Z2saisei/特殊能力

Last-modified: 2012-06-08 (金) 01:18:25
 

バリア・アーマー系

  • 敵の攻撃に対する特殊な防御機構です。
  • 効果はバリア・アーマーごとに異なります。

サイコフィールド

  • 2000以下の全属性のダメージを無効化。
  • 気力130以上で発動。
  • 発動時、ENを5消費。

Iフィールド系

  • 射撃のビーム攻撃によるダメージを軽減します。
  • 効果はIフィールドごとに異なります。

Iフィールド△

  • 射撃のビーム攻撃によるダメージを1500軽減。
  • 気力110以上で発動。
  • 発動時、ENを10消費。

Iフィールド(∀)

  • 射撃のビーム攻撃によるダメージを1000軽減。
  • 発動時、ENを10消費。

フォトンマット

  • 全属性ダメージを1000+オーバーセンスL毎100軽減。
  • 気力110以上で発動。
  • 発動時、ENを5消費。

GNフィールド

  • 2000以下の全属性のダメージを無効化。
  • 発動時、ENを10消費。

輻射障壁

  • 全属性のダメージを1500軽減。
  • 気力110以上で発動。
  • 発動時、ENを10消費。

ブレイズ・ルミナス

  • 2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。
  • 気力105以上で発動。
  • 発動時、ENを10消費。

GNシールドビット

  • 全属性のダメージを2500軽減。
  • 気力110以上で発動。
  • 発動時、ENを20消費。

アクティブクローク

  • 2000以下の全属性のダメージを無効化。
  • 発動時、ENを5消費。

ピンポイントバリア

  • 全属性のダメージを1000軽減。
  • 発動時、ENを5消費。

絶対守護領域

  • 4000以下の全属性のダメージを無効化。
  • 気力110以上で発動。
  • 発動時、ENを30消費。

VPS装甲

  • ビーム属性以外のダメージを2000軽減。
  • 発動時、ENを10消費。

敵専用バリア系

プラネイトディフェンサー

  • 2000以下の全属性のダメージを無効化。
  • 発動時、ENを5消費。

プラネイトディフェンサー(強)

  • 表記は『プラネイトディフェンサー』。
  • 3000以下の全属性のダメージを無効化。
  • 発動時、ENを5消費。

陽電子リフレクター

  • 2500以下の全属性のダメージを無効化。
  • 発動時、ENを5消費。

GNフィールド(強)

  • 表記は『GNフィールド』。
  • 3000以下の全属性のダメージを無効化。
  • 発動時、ENを10消費。

ブレイズ・ルミナス(強)

  • 表記は『ブレイズ・ルミナス』。
  • 3000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。
  • 気力105以上で発動。
  • 発動時、ENを10消費。

ブレイズ・ルミナス(強2)

  • 表記は『ブレイズ・ルミナス』。
  • 5000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。
  • 発動時、ENを10消費。

エネルギーフィールド

  • 全属性のダメージを1000軽減。
  • 発動時、ENを10消費。

エネルギーフィールド(強)

  • 表記は『エネルギーフィールド』。
  • 全属性のダメージを2000軽減。
  • 発動時、ENを10消費。

D・フォルト

  • 1500以下の全属性のダメージを無効化。
  • 発動時、ENを5消費。

D・フォルト(無敵)

  • 表記は『D・フォルト』。
  • 全属性のダメージを完全に無効化。

修理装置

  • 自機及び隣接ユニットの修理が可能(移動後可)。
    • 修理を受けたパイロットとのレベル差と回復量に応じた経験値を得る。

補給装置

  • 隣接ユニットの補給が可能(移動後不可)。
    • 補給を受けたパイロットは気力が10下がる。
    • 補給を受けたパイロットとのレベル差に応じた経験値を得る。

剣装備

  • 確率で敵の特定の攻撃を切り払いによって無効化します。
    • 発動確率[%] = ( 防御側の技量 - 攻撃側の技量 ) + 10

盾装備

  • 防御時、ダメージを60%軽減。
  • 確率で防御選択時以外にも防御時同様の効果を得ます。
    • 発動確率[%] = ( 防御側の技量 - 攻撃側の技量 ) + 10

変形

  • 個別コマンド「変形」で形態を変化させることができます。

六神合体

  • 気力130以上で個別コマンド「六神合体」が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体することができます。
    • 合体するとHP、ENが全回復します。

分身系

  • 敵の攻撃を完全に回避する機構です。
  • 効果は能力ごとに異なります。

ハイパージャマー

  • 気力130以上で発動し、敵の攻撃を30%の確率で完全に回避します。

分身

  • 気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避します。

真・ゲッタービジョン

  • 気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避します。

オーバースキル

  • オーバーマンの持つ特殊な能力です。
  • 気力130以上で発動し、効果は能力ごとに異なります。

キングゲイナー

  • 気力130以上、オーバーセンスL4以上で発動し、移動力、運動性、照準値が上昇します。
  • また、30%の確率で敵の攻撃を完全に回避します。

キングゲイナー(強化)

  • 気力130以上、オーバーセンスL4以上で発動し、移動力、運動性、照準値が上昇します。
  • また、50%の確率で敵の攻撃を完全に回避します。

エンペランザ

  • 気力130以上、オーバーセンスL3以上で発動し、毎ターン自軍フェイズ開始時、「加速」がかかります。
  • また、フォトンマットの効果が+200されます。

ドミネーター

亜空間突入

  • 気力130以上で発動し、移動時に地形の影響を無視し、敵の攻撃を25%の確率で完全に回避します。

ジャミング機能

  • 周辺2マス以内の味方ユニットの最終命中・回避率に+10%。

トリニティチャージ

  • 1マップに1回だけENを全回復できる個別コマンド「トリニティC」を使用できます。

螺旋力発動

  • 気力130以上で特殊能力「HP回復(小)」が発動します。
  • また、パイロットの気力と螺旋力のレベルによって、機体の最終与ダメージに補正が入ります。
    • 最終与ダメージ補正
      気力必要レベル最終与ダメージ
      50~79-0.50倍
      80~99-0.80倍
      100~129-1.00倍
      130~139L21.10倍
      140~149L31.15倍
      150~159L41.20倍
      160~180L51.25倍
      パイロットの「螺旋力」のレベルが必要レベルを満たしていない場合は、満たしているレベルまでの補正しか得られない。
      例えば、螺旋力L2で気力150の場合、最終与ダメージ補正は1.10倍となる。

バイオセンサー

  • 気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、機体が強化されます。
    • 運動性+10、照準値+10、特殊能力『サイコ・フィールド』追加。
    • 『ビーム・サーベル(ハイパー)』の攻撃力+100、『ウェイブ・ライダー突撃』が追加。

サイコ・フレーム

  • 気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、機体が強化されます。
    • 運動性+10、照準値+10。
    • 『連続攻撃』の攻撃力+200、命中+10、CRT+10。
    • 『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、命中+10、CRT+20。

エレメントシステム

  • 気力130以上でヘッド(=メインパイロット)の能力値(格闘他)が、搭乗する3名のパイロット内で最高値のものが適用されます。

KLF

  • 空中にいても毎ターンのEN消費がありません。

対精神攻撃

  • 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化します。

オールキャンセラー

  • 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」
    「EN▼」「運動性▼」「照準値▼」「装甲値▼」を無効化します。

サテライトシステム

  • 3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。
  • チャージ数の最大値は機体によって異なります。

Vコンシステム

ゼロシステム

  • 気力130以上で発動し、気力に応じてパイロットのパラメータが強化されます。
    • 能力値の補正
      能力補正気力
      110120130140150160170
      格闘(気力-100) / 5+2+4+6+8+10+12+14
      射撃
      技量(気力-100) / 2+5+10+15+20+25+30+35
      防御(気力-100) / 3+3+6+10+13+16+20+23
      回避
      命中
       
    • ウイングガンダムゼロのカスタムボーナスを得ると、能力値の補正が強化される。
      能力補正気力
      110120130140150160170
      格闘(気力-90) / 5+4+6+8+10+12+14+16
      射撃
      技量(気力-90) / 2+10+15+20+25+30+35+40
      防御(気力-90) / 3+6+10+13+16+20+23+26
      回避
      命中

トランザム

  • 個別コマンド「トランザム」を使用すると、2ターンの間、機体がトランザム状態になります。
    • 運動性+25、照準値+10、移動力+3。
    • 全ての武器の攻撃力+400、命中+10、CRT+10。
      全ての武器が移動後、使用可能になる。
  • なお、同じマップではトランザムは再使用できません。

HP回復

  • 自軍フェイズ開始時にHPが回復します。
  • 回復量は能力に応じて異なります。

HP回復(小)

  • 自軍フェイズ開始時に最大HP値の10%が回復します。

HP回復(中)

  • 自軍フェイズ開始時に最大HP値の20%が回復します。

HP回復(大)

  • 自軍フェイズ開始時に最大HP値の30%が回復します。

EN回復

  • 自軍フェイズ開始時にENが回復します。
  • 回復量は能力に応じて異なります。

EN回復(小)

  • 自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復します。

EN回復(中)

  • 自軍フェイズ開始時に最大EN値の20%が回復します。

EN回復(大)

  • 自軍フェイズ開始時に最大EN値の30%が回復します。