Doom Noiz(むずかしい)

Last-modified: 2024-01-15 (月) 00:01:08

詳細

Doom(ドゥーム) Noiz(ノイズ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii3SPゲーム
ミュージック
★×8620903720点380点90点ゴーゴー
バグあり
AC14PlusPSPDXDL
iOS
AR
903210点
真打モード900760点1330点-
AC15.1.0Wii5SP
PS4 1DL
901520点400点100点
真打1005080点1490点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1000000点1610点-
AC16.2.0Xbox1SPゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約160。
  • ふつう以下と違い、精度曲である。
  • AC14で追加収録され、おに同様、Kamikaze Remixを抜き、GM最難関の曲となった。
    • だが、★×8の割に全体で見れば譜面そのものは単純。クリアだけなら難しくない。
  • ゴーゴーは最後の1小節のみ微妙な速度変化があるため、になりやすい。
  • ラストの大音符10個はソフランがかかっていてなおかつ徐々に速くなっているので、最後まで気を抜かないこと。
    • 見掛け上のBPMは最高272に。
  • ゴーゴーの16分は単色しかないが、2連打が多くたまに3連打も混ざっており、精度がとりにくい。
  • 17~48小節目、65~80小節目はHS0.7(=約BPM112)がかかっており、12分のように見える。
    • 複合パターンも多く、慣れないうちはコンボが切れやすい。途中に3打のふうせんがあるが、クリアするだけなら無理して割る必要はない。
  • 黄色連打が一切なく、精度崩しもあるため、90万点(100万点)到達は至難といってもいいだろう。
    • 特に、AC16では全良で風船を全て叩き切らないと100万点に到達しない。
  • ふつうともおにとも難易度で差があり、ふつうが出来たからと言ってむずかしいをプレイしたり、むずかしいがフルコン出来たからと言っておにをプレイするのは危険である。
  • 平均密度は、約4.37打/秒

その他

  • 楽曲情報はおに譜面を参照。
  • AC16における天井スコアが100万点ジャストである精度曲である。

コメント

  • 100万で合ってます -- 2020-07-24 (金) 17:41:41
  • ↑反映 -- 2020-08-03 (月) 20:57:58
  • Kamikaze Remixより難しくて、程よく易しく、以降ゴモアまでゲームミュージックむずかしいの頂点だったあたりこの譜面イイ。 -- 2020-09-07 (月) 09:02:26
  • むずかしいGM最難関と書いているが実際はリッジレーサーでは -- 2020-12-28 (月) 18:46:25
  • ↑ヴェルデ、怒鎚が来るまではねぇ… -- 2020-12-28 (月) 19:14:30
  • ↑いちおうWIK内ではリッジレーサーですねこれだけ難関 -- 2020-12-28 (月) 20:03:13
  • 次の二級これだとおもう -- 2022-08-01 (月) 11:23:26
  • ↑ワンチャン一級 -- 2023-10-05 (木) 10:04:28
  • こんなん級位きたら適正者全員爆発するわ -- 2024-01-14 (日) 22:02:26
  • ↑そうな。興奮度Maxやで。 -- 2024-01-15 (月) 00:01:08

譜面

17~48小節、65~72小節、74~80小節は小節線がない。
doomn.png


*1 太字は初出