- 2000シリーズ第3弾。
詳細
恋文2000 | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
CS5SP | ナムコ オリジナル | ★×7 | 400 | 564250点 | +連打 | 430点 | 100点 | ゴーゴーバグあり | |
AC7 | ?????0点 | 560点 | 120点 | ||||||
PSP1DL | 660680点 | 500点 | |||||||
PSP2 | 685100点 | 570点 | |||||||
AC8-9 | 690150点 | ||||||||
AC10-14 | Wii1SP Wii4SP | 692760点 | 490点 | 130点 | |||||
AC11亜 AC12亜 | NAMCO 原創音樂 | ||||||||
真打モード | ナムコ オリジナル | 700060点 | 1660点 | - | |||||
AC15.3.0SP AC15.6.5*2 | NS2MP RC | 698790点 | 550点 | 148点 | |||||
真打 | 999280点 | 2380点 | - | ||||||
AC16.1.0 | 1001500点 | 2500点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは200。
- 連打秒数目安・・・0.875秒-1.475秒: 合計2.35秒
- 速度が速く、全体的に8分がかなり多い。
- 8分はほとんどが2・3連打だが、たまに4連打や5連打も出てくる。
- また8分は単色が多いが、中盤からは複合も出てくる。
- 77~88小節は休みが少ないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 終盤で4回出てくる16分の単色3連打に注意。
- 速度が速いので、適正者にとって全て繋ぐのはかなり厳しい。
- 平均密度は、約3.45打/秒。
- ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、77~88小節の平均密度は約4.62打/秒になっている。
- PSP2とWii1ではサビ前の7/4拍子の部分に小節線がない。
- 7拍子が含まれている珍しい曲である。ほかにはめたるぽりすにも含まれている。
- 58~63、93~94小節がそれに当たる。
- ゴーゴータイムが短く、全体の13.68%(13/95小節)しかない。
- ニジイロver.では、くすだまを無視して全良すれば100万点ジャストにできる。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- えっと、かんたん初の★×6がケチャドン、ふつう初の★×7がRare Hero、むずかしい初の★×8がRidge Racer(AC6から昇格)です。 -- 2011-06-18 (土) 21:15:35
- 蓄勢裏はともかく季曲裏はこれより弱いと思うが -- 2011-10-17 (月) 17:14:12
- ふつうコースに16分3連ってあるのか -- 2012-02-18 (土) 21:58:22
- ↑クープランには24分3連あるぞ -- 2012-02-18 (土) 22:14:20
- 紫薔薇の平均密度:3.88個/秒。その終盤の平均密度:6.25個/秒。どうりで恋文が相対的に弱く見えるわけだ。 -- 2013-03-16 (土) 19:59:31
- 新ACの天井点・初項・公差を追加。 -- 2013-03-29 (金) 02:00:38
- CS4とCS5の間は4ヶ月半だよね -- 2013-11-02 (土) 22:35:27
- 全良のキャプチャ動画に変更。 -- 2014-02-09 (日) 23:58:46
- 今だとクリア難度は★×7でも中の下くらいに感じる。ただ、16分3連打は最近の8分複合が難しい譜面にもなかなか見られない。 -- 2016-11-29 (火) 10:09:56
- 恋の裏が出たので解禁がかなり楽になりましたね -- 2017-10-03 (火) 19:13:48
譜面
実際の譜面開始位置は3小節目です。