概要
- 近侍を伴って散歩が行える機能(位置登録システムを利用した位置情報ゲーム)。*1
- 正式名称は「御伴散歩」*2
- 初回は、こんのすけ並びにくろのすけから説明が入る。
初回起動直後【くろのすけ】
無事、繋がりました
状態安定はじめまして
わたくしは『くろのすけ』
と申します会ったことがある
気がする……さて?
きつね違いでしょう『散歩』はあなたの住む
この世界から力を集める
ことができる機能ですこの機能を使えば、より
あなたの本丸と刀剣男士を
成長させることが可能です力を集めるには
「近侍ピン」という
便利道具を使用しますあなたと近侍が協力し
マップに近侍ピンを立て
力を集めます簡単ではございますが
わたくしからの説明は
以上でございます以降、詳細な内容は
『こんのすけ』より
ご説明させていただきます今後も順次機能を
充実させて参ります
どうぞご利用くださいそれでは早速
1本目の近侍ピンを立て
散歩を初めてみましょう1本目の近侍ピンを立てた後【こんのすけ】
1本目の近侍ピンを立て
歴Ptと近侍ピンPtを獲得
することが出来ましたね集まった力をこの世界では
「歴Pt(れきぽいんと)」
と言い、数値化されますまた、近侍ピンを立てる
事で獲得できるポイントを
「近侍ピンPt」と言います近侍ピンは
1日2本、補充され
立てることができます補充された近侍ピンは
翌日に持ち越すことは
できませんまた「チャレンジ」を
クリアしたようですチャレンジをクリアすると
審神者経験値や刀剣男士に経験値を
付与できる便利道具などを
獲得できます詳細はマップ画面右上の
「城ボタン」より
確認することができます次は現在地から移動し
2本目の近侍ピンを
立ててみましょう2本目の近侍ピンは1本目の
地点から半径約100m
以内には立てられません立てられない範囲は
1本目の近侍ピンを中心に
グレーの円で標示されます2本目の近侍ピンを立てた後【こんのすけ】
2本目の近侍ピンも
立てられましたね2本目からは1本目までの
距離に応じて
歴Ptが獲得できます1本目からの直線距離で
より遠くに2本目の
近侍ピンを立てるとより多くの歴Ptが
獲得できますさらに万屋で近侍ピンを
購入すれば1日2本まで
追加で立てられます補充された近侍ピンと
合わせ1日最大4本まで
立てることが可能です立てた近侍ピンは
午前0時にリセットされ再度マップ上に立てる事が
できますまた午前0時以降は
前日獲得した歴Ptの数に
応じて審神者経験値を
獲得することができますおつかれさまでした
こちらで散歩の基本的な
説明は以上となりますそれでは
私は本丸に戻ります
何かあればおよびください城ボタン初回起動時【こんのすけ】
こちらでは「チャレンジ」
と「今週の散歩」を
確認できます「チャレンジ」をクリア
すると「散歩Lv」が
上がり審神者経験値と
報酬が獲得できます「散歩Lv」はこの画面の
左上に表示されております次は「今週の散歩」を
タップしてください「今週の散歩」は、
その週の散歩の結果に応じ
報酬を獲得でき報酬は1~5ステップが
用意されておりますクリアするには歴Ptと
近侍ピンPtが
必要となります獲得した報酬や
ステップの進行は毎週月曜日の午前0時に
リセットされ最初から
スタートします
遊び方
- スマホのGPS機能を利用し、現在地に「近侍ピン」を立ててポイントを貯めるシステム。
- 刀剣乱舞アプリに「位置情報の利用を許可」する必要がある。
マップについて
- マップは初期状態で、真北を上に、現在地が黄色の丸と矢印で表示される。
- マップの操作は既存の地図アプリと同様。1本指で表示範囲を動かし、2本指で回転させ、2本指の間を広げ/狭めて拡大縮小ができる。
- 拡大縮小できるサイズは、移動距離に応じてある程度固定されている様子。
- 現在地の矢印の向きは端末の向きを示し、矢印が上に向くようマップを回転させることで、マップの向きを実際の地形に合わせることができる。
- 画面右上の方位磁石アイコン(一番上)をタップすることで、マップの向きを真北が上になるよう戻せる。
- 画面右上の矢印アイコン(上から二番目)をタップすることで、表示範囲を現在地中心に戻せる。
矢印アイコンは現在地が中心でないときに白く、現在地が中心のときは黄色くなる。
- マップの操作は既存の地図アプリと同様。1本指で表示範囲を動かし、2本指で回転させ、2本指の間を広げ/狭めて拡大縮小ができる。
近侍ピンとその立て方
近侍ピン
- 近侍ピンは、毎日午前0時に無償分が2本補充される。無償分は所持道具一覧に表示されず、翌日以降への持ち越しは不可。
- 甲州金で一日2本まで追加購入でき、一日に立てられる近侍ピンは最大4本である。有償分/配布分は所持道具一覧に表示され、翌日以降へ持ち越し可能。*3
- スマホ版の万屋からのみ購入可能(1個2朱)。
- 現時点で所持上限などは確認できていない。*4
- 近侍ピンには、そのピンを立てた時点での近侍が固定表示される。2本目以降の近侍ピンを立てる際、近侍を別の刀剣男士に変更しても問題ない。
- また実装時点で初(特前・特)・極のキャラクター性・ビジュアルは区別されておらず、同種の男士であればビジュアルも台詞も同一である。
なお画面右下をタップした際に表示される近侍のステータスには、特や極の表示はないものの、近侍にした個々の男士の刀剣Lvおよび乱舞Lvが反映される。また「はじめての散歩日」も個々の男士によって記録されている。
- また実装時点で初(特前・特)・極のキャラクター性・ビジュアルは区別されておらず、同種の男士であればビジュアルも台詞も同一である。
スズメ
- 現在地から離れた場所に近侍ピンを立てることができる機能。
初回御伴散歩アクセス時【くろのすけ】
くろのすけが
新たなアイテム「タマゴ」
をお持ちしました御伴散歩にてあなたの本丸
と刀剣男士を成長させる為
に役立つでしょう使い方など詳しくは
こんのすけより説明します初回御伴散歩アクセス時【こんのすけ】
「タマゴ」はこのままでは
使えないようです「タマゴ」を「長押し」
して力を与えてみましょう「タマゴ」が「スズメ」の
姿になりました「スズメ」はその日の
2本目以降の「近侍ピン」
を運んでくれます前回立てた「近侍ピン」の
半径約100m以内からでも
運ぶことができます従って1本目を立てたあと
同じ場所から「近侍ピン」
を立てることも可能です運べる距離は約500mほど
ですが散歩する予定がない
日などにも使え便利です「スズメ」は「近侍ピン」
を運び力を使い切ると
「タマゴ」に戻りますそして午前0時になると
再び「スズメ」の姿に
することができますまた万屋で
「ふか孵化クッション」
を購入し使用することで1日最大3回まで
「タマゴ」を「スズメ」の
姿にできます「ふか孵化クッション」は
「スズメ」が力を使い切り
「タマゴ」に戻ったあと「タマゴ」を
「タップ」すると
使用することができますまた「スズメ」の飛距離は
その日の飛ばした回数に伴
い長くなっていきます1回目より2回目、2回目よ
り3回目でより遠くへ
「近侍ピン」を運びます新たな御供散歩の
助っ鳥として
お役立てください
- 使用するには近侍の左側にある「タマゴ」を長押しして孵化させる。
- 押す時間が足りない場合、画面から指を離しても孵化せずタマゴのまま。
- 孵化した後、近侍ピンを立てる前のスズメをタップすると、その場でぽわぽわジャンプ(効果音あり)をしてくれる。
- その日2本目以降の近侍ピンを立てる際に、孵化していれば使用可能。1日の使用回数は最大3回で、1回目は無償で使える。
- 孵化せず近侍ピンを立てようとすると、使用できない旨の警告が表示される。
- 孵化していれば「ピンを立てる」ボタンを押したときに「現在地(に立てる)」か「(スズメが)運ぶ」かを選択できる。
- 近侍ピンの使用本数とスズメの使用回数は連動しておらず、近侍ピンを4本立てる際、3本目だけスズメを使うといったことも可能。
- 使用した場合は任意の場所に近侍ピンを立てることができない(効果の法則に則り自動で位置が確定される)。
- 近侍ピンを1度運ぶとタマゴに戻る。
- 使用の可不可は、タマゴの模様の有無で判別可能(模様のあるタマゴのみ使用できる)。
- 同日中に複数回スズメを使いたい場合は「ふか孵化クッション」を用いる必要がある。
- スマホ版の万屋からのみ購入可能(1個3朱)。
また1日1個限定で「1日のお散歩セット」が購入可能(近侍ピン2個とふか孵化クッション2個のセットで7朱)。 - 「ふか孵化クッション」を使用後、日付が替わる午前0時までに近侍ピンを立てなかった場合、効果は翌日以降に持ち越せる。
- スマホ版の万屋からのみ購入可能(1個3朱)。
効果
- 現在地から見て直前に立てた近侍ピンと反対方向、すなわち直前の近侍ピンから遠ざかる方向に近侍ピンを運ぶ。
- スズメを使えば必ず「現在地でない場所」に近侍ピンが立てられるため、直前に立てた近侍ピンと同じ場所でスズメを使うことも可能。
- 直前の近侍ピンの位置から移動していない場合は、運ぶ方向に決まりはなく、いずれかの方向へ運ぶ。
- 普通に近侍ピンを立てられる場所でスズメを使うと、その場所を起点にさらに遠くへ近侍ピンを運ぶため、単純にスズメの分だけ移動距離を延ばせる。
- 通常は近侍ピンが立てられない海上などにも立てられる様子。
- スズメが近侍ピンを運ぶ距離は、その日のスズメの使用回数によって異なる。
- 1回目は起点(現在地or一つ前の近侍ピンのうちどちらか有利な方)から500m。
2回目以降は「飛距離ボーナス」が付き、2回目は起点から1.0km、3回目は起点から2.5km。*5 - スズメの使用回数による飛距離ボーナスは翌日に持ち越せない。使用回数と飛距離ボーナスのリセットは午前0時。
- 1回目は起点(現在地or一つ前の近侍ピンのうちどちらか有利な方)から500m。
立て方
- マップに立てた近侍ピンは、毎日午前0時にリセットされる。
- 2本目以降の近侍ピンを立てるには、1つ前に立てた近侍ピンから100m以上離れる必要がある。
- マップ上に近侍ピンを立てられない範囲がグレーの円で表示される。
- 移動に際し、移動時間や移動速度、移動手段は不問*6(ただし午前0時にリセットされるため、全てのピンは24時間以内に立てなければ無効となる)。
近侍ピンを立てるときに通信できれば、移動中に端末をスリープさせたり電源を切ったりしても問題ない。 - 近侍ピン同士の距離は、1つ前のものだけを参照する。そのため1本目と3本目、2本目と4本目を同じ場所に立てても問題ない。
- 4本分の移動パターンとしては2地点往復(ABAB)、3地点巡回(ABCA)、4地点巡回(ABCD)が考えられる。
- 近侍ピンを立てられる場所に(地理的な制約を除けば)地球上どこでも制限はなく、日本国外でも近侍ピンを立てられる。
- 近侍ピンを立てる際にサーバーと通信しており、通信エラーが生じた場合、近侍ピンが立たないことがある。
- 海上は日本国内であっても立てられない様子。フェリーへ乗船した審神者より、陸地に近い場所であれば海上でも立てられたとの報告有。
- 表示上の位置情報にややズレがあるため、陸地のみに制限されている可能性あり。
- 私有地や公共施設を含む建物内など、公道でない場所への立ち入りには注意すること。
許可なく立ち入った場合、それらの場所への立入禁止はもちろん、最悪の場合、アプリの廃止や「刀剣乱舞」自体のサービス終了の可能性もあります。
公共のルールやマナーを守り、周囲や一般の方々に迷惑をかけないよう心がけ、節度を持って散歩しましょう。
獲得できるポイント
- 近侍ピンを立てると、2種類のポイントが付与される。
- 審神者に付与される「歴Pt(れきぽいんと)」と、近侍の刀剣男士に付与される「近侍ピンPt」とがある。
歴Pt
- 1本目の近侍ピンを立てると、歴Ptが100pt付与される。
- 2本目以降の近侍ピンを立てると、1つ前に立てた近侍ピンとの物理的な直線距離に応じた歴Ptが付与される。
- 有志の検証によると、0.1kmで30Pt、1.0kmで50Pt、1.5kmで60Pt、2.0kmで80Pt、2.5~2.7kmで100Pt。
2.7kmを超えると追加の1Ptを獲得できる移動距離が徐々に伸びていく。
ちなみに地球一周の長さは、赤道が約4万75km、子午線が約4万9kmのため、地球上で取りうる2点間の移動距離は最長でも2万kmほど。移動距離による獲得歴Pt詳細
移動距離 獲得歴Pt 差分 0.1km 30Pt - 0.2km 32Pt 2Pt 0.3km 34Pt 2Pt 0.4km 36Pt 2Pt 0.5km 38Pt 2Pt 0.6km 40Pt 2Pt 0.7km 42Pt 2Pt 0.8km 44Pt 2Pt 0.9km 47Pt 3Pt 1.0km 50Pt 3Pt 1.1km 52Pt 2Pt 1.2km 54Pt 2Pt 1.3km 56Pt 2Pt 1.4km 58Pt 2Pt 1.5km 60Pt 2Pt 1.6km 64Pt 4Pt 1.7km 68Pt 4Pt 1.8km 72Pt 4Pt 1.9km 76Pt 4Pt 2.0km 80Pt 4Pt 2.1km 84Pt 4Pt 2.2km 88Pt 4Pt 2.3km 92Pt 4Pt 2.4km 96Pt 4Pt 2.5~2.7km 100Pt 0.2km 2.8~2.9km 101Pt 0.1km 3.0~3.4km 102Pt 0.5km 3.5~3.9km 103Pt 0.5km 4.0~4.4km 104Pt 0.5km 4.5~4.9km 105Pt 0.5km 5.0~5.4km 106Pt 0.5km 5.5~5.9km 107Pt 0.5km 6.0~6.4km 108Pt 0.5km 6.5~6.9km 109Pt 0.5km 7.0~7.4km 110Pt 0.5km 7.5~7.9km 111Pt 0.5km 8.0~8.4km 112Pt 0.5km 8.5~8.9km 113Pt 0.5km 9.0~9.9km 114Pt 1.0km 10.0~14.9km 115Pt 5.0km 15.0~19.9km 116Pt 5.0km 20.0~29.9km 117Pt 10.0km 30.0~39.9km 118Pt 10.0km 40.0~49.9km 119Pt 10.0km 50.0~59.9km 120Pt 10.0km 60.0~69.9km 121Pt 10.0km 70.0~79.9km 122Pt 10.0km 80.0~89.9km 123Pt 10.0km 90.0~99.9km 124Pt 10.0km 100.0~199.9km 125Pt 100.0km 200.0~299.9km 126Pt 100.0km 300.0~399.9km 127Pt 100.0km 400.0~499.9km 128Pt 100.0km 500.0~599.9km 129Pt 100.0km 600.0~699.9km 130Pt 100.0km 700.0~799.9km 131Pt 100.0km 800.0~899.9km 132Pt 100.0km 900.0~999.9km 133Pt 100.0km 1000.0~1999.9km 134Pt 1000.0km 2000.0~2999.9km 135Pt 1000.0km 3000.0~3999.9km 136Pt 1000.0km 4000.0~4999.9km 137Pt 1000.0km 5000.0~5999.9km 138Pt 1000.0km 6000.0~6999.9km 139Pt 1000.0km 7000.0~7999.9km 140Pt 1000.0km 8000.0~8999.9km 141Pt 1000.0km 9000.0~9999.9km 142Pt 1000.0km 10000.0~????.?km 143Pt ????.?km (以降、未検証)
- 有志の検証によると、0.1kmで30Pt、1.0kmで50Pt、1.5kmで60Pt、2.0kmで80Pt、2.5~2.7kmで100Pt。
効率について
- 1本目のピンは前述の通り100Ptなのでどこで刺しても差はない。
- 強いて言えば2本目以降を刺す予定があれば直線的に逆方向で刺したいが、前述の通り距離が増えるほど1Ptあたりの効率が薄れるので効果が高いのは比較的短距離
- 問題は2本目以降のピン。1本目と同じ100Ptを取れるのは2.5km以上先なのでできればそれ以上で刺したいが、無料配布分は日毎に消えてしまう。
- 故にどうしても遠出できない場合は2本目を近くで刺すのは効率の点からあり。
- またスズメの効果は2.5km以下の短距離が最も高い。短距離の2本目以降を指す場合は必須と言ってもいい。
100kmが100.5kmになってもポイントは変わらないが、2.0kmが2.5kmになると20ptも差が生まれる。
- 3本目以降を使う場合はより近い距離で刺してしまうと近侍ピンを残しておける以上やや損になってしまう。
- 同じ300kmの移動でも2点間で取ると100Pt+127Pt=227Ptしかもらえないが、100kmごとに1本づつ刺すと100Pt+125Pt×3で=475Ptも獲得できる。
- 同じ近侍ピン2本分で比較しても差が2Ptしか生まれない。
- 同じ300kmの移動でも2点間で取ると100Pt+127Pt=227Ptしかもらえないが、100kmごとに1本づつ刺すと100Pt+125Pt×3で=475Ptも獲得できる。
- 特に陸路(自家用車・高速バス・新幹線)などの道中が通信が安定する環境での長距離移動は、長距離も均等割した中距離も1回あたりのPtに大差がないので均等割りすると効果を最大化できる。
- しかし「1回の移動で大きな移動をスクショしたい」「そもそも移動手段が空路海路などで、道中に通信環境がないため途中でピンを打てない」「現地で関連施設にピンを打ちたい」などの場合もあるので最終的には好みとなる。
- また当たり前だが運転中のピン差しは厳禁。道路交通法違反などの刑罰に処されるほか、「刀剣乱舞」自体にも悪評が広まりかねないため、絶対に止めて頂きたい。
- 同乗者に運転を代わってもらうか、安全な場所に停車してからプレイしよう。
近侍ピンPt
- 近侍ピンを立てた際、そのとき近侍だった刀剣男士に1Pt付与される。
- 近侍ピンPtは刀剣男士ごとに別カウントとなるが、同種の刀剣男士*7で共有される。初と極の刀剣男士は同種と見做される。
- また同様に審神者にも1本立てるごとに1Ptが加算されていく。
- 各刀剣男士ごとに、近侍ピンPtが一定数貯まると「近侍ピンPtメダル」が獲得できる。
メダル 銅 銀 金 水色 虹色 累計近侍ピンPt 5Pt 50Pt 100Pt 300Pt 700Pt 到達に必要な最速日数*8 2日 13日 25日 75日 175日
- 各刀剣男士ごとの近侍ピンPtは、最初のメダル(5Pt)を獲得した後、メダルをタップし詳細を表示することで確認できる。
- 5Ptメダル獲得と同時に、御伴のスタンプに「その刀剣男士の近侍ピン」のスタンプが追加される。
追加された近侍ピンスタンプは、他の刀剣男士が近侍でも利用可能。
「チャレンジ」と「今週の散歩」
- ゲーム内目標である「チャレンジ」および「今週の散歩」が存在する(ゲーム本編の「任務」に相当する)。
- 獲得したポイントに応じて、様々な報酬が用意されている。
- 歴Ptを獲得すると「今週の散歩」の報酬を得られるほか、その日獲得した歴Ptに応じて次回の散歩起動時に審神者経験値が付与される。
- 例えば月曜に散歩した後、火曜は散歩を起動せず、水曜に散歩を起動すると月曜分の審神者経験値が付与される。
- 歴Ptと審神者経験値の相関関係については調査中。
- 歴Ptを獲得すると「今週の散歩」の報酬を得られるほか、その日獲得した歴Ptに応じて次回の散歩起動時に審神者経験値が付与される。
バッジについて
- 散歩レベルや歴Ptの累計等が規定値に達すると「バッジ」が獲得できる。PSNのトロフィー等で見られる実績解除システムと同様のもの。
現在実装されているのは「散歩Lvバッジ」「累計歴Ptバッジ」「刀剣男士振り数*9バッジ」の3種類。(空欄・?の部分は未検証)
チャレンジ
- チャレンジはゲーム本編の「主要(任務)」に相当する目標で、期限等はない。
- チャレンジの目標
- まとめ版
散歩Lv 歴Pt
(必要差分)近侍ピン数
(必要差分)獲得経験値 獲得報酬 備考 Lv2 100Pt 1本 散歩Lv*25 散歩アメ
(5の倍数は「近侍ピン」)Lv3 500Pt 5本 Lv4 1,000Pt 10本 Lv5~14 1,200Pt 12本 Lv14~30 1,400Pt 14本 Lv30~40 1,600Pt 16本 Lv41~50 1,800Pt 18本 Lv51~60 2,000Pt 20本
- まとめ版
- 詳細版
散歩レベル 次のレベルまでに
必要な累計ポイント前段階との差分 獲得報酬 歴Pt 近侍ピン数 歴Pt 近侍ピン数 審神者経験値 その他 Lv1 ⇒ 2 100Pt 1本 - - +50 散歩アメ×1 Lv2 ⇒ 3 600Pt 6本 500pt 5本 +75 散歩アメ×1 Lv3 ⇒ 4 1,600Pt 16本 1,000Pt 10本 +100 散歩アメ×1 Lv4 ⇒ 5 2,800Pt 28本 1,200Pt 12本 +125 近侍ピン×1
散歩Lv5バッジLv5 ⇒ 6 4,000Pt 40本 1,200Pt 12本 +150 散歩アメ×1 Lv6 ⇒ 7 5,200Pt 52本 1,200Pt 12本 +175 散歩アメ×1 Lv7 ⇒ 8 6,400Pt 64本 1,200Pt 12本 +200 散歩アメ×1 Lv8 ⇒ 9 7,600Pt 76本 1,200Pt 12本 +225 散歩アメ×1 Lv9 ⇒ 10 8,800Pt 88本 1,200Pt 12本 +250 近侍ピン×1 Lv10 ⇒ 11 10,000Pt 100本 1,200Pt 12本 +275 散歩アメ×1 Lv11 ⇒ 12 11,200Pt 112本 1,200Pt 12本 +300 散歩アメ×1 Lv12 ⇒ 13 12,400Pt 124本 1,200Pt 12本 +325 散歩アメ×1 Lv13 ⇒ 14 13,600Pt 136本 1,200Pt 12本 +350 散歩アメ×1 Lv14 ⇒ 15 15,000Pt 150本 1,400Pt 14本 +375 近侍ピン×1 Lv15 ⇒ 16 16,400Pt 164本 1,400Pt 14本 +400 散歩アメ×1 Lv16 ⇒ 17 17,800Pt 178本 1,400Pt 14本 +425 散歩アメ×1 Lv17 ⇒ 18 19,200Pt 192本 1,400Pt 14本 +450 散歩アメ×1 Lv18 ⇒ 19 20,600Pt 206本 1,400Pt 14本 +475 散歩アメ×1 Lv19 ⇒ 20 22,000Pt 220本 1,400Pt 14本 +500 近侍ピン×1 Lv20 ⇒ 21 23,400Pt 234本 1,400Pt 14本 +525 散歩アメ×1 散歩レベル 累計
歴Pt累計
近侍ピン数歴Pt
差分ピン数
差分経験値
報酬その他
報酬Lv21 ⇒ 22 24,800Pt 248本 1,400Pt 14本 +550 散歩アメ×1 Lv22 ⇒ 23 26,200Pt 262本 1,400Pt 14本 +575 散歩アメ×1 Lv23 ⇒ 24 27,600Pt 276本 1,400Pt 14本 +600 散歩アメ×1 Lv24 ⇒ 25 29,000Pt 290本 1,400Pt 14本 +625 近侍ピン×1 Lv25 ⇒ 26 30,400Pt 304本 1,400Pt 14本 +650 散歩アメ×1 Lv26 ⇒ 27 31,800Pt 318本 1,400Pt 14本 +675 散歩アメ×1 Lv27 ⇒ 28 33,200Pt 332本 1,400Pt 14本 +700 散歩アメ×1 Lv28 ⇒ 29 34,600Pt 346本 1,400Pt 14本 +725 散歩アメ×1 Lv29 ⇒ 30 36,000Pt 360本 1,400Pt 14本 +750 近侍ピン×1
散歩Lv30バッジLv30 ⇒ 31 37,600Pt 376本 1,600Pt 16本 +775 散歩アメ×1 Lv31 ⇒ 32 39,200Pt 392本 1,600Pt 16本 +800 散歩アメ×1 Lv32 ⇒ 33 40,800pt 408本 1,600Pt 16本 +825 散歩アメ×1 Lv33 ⇒ 34 42,400Pt 424本 1,600Pt 16本 +850 散歩アメ×1 Lv34 ⇒ 35 44,000Pt 440本 1,600Pt 16本 +875 近侍ピン×1 Lv35 ⇒ 36 45,600Pt 456本 1,600Pt 16本 +900 散歩アメ×1 Lv36 ⇒ 37 47,200Pt 472本 1,600Pt 16本 +925 散歩アメ×1 Lv37 ⇒ 38 48,800Pt 488本 1,600Pt 16本 +950 散歩アメ×1 Lv38 ⇒ 39 50,400Pt 504本 1,600Pt 16本 +975 散歩アメ×1 Lv39 ⇒ 40 52,000Pt 520本 1,600Pt 16本 +1,000 近侍ピン×1 散歩レベル 累計
歴Pt累計
近侍ピン数歴Pt
差分ピン数
差分経験値
報酬その他
報酬Lv40 ⇒ 41 53,800Pt 538本 1,800Pt 18本 +1,025 散歩アメ×1 Lv41 ⇒ 42 55,600Pt 556本 1,800Pt 18本 +1,050 散歩アメ×1 Lv42 ⇒ 43 57,400Pt 574本 1,800Pt 18本 +1,075 散歩アメ×1 Lv43 ⇒ 44 59,200Pt 592本 1,800Pt 18本 +1,100 散歩アメ×1 Lv44 ⇒ 45 61,000Pt 610本 1,800Pt 18本 +1,125 近侍ピン×1 Lv45 ⇒ 46 62,800Pt 628本 1,800Pt 18本 +1,150 散歩アメ×1 Lv46 ⇒ 47 64,600Pt 646本 1,800Pt 18本 +1,175 散歩アメ×1 Lv47 ⇒ 48 66,400Pt 664本 1,800Pt 18本 +1,200 散歩アメ×1 Lv48 ⇒ 49 68,200Pt 682本 1,800Pt 18本 +1,225 散歩アメ×1 Lv49 ⇒ 50 70,000Pt 700本 1,800Pt 18本 +1,250 近侍ピン×1 Lv50 ⇒ 51 72,000Pt 720本 2,000Pt 20本 +1,275 散歩アメ×1 Lv51 ⇒ 52 74,000Pt 740本 2,000Pt 20本 +1,300 散歩アメ×1 Lv52 ⇒ 53 76,000Pt 760本 2,000Pt 20本 +1,325 散歩アメ×1 Lv53 ⇒ 54 78,000Pt 780本 2,000Pt 20本 +1,350 散歩アメ×1 Lv54 ⇒ 55 80,000Pt 800本 2,000Pt 20本 +1,375 近侍ピン×1 Lv55 ⇒ 56 82,000Pt 820本 2,000Pt 20本 +1,400 散歩アメ×1 Lv56 ⇒ 57 84,000Pt 840本 2,000Pt 20本 +1,425 散歩アメ×1 Lv57 ⇒ 58 86,000Pt 860本 2,000Pt 20本 +1,450 散歩アメ×1 Lv58 ⇒ 59 88,000Pt 880本 2,000Pt 20本 +1,475 散歩アメ×1 Lv59 ⇒ 60 90,000Pt 900本 2,000Pt 20本 +1,500 近侍ピン×1
散歩Lv60バッジ散歩レベル 歴Pt 近侍ピン数 歴Pt 近侍ピン数 審神者経験値 その他 次のレベルまでに
必要な累計ポイント前段階との差分 獲得報酬
今週の散歩
- 今週の散歩は、ゲーム本編にはない「週課」と言える目標で、期限は月曜日午前0時から1週間。毎週月曜日午前0時にリセットされる。
- その週に獲得した歴Ptと近侍ピンPtの累計に応じて段階的に、報酬となる便利道具を獲得できる(所持道具に自動で追加される)。
段階 獲得便利道具 必要累計ポイント 前段階との差分 歴Pt 近侍ピンPt 歴Pt 近侍ピンPt ステップ1 手伝い札×1 100Pt 1Pt - - ステップ2 小判×300 250Pt 2Pt 150Pt 1Pt ステップ3 引換シール(散歩)×1 400Pt 3Pt 150Pt 1Pt ステップ4 依頼札×1 600Pt 5Pt 200Pt 2Pt ステップ5 近侍ピン×1 800Pt 7Pt 200Pt 2Pt - ステップ5で獲得できる近侍ピンは、有償分/配布分と同じく翌日以降への持ち越し可。
- 近侍ピン1本で獲得できる歴Ptの事実上の限界から、ステップ2以上への到達には実質必要累計ポイント以上の近侍ピンが必要なため、
必要な歴Ptを貯めれば必然的にクリアできる仕様となっている。(歴Pt不足はありえるが、近侍ピンPt不足はほぼない)
- その週に獲得した歴Ptと近侍ピンPtの累計に応じて段階的に、報酬となる便利道具を獲得できる(所持道具に自動で追加される)。
- 毎日近侍ピンを1本だけ立てた場合、獲得できる歴Ptは最大でも100Pt(1本目)×7日分となり、累計で800Ptが必要となる近侍ピンは獲得できない。
- しかし、裏を返せばステップ4までは家から一歩も外に出なくても獲得可能と言うことである。
- さらに週1日2.5km以上先で2本目を立てれば、十分ステップ5まで届く。
- スズメを使って2本目の近侍ピンを立てれば追加で最低38Pt(500m移動時の歴Pt)獲得できるため、
家から一歩も外に出なくてもスズメを週3回以上使えば無課金でもステップ5まで届くようになった。
引換シール(散歩)交換について
- 23/07/18メンテナンスにて実装済み。
初回引換所アクセス時
こちらは「引換所」となります
「散歩」の引換所について
ご説明いたします「散歩」では
獲得した「引換シール(散歩)」
を刀剣男士と引き換えできます「引換シール(散歩)」は
「御伴散歩」の「今週の散歩」
の達成報酬で獲得できます- 「目録」>「引換所」からアクセスできる。シールを所持してさえいれば交換自体はブラウザ版からでも可能。
- 引換シール(散歩)30枚で刀剣男士と交換できる。*17
- 1年はおおよそ52週なので1年で最大1振り交換+シール22枚分ストックまで可能となる(1振り分に到達するのにおよそ7ヶ月程度必要)
- 初回実装時点では刀剣男士は96振りまで交換可能*18
- 「姫鶴一文字」追加・除外枠に「火車切」追加(2024/01/16より)
現在の交換除外枠(24/04/30時点・左側より実装順)
福島光忠、七星剣、稲葉江、笹貫、抜丸、人間無骨、八丁念仏、石田正宗、実休光忠、京極正宗、孫六兼元、後家兼光、火車切、富田江、大慶直胤
御伴カレンダー
- これまでに立てた近侍ピンの履歴を確認できる機能(2024/04/23メンテナンス後より実装)
- 日付の枠にはその日の内に何本の近侍ピンを立てたかが表示され、任意の日付をタップするとカレンダーの下部に立てた本数分の近侍ピンが表示される。
表示された近侍ピンを選択すると「履歴を確認」ボタンが表示され、詳細な履歴(場所(地名)/時間/近侍/獲得歴Pt)の確認が可能になる。
- 日付の枠にはその日の内に何本の近侍ピンを立てたかが表示され、任意の日付をタップするとカレンダーの下部に立てた本数分の近侍ピンが表示される。
- 初めてカレンダー機能を使用する際は、こんのすけからの説明が入る。
カレンダーボタン初回起動時
「御伴カレンダー」では
過去に立てた近侍ピン
の履歴を確認できます日付を選択すると
立てた場所や獲得した歴Pt
を確認できます上部の「表示」をタップ
すると履歴の表示・非表示
を選択できます
現在準備中の新機能について*19
現在地から離れた場所に近侍ピンを立てられる機能*20- ランドマークに関する新機能
- マップ画面に表示される情報の「表示/非表示」 を選択できる機能
その他
刀剣男士の台詞について
- 無印/特/極が同じアイコン・性質で表現される性質上、台詞もそれに習い全て無印ページへ集約されている。
- 散歩で確認できる台詞は前日振り返り(1種)・近侍ピン差し込み(2種)の合計3種類。
ボタンの説明について
位置 | ボタン | 効果 |
---|---|---|
左上 | 本丸ボタン | 本丸に戻る |
右上 | 方角 | 地図が北が上にリセットされる |
現在地 | 地図を現在地にリセットする。ずれている場合は白色、現在地の場合は矢印が黄色に変わる | |
城 | チャレンジ・今週の散歩・獲得バッジが確認できる | |
暦 | 御伴カレンダー。これまでに立てたピンの履歴を確認することが出来る | |
左下 | マップについて | 使用しているマップについてのリンクが掲載されている |
右下 | タマゴ/スズメ | 模様のあるタマゴの場合、長押しすることで孵化してスズメに変わる 模様のないタマゴの場合、「ふか孵化クッション」の購入ができる スズメの場合、画面上でジャンプする。また2本目以降の近侍ピンを立てる際、スズメを使うか選べるようになる |
近侍ボタン | 現在の近侍の刀剣レベル・乱舞レベル・刀種・刀派・はじめての散歩日*23・獲得した散歩メダルが確認できる |
注意点
- ピンを刺したマップ画面をそのままSNSなどに投稿すると現在地がはっきりとわかってしまう。
- 特に自宅や職場などに近侍ピンを刺す場合は、歴Ptや距離が見えないように加工しよう。
また背景に残っている地図部分からも位置は推定できてしまうので注意。
- 特に自宅や職場などに近侍ピンを刺す場合は、歴Ptや距離が見えないように加工しよう。
- また遠征先などとともに結果画面を投稿する場合でも、歴Ptや距離から場所の推定が可能になってしまう。
- とくにこの場合は遠征先2箇所以上がわかれば、かなり近い範囲で自宅などの場所が推定できてしまう。
- 結果画面での直線距離や獲得Pt、背景のマップの非表示機能が実装された。*24
とはいえうっかり非表示設定を忘れたまま投稿してしまったりしないよう、注意が必要なことには変わりない。
- 対策としては
- スクショはとってもSNSなどに投稿しない
- 距離や歴Ptが見えないように加工する
- 上記の非表示機能も有効活用しよう
- 遠征先のみで近侍ピンを刺す
- バレたくない場所から離れてピンを刺す
などが考えられる。
- ゲーム内とはいえ、現実世界とリンクしている以上犯罪などを呼び込んでしまう可能性はあるので、十分警戒した上で楽しい「散歩」ライフを。
- また、現時点ではある刀剣男士に近侍ピンを1本でも刺したかどうかを確実に確認する方法がない。
- 刀剣男士の項目から確認できる「はじめての散歩日」にまだ記録がない場合、当日の場合もピンが減っていない場合も確実にピンを差していない。
- しかし前述の通り「はじめての散歩」はピンを刺さずとも近侍にして散歩画面に移行してしまえば強制的に記録されてしまうため役に立たない場合がある。また二振り目を散歩に連れ出している場合なども記録がずれるので注意。
- また近侍ピンPtを確認するためのバッジも5Ptの銅バッジを獲得せねば確認できないため注意が必要。
コメント
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・「近侍ピンPt 」、「チャレンジ」と「今週の散歩」、「今週の散歩」の項目のみ、表のレイアウトをRIGHT(右揃え)からCENTER(中央揃え)に整えました。 -- 2024-02-02 (金) 23:23:15
・スズメ使用2回目飛距離ボーナスhttp://tohken.ranbu.info/viewer.php?img=4561
・スズメ使用3回目飛距離ボーナスhttp://tohken.ranbu.info/viewer.php?img=4562 -- 2024-02-06 (火) 23:25:17
同じ場所でスズメを使用しつつ、ピンを4本立て続けました。 -- 2024-02-06 (火) 23:43:08
3回目は3本目が立ち入り出来ない場所に刺さったので確認出来ていません。 -- 2024-03-04 (月) 15:49:51