百花繚乱(ふつう)

Last-modified: 2024-05-17 (金) 18:48:14

詳細

百花繚乱(ひゃっかりょうらん)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC11-12増
AC14SP
PSPDXDL
Wii4
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
★×4225542120点+連打660点180点
AC11亜
AC12亜
NAMCO
原創音樂
DS2SPナムコ
オリジナル
471980点620点150点
真打モード547240点2280点-
AC15.1.0545120点720点220点
AC15.2.03DS2
NS1
NS RPG
PTB
NS2MP
RC
545040点
WMMúsicas originais
da NAMCO
3DS2韓남코
오리지널
真打ナムコ
オリジナル
996930点4210点-
AC16.1.0998950点4430点-

譜面構成・攻略

  • BPMは148。
  • 連打秒数目安・・・約0.980秒-約1.588秒:合計約2.568秒
  • 速度は至って普通だが、全体的に8分がかなり多い。
    • 8分は単色の3連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
    • ただし、4分の複合は7連打が3回しか出て来ない。
  • 8分の3連打が3連続で出てくるラス殺しに注意。

その他


コメント

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    • ふつうコースに難易度順ないと思うんだけど… -- 2010-08-22 (日) 14:55:09
    • これで、全難易度に譜面が登場。作成者に感謝。 -- 2010-09-20 (月) 23:43:15
    • ↑禿同 -- 2010-09-20 (月) 23:48:14
    • 自分的に難しいも平和譜面だと思うのだが。 -- 2013-08-31 (土) 20:11:48
    • ↑鬼と比べたらね -- 2013-08-31 (土) 20:39:53
    • ラス殺し -- 2014-04-19 (土) 19:10:06
    • 3DS2の情報を追加…したけど他の曲のようにAC15と同じスコアにならない -- 2014-08-04 (月) 20:30:20
    • ↑どういう仕組みか分らないけど、100コンボ以降のゴーゴーの大音符の良で、得点が5950→5940になってる。 -- 2015-03-30 (月) 11:16:15
    • ニジイロの配点追加 -- 2020-03-26 (木) 13:33:33

譜面

b.png


*1 太字は初出