コメント/イベント「連隊戦」'18_イベント総合01

Last-modified: 2019-01-14 (月) 21:12:38

期間限定イベント/イベント「連隊戦」'18

  • 「御歳魂の到達目標と予想小判使用数」ですが、レイアウトは大丈夫でしょうか?20万・30万の報酬追加と8万(小烏丸・現状表から省かれています)の報酬追加により表の横幅が増えたことで、レイアウトが崩れ見にくくなっているのではないかという懸念があります。現状省かれている小烏丸の列を追加しても大丈夫でしょうか -- 2018-12-18 (火) 21:07:37
    • 厳しそうであれば、日程列日時を「~」の部分で折り返す、30万・20万目標を10万15万目標の倍という文章で案内するなどの対策を考えています -- 2018-12-18 (火) 21:11:10
      • 更新お疲れ様です。少なくとも私の環境では問題なく見られそうです。 -- 2018-12-18 (火) 21:12:20
    • ひとまず小烏丸(8万)入りの表を公開しました。 -- ? 2018-12-18 (火) 22:30:25
  • ページ作成しました。引き続き情報・編集お待ちしています -- 2018-12-18 (火) 21:07:50
  • 「前回との共通点」の内容についてですが、前回イベント(11月開催の秘宝の里)で寄せられた意見を踏まえて、古すぎる情報は削除等の対応をとる方針で編集いたします。 -- 2018-12-18 (火) 22:09:48
  • 易・普・難は初夏の陣’18の的部隊編成のコピペに差し替えました(初夏に追加したので…)。超難は書き足されているようだったのでコピペはしていません -- 2018-12-18 (火) 23:29:11
  • 初夏の陣で追加された、高速槍についての項目をこちらにも追加しました。行数オーバーになったので、コメントアウトの注意書きで差し障りのなさそうなものなどを削除して節約しています。 -- 2018-12-19 (水) 03:14:23
    • 改行タグを使用しての改行に変更、報酬一覧を3列並びの表に、などで1507行までは削りました。もしオーバーするようなら、大阪城のように集計を別ページにすればいいかと思います(たぶん集計をする者より)。 -- 2018-12-19 (水) 03:42:47
  • 「前回との共通点」内の「部隊交代時の、ハイタッチをしているようなSEが復活(連隊戦 夏の陣'18より)」をコメントアウトしました。このSEが一度削除されて復活したという流れを書くことが今となっては必要なのか疑問であること、前回との共通点が「復活」ってなんか文章がおかしいこと、復活したのは「イベント「連隊戦」'17」のときであり情報が間違っていたこと、が理由です(ちなみに最初に「連隊戦」'17でSE復活の一文を書いたのは自分です)。行数がカツカツならさっぱり削除でもいいかと思います -- 2018-12-19 (水) 13:49:43
  • 「御歳魂の到達目標と予想使用小判数」の表、1月13日~1月15日のところに抜けがあります。 -- 2018-12-19 (水) 23:31:23
    • 大変申し訳ありません、日程のミスにより手形残数自体が間違っていたため、表全体の数値を書き換えました。訂正以前の表を参考にしていただいていた方は今一度表のご確認をお願いいたします。ご指摘ありがとうございました -- 2018-12-20 (木) 01:48:23
  • 乱~夜戦の乱~ なのですが、 夜夜夜夜昼夜夜「昼」昼夜 のようです。戦場は市街戦。二連続で乱夜戦引いたので間違いないかと。他も変更があるかもしれませんので確認お願いします。 -- 2018-12-20 (木) 12:12:57
    • こちらも確認しました、確かに八戦目は昼ですね。戦場は市街戦で間違いありません。そして記憶によると、夜夜夜「昼夜」夜夜昼昼夜、だと思います、こちらも確認お願いします -- 2018-12-20 (木) 21:33:11
      • もう一度、乱~夜戦の乱~に行きました、夜夜夜夜昼夜夜昼昼夜、でした。間違ってしまいました、申し訳ありません -- 2018-12-20 (木) 22:11:32
    • 情報提供コメでも初日から指摘されているのですが、前回のコピペではなく去年のコピペの敵編成表だったので、変更箇所が反映されていなかったのだと思います。乱の全てを初夏の陣のコピペに差し替えましたので、引き続き相違がありましたらまたお知らせください。(情報提供欄のほうがよいかもです) -- 2018-12-21 (金) 01:39:26
  • DMMGAMESトップの人気ランキングの上に変則の横長イベバナー来ましたがどこかに貼りますか? -- 2018-12-20 (木) 17:39:42
    • 通常バナーと同じ場所でいかがでしょうか? -- 2018-12-20 (木) 23:28:51
    • 木主さんではないですが、コメを見てスクショ撮ってきましたのでいつもの位置に貼りました。 -- 2018-12-21 (金) 01:40:57
    • 今度は通常の横バナーが来ちゃいました。 -- 2018-12-25 (火) 13:42:17
    • いつもと同じサイズのものに差し替えました -- 2018-12-26 (水) 02:37:52
  • 易の第三戦で、大太刀乙槍乙太刀乙打刀乙脇差乙脇差乙が抜けています。 -- 2018-12-20 (木) 22:22:33
    • 情報提供へおねがいします -- 2018-12-20 (木) 23:28:23
  • 易のドロップで、乱藤四郎が出ました。 -- 2018-12-20 (木) 22:27:12
    • 通常ドロップ報告へお願いします -- 2018-12-20 (木) 23:28:06
  • 極短刀6に銃兵*2ずつの1部隊編成で超難回ってるんですが、疲労度溜まるとあるのにイベント開始から一度も桜剥がれてないんですが、疲労度本当に溜まるんでしょうか? -- 2018-12-21 (金) 23:04:36
    • 部隊は平均40前後でA、S勝利の比率が7:3ぐらいでボス戦終わった後は、軽傷中傷1~3たまに重傷が1~2出てます。 -- 2018-12-21 (金) 23:06:53
    • 極大太刀隊長で極打刀1、極脇差2、極短刀2(大太刀以外は全員レベル70↑で遠戦フル装備)で超難を回ってますが、たまに打刀や脇差が桜剥がれそうになってます。剥がれる前に一口団子で確認してますが。木主さんのところでは部隊内で上手く誉が分散しているのではないでしょうか。 -- 2018-12-21 (金) 23:11:45
      • レベルは47,47,47,45,40,38で既に6万ほど稼いで、全て超難or乱で稼いでいますね、100戦以上はしてると思いますね。 -- 2018-12-21 (金) 23:54:46
    • 私は超難を2部隊編成で回ってますが、結構桜剥げますよ。桜剥げたキャラを部隊長にするなどして誤魔化しつつやってます。仮に疲労度の計算が通常マップと同じだとすると、「1部隊で10連戦して全部A勝利」の場合、「一度も誉を取らなかった(隊長でない)隊員」はcond値-10、一度誉を取ればcond値±0、部隊長なら誉を取らなくてもcond値+20、という感じになりますので、1部隊かつA勝利以上かつ誉がばらけていれば桜は剥げない、ということになりますね。 -- 2018-12-22 (土) 01:44:24
    • あれから、10万に到達しましたが、未だに誰も桜剥げてないのが本当に謎でしょうがないですね、一応一番遅い短刀は部隊長にしてますが、それでも乱で重傷HP1とかやらかしてるのに剥がれないのが謎でしょうがないです -- 2018-12-24 (月) 00:38:30
    • 10戦あると疲労回復する機会も多いですからね。重傷になるのと疲労とは関係ないですし。最後の2戦だけ極短刀6を出すことを続けてたらどんどん黄色くなりました。 -- 2018-12-24 (月) 07:53:06
  • 超難・乱 ~遠戦の乱~ 判定不明ですが蜻蛉切がドロップしました。 -- 2018-12-22 (土) 01:11:36
    • 乱のドロップ報告へお願いします。 -- 2018-12-22 (土) 07:45:15
  • 祢々切丸三振りを目標にすると日々のノルマがきついですね…。「2~3振りほしかったら課金してどうぞ♪」という聚楽第と同じようなバランスなんでしょうか。 -- 2018-12-23 (日) 02:22:37
    • 今まで最終報酬の男士は一振りしかもらえなかったところ、ハードル高いとはいえ複数入手できるようになってるのはむしろ親切設計くらいに思ってましたわ… -- 2018-12-23 (日) 09:42:50
    • 複数入手は(言い方悪いけど)道楽だと思ってる。「どうしても欲しくてお金や時間がある人向けの選択肢」が用意されたのだと。今までは複数入手の手段自体がなかったから、いいことだと思う。ただ個人的には、1戦ごとにもらえる御歳魂の個数が減って、今までと同じ10万玉稼ぐのでも必要な周回数が増えたことが地味に辛いかな… -- 2018-12-23 (日) 14:44:02
    • 10万突破後、ゲットほやほやの刀剣を隊長にして経験値稼ぎしてたので、報酬が上積みされて大変うれしい。そういうプレイヤーもいるんだよ。 -- 2018-12-24 (月) 21:54:36
    • 無課金で30万目標だと、1日約1万以上=超難約29周=約4時間ですからね……。年末年始に1日4時間ゲームは……。でも課金or時間をかければ確実に入手可能だし、聚楽第よりは親切設計かな~と個人的に思います。 -- 2018-12-27 (木) 19:33:13
    • 10万集めれば一振りは確実にもらえるんだしそれ以上やるかどうか、やるにしても金をかけるか時間をかけるか選べるのはむしろありがたい。自分はこっちの方が気持ちよく課金できるな -- 2018-12-29 (土) 01:04:49
  • 全員極(平均lv.34)にしても夜戦のラスト1体も倒せないのなんで。。。 -- 2018-12-24 (月) 00:34:23
  • 全員極(平均lv.34)にしても夜戦のラスト1体も倒せないのなんで。。。 -- 2018-12-24 (月) 00:34:26
  • 全員極(平均lv.34)にしても夜戦のラスト1体も倒せないのなんで。。。 -- 2018-12-24 (月) 00:34:32
  • 全員極(平均lv.34)にしても夜戦のラスト1体も倒せないのなんで。。。練度不足? -- 2018-12-24 (月) 00:34:44
    • PCバグで同じ文連投しちゃってました。。すいません -- 2018-12-24 (月) 00:36:12
    • 短刀以外の極は、なりたてはけっこう弱いですからね…。 -- 2018-12-24 (月) 05:13:49
  • 長谷部・槍・岩融がドロップしないのはまあわかるけど骨喰もドロップしないのは意外 -- 2018-12-24 (月) 16:43:17
    • 骨喰と長谷部のドロップ具合前は似てたからなあ。槍でも連隊戦で蜻蛉切だけはでるんだけどね -- 2018-12-25 (火) 13:40:50
      • 現状の記録だと蜻蛉切の出現率は大典太や大包平よりも低いようで幻レベルだね… -- 2018-12-26 (水) 18:07:50
      • 蜻蛉切この間来たけどレアだったのか。大典太2来てるけど大包平0だし偏ってるなあ -- 2018-12-29 (土) 01:00:31
  • 乱の出現率ってどこかで集計されてます? -- 2018-12-26 (水) 17:54:30
    • 当Wikiでは行われていません。前々回の連隊戦コメント欄には2割強とのコメントが残されています -- 2018-12-26 (水) 18:09:47
    • 超難と乱のドロップ報告数からおおよそは算出できるかもしれませんね。すべての人が逐一報告してるわけではないですし、乱が出ても挑戦していない人もいる可能性があるので参考値にしかならないとは思いますが… -- 2018-12-26 (水) 18:26:00
    • 個人的につけている記録ですが、超難・乱合わせて250周のうち乱は53回だったので、2割ほどではないかと -- 2018-12-26 (水) 21:59:18
    • 皆々様ありがとうございます。自分のとこも2割ちょいなので、どこもだいたい同じくらいなんですね。 -- ? 2018-12-29 (土) 17:35:32
  • 大典太のドロップ率、今のところ1%切ってるんですね…道理で全然見かけないわけだ(17万魂でやっと一振り) -- 2018-12-27 (木) 12:38:08
    • 20万魂で大典太も大包平も3振りずつ来てます。確かに超難の方が周回数4倍くらいの割りに少ない。 -- 2018-12-27 (木) 14:53:57
    • 10万達成しましたが、大包平3振りで大典太0振りでした。大典太のドロ率はかなり絞られていそうですね。 -- 2018-12-27 (木) 19:32:17
    • 9万玉まで来てますが、3大典太でノーカネヒラです。あれ… -- 2018-12-28 (金) 03:55:49
      • 乱数に恵まれていらっしゃるようで羨ましい限りです -- 2018-12-28 (金) 17:30:09
      • 大包平は来ていないので…恵まれているとは言えない… -- 2019-01-01 (火) 06:09:16
    • 20万魂で大典太も大包平も2振りずつです。 -- 2019-01-05 (土) 21:19:41
    • 20万達成後のんびりやってます。34.5万魂で大包平4振、大典太9振、割と運がいいよう。代わりに日向くん0でした。 -- 2019-01-10 (木) 12:22:32
    • 30万までで大典太6大包平1でした。 -- 2019-01-11 (金) 20:51:11
    • いまだに6万台で泣きそうですが、大典太は2振、大包平も2振来ております。半面、今回乱モードに入る回数が少ない気がして、乱数逆逆!と… -- 2019-01-13 (日) 18:25:31
  • 超難夜戦の苦無を極打刀が刀装ごと倒せたりカスダメしか与えられなかったり、逆に苦無の攻撃で極脇差がワンパンされたり普通に耐えたり、振れ幅が結構激しい気がする。内部処理の陣形の影響? -- 2018-12-29 (土) 01:40:28
    • 部隊の疲労具合とシークレット陣形選択と自軍敵軍の遠戦の避け方の結果の連鎖でしょうね。 -- 2018-12-30 (日) 21:22:17
  • 乱のこの合戦場については書かれないのでしょうか?いちいち前回のページに飛ぶのめんどくさくて… -- 2019-01-01 (火) 15:39:26
    • 後ほどコピペします。ただですね、Wikiの編集は有志が善意でやっているのが基本であり、必要だと思う人が必要だと思う情報を編集しています。みんなが編集技術があるわけではないので、情報が欲しくても編集ができないというのはかまいませんが、(この木主さんに限らずこのコメント欄全体に多いので)もう少しコメントでも「ちょっと編集しようかな」という気になるような書き方を心がけていただけるとありがたいですし、喜んでやる人が増えると思います。よろしくご配慮お願いします。 -- 2019-01-02 (水) 09:47:38
      • 某速報キッズでは? 何もしなくても情報が入ってくる環境 -- 2019-01-02 (水) 12:31:54
    • コピペできました。前回記載してくださっていた方、ありがとうございます。他の部分を移動させた際、合戦場についての項目に記入があることを確認せず今頃に鳴ってしまい申し訳ありません。木主さんも未転記であることをお知らせいただいてありがとうございました。 -- 1枝? 2019-01-02 (水) 09:54:57
  • 超難のボスドロップ報告が行数オーバーになっています、編集できる方がいらっしゃれば対応をお願いします -- 2019-01-02 (水) 08:35:58
    • 今からやります -- 2019-01-02 (水) 09:44:50
    • 新スレできました -- 2019-01-02 (水) 09:52:46
    • 新スレできました -- 2019-01-02 (水) 09:52:50
      • ありがとうございます!編集お疲れ様でした -- 2019-01-02 (水) 10:03:08
  • 攻略メモのところに以前書いた文章を引っ張ってきて編集してみました。変なところありましたら変死優お願いいたします。 -- 2019-01-06 (日) 04:23:34
  • 毎回思うのですが、乱モードって出現のキーみたいなものあるんでしょうか。もう乱モード多量発生してくれないと間に合わない -- 2019-01-13 (日) 16:27:58
  • 時間取れる時は大分プレイしてるけどもう二日も乱モードにならないし大典太も大包平も一切来なくて疲れてしまった。前回より報告共に泥率上がってるとか嘘やろと思ってしまうが自分が其処に掠らないから何とも言えない気分… -- 2019-01-13 (日) 20:32:22
  • 15万魂いってて大典太は二桁行きそうなほど来てるのに大包平ホントに一振りも来ないんですけど…ドロ率2%はホントなのか疑いたくなってくる -- 2019-01-13 (日) 21:51:45
    • 30万魂目前でも大典太4、大包平1本丸もいるんですよ。本丸により偏りはでるよね~。 -- 2019-01-14 (月) 00:54:41
    • 乱モードの出現が全体の2割とすると、超難の周回数は乱の周回数の4倍となり、仮に大包平のドロップ率が大典太の2倍とすると、充分周回をこなした上での絶対数は大典太:大包平=2:1に………偏ってますね……。 -- 2019-01-14 (月) 10:29:50
    • うちは約45万魂で大包平と大典太がほぼ同数(大包平が1振り多い)。両方来てくれたのは嬉しいけど、大典太の出現率がだいぶ低く振り切れちゃってる本丸のようです… -- 2019-01-14 (月) 15:51:14
  • 超難の記録を一気に投げて来たんですが、21時台辺りからほぼ間を置かずに同じ刀剣名が並ぶ書き込みがいくつもあり。これはお一人が報告の都度連打してしまった結果でしょうか… -- 2019-01-14 (月) 03:10:35
    • 複数の刀剣に渡ってとなると、ある程度溜まったデータを手元で整理し各刀剣のドロップ数を出した上でまとめて投稿しているのではないかと推測します。 -- 2019-01-14 (月) 03:15:57
    • 投稿したのは自分ではありませんが、表計算ソフトなどでドロップを記録している場合は同じ刀剣を続けて報告というのはよくありますし、いったんテキストエディタに落としたものをコピペで連投すれば12~15秒くらいでリズム良く投稿できますね。ご心配には及ばないと思います。他のイベでもよくあります(集計者) -- 2019-01-14 (月) 12:26:46
    • 木の者です。お二方とも、ありがとうございます。なるほど同じ刀剣をまとめて…!自分が順番通りに報告する方法でやってたもので、思い至りませんでした。なら安心ですね。 -- 2019-01-14 (月) 21:12:38