貨物の運び方

Last-modified: 2019-02-03 (日) 03:55:57

貨物の運び方

やることは人を運ぶ時とほとんど変わりません。
貨物用の停留所を設置し、陸上輸送の場合は道路or線路で繋げ、船舶の場合は通る水域がすべて繋がっていることを確認し、路線を設定し、車両を配置すればOKです。
貨物独自の注意点は、「貨物には種類がある」「種類ごとに運搬、搬出先が決まっている」「需要数&原料の供給数の上限までしか生産できない」ことです。

貨物の種類

貨物には様々な種類があり、それぞれ対応する施設で生産されます。何が生産されているかはアイコンで示されているので、一目見れば分かるようになっています。
施設に分けるとすれば主に、ほかの施設で使われる原料を生産する施設(原料生産型)、その原料をさらに加工する施設(中間素材生産型)、それらを原料に町に供給する製品を生産する施設(最終加工品生産型)の3種類があります。複数の型を兼ねている施設も存在します。
以下の表示すのはあくまでフリーモードのバニラ(Mod未導入)での説明であり
小さいマップサイズの場合すべてが生成されなかったり、一部のキャンペーンやModを導入時には変わるのでご注意ください。


※日本語訳は日本語化より参照
 「&」はどちらも必要なことを表し「/」はどちらかが必要なことを表しています

種類施設名称消費するもの生産するもの備考
原料生産型Forest
(森林)
無しLogs(丸太)
Coal Mine
(炭鉱)
無しCoal(石炭)
Iron Ore Mine
(鉄鉱石鉱山)
無しIron ore(鉄鉱石)
Quarry
(採石場)
無しStone(石)
Farm
(農場)
無しGrain(穀物) / Livestock(家畜)
Oil Well
(油井)
無しCrude(原油)
中間素材生産型Sawmill
(製材工場)
Logs(丸太)Planks(木板)
Steel Mill
(製鋼所)
Iron ore(鉄鉱石) & Coal(石炭)Steel(鋼)×2 & Slag(鉱滓) / Steel鉱滓の需要先があれば鉱滓を消費する生産も行う
Oil Refinery
(石油精製所)
Crude(原油)Oil(石油)他にFuel(燃料)も生産する
Chemical Plant
(化学工場)
Oil(石油) / Grain(穀物)×2Plastic(プラスチック)
最終加工品生産型Construction Plant
(建材工場)
Stone(石)orSlag(鉱滓)Construction material(建材)
Food Plant
(食品加工工場)
Grain(穀物) / Livestock(家畜)Food(食品)
Oil Refinery
(石油精製所)
Crude(原油)Fuel(燃料)他にOil(石油)も生産する
Machine Factory
(機械工場)
Planks(木板)×2 / Steel(鋼)Tools(工具)需要先があれば工具も機械も生産する
アップグレードには両方の生産量を上げる必要がある
Planks×2 & Steel / Steel & Plastic(プラスチック)Machines(機械)
Goods Factory
(製品工場)
Planks(木板) & Plastic(プラスチック) / Planks & Steel(鋼)Goods(製品)

町で消費される製品は、町内の

  • 工具、食品、製品が商業建物
  • 建材、機械、燃料が工業建物

それぞれ消費されます。
ゲーム内では町の名前をクリックすることでどの製品が商業工業どちらで消費されるか確認することができます。
どの建物が商業なのか工業なのかは右下の土地利用のボタンをクリックすることで表示されます。
これらをまとめた貨物チェーンの図(M3Henry氏作 スレ2路線目 894氏訳)
jj7XkXU.png

需要と供給

このゲームの産業は需要の数しか生産しません。もちろん原料の数だけしか生産しません。
産業の需要と生産量は産業自体をクリック、町の需要は町名をクリックすることでそれぞれ確認できます。
生産量は直近の365日間で生産された貨物の量を示していて、最大は年間に生産できる最大の生産量を示しています。
需要が増え、生産量が最大生産量に近くなると数カ月以内にアップグレードが行われ、最大生産量が2倍に増えます。
逆に需要が減り、最大生産量よりも極端に少なくなる(最大生産量の4分の1あたり?)とダウングレードしていまいます。

産業の詳細タブを開けば貨物の現在の備蓄と潜在需要を確認できます。
備蓄は現在産業に保管されている貨物の数を示しており、潜在需要は原料の供給先や製品の供給先が最大どれだけ貨物を送り出せる/受け入れられるかを示しています。
備蓄があまりにも多い場合は運搬が止まっている/追い付いていないことが分かります。
潜在需要はどのくらい輸送力があると需要と供給のバランスがとれるのかが分かる指標になります。

貨物路線の構築

貨物の流れは、製品が町の中へ運ばれることにより完了します。
よって、以下のようなルート構築を実現していくことになります。

  • 原料生産型産業→(中間素材生産型産業)→最終加工品生産型産業→町

上記の貨物チェーンの図を見ればわかると思いますが、原料によって原料生産から最終加工品生産まで直接運べる貨物、中間素材生産で加工してから最終加工品生産で生産する貨物が存在します。

又、乗客の場合もそうですが、貨物の場合も複数の路線でリレーすることができるので

  • トラックで原料を施設から港まで運搬→港から加工する施設の近くの港まで船で運搬→港から鉄道で加工施設まで運搬

といったことも可能です。
特に町へ製品を隅々までいきわたらせるためにはトラックでの輸送が必須です。

運搬車両の選択

車両を路線に配置する際に注意しなければならないのが、車両ごとに運べる貨物が違うことです。
例えば無蓋車は石炭などしか運べませんしタンク車は原油などしか運べません。逆にトラックなら一部を除きすべての貨物を運ぶことができます。
基本的に運ぶものの設定は自動にしておけば問題ないのですが、たまに製品があさってのほうの停留所に運ばれ、その製品を運ぶためだけにほぼ空気輸送(特に船)になることがあります。
そういったことを防ぐ場合は設定で運ぶものを指定してあげましょう。ただしこの場合は往復で違うものを同じ車両で運ぶことができなくなるので注意です。
また積み下ろし時に荷下ろしのみに設定するのも有効です。
貨物の指定は、購入時(定員欄の右のアイコン)と、車庫の中にある時(貨物のイラストをクリック)にできます。現状の確認だけなら、路線一覧からでも可能です。

うまくいかない場合のTips

  • 貨物を運べるように路線を作り車両を走らせているのに全然生産されない
    • 供給先の産業からも製品を需要先に運んでいますか?
    • ちゃんと運搬元&運搬先の施設or町の建物に駅や停留所の積み下ろし範囲が掛かっていますか?
      • 駅などを設置するときに道路や建物が白っぽくなっているのが積み下ろし範囲です。
    • 運ぶ車両はその貨物を運べますか?運ぶ貨物の設定が間違っていませんか?
  • 今まで順調に生産していたのに急に生産がストップした
    • どこかで車両が止まってませんか?(デッドロック、渋滞に巻き込まれて身動きが取れない等)
    • 町の需要がMAXになっていませんか?
      • なっている場合は消費するまで新たに製品を受け入れません。新しい需要先を作るか町が発展するのを待ちましょう。
    • 生産されてからあまりにも輸送に時間がかかっていませんか?
      • TrainFeverのように20分ルールは無くなりましたがあまりにも時間がかかりすぎると路線を使ってくれなくなります。
    • まれに一瞬生産がストップする場合があります。
      • 仕様なのか不明ですがしばらくすると復活するので上記の原因ではない場合は少し待ってみましょう。
  • 全然貨物輸送が黒字にならない
    • 輸送力が大きすぎませんか?
      • 潜在需要や備蓄の数、車両が一往復する間に駅などにどのくらい貨物が溜まるかを参考にして調整しましょう。
    • 輸送距離の割りにコストがかかる方法で輸送してませんか?
      • よっぽど遠い場所ではない限りトラックや船でノロノロ輸送しても生産を止めることがありません。
    • そもそも最大生産量が少ないのではありませんか?
      • 最初のうちはトラックで輸送してもあまり利益にならない程度にしか生産しません。先行投資だと思ってアップグレードされるまで運び続けましょう。
    • 最初は単純な貨物チェーンから取り掛かりましょう
      • 何回も施設で加工して製品になるものよりも初期投資が少なくて済みますし、需要と供給が分かりやすいです。
      • 農場(穀物&家畜)→食品加工工場(食品)→商業建物 や 油井(原油)→精油精製所(燃料)→工業建物 等がオススメです。

その他(Mod,コンフィグ諸々)

上級者向け

今作でも前作同様貨物チェーンを書き換えたり貨物の種類を増やすModが存在します。
バニラの貨物チェーンでも物足りない上級者の方は是非。

航空貨物

なんで貨物を運べる飛行機がないんだよ!って方にはこちら

初心者&サンドボックス向け

自分の好きなところに産業を設置したい、貨物チェーンを練習したい方にはこちら

又は自分でコンフィグの書き換え
同様に既にある産業を撤去したい方にはdebugModeをtrueにすることで可能です