- ショパンの幻想即興曲のロックアレンジ。
- 曲選択画面では、PSP2のみショパンの表記がされている。
詳細
幻想即興曲 | |||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
DS1SP | クラシック | ★×8 | 360 | 892660点 | +連打 | 700点 | 170点 | ||
AC11-14 | iOS AR | クラシック | |||||||
AC11亜 AC12亜 | 古典音樂 | ||||||||
PSP2DL | クラシック | 889600点 | ゴーゴー バグあり | ||||||
Wii3SP | 896340点 | 710点 | |||||||
真打モード | 901200点 | 2410点 | - | ||||||
AC15.1.0 | Wii5SP PS Vita1 NS1DL NS2MP | 900560点 | 740点 | 208点 | |||||
WM | Músicas Clássicas | ||||||||
PS Vita1亜 | 古典音樂 | ||||||||
真打 | 1001100点 | 2680点 | - | ||||||
AC16.1.0 | クラシック | 998800点 | 2770点 | - | |||||
ナムコ オリジナル |
譜面構成・攻略
- BPMは約114-228。
- 連打秒数目安・・・約0.241秒-約0.497秒-約1.535秒:合計2.274秒
- ★×8であるが、意外に譜面は単純。クリアだけなら難しくはない。
- それが難易度順に反映され、AC11では★×8で左から2番目だった。
- しかし、AC14の難易度順では難おに同一のRidge Racerと十露盤2000の間とかなり右に移動している。この曲より弱い★×8の曲が増えてしまったためと思われる。
- 細かな速度変化があるため、ソフランに慣れない人やばいそく派には少々辛いかもしれない。
- BPM228地帯の8分は、BPM114の16分と同じと考えればやりやすいだろう。ただしこのエリアはBPM228よりも見た目が遅く表示されるため、12分音符のようになる。
- ●●○や●○●の連続に注意。終盤には●●○が4回連続で待ちかまえている。
- 34・35・38・39小節目には○○●○がある。むずかしいコースにはあまりないタイプの複合なので要注意。
- 60小節のみある面16連打のラス殺しに要注意。このラス殺しはおに★×6でも通用するレベル。焦らないように。
- 360コンボとコンボ数が少なく、むずかしい★×8の天井基準の目安である90万点にのせるのは至難である。
- 総合的に考えると、フルコンボ難易度は★×8相応と考えてもいいだろう。
- クリア難易度とはかなりの開きがある。
- 平均密度は、約3.84打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
- ↑それなりに難しい要素もあるしなぁ・・・逆詐称とはいえどキラメやらんぶるや百鬼や闇なんかよりよっぽどマシだと思う -- 2011-11-06 (日) 08:30:52
- 40小節目の大音符はPS2だと普通だった。 -- 2011-12-29 (木) 15:16:02
- AC13の時くらいまでこの譜面の詳細やコメントの殆どが逆詐称表記だったが・・・ここ数年で難易度が大きく移り変わったわけか。 -- 2013-08-09 (金) 12:49:04
- ↑3 Wii5と新筐体も普通のドンでした。 -- 2014-05-06 (火) 20:48:29
- やっぱりDS1のむずかしいって簡単なのが多いよね。 -- 2014-09-22 (月) 22:51:50
- カカドカがあるから機械的に★8になってる -- 2015-10-17 (土) 23:13:55
- この曲が降格するかもってなったら、とりあえず個人的には反対です。さもないと、☆8に速度的に変則な譜面が(ACでは)全滅します。 -- 2019-02-20 (水) 13:05:54
- ↑って思ったら千鼓千鼓がありました。 -- 2019-02-20 (水) 13:08:13
- ニジイロの配点追加 -- 2020-04-07 (火) 21:18:58
- ↑4むずかしいのクリア安定している人ならどのレベル帯でも何の不安もなく捌ける。 -- 2021-03-04 (木) 11:27:36
譜面
巨大音符は12小節目最初の大音符。