゲット補正は今作にも採用されている。
- あるユニットが攻撃の対象になるたびに、そのユニットへの命中率が上昇していくシステム。
- 敵軍のフェイズ中に攻撃を回避するたびに回避率が5%ずつ減少する。
- 被弾するか、敵軍のフェイズが終了すると回避回数がリセットされる。
- 連タゲ補正は計算命中率に反映される。精神や特殊スキル、特殊能力による補正はこの後に掛かる。
- なお、敵味方を問わずに適用される。