Z2saisei/ゲームシステム

Last-modified: 2012-06-08 (金) 01:17:02

新システム

リンクボーナス

  • ゲーム開始時に『破界篇』の「システムデータ」をリンクさせることで以下の項目に特典が得られる。
  • リンクボーナスで得られる特典は、システムデータに記録されている以下の要素で決定する。
    1. 破界篇のクリア回数
      この要素で得られるボーナスは周回数に応じて決定し、10周が最大となり、11周以降は10周と同じ値となる。
    2. 破界篇のシナリオチャートのコンプリート
      破界篇のシナリオチャートをコンプリート(全てのシナリオをプレイし、クリア)している状況。
  • リンクボーナスの詳細
    項目1周クリア周回ボーナスシナリオコンプリート最大ボーナス
    初期資金500,000周回数*100,000500,0002,000,000
    初期PP150周回数*10100350
    初期撃墜数5周回数*1520
    強化パーツ破界の紋章
    バリア・フィールド
    DMユニット
    -A-アダプター
    リペアキット
    プロペラントタンク
    カートリッジ
    -

エンブレムシステム

  • 特定の条件を満たすことで様々なエンブレムを獲得できる。
  • エンブレムを獲得すると強化パーツと資金が得られる。
    エンブレム獲得条件強化パーツ獲得資金
    アイアンパイロット20人をエースパイロット*1にする。アイアンエンブレム50,000
    ブロンズいずれかのパイロットの撃墜数が150を超える。ブロンズエンブレム100,000
    シルバーいずれかのパイロットの通算獲得PPが1500を超える。シルバーエンブレム150,000
    ゴールド通算獲得資金が2000万を超える。ゴールドエンブレム200,000
    プラチナSRポイントが55ポイントを超える。プラチナエンブレム250,000
  • マップ中等で確認できる『トータルリザルト』画面にはエンブレム獲得の目安となる情報が表示される。

ユニット別特殊システム

マクロス7

歌システム
「マクロス7」「マクロス ダイナマイト7」の主人公、熱気バサラのみが使用できる特殊システム。
バサラは武器による攻撃はできず、「歌」によって味方や敵に様々な効果を与える事ができる。
  • 歌の対象が味方の場合、曲目ごとに設定された特殊効果を与える。
  • 歌の対象がバジュラの場合、バジュラの気力が低下する。
    • バジュラは歌によって気力が120以下になると撤退する。
      この時、経験値、撃墜数などは撃墜時と同様に得られ、PPは撃墜時の2倍のポイントを獲得する。
  • 歌の対象が次元獣の場合、次元獣の気力が低下し、さらにダメージを与える。
歌エネルギー
歌を使用する際に消費されるエネルギー。
気力に合わせて上昇するほか、マップ中の行動によって変化する。
歌エネルギーが上昇すると歌の効果が上がり、HPの回復量(味方に与える特殊効果)や敵の気力低下量が増加する。
歌魂
他のパイロットの格闘・射撃に相当。
この数値が高いほど歌使用時に次元獣に与えるダメージが高くなる。
 
  • 各歌の効果
    歌EN歌の効果気力低下量
    HP回復量気力上昇量SP回復量能力上昇量付加精神
    格・射・技防・命・回
    0~5000500+55+5+10-6
    5100~100001000+66+6+12
    10100~150001500+77+7+14-7
    15100~200002000+88+8+16幸努
    20100~250002500+99+9+18-8
    25100~300003000+1010+10+20
    30100~350003500+1111+11+22幸努加-9
    35100~400004000+1212+12+24
    40100~450004500+1313+13+26-10
    45100~5500+1515+15+30幸努加閃

コードギアス

イカルガの乗り換え
マップ上にイカルガが出撃している状態で蜃気楼(ゼロ)を出撃させると、イカルガのメインパイロットが扇に変わる。
ゼロがメインパイロットの時は、扇、玉城、ラクシャータがサブパイロットに、
扇がメインパイロットの時は、玉城、ラクシャータがサブパイロットになる。
『戦術指揮』もゼロがメインパイロットでないと使用できない。

ガンダムW

ゼロシステム
ウイングガンダムゼロなどに搭乗しているパイロットの気力が130以上になると、「ゼロシステム」が起動し、パイロットの能力(格闘、射撃、技量、防御、命中、回避)が上昇する。

鉄人28号

Vコンシステム
鉄人28号に搭載されている「Vコンシステム」は常に発動しており、以下の3つの効果がある。
  1. パイロットのステータスが低下する特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化。
  2. 敵フェイズ中に連続して攻撃された際、自機の回避率が低下する「連続ターゲット補正」を無効化。
  3. 複数の敵に隣接された際、敵から受けるダメージが上昇する「プレースメント」の効果を無効化。

前作に引き続き採用されたシステム

サブオーダー

  • インターミッションにて、直前のマップに出撃しなかったパイロットに任務を与えボーナスを得るシステム。
  • 任務は以下の4種類。それぞれに5人ずつ、計20人を割り当てることが出来る。
    任務ボーナス
    トレーニングPP+20
    パトロール撃墜数+2
    シミュレーター経験値+500
    資金調達パイロットレベルの合計×500の資金
  • ルート分岐の選択も1マップとして処理される。

プレースメント

  • ターゲットとなる敵ユニットに2機以上の味方ユニットが隣接している場合、与えるダメージを増加させられる。
    • 隣接しているユニットが2機または3機ならダメージは+5%。
    • 隣接しているユニットが4機ならダメージは+10%。
    • ただし、攻撃を仕掛けるユニットは隣接ユニットにカウントされない
  • なお、敵味方を問わずに適用される。

連続ターゲット補正

  • 昨今の作品に採用されている連続ターゲット補正は今作にも採用されている。
  • あるユニットが攻撃の対象になるたびに、そのユニットへの命中率が上昇していくシステム。
    • 敵軍のフェイズ中に攻撃を回避するたびに回避率が5%ずつ減少する。
    • 被弾するか、敵軍のフェイズが終了すると回避回数がリセットされる。
    • 連タゲ補正は計算命中率に反映される。精神や特殊スキル、特殊能力による補正はこの後に掛かる。
  • なお、敵味方を問わずに適用される。

*1 撃墜数70以上