Z2saisei/本編攻略/第51話B

Last-modified: 2012-06-06 (水) 02:43:06

第51話B 『戦乱の王ピースクラフト』

勝利条件

  1. 敵の全滅。
     
    全てのメリクリウスとヴァイエイトを撃墜 or 4PP
     
  1. レグナントとスサノオの撃墜。
     
    レグナントかスサノオを撃墜
     
  1. 真のアリエティスの撃墜。

敗北条件

  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 刹那の撃墜。
     
    全てのメリクリウスとヴァイエイトを撃墜 or 4PP
     
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 刹那、またはスザクの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 2ターン以内にメリクリウスとヴァイエイトを全機、撃墜する。

難易度

難易度NORMALHARD
SRポイント0~3940~50

ステージデータ

  • 初期
    初期味方
    機体名パイロットLV出撃数
    プトレマイオス2スメラギ-1
    母艦選択-2
    ダブルオーライザー刹那-1
    選択出撃-24
    初期敵
    機体名パイロットLVNH
    ギアナ級陸上母艦グッドマン6211
    メリクリウスモビルドール6255
    ヴァイエイトモビルドール6255
    ビルゴモビルドール611212
    ビルゴIIモビルドール611212
     
  • 全てのメリクリウスとヴァイエイトを撃墜 or 4PP
    味方援軍
    機体名パイロットLV出撃数
    マップ東
    ランスロット・アルビオンスザク611
    敵増援1
    機体名パイロットLVNH
    マップ東
    スサノオブシドー6311
    マップ西
    レグナントルイス6211
    アヘッドアンドレイ6111
     
  • レグナントかスサノオを撃墜
    敵増援2
    機体名パイロットLVNH
    マップ北~北西
    アリエティスアイム7511
    アリエティスアイム62710

ユニットデータ

機体名パイロットLVHP射程(P)資金PPアイテム備考
機体名パイロットLVHP射程(P)資金PPアイテム備考
初期敵
ギアナ級陸上母艦グッドマンN62265007(0)11000181
指揮官L4 底力L6 ガード
H28000
メリクリウスモビルドールN62162506(2)430085 プラネイトディフェンサー(強)
見切り ガード 援護攻撃L3 援護防御L3
サイズ差補正無視
H17000
ヴァイエイトモビルドールN62152508(0)430085見切り ガード 援護攻撃L3 援護防御L3
サイズ差補正無視
H16000
ビルゴモビルドールN6198507(0)4000712プラネイトディフェンサー
見切り 援護攻撃L2 援護防御L2
サイズ差補正無視
H10600
ビルゴIIモビルドールN61100507(4)4000712 プラネイトディフェンサー
見切り 援護攻撃L2 援護防御L2
サイズ差補正無視
H10800
敵増援1
スサノオブシドーN63362506(5)16000241 EN回復(小)
底力L8 カウンターL8 気力限界突破
サイズ差補正無視
H37000
レグナントルイスN62462508(4)17000261MAP兵器 GNフィールド(強) EN回復(小)
底力L8 カウンターL7 気力限界突破
サイズ差補正無視
H47000
アヘッドアンドレイN61182506(3)7500161 EN回復(小)
底力L7 援護攻撃L2
H19000
敵増援2
アリエティスアイムN75623007(4)16000221MAP兵器
ジャミング機能 HP回復(中) EN回復(大)
精神耐性 カウンターL8 天才 ガード
2回行動 底力L5
H972009(5)2600026
アリエティスアイムN62233007(4)12000187MAP兵器
ジャミング機能 HP回復(小) EN回復(大)
精神耐性 カウンターL7 天才 ガード
H2420010

イベント・敵撤退情報等

  • 全てのメリクリウスとヴァイエイトを撃墜するか、4PPになると、味方援軍と敵増援1が出現。
    • スザクは気力+30の状態で出撃。
  • レグナントかスサノオを撃墜すると、敵増援2が出現。
    • スサノオを撃墜すると会話イベントが発生。
    • レグナントを撃墜すると、アヘッド(アンドレイ)が撤退。

攻略アドバイス

  • 敵の数は少なめだが全体的に質が高い。稼ぎ・育成目当てのユニットを出撃させるのは程々にしておこう。
    また、大量のアリエティスを相手にすることになるので、『精神耐性』持ちを多めに出撃させた方が安定する。
  • SRポイントを狙う場合は、1PPのうちにヴァイエイト各機の射程内に反撃できるユニットを入れておこう。
  • ブシドーは刹那を狙ってくる。
    スザクがスサノオの近くに配置されるが囮にならないので、すぐに自軍に合流させよう。
  • アリエティス(≠真)は弱めに設定されているが、全機が「行動不能」付きの『ジ・エンド・オブ・マーシレス』を持っている。
    EPに回す前に出来る限り落としておきたい。未行動のユニットを多く残した状態で敵増援2を呼ぼう。
    • アイム(真)はエースボーナス「HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する。」を持つ。
      HP20%以下まで削った状態でEPに回しても得はないので、削り切れない場合はHP20%以上の時点で一度止めよう。
    • アイム(真)はクロウを狙ってくる。
      最大射程の武器には特殊効果が付いていないので、6~9マス離れたところにリ・ブラスタを配置しておこう。
      クロウを下手に逃がして『2回行動』で「行動不能」や「能力半減」をばら撒かれるよりはだいぶマシ。対策・フォローもしやすい。

戦闘前会話

  • 敵パイロット:スメラギ(敵増援1出現後)、スザク
  • ブシドー:刹那、スザク
  • ルイス:刹那、ゼロ、スザク、カレン
  • アンドレイ:刹那
  • アイム(真):クロウ、マルグリット

隣接シナリオ