詳細
Rotter Tarmination(裏譜面) | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC12 AC13-14 | Wii2SP Wii4SP PSPDXSP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 943 | 1203450点 | +連打*2 | 360点 | 90点 |
AC12増 | 921510点 | 60点 | ||||||
AC12亜 | NAMCO 原創音樂 | |||||||
真打モード | ナムコ オリジナル | 1180480点 | 1240点 | - | ||||
真打モード*3 | 1466080点 | 1540点 | - | |||||
AC15.1.0 AC15.3.1以降 | Wii U2SP NS1DL*4 RC*5 | 1191910点 | 400点 | 95点 | ||||
WM | Músicas originais da NAMCO | |||||||
AC15.2.0 | ナムコ オリジナル | 1172040点 | 93点 | |||||
AC15.3.0 | NS1DL*6 RC*7 | 922050点 | 390点 | 60点 | ||||
真打 | 980560点 | 1030点 | - | |||||
iOS*8 | 1172760点 | 330点 | 90点 | |||||
iOS*9 AR | 1152280点 | 120点 | 110点 | |||||
AC16.1.0 | Xbox1SP*10 | 999580点 | 1060点 | - | ||||
Xbox1SP*11 | 924140点 | 980点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは200。
- 連打秒数目安・・・1.025秒(黄色)+4.671秒(風船): 合計5.696秒
- 2連打のシャッフルや中盤の符点リズム、連続して逆手を動かされる配置など叩きにくい配置がBPM200という速さで襲い掛かってくるため、X-DAY2000以上の地力が求められる。
- また、ほとんど休憩地帯がなく慣れていないと終盤で疲れて腕が追いつかなくなってしまうため、相当な体力も必要。
- 27・28・31・32小節は、タカハシが「意図的に少しずらすことによって難しさを演出するギミック*12」という趣旨のコメントをしている。
- 似たようなものがスーパーマリオブラザーズ(新)の56~66小節にも見られるが、あちらは音に合わせた結果であるため、敢えてずらしたこちらとは主旨が異なる。
- 69~82小節は、曲のリズムが変わり見た目BPMが100で48分音符と16分音符が入り混じる。全良で叩くには20打/秒(BPM300の16分と同じ速さ)必要。
- 見た目48分音符は、面だけである上にかなり詰まっているので非常に精度が取りにくい。
- 太鼓の達人での見た目48分音符配置はこの譜面が史上初である。
- なお、亜州版ではスクロール速度は変化しない。
- 見た目48分音符は、面だけである上にかなり詰まっているので非常に精度が取りにくい。
- ラス殺しが初見だとまず反応不可能なレベルなので、慣れるには下記の通りに区切って認識する事が有効である(90小節以降)。人によっては逆手始動が良い場合もある。
- 譜面4つ区切り
89: ●●●● / ○○○○ / ●●●● / ○○○○|
90: ●○●○ / ●●●○ / ●○●○ / ●●●○|
91: ●○○○ / ●○●○ / ●○○○ / ●○●○|
92: ●○○○ / ○○○○ / ○○○○ / ○○○○|
- 譜面4つ区切り
- 1曲を通しての平均密度は、約8.93打/秒。
ラストの風船関連
- ラストの風船は766打で入力時間は4.671秒と短く、割るのは不可能である。
- 割るのに必要な連打速度は、理論上約163.99打/秒。理論値である60打/秒で叩いた場合でも、最大281打しか入れることができないと思われる。
- なお、この風船の打数が765打でなく766打になっている理由については、風船音符は1打叩くと残り打数の表示が始まるため、最初に表示される残り打数表示を765打にするために、それより1打多い766打になっているものと考えられる。
- 割れない風船=連打のことかつ、風船1打の得点=新基準の黄色連打3打分の得点となるため、結果かなりの連打曲である。
- 旧筐体では、127万を超える事も可能でスコアルートの定番曲である。
- WiiとPSPDXでは、連打が速ければ130万を超える事も可能。Wii U2では、天井スコアが下がるものの127万を超える事は可能。風船なのでタイプAが有利だが、タイプAでは譜面の縁24分音符ラッシュを叩くことがかなり難しく、PSPDXで130万を超えることは至難の業*14。
- AC16配点では風船1打の得点が黄色連打と同じ100点になったため、以前の作品より連打で得点を稼ぐ事が難しくなった。
- ちなみに、この曲はWii2のオートで演奏しても124万点を超える珍しい曲である。また、PSPDXやWii4のオートは黄色連打・風船連打共にWii2よりも少し速くなり、*15125万点台後半まで到達するためオート超えがさらに難しくなっている。
- ラストの割れない風船の影響か、配点がおかしいバージョンがあった。
- AC12増量版では、風船を割ることを前提として天井点設定がなされた。これにより100万点に到達すら不可能となった。
- AC14Plus真打モードでは、風船を割らないことを前提とした点数で計算されたが、風船の得点が二重加算され150万点到達も可能となっていた。
- この不具合は、同じく割れない風船が配置されているアルムジカac14.0Vでも確認されている。
- iOSの配点は、AC14Plus以前と同じ旧配点の仕様だが、ある程度風船を叩くことを前提に設定されたせいかACに比べて天井スコアが3万点ほど低い。
- しかし、楽曲取り放題で再配信された際に、配点がオート演奏を基準としたものに変更された。このため、現在iOS/ARで120万点に到達するためには、全良に加えて約30打/秒以上で風船を連打し続けなければならない。なお、初項と公差の比もおかしなことになっている。
- AC15(SORAIRO Ver.0.14)では、AC12増量版の天井スコアに近い形となり再び100万点到達すら不可能となったが、第16回アップデートで修正され現在は正常な配点となっている。
- NS1では、上記のAC15(SORAIRO Ver.0.14)と同様の配点になっていたが2020/8/19のアップデートにて修正され、上記と同様に正常な配点となった。
- 配点に不具合がある状態で家庭用に収録されたのはこれが初である。
- RCでは上記2作の修正前と同じ配点になっていたが、2023/9/28のアップデートで修正された。
- Xbox1でも風船割りを前提とした配点になっており、100万点到達は不可能だったが、アップデートで修正された。
その他
- 全コース最高難易度曲である。
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、表譜面と同じくタカハシ。
- 略称は、裏ロ(うらろ)、裏Rotter(うらろってる)がよく使われている。公式では後者を用いている。
- 初出のAC12では、難易度順で一番右。つまり当時の公式最難関譜面である。
- モモイロVer.以降でこの譜面をフルコンボすると、称号「なんじゃこりゃああ!」を獲得できる。
- 曲IDは、exswp1(Wii2、Wii4、PSPDX)。
- ちなみに、exswp2はらんぶる乱舞(裏譜面)。
コメント
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- 今のACで表と裏でゴーゴーが違う譜面ってこれだけ? -- 2023-12-05 (火) 21:23:18
- ↑Venomous -- 2023-12-05 (火) 21:36:17
- 家庭用収録するの扱い難しそう -- 2023-12-09 (土) 12:57:01
- ↑3 もりくまも -- 2023-12-13 (水) 21:53:06
- 段位限定で初見殺しソフランがない譜面とかになればこれをはじめとする出禁組が日の目浴びれるのに いい地力譜面がもったいない -- 2023-12-13 (水) 22:04:07
- できると楽しい譜面ソフランとか -- 2023-12-24 (日) 19:46:25
- 人段位目指してるような人にとってこの程度の暗記なんて通過点だし、ドンカマ級の異端児以外は渋らずに採用してっていいと思うけどなぁ。これ然り -- 2023-12-25 (月) 04:26:15
- ↑ほんとそれ。カオスくらいまでなら来ていいと思う -- 2023-12-25 (月) 18:32:38
- 表のところでAC12-14となっていますが、AC12増で配点が違うのでAC12(改行)AC13-14の方がよくないですか?表譜面も同様です。 -- 2024-01-25 (木) 18:38:02
- 旧配点、0を抜いたら12345 -- 2024-03-31 (日) 17:14:03
譜面
見た目重視