第51話B 『戦乱の王ピースクラフト』
勝利条件
- 敵の全滅。
- レグナントとスサノオの撃墜。
- 真のアリエティスの撃墜。
敗北条件
- 味方戦艦の撃墜。
- 刹那の撃墜。
- 味方戦艦の撃墜。
- 刹那、またはスザクの撃墜。
SRポイント獲得条件
- 2ターン以内にメリクリウスとヴァイエイトを全機、撃墜する。
難易度
難易度 | NORMAL | HARD |
---|---|---|
SRポイント | 0~39 | 40~50 |
ステージデータ
- 初期
初期味方 機体名 パイロット LV 出撃数 プトレマイオス2 スメラギ - 1 母艦選択 - 2 ダブルオーライザー 刹那 - 1 選択出撃 - 24 初期敵 機体名 パイロット LV N H ギアナ級陸上母艦 グッドマン 62 1 1 メリクリウス モビルドール 62 5 5 ヴァイエイト モビルドール 62 5 5 ビルゴ モビルドール 61 12 12 ビルゴII モビルドール 61 12 12 - 全てのメリクリウスとヴァイエイトを撃墜 or 4PP
味方援軍 機体名 パイロット LV 出撃数 マップ東 ランスロット・アルビオン スザク 61 1 敵増援1 機体名 パイロット LV N H マップ東 スサノオ ブシドー 63 1 1 マップ西 レグナント ルイス 62 1 1 アヘッド アンドレイ 61 1 1 - レグナントかスサノオを撃墜
敵増援2 機体名 パイロット LV N H マップ北~北西 アリエティス アイム 75 1 1 アリエティス アイム 62 7 10
ユニットデータ
機体名 | パイロット | LV | HP | 射程(P) | 資金 | PP | アイテム | 数 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
機体名 | パイロット | LV | HP | 射程(P) | 資金 | PP | アイテム | 数 | 備考 | |
初期敵 | ||||||||||
ギアナ級陸上母艦 | グッドマン | N | 62 | 26500 | 7(0) | 11000 | 18 | 1 | 指揮官L4 底力L6 ガード | |
H | 28000 | |||||||||
メリクリウス | モビルドール | N | 62 | 16250 | 6(2) | 4300 | 8 | 5 | 剣 盾 プラネイトディフェンサー(強) 見切り ガード 援護攻撃L3 援護防御L3 サイズ差補正無視 | |
H | 17000 | |||||||||
ヴァイエイト | モビルドール | N | 62 | 15250 | 8(0) | 4300 | 8 | 5 | 見切り ガード 援護攻撃L3 援護防御L3 サイズ差補正無視 | |
H | 16000 | |||||||||
ビルゴ | モビルドール | N | 61 | 9850 | 7(0) | 4000 | 7 | 12 | プラネイトディフェンサー 見切り 援護攻撃L2 援護防御L2 サイズ差補正無視 | |
H | 10600 | |||||||||
ビルゴII | モビルドール | N | 61 | 10050 | 7(4) | 4000 | 7 | 12 | 剣 プラネイトディフェンサー 見切り 援護攻撃L2 援護防御L2 サイズ差補正無視 | |
H | 10800 | |||||||||
敵増援1 | ||||||||||
スサノオ | ブシドー | N | 63 | 36250 | 6(5) | 16000 | 24 | 1 | 剣 EN回復(小) 極 底力L8 カウンターL8 気力限界突破 サイズ差補正無視 | |
H | 37000 | |||||||||
レグナント | ルイス | N | 62 | 46250 | 8(4) | 17000 | 26 | 1 | MAP兵器 GNフィールド(強) EN回復(小) 極 底力L8 カウンターL7 気力限界突破 サイズ差補正無視 | |
H | 47000 | |||||||||
アヘッド | アンドレイ | N | 61 | 18250 | 6(3) | 7500 | 16 | 1 | 剣 EN回復(小) 底力L7 援護攻撃L2 | |
H | 19000 | |||||||||
敵増援2 | ||||||||||
アリエティス | アイム | N | 75 | 62300 | 7(4) | 16000 | 22 | 1 | MAP兵器 盾 ジャミング機能 HP回復(中) EN回復(大) 精神耐性 カウンターL8 天才 ガード 2回行動 底力L5 | |
H | 97200 | 9(5) | 26000 | 26 | ||||||
アリエティス | アイム | N | 62 | 23300 | 7(4) | 12000 | 18 | 7 | MAP兵器 盾 ジャミング機能 HP回復(小) EN回復(大) 精神耐性 カウンターL7 天才 ガード | |
H | 24200 | 10 |
イベント・敵撤退情報等
- 全てのメリクリウスとヴァイエイトを撃墜するか、4PPになると、味方援軍と敵増援1が出現。
- スザクは気力+30の状態で出撃。
- レグナントかスサノオを撃墜すると、敵増援2が出現。
- スサノオを撃墜すると会話イベントが発生。
- レグナントを撃墜すると、アヘッド(アンドレイ)が撤退。
攻略アドバイス
- 敵の数は少なめだが全体的に質が高い。稼ぎ・育成目当てのユニットを出撃させるのは程々にしておこう。
また、大量のアリエティスを相手にすることになるので、『精神耐性』持ちを多めに出撃させた方が安定する。 - SRポイントを狙う場合は、1PPのうちにヴァイエイト各機の射程内に反撃できるユニットを入れておこう。
- ブシドーは刹那を狙ってくる。
スザクがスサノオの近くに配置されるが囮にならないので、すぐに自軍に合流させよう。 - アリエティス(≠真)は弱めに設定されているが、全機が「行動不能」付きの『ジ・エンド・オブ・マーシレス』を持っている。
EPに回す前に出来る限り落としておきたい。未行動のユニットを多く残した状態で敵増援2を呼ぼう。- アイム(真)はエースボーナス「HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する。」を持つ。
HP20%以下まで削った状態でEPに回しても得はないので、削り切れない場合はHP20%以上の時点で一度止めよう。 - アイム(真)はクロウを狙ってくる。
最大射程の武器には特殊効果が付いていないので、6~9マス離れたところにリ・ブラスタを配置しておこう。
クロウを下手に逃がして『2回行動』で「行動不能」や「能力半減」をばら撒かれるよりはだいぶマシ。対策・フォローもしやすい。
- アイム(真)はエースボーナス「HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する。」を持つ。
戦闘前会話
- 敵パイロット:スメラギ(敵増援1出現後)、スザク
- ブシドー:刹那、スザク
- ルイス:刹那、ゼロ、スザク、カレン
- アンドレイ:刹那
- アイム(真):クロウ、マルグリット