通常技

Last-modified: 2013-10-08 (火) 10:00:45

弱打撃

ヒットした場合続けて入力することで次の攻撃に派生できる.
Aから続けて出した場合のデータは表内に()で表記した.

A

A2.jpg

赤時赤5A_2.JPG




DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
2004%0%打撃015%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
9FF23F10F-1FFFF
備考笏で叩く。
リーチは比較的長いが、発生が遅めで上下の判定が狭いのであまり頼れない。
赤テンでエフェクト追加&リーチ拡大。

AA

AA.JPG

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度-
200(370)4%(81%)0%打撃0-
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
10FF24F11F-1FFFF
備考Aと同じモーション。
赤テンでエフェクト追加&リーチ大。
Ver1.10より受身不能時間増加。AAAに繋ぎやすくなった

AAA

AAA.JPG

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度-
100*4(682)2%*4(73%)0%打撃青:10*4
黄:10*4
赤:15*4
-
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14FF49F15F※0FFFF
備考笏を回転させて攻撃。最大4Hit。DA(SA)と同じモーション。
途中で強打撃や射撃にキャンセル可能。各種A派生は4Hitさせなければ移行不可。Ver1.10で修正。
赤テンで霊力削り増加。Ver1.10でさらに笏が大きくなり(約2倍)、攻撃判定拡大。
※C可能FはA4段目に派生する場合は青:21F、黄:21F、赤18Fとなる。
Ver1.10でRate補正緩和(2.5%→2%)。

AAAA

AAAA.JPG

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
600(1120)10%(63%)20%打撃10010%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
18FF56F19F-9FFFF
備考マントを振り払いながら後退する。5Bと同じモーション。
5Bと違って最初に前進するので、AAAから安定して繋がる。
赤テンでエフェクト追加&ガードポイント付加(?)。
Ver1.10で最初の前進が速くなり、距離も伸びた。

AAAAA

AAAAA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
600
(1498)
5%
(58%)
100%打撃100
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
FFFFFFFF
備考Ver1.10で追加。前進して笏で薙ぎ払う。TAと同じモーション。
ヒットするとスタン確定&壁バウンド誘発。スペルカードとラストワードでキャンセル可能。
見た目通り上下に判定が薄いため、コンボルートによってはヒットしないことも多い。

AAA2A

AAA2A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
600(1120)10%(63%)40%打撃10010%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
19FF52F20F-4FFFF
備考斜め下に降下しながら爪(?)で引き裂く。2Bと同じモーション。
2Bと違って赤テンでも性能が変わらない。Ver1.10で修正。2Bと同様にエフェクト拡大&判定強化。
Ver1.10で吹き飛びが大きくなり、床バウンドを誘発するように。

AAA6A

AAA6A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
100*10
(1322)
2%*10
(53%)
4%*10打撃10*1010%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
青:19F
黄:19F
赤:20F
F青:72F
黄:72F
赤:73F
青:20F
黄:20F
赤:21F
青:-6F
黄:-6F
赤:0F
FFF
備考マントから火炎放射。6Bと同じモーション。
端以外では赤テンにならないとAAAから繋がらない。Ver1.10で修正。判定の強化によるものか。
最大10Hit。受身不能時間が長く、様々なコンボの繋ぎに使える。
赤テンでエフェクト拡大&攻撃判定強化、ただし発生までが1F長くなる。
Ver1.10でStun値増加(0%→4%)、相手の浮きが低くなり端であれば全段Hitするようになった。

AAA8A

AAA8A.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
600(1120)10%(63%)40%打撃10010%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
上:18?
前:22F
F57F19F上:-10?
前:-6F
FFF
備考炎を纏った浴びせ蹴り。8Bと同じモーション。
赤テンにならないとAAAから繋がらない、困った技。Ver1.10で修正。判定の強化によるものか。
赤テンでエフェクト拡大&攻撃判定強化。

強打撃

5B

B.png

赤時赤5B.JPG




DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
60010%20%打撃10010%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
17FF55F18F-9FFFF
備考マントを振り払いながら後退する。
赤テンでエフェクト追加&ガードポイント(GP)付加。
GPの発生は8F~16F。
GPが付加される性質上迎撃技として強い。ただしGP付与が1Fからでない為使い所を見極める事。
自分が画面端で固められている時に使うのも良いが、GPと後ろに下がる性質から中央で安全に距離を取りたい場合にも使える。

2B

2B.png

赤時赤2B.JPG




DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
60010%40%打撃10010%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
18FF51F19F-4FFFF
備考斜め下に降下しながら爪(?)で引き裂く。
発生は遅めだが判定は強く、その後の繋ぎの猶予もかなり長い。
Xでキャンセルすることで隙は軽減可能。その場合でも追撃は間に合う。
赤テンでエフェクト拡大&攻撃判定強化。真下どころかめくりでも当たる。
下方向への強力な攻撃手段。これと2ジパングがあるため、相手の頭上に位置取れば大きなアドバンテージを得ることができる。
2ジパングによるカウンターを恐れて足元をダッシュで潜り抜けようとする相手に対して振ると効果的。

溜め2B

h2B.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度-
66010%40%打撃20010%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
33FF66F34F-4FFFF
備考下方向の吹き飛びが大きくなり、高度に関係無く相手を床に叩きつける。

6B

6B.png

赤時赤6B.JPG




DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
100*n2%*n0%打撃10*n10%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
18FF71F19F2FFFF
備考マントから火炎放射。
攻撃判定は10回発生するが、相手の浮きの関係で黄青なら7Hit、赤でも9Hit程度が限界。
赤テンでエフェクト拡大&攻撃判定強化。
発生が若干遅めなものの、射程と持続は非常に長い。その性質から迎撃用の置き打撃として有効である。
黄テン時でも一輪DAに勝るほどの射程であり、正面から突っ込む布都TAを迎撃したり聖のダッシュ移動先に置く等の使い方ができる。
ただし性質上ヒット時には距離が離れている事が多いため、コンボに移行する際は十七条や宝塔があると心強い。

溜め6B

6B_0.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
110*n2%*n0%打撃20*n10%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
33FF86F34F2FFFF
備考

8B

8B.png

赤時赤8B_0.JPG




DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
60010%40%打撃10010%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
青上:16F
青前:20F
黄上:16F
黄前:20F
赤上:17F
赤前:21F
F青:55F
黄:55F
赤:56F
青:17F
黄:17F
赤:18F
上:-10F
前:-6F
FFF
備考炎を纏った浴びせ蹴り。
AAA8Aと違ってテンションに関係無くAAAから繋がる。
赤テンでエフェクト拡大&攻撃判定強化、移動距離延長(約2キャラ分から約4キャラ分に)、受身不能時間増加(?)。ただし発生までの動作が1F長くなる。
言わずと知れた赤テン時の主力。凄まじいまでの判定を誇り、ヒットすれば高火力コン、ガードされてもXキャンセルから更に固めを継続することができる。

溜め8B

h8B.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
66010%40%打撃20010%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
青上:31F
青前:35F
黄上:31F
黄前:35F
赤上:32F
赤前:36F
F青:70F
黄:70F
赤:71F
青:32F
黄:32F
赤:33F
上:-10F
前:-6F
FFF
備考移動距離がテンションに関係無く約4キャラ分に。

弱射撃

無X

無X120.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
分裂前:300
分裂後:150
分裂前:4%
分裂後:2%
0%射撃0分裂後:25%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14FF42F技:15F
J:24F
-3FFFF
備考2キャラ分程度の距離を進むと一瞬停止し、直後に分裂して拡散する光線。
分裂した光線はそこからまたステージ幅の6割程度の距離まで進むと消滅する。
分裂する本数は青テンで1本、黄テンで3本、赤テンで5本。

神X

神X.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
分裂前:300
分裂後:125
分裂前:4%
分裂後:1.5%
0%射撃0分裂後:22.5%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14FF42F技:15F
J:24F
-3FFFF
備考約3キャラ分進んだ辺りで一瞬停止し、直後に分裂して拡散する光線。
無Xと違って分裂した光線は途中で消えずに端まで届き、弾速も遅い。
分裂する本数は青テンで3本、黄テンで5本、赤テンで7本。

道X

道X.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
分裂前:300
分裂後:150
分裂前:4%
分裂後:2%
0%射撃0分裂後:25%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14FF42F技:15F
J:24F
-3FFFF
備考ステージ幅の1/3程度の距離を進むと一瞬停止し、直後に分裂して直進する光線。
無Xと違って分裂した光線は途中で消えずに端まで届く。
分裂する本数は青テンで1本、黄テンで3本、赤テンで5本。

仏X

仏X.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
分裂前:300
分裂後:100
分裂前:4%
分裂後:1.5%
0%射撃0分裂前:25%
分裂後:22.5%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
14FF42F技:15F
J:24F
-3FFFF
備考約3キャラ分進んだ辺りから連続して上下に分裂する光線。
分裂する本数は青テンで2本、黄テンで4本、赤テンで6本。
高度と距離が合えば分裂前、分裂後の光線が同時に当たるので結構な威力になる。

強射撃

無Y

無Y.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
150*n2%*n0%射撃20*n25%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
31FF99F技:35F
J:41F
青:-36F
黄:-24F
赤:-15F
FFF
備考一瞬で端まで到達する多段レーザー。4Hit以降に上下移動でキャンセル可能。
根元に近いほど上下の幅が狭くなり、遠距離でも見た目よりは狭い。
青テンで6Hit、黄テンで10Hit、赤テンで13Hit。

神Y

神Y120.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
100*n2%*n0%射撃レーザー:20*3
拡散弾:0
レーザー:25%
拡散弾:20%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
30FF99F技:35F
J:41F
青:-45F
黄:-45F
赤:-36F
FFF
備考一瞬で端まで到達する3Hit(赤は4Hit)のレーザーと、その上下に拡散する光線。
レーザーは根元に近いほど上下の幅が狭くなり、遠距離でも見た目よりは狭い。
拡散する本数は青テンで6本、黄テンで10本、赤テンで14本。
攻撃範囲は広いが、威力は密着して当てないと雀の涙。

道Y

道Y.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
青:600
黄:900
赤:1100
10%40%射撃青:50
黄:100
赤:100
25%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
31FF99F技:35F
J:41F
-35FFFF
備考一瞬で端まで到達する単発レーザー。壁バウンド属性。
根元に近いほど上下の幅が狭くなり、遠距離でも見た目よりは狭い。

仏Y

仏Y.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
青:100*10
黄:150*10
赤:194+150*9
2%*100%射撃20*1025%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
31FF99F技:35F
J:41F
-24FFFF
備考10Hitの三角レーザー。4Hit以降に上下移動でキャンセル可能。
射程は青テンで約3キャラ分、黄テンで約4キャラ分、赤テンで約5キャラ分。
判定は概ね見た目通りで、根元に近いほど上下の幅が狭くなる。

ダッシュ攻撃

DA(SA)

SA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
100*4(377)2.5%*4(87%)0%打撃青:10*4
黄:10*4
赤:15*4
5%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
11FF46F12F0FFFF
備考笏を回転させて攻撃。最大4Hit。
見ての通り判定が上向きに出るので、相手の足元から掬い上げるようにすると当てやすい。
赤テンで霊力削り増加。

TA

TA.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
4405%0%打撃505%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
12FF38F10F青:-6F
黄:-6F
赤:3F
FFF
備考前進して笏で薙ぎ払う。射撃や必殺技でキャンセル可能で、赤テン時はリーチ拡大。
黄・赤テン時にヒットした場合はきりもみ状態で相手を浮かすため、リターンが大きい。補正も良いのでここから繋がるコンボは高火力であることが多い。
神子にとって攻めの要となる技。判定も強く、突進力も高い為一気に詰め寄るのにもってこい。
赤テンのみならず黄テンでも主力として使っていける。前進補正の高さ、CHのし易さ、当たった際の高火力コンボと人気獲得に関してもピカイチ。
ただしトップスピードでないと出ないので相手に読まれやすいという弱点がある。そこは射撃牽制を活かしたり、他の択を混ぜることで上手く対応していこう。魔女の箒があれば尚良い。

TB

TB.png

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度初段補正
前半:100*3(292)
後半:200*3(516)
前半:2.5%*3(92%)
後半:2%*3(76%)
0%前半:打撃
後半:射撃
前半:2.5%
後半:20%
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットカウンターヒット
前半:13F
後半:43F
F75F14F青:5F
黄:5F
赤:11F
FFF
備考笏を回転させて攻撃し、さらにそれを前方に飛ばす。どちらも必殺技でキャンセル可能。
赤テンで攻撃判定強化、後半部分が4Hitになり、さらにのけぞりも長くなるため、コンボパーツとして活用できる。
立ち回りで使っていくには空振り時や通常射撃射撃でキャンセルできない事、特別な強みがあるわけでない等の理由で厳しいか。