1. Gotthard Tunnel
ゴッタルドトンネルを掘削するシナリオ。掘削地点はToolを消費してStoneを産出する。
規定数のStoneを投棄場所(Altdorf Stone Dump)に運び込めば開通。
最初のミッションなので難易度は低く、チュートリアル的要素を含んでいる。
- 掘削地点にツールを運ぶ
Altdorf郊外のTool工場から馬車で運ぶ。原料は不要。- 伝説のクリスタル探し
ツール運搬ミッションをクリアすると解放。掘削地点に出現する?マークをクリックすると発動する。
次いでAltdorf→Altdorf付近の斜面に出現する?マークを順にクリックし、最後に山頂の岩を撤去すればクリア。
ミッションウィンドウ左上の照準マークをクリックすれば?マークや岩の位置に飛べる。
岩は複数回壊す必要がある。達成するとメダル獲得。
- 伝説のクリスタル探し
- 石を運び出す
Tool工場脇で断線している線路をつなぎ、貨物列車を走らせる。
改良ミッション達成までは1往復の間に30ユニット程度しか石が出ない。- 掘削機を改良する
Stoneを100個程度運び出したら(?)出現。Luzern付近の研究所にToolを12個運ぶ。
研究所側の貨物卸場は山側の方がいいだろう。湖側はあとで線路を通すことになる。
達成すると掘削地点でのStone産出量が一気に増える。
ここで2編成目の列車を投入しよう。Stoneはどんどん出てくるので貨車は多めに。
Prussian G 3なら15両程度引くことができる。
Altdorf駅前後に信号を置いて、列車が交換できるようにするのを忘れずに。
掘削地点でのTool消費が間に合わなくなりがちなので荷馬車を間引いておこう。 - ストライキ
Stoneを300個程度運び出したら(?)出現。
3つの選択肢のうち、2つめ(運び出すStoneが100増える)か3つめ(50k支払う)を選ぶとメダル獲得。
搬出量が増えても1885年には十分間に合ううえ、追加収入も得られるので2番目がおすすめ。
- 掘削機を改良する
- LuzernからBellinzonaまで客車を走らせる
Luzern~鉄橋付近、トンネル出口~Bellinzonaの線路をつなぎ、
Luzern、Altdorf、Bellinzonaの3駅を結ぶ客車路線を走らせる。
資金が足りなければ用済みになった貨物列車を売ればよい。
Bellinzonaについた時点でシナリオクリアなので、馬車で客を集める必要はなく、客車も1台でよい。
メダル攻略
- Terrific tunnel
1885年までにクリアする。
Tool改良ミッションをクリアすれば、特に問題なく達成できるだろう。 - Contractual compliance
追加融資を受けないでクリアする。
資金が一定額を切ると追加融資の提案が出る。
提案が出ても無視したままクリアすればメダル獲得可。 - Machinist
最新の掘削技術に頼る。
Luzern付近の研究所にToolを届けるミッションをクリアする。 - Humanitarian
ストライキイベントで、一番上以外の選択肢を選ぶ。 - Rockhound
伝説のクリスタル探しを達成する。
2. Bridge disaster
エディンバラ近郊に橋をかける。テキストに出てくるテイ橋ではなく、史実では1890年に完成したフォース橋である。
ミッションで橋を建設すると2本の橋の間のみ自力架橋が可能になるが、膨大な費用がかかるので普通はやらない方がよい。
- Steelを生産する
Falkirk近郊にある製鉄所に材料を供給し、鋼鉄を30生産する。
炭鉱は製鉄所から水域を北(現実の方角で。以下同じ)に越えたところにあり、鉄鉱山は南に山を越えたところにある。
鉄鉱山の方は何でもよいが、炭鉱の方は後のミッションの関係で橋を通る鉄道を使うべき。メダルのために貨車15両(60ユニット分)あるとよい。
このミッションをクリアするだけなら出荷先は考えなくてもよいが、同時進行で準備した方がよい。 - 耐久力テスト
30ユニット以上の貨物を積んだ列車を西(Falkirk)側の橋の上で停止させる。これを達成する前に60ユニットの貨物を乗せた列車が通るとメダル獲得。
このミッションにはバグがあり、60km/hで通過するメダルを先に取得すると、耐久力テストが終わらなくなる。(16/12/26 Build 12232 時点)
テスト終了までPLM 220を投入しないように。 - 橋の建設
製鉄所から対岸のDunfermline付近にある建設現場まで、鋼鉄を100ユニット運ぶ。
サブミッションの関係で、船で運ぶのがよい。単純に安上がりでもある。1902年までに完了するとメダル獲得。
なお建設現場はキャンペーン開始時点から鋼鉄を受け入れており、ミッション発動時点ですでに100ユニット以上供給している場合、発動と同時にクリアとなる。- 船で運ぶ
橋の建設ミッション発動後、製鉄所に出現する「?」マークをクリックすると発動。船で100ユニットの物資を運ぶ。
達成するとメダル獲得。こちらもミッション開始時からの累積なので、事前に達成していれば発動と同時にクリアになる。
- 船で運ぶ
- 信頼性を高める
EdinburghとKirkcaldyの間に鉄道路線を開設し、1年間(ある年の1月1日から12月31日まで)に両駅で合計5回この路線の乗客の乗降が起きればよい。
PLM 220でも最低3編成投入する必要がある。交換待ちが起きるとタイムロスになるため、橋以外の部分は複線化しておくと安全。橋も複線化できるが、$3M以上かかるので現実的ではない。
メダル攻略
- On time
1902年までに橋の建設ミッションを完了する。時間には余裕があるため、変に無駄遣いして資金が貯まるのをまったりしなければ大丈夫だろう。 - Key to wealth
Toolの運送で$1M稼ぐ。Toolは鉄鉱山のすぐ側にある。ここに鋼鉄を供給し、任意の待ちの商業地区まで運ぶ。
近傍のLivingstonに運ぶだけだと割と時間がかかるので、最初のミッションの時点から始めておくか、長距離輸送で金額をかさ増しするとよいだろう。 - Speed record
Falkirk側の橋を、60km/h以上で通過する。
60km/h以上を出せるのは、1890年登場のPLM 220が最初。バグがあるのでテストミッション達成前に取らないように。 - Superweight
Falkirk側の橋を60ユニット以上の貨物を乗せた列車が通過する。鋼鉄の出荷先を十分確保していれば問題ないが、空きができてしまう場合は"full load"設定を使おう。Borsig 1両では登りで減速してしまうため、できればPrussan G 3 以降を使いたい。 - Alternative transportation
船で輸送するミッションを達成する。もともと船で運べと言わんばかりの状況なので、練習に丁度いいだろう。
製鉄所からまっすぐ水域側は山があるので、少し東(Edinburgh側)の平坦な土地に港を作るとよい。
3. Hard times
鉄を輸出して食料を輸入する。クリアは難しくないが、メダル全取得は少し難しい。モデルはスウェーデン南部。JöbköpingはJönköping(ヨンショーピング)の間違いと思われる。
初期資金$15M。
- 街に食品を供給する
3つの街で、食品の供給率を10%以上にする。Malmöの近くにある港に鋼鉄を運ぶと、食品に変換できる。炭鉱はMalmö付近にあり、鉄鉱山と製鉄所はJöbköpingの近くにある。港近くから製鉄所に向けて鉄道を引くといい。Malmöは港から直接、Jöbköpingは製鉄所駅から、Göteborgは鉄鉱山のトラック駅からトラック路線を引くと楽だろう。各路線の運行頻度をあわせて、均等に行き渡るようにしよう。また、Malmöのトラックは建材工場まで伸ばしておくと、鉱滓を消費できるので効率がよい。- 財宝船探し
Malmöにある「?」マークをクリックすると発動。港(鋼鉄→食品交換所)、農場(?)跡地付近の海岸に現れる「?」マークを順にクリックしていく。最後の「?」マークから沖に出たあたりをよく見ると、船のようなものが沈んでいるのでこれをクリックするとクリア。$1Mを得る。
- 財宝船探し
- 食糧備蓄庫を建設する
3つすべての都市に食糧が供給され始めると(?)発動。MalmöとJöbköpingの中間あたりにある備蓄庫に建材を25ユニット配達する。ミッション自体は難しくないが、食品の供給体制が整っていないうちにクリアしてしまうと。メダルが取りにくくなるので、しばらく待った方がいい。 - 倉庫に備蓄する
倉庫建設ミッションをクリアすると発動。1300日(約3年半)後まで、倉庫が食品を受け入れるようになる。各都市の供給率も10%以上を保つこと。ミッションでの備蓄目標はとくに設定されていないが、500ユニット備蓄するとメダル獲得。建材を運んだ路線がそのまま使えるので、必要に応じて頻度を上げればよい。 - 戦争!
60ヶ月の間、3都市の食品供給率を10%以上に保つ
港からの食品が鋼材1で食料2もらえてたのが、鋼材1で食料1の割合に減ります。目標の10%も一つ前のミッションでは備蓄しながら維持していたはずであり、備蓄に回す分がないだけ簡単になっている。なお、備蓄庫は在庫がある限り食糧供給源として機能するが、使わなくても問題ない場合は車両を売って路線を凍結しよう。無事に60ヶ月経過するとシナリオクリア。
メダル攻略
- 潤沢な供給
開始後6年以内(1919年末まで)に最初のミッションをクリアする。無蓋車4+長物車5+有蓋車6程度の列車が1編成あれば十分達成できる。鉄鉱石トラックは、まっすぐ丘を越えて製鉄所に至るバイパスを引いて通らせるといい。 - 恥知らずな成金
所持金を$50M以上にする。貨物15両×3編成程度走らせておけば(当然それに見合ったトラック路線も必要)、十分達成できる。最終ミッションが発動した時点で期限が決まるので、危なそうなら車両を買う→融資を受ける→車両を売るのコンボで所持金を増やそう。 - ハムスター
備蓄庫に食糧を500以上運ぶ。製鉄所の生産力240程度、備蓄庫行きトラックはBenzで30秒間隔が目安。 - 公平な分配
ある街の供給率が0%であるとき、同時に別の街の供給率が30%を超えないようにする。
言い換えれば極端に格差ができないようにするということ。最初期が一番の関門。開始直後にすべての路線を整備すると、一番近いMalmöに多く運ばれてしまい、下手をするとGöteborgに第一便が届く前に30%程度まで到達してしまう。そのためMalmö市街へのトラックは最初だけ便数を絞るなり、少し開始を遅らせるなりした方が安全だろう。メダル獲得タイミングはシナリオクリアと同時だが、それまでにすでに失敗しているかを確認する方法はない。一度軌道に乗ったあとは0%を出さなければ良いだけなので、最初期さえ乗り越えれば意識しなくても維持できるだろう。 - 困難な時代
戦争中に供給率が5%を下回らないようにする。ミッションの要求より低いのでとくに問題なくクリアできるだろう。
4. Island paradise
太平洋の島国を発展させるシナリオ。貨物船による輸送のチュートリアル的側面を持つ。
初期資金は$10M。追加融資は1回目$4M、2回目$2M。
このシナリオでは車両台数や設置できるものが制限されている。初期状態は以下のとおり
車両類:貨物船1、トラック8、バス4のみ
道路:郊外用40km/hのみ
線路・駅:不可(車庫のみ可)
空港:不可
各ミッションをクリアすると対応した設備が開放される他、1958年と1961年の1月1日にそれぞれ貨物船1、トラック8、バス4枠が増える。
このシナリオでは最初にシナリオクリアの対象となるミッションが発動し、各地に出現するサブミッションをクリアすることで最初のミッションが実現できるようになる。シナリオクリア条件は、2つの空港を結ぶ航空路線と、Las Puntas、Santa Cruz、Las Palmasの3都市を結ぶ鉄道路線を設置し、それぞれに飛行機/列車を投入「したことがある」。一旦判定されてしまえば車両を売っても問題ない。
ただし、「良い景色」メダルは実際に列車が走り出さないと取得できないため、このメダルを取るまで航空路線は設置しないことになる。
- 建材工場に原料を運ぶ
Las Palmasの港付近にある建材工場に出現する「?」マークをクリックすると発動。この工場へ石と鉱滓の両方を運び込んだ時点でクリア。市街地用30km/h道路と郊外用60km/h道路が設置可能になる。 - スナックバーへ客を運ぶ(必須)
Santa Cruzから山側へ行ったところにある建物に出現する「?」マークをクリックすると発動。この建物へ50人の乗客を運ぶ。バス1~2台で、Santa Cruzの住宅地域と結ぼう。クリアすると機関車1両(Class A3 Flying Scottsman $4.16M)と客車4両(BC4 $965k)が購入できるようになる。 - 製鉄所に原料を運ぶ(必須)
Coasta Adejeの港付近にある製鉄所に出現する「?」マークをクリックすると発動。この工場へ石炭と鉄鉱石を運ぶ。石炭は同じ島にあるのでトラックで運ぶ。鉄鉱石は石と同じ島にある。2種類の材料が運び込まれた時点でクリア。鋼鉄と鉱滓はLas Palmasにある工場で受け入れてくれる。クリアすると鉄道線路が設置できるようになる。 - 建築家を探す(必須)
Las Puntasの駅に出現する「?」マークをクリックすると発動。ミッション画面の指示通りMasopalmas→Coasta Adejeに出現する「?」マークをクリックする。最後の場所はマップ右上隅にある小島のこと。クリアすると鉄道駅を設置できるようになる。 - 家畜を出荷する(必須)
農場に出現する「?」マークをクリックすると発動。家畜を50ユニット出荷する。指示通りSanta Cruz付近の食品工場に運べばよい。クリアすると飛行機(Douglas DC-3, $963k)が購入できるようになる。 - 建材需要を満たす(必須)
Coasta Adejeの建材需要充足度を10%以上にする。目標は15個程度なので、航路で建材が到着すればすぐにクリアできるだろう。工業地帯は製鉄所と炭鉱の間にあるので、石炭トラックを寄り道させればよい。達成するとCoasta Adeje付近の空港が利用可能になる。 - 石油探索に投資する
Masopalmasと同じ島にあるプラスチック工場に出現する「?」マークをクリックすると発動。$2.5Mの融資を求められる。支払うと3ヶ月後に「どこにも見つからなかった」と出て終了し、穀物運搬ミッションが発動する。同時に、プラスチック工場が穀物を受け入れるようになる。- 穀物を運ぶ
石油探索ミッションで調査結果が出ると発動。穀物を100ユニットプラスチック工場に運ぶ。達成すると近海の3ヶ所に「?」マークが出現し、貨物船が引き揚げられるようになる。
- 穀物を運ぶ
攻略の流れ
最大の島の中での輸送は自動車が中心となるが、このシナリオでは自家用車が非常に多く、各都市を結ぶ道路は激しく渋滞するので注意。車両数制限が厳しいので、最初は各ミッション2~4台で始め、枠が増えたら追加しよう。収益が見込めないルートはミッションが終わったら売却してもよい。
最初に工具工場付近の道を引き直す。開始時点では港と工場は直結していないが、これらをなるべく短距離で結ぶよう道を引き直すとトラック不要で貨物を受け渡せるようになる。
その後、スナックバーへバス2台、農場~食品工場~市街地へトラック4台、工具工場/港~建材工場(~市街地)へトラック2~3台、Las palmas~石/鉄島~Coasta Adejeの順で回る貨物船、炭鉱~港~市街地へトラック1~2台を用意する。石油探索もすぐに始めてよい。スナックバーは達成したら車両を売却する。
1958年になったら2隻目の貨物船を購入し、最初と逆回りに投入する。1961年に3隻目が解禁されたら、プラスチック工場専用船にする。同時に農場~港トラックを4台程度投入し、渋滞回避にLas Palmasまでバイパスを引こう。そのうちこちらにも自家用車が流れてくるが、2ルートに分散するのでないよりはマシ。60km/h道路が解禁されたらアップグレードしよう。
建材の原料を運ぶミッションでは鉱滓の搬入も必須となるが、鋼鉄とルートが競合するのでなかなか積み込まれない場合がある。建材の生産自体は石だけでも可能だし、待っていれば鉱滓も運ばれてくるが、クリアを急ぐ場合は一旦船をドックに入れて積荷指定をしよう。このミッションはシナリオクリアやメダル取得に直接影響するわけではないが、大量の自家用車による渋滞の緩和効果があるのでなるべくクリアしておこう。
沈没船の引き揚げができるようになったら、2隻程度は順次引き揚げて3島周回航路に投入しよう。追加融資はメダル条件になっていないので、気にせず受けてよい。
うまく路線を整備すれば年間$1M程度の黒字になるので、資金を貯めて列車と飛行機を買おう。飛行機は一旦買って路線に投入し、直後に売ればほぼノーコストで達成できる。ただしこれを実行すると「良い景色」を取るのが難しくなる(3駅を含む路線を設定した時点でクリアしてしまう)のでメダルを取るときは使えない。線路の引き方も2通りある。メダルを気にしないならばLas Puntasで折り返し、農場付近にある線路を活用すればよいが、「良い景色」メダルを取る場合Santa Cruzから山を登った方がよい。いずれにせよ、Santa Cruzまでを先に運行して多少の収益を得ることができる。列車は客車2台程度がよいだろう。なお、線路はデフォルトで架線ありの設定になっているが、電車は購入できないので架線なしに変更すると多少節約になる。
メダル攻略
- Early / 初期
1975年までにシナリオクリアする
農場~食品/農場~港トラック、貨物船あたりを軸に収益を上げられるようにすれば、1970年を切ることも可能。
- Profitable year / 収益性の高い年
1年間に$3M稼ぐ。運行収入が基準に達すればよく、黒字が出ている必要はない。また車両の売却益はカウントしない。
- Retread / 返り咲き
購入から10年以上経過した乗り物がないようにする。自動車は寿命の25%で交換するように設定すれば、資金がある限り問題ない。船は定期的にチェックして手動で更新しよう。各港のすぐ側にドックを置くとよい。
- Schiff / 船
全ての沈没船を引き揚げる。穀物運搬ミッションをクリアする必要がある。場所はマップ右下付近、左下付近、石/鉄島とMasopalmas島の間の3ヶ所。1ヶ所につき$1Mの引き揚げ費用がかかる。引き揚げた船を購入する必要はない。
- Good view / 良い景色
標高200メートル以上の地点を通る鉄道路線を運行する。島中央~右上にわたる山地を使うのがよい。かなりの遠回りになるが、運行収益を気にする前にシナリオクリアとなるので問題ない。スナックバー裏手の海岸付近にある崖から山登りを始め、地形に沿って上っていこう。くだりも同様に地形に沿って引き、Las Palmasの工業地域南端あたりに到達する。列車が実際に標高200メートル地点に到達した時点で取得。線路例
5. Economic miracle
ドイツを舞台にした、航空路線のチュートリアル的シナリオ。
鉄道は使えず、バス停/トラック駅や空港の設置数も制限される。
ポイントを押さえればそれほど難しくはない。
- 乗務員の訓練
開始当初はバス停/トラック駅10ヶ所、空港1ヶ所まで。Kölnの空港は含み、Schwerinのトラック駅は含まない。
Köln市街から空港までバス路線を設置し、空港に50人輸送する。
そのまま空港への集客路線になるので、市街全体をカバーするように。
達成すればバス停の数が増えるので10枠全部使ってもよいが、環状6/7ヶ所にSaurer Tüscher10台で十分だろう。
時代的に自家用車が多いので、バスが通る道はバスレーンつき4車線にアップグレードしておくとよい。
細い道路は制限速度も低く4車線にしようとすると周囲の建物を壊すことになるので、バスが通らないようバス停の配置を工夫しよう。
バスの数や路線長をケチらなければ1953年末ごろに達成できる。
これを達成すると、バス停/トラック駅25ヶ所、空港2ヶ所まで設置できるようになる。 - 飛行機で利益を上げる
HamburgかStuttgartのいずれかに空港を設置し、航空路線で$2Mの利益を上げる。
利益の計算では維持費のほか、機体の購入費用や空港の設置費用も計上される。
開設する路線は平地が多く空港を作りやすいHamburgの方がよいだろう。Kölnの空港の向きもHamburgに有利。
空港を設置する際は向きにも注意。シナリオマップは航空機にとっては狭く、空港の向きで航路の長さが大きく変わる。
ターミナルや格納庫の出口が目的地の方を向くように置くとよい。
航空機は安いものを使いたくなるが、飛行機は発着頻度を上げにくいので最初からLockheed Super Constellationを使うのがいいだろう。2機あれば十分。
数を増やしても乗客は来るが、購入費が高い(空港とあわせてすでに$10M近く使っているはず)のでミッションクリアはあまり早まらない。
Hamburg路線でLockheed2機の場合、達成は1960年頃になるだろう。
Hamburgのバス路線には注意が必要。Schwerinが近いため都市間を移動しようとする自家用車が多いうえ、
都市間道路につながる中心道が細くアップグレード費用が非常に高くつく。なるべく中心道路を通らないように路線を設定しつつ、通るところは必ずバスレーン付き4車線にしよう。
達成するとバス停/トラック駅55ヶ所、空港5ヶ所まで設置できるようになる。- 物資の輸送
Hamburgに出現する「?」マークをクリックすると発動。
Hamburgのすぐ近くにあるSchwerin(の、最初から設置されているトラック駅)に、Goodsを100ユニット運ぶ。
輸送頻度が高いと検挙リスクが高まり、「高/high」になると物資を没収されて輸送数に数えられなくなる。
Benz2台でのんびり運べば放置しても検挙されずに終わるだろう。ここでは都市間道路の渋滞がいい方に作用する。
もしリスク「高」になった場合は車両をその場で停止(車両ウィンドウの電源マーク)させればリスクは下がる。
渋滞を引き起こさないようトラック駅の中で停めよう。
- 物資の輸送
- 旅行意欲を上げる
HamburgとStuttgartのうち、残った一方にも航空路線を開設し、3都市の旅行意欲を全て10%以上にする。
左に出る数字は四捨五入されているようで、表示上10%でも達成していない扱いになることがある。
ここで注意したいのは、一つの空港は1路線1機種に制限すること。
当然ではあるが、空中を飛んでいる飛行機は車/鉄道/船と違い、その場で順番待ちができない。
滑走路上に別の飛行機がいると着陸を中止して空港を通過、旋回の後再び着陸をやり直す。
これが大きなタイムロスになるため、絶対に避けるようにしたい。
機種や路線が異なると、空港を出発してから元の空港に戻るまでの時間がバラバラになり、
そのうち着陸やり直しが発生する。場合によってはその間に次の飛行機に追い抜かれるなどして、
かなり長い間空中をさまよい続ける事態にもなりかねない。
Stuttgart周辺は起伏が多く、空港設置場所の選定が難しい。Kölnを画面上方に置いたとき、
Stuttgartから左上方向に$1.8M台で設置できるポイントがある。
メダルの関係上、両都市ともKöln行きの路線のみとし、Hamburg―Stuttgart路線は置かないでよい。
両路線とも、Lockheed Super Constellation 4-5機程度でタイムロスなく運航できれば、
特別な手を打たなくてもクリア可能。
この頃になるとCometやBoeing 737といったジェット機も解禁されているだろうが、狭いマップでは高速化の恩恵は少なく、費用は高く定員は少ないので導入するメリットはないだろう。
飛行機の数を増やすときは、格納庫の前を別の飛行機が通ったタイミングで1機ずつ追加すると着陸やり直しが起きずスムーズに追加できる。
複数一気に追加すると、ターミナルを通過して飛んで行ってしまうものが出てしまい、次の空港で着陸やり直しが起きるが、
1機種1路線のみ、5機程度までならそのうち調整されるのでそこまで重大な問題でもない。
メダル攻略
- Hi-flyer
1955年までに最初の飛行機を飛ばす。
実態は1955年までに最初の飛行機を購入すること。
乗務員訓練ミッションをクリアした時点で購入できるので、とくに問題なく取れるだろう。 - Money gives you wings
航空機で$50M稼ぐ。
実態は所持金が$50Mを超えること。最終ミッション中にそのまま取得できることもあるが、
気になるならメダル取得までどちらかの路線の飛行機数を押さえて、クリアしないように調整しよう。 - Development aid
物資輸送のサイドミッションを達成する。 - Transport hub
1000人以上の旅客をKölnに空輸する。
達成しやすくするため、Hamburg―Stuttgart路線は作らない。進捗は空港ウィンドウの「チャート」タブから大まかに確認できる。
(赤いバーの合算。複数空港がある場合はその合計。)
こちらも最終ミッションクリアが先になってしまいそうなら、飛行機数を押さえて調整しよう。 - Heavy traffic
航空機を15機以上所有する。
15機目を購入した瞬間に獲得できる。飛行機が買えるようになった直後に一番安い飛行機を15機買い、メダルを確認したらすぐ売ればよい。
6. Cutting-edge technology
TGVでコンコルドに勝つ!なシナリオ。と言いつつ実際に使える車両はなぜか"TFV"になっている。
シナリオテキストはメインゲーム同様TGVのまま。
初期資金は$50M。追加融資は1回目 $10M、2回目$5M。
両都市の近くにある工場はとくにミッションとは関係ないが、トラックを走らせるとそれぞれ$1.7M/年程度の稼ぎになる。
- 所要時間を短縮する
Paris-Lyon間の片道所要時間を7分以内にする。最初から所有しているClass 1042でも達成可能。左上に出る表示が訳されていない*1が、数字は往復の平均所要時間(分/秒)を示している。
シナリオの指示通り、単線を山を突っ切って直線的に引こう。Lyonから川を渡ってすぐの山は迂回してもいいが、それ以外は基本的にほぼまっすぐ突っ切る。費用は$20M程度までを目安にしよう。敷設中にN/Mキーで中間点を上げ下げできるので活用しよう。
ここでどれだけよい路線を引けるかが全体の成否を左右する。駅付近は向きの都合上急カーブになるが、停車直前/発車直後でそれほどスピードが出ないので、100km/h前後出れば問題ない。カーブを大きく取り過ぎて経路が長くなる方が影響が大きい。それ以外の区間は少なくとも280km/h出せるように。
次のミッションまでは1編成でよいので交換設備はこの時点で作らなくてもよい。作る場合は、複線にすることを見据えて複線+渡り線のような構造にするとよい。途中で複線化する予定ならば、渡り線の制限速度は150km/h程度でよい。 - 乗客を500人運ぶ
集計期間は毎年1月1日~12月31日。初期車両と同じ126人乗り140km/hが2編成と、Mirage1編成の計3編成程度が最低ライン。一時的に赤字に転落してもかまわないので、2編成目は早めに投入しよう。3編成目を投入したら複線化を進める。バス路線は住宅~駅~商工業の順を意識して引こう。空港そばにバス停を置くと乗客を吸われかねないので、空港からは離した方がよい。また建物を破壊しない範囲で道路をアップグレードしておこう。各路線30秒間隔が目安。遅くとも1990年には達成したい。このミッションを達成するまでTGV(TFV)が解禁されない。 - 飛行機より多くの乗客を輸送する
一つ前のミッションとは異なり、毎月前年同月初~先月末で判定され、結果が左上に表示される。一度でも列車が飛行機を上回ればシナリオクリア。普通に競った場合、クリア水準は600人程度。TGV(TFV)なら164人乗り×3編成程度が基準。飛行機の輸送実績は通常でも470程度まで下がることがあるので、運良くタイミングが合えば一つ前のミッションをクリアした程度でも達成できるかもしれない。
どうしてもクリアできないようなら空港への道を破壊するという手もある。
- TFVの改良
Paris中心部に出現する「?」マークをクリックすると発動。Paris駅→Lyon駅→Lyon中心部と出現する「?」マークを順にクリックしてゆき、その後Paris-Lyon間に平均速度120km/h以下となるような列車を設定する。メイン路線に影響しないよう、最初にあった迂回路線を活用しよう。NoHAB AA16など最高速度が120km/h以下の車両を使えば確実。達成するとTFVのパワーとけん引力が向上するが、同時に車両価格も上がる。シナリオ/メダルともに影響しないので、無視してもよい。
メダル攻略
- Pride of the nation / 国家の威信
1995年までにシナリオクリアする。厳しめではあるが、十分短い路線を引けていれば特別な対策をしなくても獲得可能。
- Financial plannning / 財務計画
資金援助を受けずにシナリオクリアする。
資金が赤字になっても援助を受けずに回復できればOK。
- Speed Record / 最速記録
時速 280kmを達成する。
TFV(TGV)のみ達成可能。短編成の方が加速がよいので達成しやすい。
- Direct connection / 直接接続
Paris-Lyon間を5分以内で結ぶ。
今ひとつ基準が不透明だが、ほぼ直線で結べば最高速度140km/hでも達成可能。
- The masses / 大量輸送
1年間に500人輸送する。
メインミッションと同じ要求なので、シナリオを進めれば自然と取得できる。
7. English Cannel
ドーヴァートンネルを掘るミッション。トンネルが完成するまで、海上およびトンネル掘削地点周辺は建設禁止区域になっている。最初の立ち上げが肝心。
初期資金$30M。追加融資は1回目$6M。
- 材料を生産する
製材所と製鉄所の稼働を開始させる。木材と鉄鉱石は目的地の近くにあるが、石炭は海峡を越えて運ぶ必要がある。いずれにしても機械工場まで路線を繋げないと需要がなく、生産されないので注意。船は遅いので、なるべく航路が短くなるよう港を設置しよう。メダル獲得のためにはこのミッションを3年以内に終える必要がある。- 海底探索
製材所と製鉄所のうち、いずれかが稼働開始すると発動。専用の船を購入し、海上の特定エリアに60日間滞在させる。探索エリアはちょうど最短航路にかかる位置にする。船の購入費用は無料だが、維持費が年$2Mもかかる。船は制動距離が長く、エリアの入口で停止を押しても反対側の端近くで止まるほどなので、余裕を持って止めるようにしよう。材料生産ミッションをクリアする前にこれをクリアすると、メダル獲得。
- 海底探索
- トンネルを掘る
海峡の両側の掘削地点に、それぞれ1000ユニットの機械を運ぶ。一旦機械が届きはじめればやることは少ないので、旅客列車を引いたりして資金を稼ぎ、次のミッションの準備をしよう。メダルを獲得するには、18年以内にミッションを終える必要がある。- ドリルの改良
イギリス側に機械が100ユニット程度届くと?発動。発動した時点でイギリス側の要求数が1200に増える。Hastingsにある研究所に機械を10ユニット運んでしばらくすると、イギリス側/フランス側両方の要求数が900に減少する。トラック1台でもなんとかなるので、適当に走らせておけばよい。トンネルを掘り終わる前にこれを達成すればメダル獲得。
- ドリルの改良
- トンネルを活用する
乗客と貨物がそれぞれ1000ユニットずつトンネルを通るようにする。旅客は適当な2都市を結べばよい。両岸で旅客交通を整備しておけば問題なく達成できる。貨物は船舶輸送が残っているとなかなか輸送量が増えないので、頃合いを見て航路を廃止しよう。輸送チェーンが途切れないように注意。掘削地点は機械を受け付けなくなるのでどこかの街へ運ぼう。トンネルが完成してからは、毎月$100kの維持費が差し引かれる。達成するとシナリオクリア
メダル攻略
- グッドタイミング
メインミッション2つを目標年数以内にクリアする。ポイントは開始直後に両方の掘削地点までの輸送チェーンを完成させること。2つめのメダルを取るならば始まるとしばらく身動きが取れなくなるので、その前に整備を完了しよう。メダル獲得のタイミングはシナリオクリア時点。実際に獲得できるかは2つめのミッションをクリアした時点で決まっているが、獲得権があるか確認する方法はない。 - 高収益性
追加融資を受けずにシナリオクリアする。最大の難関は最序盤、貨物が届き始めるまで。赤字になっても問題ないので、最初に全額使い切るつもりでよい。海底探査船は購入費用ゼロなので、購入時点で赤字になっていなければよい*2。 - 握手
両方の地点の掘削完了時期のずれが1ヶ月以内になるようにする。普通にやるとどうやってもフランス側が先行してしまう。フランス側に運ぶトラックを徐々に減らして最後は1台だけにする。あと1回で完成というところでトラックを停止させ、イギリス側の完成と同時になるよう停止解除すればよい。 - X線ビジョン
海底探査を成功させる。ミッション発動後すぐに取りかかれば十分間に合う。放っておくと達成期限が迫るだけでなく資金が枯渇しかねない。停止に失敗するとかなりのタイムロスになるので、不安ならセーブしておこう。 - 再掘削
掘削機改良ミッションを成功させる。達成期限までは余裕があるので特に問題はないだろう。