コメント/収録曲/おに/タイコタイム(裏譜面)
Last-modified: 2024-05-19 (日) 22:41:12
収録曲/おに/タイコタイム(裏譜面)
- やはり面縁同時反応は復活させるべき。 --
- 詳細のラスト3打の攻略法が絶望しかない --
- ↑オレは友達にむずかしいでやってもらったらできた。 --
- 邪道ではあるがリアルにメトロノームを持っていくのはありかもしれんな。175.45程度にあらかじめ合わせて風船放置、風船を吐き終わったらメトロノーム --
- この曲は太鼓の音が入って初めて完成形だね --
- 曲名がタイコタイムだしね -- ?
- プレイ動画→オート動画に変更 --
- この譜面は叩いてて楽しい --
- これの何が難しいかって言ったらさ、やっぱり休み無しに音符が流れてくるところでしょ しかも奇数偶数入り乱れてるし、地力がないと何もできずに終わる可能性大。 --
- 最後の複合は体に叩き込むしかないな。最後のタイコタイム♪はいまだにタイミングがわからん・・・ --
- ↑自分は風船開始から四分間隔で「1,2,3…」と数えていって、15を数える少し前に叩くようにしたら安定した --
- 動画である程度タイミングつかめてきたら、1,2,3,ハイッってスーハーじゃないけど数えると安定するようになるかも。後、風船来たタイミングを1として数えると、丁度6を数えるか数えないか位で飛んでくる。 --
- pspDXに収録だな --
- やっとでたらめ練習できるなー --
- 876コンボ初の精度曲は、解禁時期の関係上KARMAの方が先。完全精度曲以外ならこれが初。他に876コンボの精度曲は黒薔薇表のみ。 --
- ↑KARMAがあったことを忘れていたので別の書き方にしました。 --
- 偶数打はなんかキレがあって捌きやすいと思うけどダメな人はとことんダメなんだね --
- 57~64の縁のタイミング掴みづらすぎ --
- 俺はカカドで逆餡蜜してる --
- CSならラスト目押しできるのにACだとやりにくいのはやはりブラウン管に慣れてて液晶慣れしてないからかな? --
- ↑目押しはバチがおいつかないわ リボルバーも --
- ↑2俺も旧筐体の時は目押し出来たけど新筐体じゃ出来なくなった --
- 終盤ゴーゴーの79,80にかけてが至高 --
- 目押しならばパチンコのように構えるのがおすすめ。 --
- 偶数の短複合が苦手だから燎原はクリア安定しててもこれは無理 --
- 自分はドドカド ドカが苦手だからドドカドカドカとアレンジしてる。 --
- ↑アレンジ参考にさせてもらいます --
- 風船割らずに時間切れてからリズム刻めばラストは行ける --
- 3小節と1拍数えてから「タイコタイム」でいける。風船割れるまでは刻みながらロール --
- ○○ ●の精度を取るコツを教えてください --
- ↑アレンジせずに24分を早めにたたく --
- ↑ありがとうございます --
- 伝説の祭りをでたらめでフルコンボはお祭りカーニバル --
- ムズい --
- ↑2 合ってるか分からないけど修正しますた --
- 最後3打、画面の右端に音符が見えた瞬間叩いたらドンピシャ --
- 2pのほうが最後目押ししやすいな --
- 目押しの練習にきたさいの四倍(最初の1打)はいかが? --
- 風船が割れなかったor秒速20程度でギリギリ割れた場合、最後の3打のうち最初の1打は(ノルマ以上の場合)どんちゃんが右から左に体を動かし終えたときに流れてくる。後はおおざっぱに間隔を覚えれば叩ける。 --
- オート動画に変更 --
- 割と目押しで行けるのでは?リボルバーみたいに何の取っ掛かりもないという訳ではないだろうし。 --
- でたらめでラス殺しまで繋いでラストで死んだ人ってどんくらいいるの? --
- ↑ 皆生きてる。 --
- ラスト早いですね --
- 連打捨てるとかちょっと論外かと・・・ --
- タイコカーニバルの称号持ってる人ってどのくらいいるんだろうか? 500人くらい? --
- ↑2風船を残り1打で止めると風船が消えるタイミングからラスト3打のタイミングが計算しやすい --
- 1打止めなんて技術あるなら目押しした方がいいわ --
- 目押しできるならそもそも問題にならないだろ --
- ↑2 別に1打止めしなくても割らなきゃいいんだから目押しよりは楽だろ --
- でたらめとかラストどうすんの? --
- ↑ 面と縁を微妙にずらして叩く --
- 変なコメントがあったので一部削除。 --
- 偶数が得意か苦手かに依る。 --
- 偶数は●●(○)●●●○など、アレンジすればおk --
- 「難易度表/おに/★×10」のところに何故かこの曲が2つある --
- 偶数連打めっちゃ楽しい譜面でも休憩ないから疲れる・・・24分と最後の複合ができない・・・ --
- 最大の難所ってどこだ? --
- ↑874~876コンボ目 --
- AC☆10の中でこれとミンティアしかできないので、おすすめ曲あったらお願い --
- ↑1 黒薔薇や★9だが裏冬竜 --
- ↑2 紅のでたらめ、パニ、新しい光、神風はどうでしょうか? --
- ↑3 夜桜謝肉祭裏がいいと思う --
- ↑4 これのでたらめが良いかも --
- ↑5黒薔薇ミューレボととか --
- でたらめは慣れだな --
- ↑ というより地力 --
- ラスト3打さ、右上に曲数と曲名が交互に表示されるでしょ?あそこに「タイコタイム」って完全に表示されたら4拍子叩くと上手く出来るよ --
- ↑WiiやPSPにはできないAC限定の方法だな。ちょっとつべでAC版のを確認する --
- と思ったがよくわからなかったので誰か確認頼む← --
- ↑3,2,1 まあ確かに合うな。 --
- 体力要素も結構ある --
- ↑利き手始動者は65から72小節に体力が削られる可能性が高い。ここを克服できれば他はなんとかなろう。 --
- ↑凄い的確 俺いつもヴァーナスと利き手始動でやってるからそこで体力削られる --
- 偶数苦手な人ってなんで?次利き手から始められるから楽なんだけど --
- ↑ 次が裏から入るからリズム崩されやすい --
- 16分音符の34連打って、けっこう珍しいな。 --
- これが8段の最後じゃなくて良かった --
- ソフラン一打目スルーでも2,3打目で良とればゲージ100%いけるんじゃない? --
- 61~64がリズム取りにくい... --
- ↑4 偶数打譜面だからラスト複合も偶数にしたか、風船を含めたら奇数になるみたいな感覚 --
- ○曲目→タイコタイム→ループ って、固定だよね?Wiiとかには使えないけど、ACはこれ使ったらいいんじゃないかな? --
- タイコタイムの表記から四分で --
- 今、「タイコカーニバル」がドロンでとれる時代なんだな。(達成者2人) --
- ラストって精度気にしないのであれば適当に連打してれば普通に当たるんだよね --
- 真打配点 1040点です --
- やっぱ長複合に殺される。○○●●○●の繰り返しをしてるうちに手元があやふやになってきて詰みゲー化。 --
- 複合処理の基盤になりそうな曲 --
- ↑2 ●●○○●○なら見切り易いよな。ちなみにダンスト裏と冬竜裏で見ることが出来る。前者は8分、後者は低速16分だがな。 --
- 各曲の難易度に関する話題は難易度基準考察Wikiにてお願いします。 --
- ラスト三打は風船割ったあと、適当な速さで面を叩き続けて一打目が来たらそこからタイコタイムのリズムに乗ると楽にできる --
- 最後って風船割らんと4カウント数えたら叩きやすいらしいよ --
- ↑現状の☆9(例:パニ、新しい光、冬竜裏)とかが☆8に落ちたらあり得るかもね。あと、黒薔薇表や白鳥裏など☆10底辺レベルも☆8になるころならあり得る --
- ラスト長複合や最後の3打より、32小節の方が最大の難所な俺って・・・ --
- ↑2 分かってらっしゃる。偶数の方が運手的にも叩きやすいから好きなんだよね。2-1とかアレンジ4連打にするし、3(奇数打)-1は結果的に偶数だから左右でやるし --
- ↑●○ ●とか叩きにくくないの? --
- ↑●○○●にするよ。24分地帯のカカドンはヴァーナスだけど、○● ●は○●○●って感じで叩く --
- ラストってドカドカ叩いてれば安定する気が --
- ↑4 ↑7の者だが俺も☆9,10の初クリアがこれの表裏だった ヴァーナスだと奇数より偶数の方が叩きやすく感じる --
- 段位道場で金狙いなら風船わざと残してその後タイミング刻みながらラスト3打叩くほうが安定するな。え、その後の裏リボの方が難関?シラナイシラナイ --
- ↑まぁ鯛鯛裏自体のフルコンを目指すならそうすればえぇかな --
- ラスト3打のHSいくらですか?画像見れないので・・・ --
- ↑BPM175.45のHS6 --
- ↑ありがとうございました。 --
- なるほど 参考になりました --
- CSでブンチン使ってやったら指が・・・ --
- DANの練習になりそう --
- あべこべ推奨の記述を追加。 --
- あべこべという考えはなかったな。やってみるか --
- ↑2 最後だけをあべこべにして叩ける訳じゃないから「どうしても…」とその場所に書くのは良くない。あと24分は最初から難しくない気が --
- 最後は、画面右上がタイコタイムに切り替わった時(風船が終わってから)に4分音符刻みでリズムとったら不可は逃れそう。 --
- ↑確かに叩けたありがと --
- あべこべ推奨の記述を見つけてびっくりしたんだけど。あまりにも個人的すぎると思う --
- 最後の複合と24分が簡単になったとしてもそれ以外が難しくなったら難所が増えるだけでしょ。普通に練習したほうが手っ取り早い --
- ま た お 前 か 。七段のラストに登場、魂ゲージ100%必要なので大音符と長複合で殺しに来る --
- この曲ラストに配置するのは完全に悪意 --
- 段位道場の場合、スコア狙いでないなら最後の風船をスルーすれば高速大音符のタイミングが掴みやすくなるよ --
- 段位道場皆勤賞だ --
- 同難易度同譜面で、3作の段位道場に収録している唯一の譜面だと思う(夏祭りは難易度が異なる)。1曲目→2曲目→3曲目と徐々に後ろに行ってる。 --
- まあドカドカやってれば当たるだろ --
- ラスト風船終わって画面右上に「3曲目」って表示されてから何秒くらいで大音符が流れてくるか動画でタイミングを掴んでおけば良いと思います --
- 検証してないからわからんが、最後のソフラン1打目ミスっても、2,3打目を良にすれば100%になるだとか。これが本当ならあえて1打目捨ててもいいかもしれない --
- ↑ 2,3打目が良なら100%になる。実際に見たので間違いない。 --
- 風船割らきらずに入力時間が終わってから4分のリズムで4回数えて5回目に叩けば確実に可以上はとれると思う
- 最後の3打は左上のタイコタイムの文字が3曲目と完全に表示されてから叩くと出来ます! --
- CSでヘッドホンつけると分かりやすいけど、最後の三つは音が完全に消えてから四拍でくる 風船を早く割って耳を澄ませば結構安定するかな --
- 普通に14拍自分で数えればいける --
- 今作は、ミュージックリボルバーに甘えられなくなったから余計・・・・3打の重みが大きいのでしょうね。 --
- でたらめフルコンボするには最後は勘かな? --
- ↑ ドカッ ドカッ ドカッ --
- 風船を割らないで、吐き終わった時から4分のリズムを取り、5回目に1打目がくる。Y氏のキャプ動画を参考にしてみたら出来た --
- ラストは不可良良でクリアできました --
- 不可 可 可はどーなの? --
- ↑段位の話?とりあえず可はだめ。1打目を捨てて、2と3打目を良で取れば魂100%にいける --
- ↑3マジっすか?でも、88小節目でこけたらアウトだな --
- 最後の3打、風船出てからBPM178の4拍子で空叩きすれば案外ミスなく叩ける --
- ↑分かんないよ・・・ 計算上はそうなるけど --
- 段位ではないんだが踊り子が風船来てすぐに15回ジャンプ数えたらできた --
- これ最後のコンボカッターなかったら☆9妥当なのだがな --
- 今思えば876裏譜面初の曲か --
- THE ラス殺し --
- ミュージックリボルバーの大音符見切ろうと頑張ってたらこいつの最後もすんなりできるようになったわ --
- 七段は珈琲と、これの最後が出来るかだね --
- 最後は自分は上のO曲目の所を見て風船からタイコタイム→O曲目→タイコタイムから2拍できます! --
- 最後の3つは (段位道場で役立つ?)風船を叩き始めてから3曲目って2回出てきてはっきり見えたら叩けると思います!(通常モードでは風船を叩き始めてからタイコタイムと2回出てきた後に約0.6~0.7秒待てば行けると思います --
- 目押しで何とか --
- 今更だけどiOS収録おめ --
- 61~62小節の○○●は アレキサンダーむずかしいで練習できません? --
- ↑速度は遅いけど、練習にはなるかな。 --
- ↑2、なるほど、参考になった --
- 今更だけど、段位の課題曲で3バージョン全てに入ったことある曲ってこれだけ? --
- ↑うん。難易度違いなら夏祭りも。 --
- ↑曲が同じなら夏祭りある。難易度も同じなのはこの曲のみだな。 --
- コメントページにもありましたが、風船に触れなければ、風船が流れた後4拍数えてちょうどらしいですね。 --
- 最後の複合とか3打以前に風船がどうしても割れない --
- 最後できません。コツ教えてください --
- ↑3打か長複合か教えろ下さい --
- ↑どう考えても3打だろ --
- ↑3、ラスト3打は50風船がきたら、体内時計で計測して5秒たった瞬間に叩けばいけるとおもう(´・ω・`) --
- タイコカーニバルもってる人何人いるんだろう… --
- なぜ復活曲の条件があんなにきつかったのか --
- 65小節~75小節は黒薔薇がたたければいける --
- ラスト3打は風船無視してどんちゃんが3回こっち向いた瞬間叩けばおk --
- カッカッドドカ ドッドドで確実に打てる --
- ラストはドドカカドドカド カカドドカドX3 カカカドX2 --
- ↑5 実力がある奴だけ先行解禁とかそんな感じでしょ。後に緩和されたし --
- 達人以外の段位の構成曲から外れたため、太鼓道場皆勤賞がついに途切れたようだ。 --
- ↑どうかな。まさかの達人に来たりして… まあ可能性低いけど。 --
- 合格条件が不可0とかならありうるな --
- 太鼓塾十段構成曲の一つで、オプション推奨が「でたらめ」。「タイコカーニバル」挫折者でも十段を取るためにこの譜面のでたらめに慣れる、ということか。 --
- 太鼓カーニバル取れない人って大抵運が悪いだけなんだよなぁ --
- ドンカマや幽玄が出てきてしまった以上タイコカーニバルを「もっとも獲得が難しい部類」とするのは不適切では --
- まああの二つはずば抜けてるから例外としよう・・・ --
- ↑2 「獲得難易度が高い部類」にしてみる --
- ↑というかこれ変えるなら幽玄ドンカマ以外全部それに変えなきゃいけないのでは・・・? --
- ↑難易度比較になりそうって理由で同じような文面を消して回った奴がいるからそんなに残ってないんじゃないかね --
- 59小節と60小節、63小節と64小節の24分の縁2連符って48分音符1つ分ずれてますか?↓の画像を見た限りそう思ったんですが --
- メカドンと二人でバトンタッチ演奏の「じゅんばん」をすると、最後の大音符をメカドンがやってくれるので、記録は残らないもののフルコンボしやすくなる。 --
- 風船は絶対に割っちゃだめだな --
- ↑3 画像で合ってる --
- tk最後の大音符って風船終わって2小節後の4つ目の8分音符だろ?リズムとるの楽じゃね? --
- 最後の3つのドンは何回もやっているとタイミングがつかめる。(慣れれば目押しでもいける) --
- 途中の24分音符地帯、ラストに長複合とソフランのかかった大音符があり、とても惑いやすい。特にソフランは唯でさえタイミングが取りづらい上に、でたらめの場合は面縁の反応等、多少の運も必要。元の難易度も☆10と高く、譜面もでたらめなので「タイコカーニバル」の称号獲得はかなり難しい。 --
- ドゥルルルルパンッ(風船割る音)…ハイハイハイハイタイコタイッ!でいける気がする --
- ↑問題はそのハイハイ部分が正確にリズムを刻むのが困難な点だな --
- ↑それより風船割るスピードは...? --
- 86小節最後から88小節までの攻略法の1つとして、ドドカカドドカ/ドカカドドカ×3/ドカカカ×2/ド/風船で突破できる。D’sに慣れていればいける! --
- 風船が来てからの秒数で考えるのは --
- 右上の タイコタイム、○曲目の文字でタイミング掴むのはどう?俺はまだやってない。 --
- ac14で目押しでいけたんですけど新筐体でもいけますかね --
- 1~16小節とラスト風船以降を除くと平均密度が8.2打/秒を超え、太鼓ギネスのTOP10と肩を並べられる 体力度合いの参考に --
- もし風船も含めて密度を計算した場合、どのくらいになりますか? --
- ↑1016コンボ、約7.83打/秒 --
- じゃあ白鳥裏と密度が近いな。 --
- 新筐体の動画が無かったので、追加しました。 --
- ↑別に無理して貼るほどのものじゃなくね? --
- 段位道場の七段以上の3曲目に出たら合格者ぐっと減りそう --
- https://www.youtube.com/watch?v=55waUpv3DUI この動画でラスト叩けるようになった猛者がいるらしい --
- ↑ 最終的な手段として、風船無視してDON'Tの譜面を叩けばリズムはある程度覚えられるはず。ちなみに自分も上記の方法でやってます --
- カツドン大将の1曲目として、段位道場 外伝に期間限定復刻決定。金目指すなら可1桁フルも視野に入れたほうが良い。 --
- こういう偶数打系譜面は慣れたら楽しい。 --
- フル難易度はそれなりに高いよな --
- 3ds3に収録決定 --
- すごい正統派譜面だけどフル難易度は3DS3収録☆10の中では最弱かなぁ…サイジェラ裏とどっちが難しいだろう --
- ↑ つ裏チルノ、ウルトラマンオーブ --
- ↑チルノ裏はともかくウルトラマンオーブは局所難すぎてキツイ --
- ラストの複合は、ドドカカドドカ/ドカカドドカ/ドカカドドカ/ドカカドドカ/ドカカカドカカカド/っていう感じに区切るのもありな気がする --
- ラスト3打より最後の長複合 --
- カツドン大将の稼ぎはこれと燎原。きたさいたまのラスゴーで耐久するために可20は切りたいところか --
- ↑3 わかりにくいわ --
- 面の割合高そう --
- 誰も伯方の塩に触れないな… --
- 伯方の塩派でっせ --
- 分けずにでたらめとかで練習した方がいいと思うけど --
- もし分けるなら --
- この曲に関しては分け方とか考えずに譜面製作者の気持ちになってよく聴くといいよ。「どんな譜面を作ろう」って考えながら改めて聴くとこれ以上の譜面はないってぐらいベストマッチな譜面だと思えるようになるから --
- そうすれば自然と最後の複合は流れで叩けるようになってる --
- ラスト3打はロール10セット後に「伯方」のリズムで縁3回、「の塩」のリズムで面を叩くと良が取れます。少なくとも不可は出ないのでフルコン安定させたいならオススメです。 --
- ↑11セットでは --
- 俺最後の速いとこはいけるけど長複合が全然ダメw --
- ちょっとまって、最後の2打って8分間隔じゃないの? --
- ↑ 最後の大音符が48分1つ分左にずれてるっぽい。 --
- タイコカーニバル獲得条件は今見ても狂ってるとしか思えない --
- 動画検索したら伯方の塩式を見つけて草 --
- 称号「タイコカーニバル」の獲得期限は2020.03.23です --
- その代わり、称号獲得で解禁される蟹蟹は誰でも遊べるようになる。「お祭りカーニバル」も同日まで獲得可。 --
- 楽しすぎてヤバみ --
- 思ったより密度高い --
- 伯方の塩戦法が周囲への配慮を考えると非推奨って淡々と言われてるの草 --
- というか伯方の塩はリズム知らないとどうしようもないしわざわざそのフレーズで言う必要もないからここに書くのは不適切だろ --
- ↑かくして昔お世話になった方法が葬り去られていくのであった --
- ↑2 逆にそれの何処が不適切なのか知りたい --
- まぁでもあえて伯方の塩である必要があると言われると --
- でたらめ全良者って何人くらいいるのだろう? --
- ↑別にソフランは同時押しでなんとかなるから割といそうだけど --
- 最後だけBPM変わるのほんと露骨だよな --
- これ十段2曲目あるか? --
- ↑ 最近の十段だと弱いと思う --
- ↑平均的です --
- ↑でも2曲目これだと体力要素クソ弱いぞ --
- ↑これ(最初と最初を除いた)密度結構高いし体力面もバカに出来ないですよ… --
- この曲玄人1曲目に来ないかな?連打条件138打で。 --
- ↑風船全部割る条件で草。(48も50もラストの風船大差ない) --
- ↑ そこがミソです。近年の玄人開幕にしては弱いため、風船を(ほぼほぼ)全部割る条件にしてバランスをとるための138打です。 --
- 最後の3打目押しできん🥺 --
- ラスト3打、伯方の塩で全良通過したことあんまない --
- ↑使える人はもう減ってきてるよね。というか、使える世代はもう引退しているのか…(新無印〜KATSU-DON世代) --
- ↑6 最近の傾向だと玄人はおろか十段にも入るかも怪しい。九段の道中にいてもおかしくない --
- 九段3曲目これだったら完璧なる地雷(最後だけ) --
- ↑魂ゲージ落ちする未来がみえる…。 --
- ↑↑人の心がない --
- ↑↑↑連打緩くしたらギリいけるかも。 --
- (どんちゃんでリズムとらせる) --
- ↑↑なお金合格条件は風船全部割らなきゃいけない模様 --
- これ九段にきたらみんな飛ばしそう --
- ラストは🔵🔵🔴🔵🔵🔴🔴🔵🔴🔵🔴🔵🔴🔵🔴🔵🔴🔵を繰り返せばいける --
- 🔵🔵🔵🔴🔵🔵🔵🔴だわ --
- うわまじで、タイコカーニバル取っておけばよかった --
- 89小節以降の譜面をtja式で表記するとどのようになりますかね?あとこれは表譜面でも同じ配置ですかね? --
- ↑一応下に書いときます、表譜面はBPMが146.74に変わる時にHSが1.19に変わります --
- デコピン強し --
- 九段ボスにきてほしいな。 --
- 伯方の塩消えてる… --
- ↑ 関係ない商品名出てるから消された説 --
- 最近の★10考えたらこれは余裕で★9なんよな。ほんと★10の範囲広くなったなぁ…もう同じ★10でも星の数3個分くらい差がある。 --
- 最後伯方の塩式?それとも、モンダミン式? --
- そもそも「伯方の塩」を脳内再生できるプレイヤーが減ってるんだろうな --
- ↑やめてくれ俺はまだお爺ちゃんじゃないんだ… --
- ラストのソフランと開幕の6分が無かったら平均密度の割にクッソクリアフルコン全良しやすい☆10になっていた世界線 --
- ↑開幕より間奏の24分の方がむずくね --
- ↑2 細かいけど開幕は付点8分 --
- ↑1,2浅学で申し訳ない。いずれにしても精度が取りにくい部分を省けば高密度でも全良しやすそうと言いたかったんだ。 --