コメント/イベント「連隊戦」'18_情報提供01
Last-modified: 2018-12-29 (土) 09:27:43
期間限定イベント/イベント「連隊戦」'18
- 難易度・易 --
- 難度、マップ、基礎経験値、S判定御歳魂数(15)、クリア時ボーナス(なし)、以上変更なし --
- 2戦目 大太刀_乙・打刀_乙×4・脇差_乙 生存227 刀装0 遠戦なし --
- ↑訂正2戦目 薙刀_乙×2・打刀_乙×4 生存248 刀装 --
- ↑訂正2戦目 薙刀_乙×2・打刀_乙×4 生存248 刀装0 遠戦なし --
- 3戦目 太刀_乙×2・槍_乙・打刀_乙・脇差_乙×2 生存232 刀装0 遠戦なし --
- 4戦目 大太刀_乙・打刀_乙×4・脇差_乙 生存227 刀装0 遠戦なし --
- ここまで反映しました --
- 難易度・普 --
- 難度、マップ、基礎経験値(S、A勝利)、以上変更なし --
- S判定御歳魂数16、A判定13 --
- 7戦目・8戦目がS判定で御歳魂数、16ではなく18もらいましたが… --
- 1葉さんと同じく、S判定で御歳魂18を複数回確認しました。 --
- ↑追記 1~6戦目はA判定だったので7・8以外のS判定はわかりません。 --
- ミスだったようですね。すみません。書き換えました --
- 1戦目 打刀_甲・脇差_甲×2・短刀_甲×3 生存155 刀装56 遠戦銃石 --
- 2戦目 太刀_甲×2・脇差_甲×3・槍_甲 生存237 刀装56 遠戦銃石 --
- 4戦目 槍_甲×2・太刀_甲×3・打刀_甲 生存289 刀装56 遠戦銃石 --
- 7戦目 打刀_甲×3・脇差_甲×2・短刀_甲 生存189 刀装56 遠戦銃石 --
- ここまで反映しました --
- 難易度・難 --
- 難度、マップ、基礎経験値、S判定御歳魂数(22)、A判定御歳魂数(16)、クリア時ボーナス(1.5)、以上変更なし --
- 難易度・超難 --
- 難度、マップ、基礎経験値、S判定御歳魂数(25)、A判定御歳魂数(18)、クリア時ボーナス(2.0)、以上変更なし --
- 4戦目、編成生存同じですが刀装203の遠戦銃を確認しております --
- 昨夜説明見落としで木を立ててしまいました、すみません --
- 反映しました。確認ありがとうございました。 --
- 部隊交代のセリフってどこに書けばいいのでしょうか?各男士のページでいいのかな --
- 一応そちらに誘導しております。編集のしやすさ的にもそちらかと --
- 難度、マップ、基礎経験値、S判定御歳魂数(25)、A判定御歳魂数(18)、クリア時ボーナス(2.0)、以上変更なし --
- 難易度・乱 ~昼夜の乱~ --
- 難易度・乱 ~夜戦の乱~ --
- 難度、マップ、基礎経験値、S判定御歳魂数(33)、A判定御歳魂数(24)、B判定御歳魂数(22)、クリア時ボーナス(2.0)、以上変更なし --
- 敵部隊(編成、生存、刀装 --
- 敵部隊(編成、生存、刀装、遠戦)変更なし --
- 6戦目高速槍ダメージ9を確認 --
- 8戦目夜/市街戦じゃなくて昼/市街戦でした --
- ここまで反映しました。確認ありがとうございました。 --
- 難易度・乱 ~堅牢の乱~ --
- 十戦の戦場(昼夜など)と敵編成は表通りであることを確認しました --
- 生存・刀装については3戦目までは表通りであることを確認しました --
- 敵編成表上の要確認の注意書きをコメントアウトしました。確認ありがとうございました。 --
- 難易度・乱 ~遠戦の乱~ --
- MAP欄に「3〔昼/市街戦〕」とありますが3戦目(残敵数8)は昼の野戦でした。敵部隊編成欄は正しいです。 --
- 修正しました。確認ありがとうございました。 --
- 難易度・超難の4戦目、編成生存同じですが刀装203の遠戦「銃」を確認しました --