- バンダイナムコゲームスのPSP用ソフト「ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT」のテーマソング(公式サイト)。
詳細
IN THE ZONE | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
PSP2DL | ゲーム ミュージック | ★×6 | 222 | 594070点 | +連打 | 760点 | 160点 | ゴーゴー バグあり | |
AC14 | ★×7 | 606090点 | |||||||
真打モード | 641020点 | 2310点 | - | ||||||
Wii3 | 607030点 | 760点 | 160点 | ゴーゴー バグあり | |||||
AC15.1.0 | ★×6 | ?????0点 | 780点 | 215点 | |||||
AC15.2.0 | NS1DL PTB RC | 626660点 | 770点 | ||||||
真打 | 981150点 | 3650点 | - | ||||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 992000点 | 4450点 | - | |||||
AC16.2.0 | Xbox1DL | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは約172。
- 黄色連打が多く、11本(うちゴーゴータイムに9本)ある。
- そのため、AC15での全一は68万点を超えている。
- 大音符が多く、37個(全体の1/6)ある。
- 速度が少し速く、全体的に8分がかなり多い。
- 8分はほとんどが単色だが、4連続で出てくる箇所もある。
- ただし、4分の複合は4連打が1回しか出てこない。
- ゴーゴーで3回出てくる8分の複合2連打と、8分の7連打が3連続で出てくる71~73小節目に注意。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- AC14とWii3では何故か難易度が★×7になっているが、配点はふつう★×6の天井基準の目安である65万点に合わせてあるため、単なる設定ミスと思われる。
コメント
- AC15.6 配点変更 初項:770点 公差:同じ 天井スコア:626640点+連打 です。 -- 2013-07-24 (水) 19:37:03
- ふつうのみの動画を追加。 -- 2013-11-01 (金) 18:22:35
- ★×6の理由は、8分のラッシュにあるかも。最近の★×5に多そうな● ● ●●○と、●●● ●●●のどちらが難しいか、人によりそう。 -- 2013-11-28 (木) 14:18:16
- ニジイロの配点追加 -- 2020-11-27 (金) 00:40:02
- ↑と真打の天井点も追加 -- 2020-11-27 (金) 00:40:07
- その他の欄のうち、ほとんどは「楽曲情報はおに譜面を参照。」に簡略しましたが、AC14とWii3の難易度設定ミスの記述はあえて残しました。 -- 2021-05-12 (水) 18:54:25
- ↑あえてもなにも、そのコース特有の楽曲情報は残さないとダメでしょ -- 2021-05-12 (水) 19:01:24
- 楽曲情報と譜面情報は別だからね -- 2021-05-12 (水) 19:02:54
- ↑3に伴い、曲名の読み方の記述ができなくなったため、他コース同様ルビも加筆 -- 2021-05-12 (水) 19:17:41
- 複合が殆どないので6ぐらいが適正 -- 2022-12-31 (土) 19:56:23