発売前のよくある質問

Last-modified: 2016-09-09 (金) 15:51:46

公式のFAQ訳
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おかしいところあったらバンバン修正たのむ

リリースについて:

Q:Train Feverを持ってる人はTransport Fever安くなる?
A:少なくとも現状は、Train Feverを持ってる人はTransport Feverの割引がもらえるようにするつもり。この割引の詳細はまだ決まってないよ。
Q:対応している言語ってどの言語?
A:少なくともゲームは英語、ドイツ語、ロシア語、フランス語、スペイン語に対応してリリースする。ただし、ほかの言語も追加する予定が非常に高いよ。
Q:GOG.comでもリリースする?
A:イェス、Steamの次にGOG.comでもリリースするよ。
Q:ゲームはどのプラットフォームをサポートしてる?
A:ゲームがサポートするのはWindows7,8,10(64bit),Mac OS X 10.9.5以降(64bit)それにUbuntu 14.04以降(64bit)だよ。
Q:Steamの早期アクセス(Early Access)でリリースする?
A:早期アクセスを介してリリースする予定はないよ。でもリリース前に間違いなくクローズドベータテストを経てからリリースする計画だよ。
Qベータテストに登録することは可能?
A:ベータテストに登録する方法についての詳細はTransport Feverのウェブサイトに掲載するつもりだよ。
Q:リリース日っていつ?
A:現在のところは2016年の秋に予定してるよ。
Q:発売時の値段っていくら?
A:まだ最終的な値段は決まってないよ。だけどTrain Feverよりも極端に高くはしない予定だよ。
Q:Transport Feverの機能をTrain Feverで使えるようになる?
A:Transport Feverのゲームエンジンはこの2年間で完全に作り直したからTrain Feverのゲームエンジンとはかなり異なるものになったんだ。だから残念だけど新機能の大部分のほとんどはTrain Feverにマージすることはできないよ。
Q:リテール版も出す?
A:イェス、セレクトショップやオンラインストアでパッケージ版を買うことができるよ。パッケージにはインストールメディアとSteamキーが含まれているよ。
Q:開発者に会えるチャンスはある?
A:チームの一部はケルンで行われるgamescom 2016に参列するつもりだよ。加えて、ゲームのリリース前に私たちが主催するコミュニティーイベントを計画しているよ。

ゲームの特徴について:

Q: 最大マップサイズはどのくらい?
A:マップは様々な長方形の形や大きさにできるようにするよ。最大サイズはまだ決まってないけど、推奨される限界を超えてマップの大きさを大きくすることができるよ。
Q:ゲーム後半のパフォーマンスは最適化されている?
A:イェス!いくつかの新しいアルゴリズムが必要な計算量を最適化して処理時間を短縮するよ。また、マルチコアに対応して風景が膨らんでも大カクカクせずにゲームをプレイするのを確保するのを助けるよ。
Q:マルチプレイヤーモードってある?
A:ノー、このゲームは大規模なシングルプレイヤーの経験に焦点を当あてるよ。決められたリソースと開発期間を、素晴らしいシングルプレイヤーゲームか平均的なマルチプレイヤーゲームのどちらを作るか決定しなきゃいけなかったからね。
Q:コンピュータが対戦相手をコントロールするの?
A:本当にコンピュータがコントロールする対戦相手は存在しないけど、いくつかのキャンペーンミッションで非プレイヤー車両をコントロールするのを盛り込む計画をしているよ。
Q:どのようにプレイヤーが全ての車を管理しているの?
A:いくつかのツールで大規模なマイクロマネジメントを必要とせずに車両の出発、経路、到着に影響を与えることができるよ。これらの機能の詳細については今後の開発者ブログの一つで議論するつもりだよ。
Q:どのようにゲーム内時間が進行していくの?
A:プレイヤーは2つの方法でどのくらいの速さで時間が進行していくか決めることができるよ。Train Feverみたいに2倍速または4倍速に加速することができるし、それに加えて、ゲーム内の1日がリアルタイムでいつまで続くか調節することができるよ。
Q:どのように乗客や商品はルートと目的地を選択するの?("20分ルール")
A:乗客と貨物は時間とコストを含む様々なパラメータに基づいてルートや目的地を選択するよ。乗客は高速なルートを好むかもしれないし、貨物は最も安いルートのために努力するするかも。このテーマについての詳細は今後の開発者ブログで議論できるよ!
Q:ゲーム内で昼夜サイクルや天候の影響はある?
A:リリースバージョンでは昼夜サイクルや天候の影響は含まれていないけど、この機能のいくつかは後で追加する場合もあるよ。
Q:都市は異なる種類の商品を受け入れる?
A:都市は成長に影響を与える様々な製品を受け入れるよ。この機能についての詳細は今後の開発者ブログで議論できるよ!
Q:一人称視点はある?
A:自由な移動車両追従モードに加えて、カメラが走行中の車両の前方視点を表示するように設定することができるよ。
Q:一方通行の道路や交通信号は利用できる?
A:民間輸送を管理するTransport Feverの主な焦点ではないのでこれらの機能はまだ実装されていないよ。けれど、かなりの数のプレイヤーがこれらの機能を要求しているから、追加してもいいかも。
Q:どんな車両があるの?
A:全部で約120種類の車両があるよ。大まかにリストすると、ヨーロッパとアメリカの機関車、バス、トラック、そしてトラム、さらに最大で250人が乗れる約10種類の飛行機や、複数の貨物船や旅客船に加えホバークラフト一種の計15種類の船など。車両のページで新しいモデルを掲示するために定期的に更新するよ。
Q:線路の敷設はどんなふうに柔軟なの?
A:コンパクトで複雑なトラックフィールドを楽に建設することができるよ。例えば他の線路と交差して敷くことができるし、トランスファーポイントが複数の線路を超えることもさらに両渡り付交差にすることも!この機能についての詳細は今後の開発者ブログで議論できるよ。
Q:トンネルと橋に分岐と信号を入れられる?
A:イェス!普通の線路と同じような可能性を提供するよ。同じように分岐や信号を含むことができるし、同様に互いに交差することもできるよ。
Q:道路の敷設はどんなふうに柔軟なの?
A:思った通りにストレートやカーブを作ることができるよ。道路との交差点に自動的に交差点を生成することも可能だし、広い道路や狭い道路にアップ-ダウングレードすることもできる。さらに既設の線路を横切ることもできるし踏切を後からアップグレードすることもできるよ。
Q:列車を前向きと後ろ向きに運転することはできる?
A:少なくとも一定の列車で、電車のように、両方の方向に運転することができるよ。
Q:マップ上に自由に産業を設置することは可能?
A:ゲーム内に産業を設置する様々な方法を現在試しているよ。最終決定はまだだよ。
Q:アナウンストレーターで見せられた街はTrain Feverと非常によく似てるね。これが最終バージョンなの?
Q:ノー、Transport Feverの街はTrain Fever非常に異なるよ。トレーラーは新しい街のコードと内容を統合する前のビルドで作られたものだよ。
Q:チュートリアルはある?
A:イェス、フラットな学習曲線でゲームを紹介するキャンペーンに加えて、さらに基本的なゲームの仕組みをカバーするチュートリアルが別にあるよ。
Q:貨物の重量は機関車のパワーや牽引力のように列車のスピードに影響を与える?
A:イェス、これら全ての値は列車の加速度とスピードの計算時に考慮されるよ。
Q:プレイヤーが任意の開始年を選択することはできる?
A:イェス、エンドレスモードでは1850年から2000年の間で任意の開始年を選択することが可能だよ。
Q:誰がTransport Feverのサウンドトラックを作っているの?
A:私たちはTrain Feverのサウンドトラックを作った同じアーティストとチームを組むことができました。Admiral James T.は異なる年代にフィットする約30トラックを作っているよ。
Q:ウェブサイト上の車両ページ値はゲーム内での実際の値を反映しているの?
A:ウェブサイト上の数字は現実世界での仕様を表していて、必ずしもゲーム内と同じではないよ。最終的なゲーム内での数字はバランスとゲームプレイ次第で決定するよ。
Q:船は橋を通り抜けられるの?
A:橋が十分に高いとき、船は通り抜けることできるよ。橋を建てるときに、船が通り抜けられるかどうかビジュアルオーバーレイで示すことができるよ。橋脚はできるだけスペースを開けるために橋脚自身が自動で調節するよ。
Q:橋ごとの列車の速度制限はある?
A:イェス、標準の線路の速度に加えて、橋には別の速度制限があるよ。
Q:バニラのゲームにカーブした駅がある?
A:gamescomトレーラーで紹介したカーブした駅の例は、Moddingで何ができるのかの包括的なリストのうちの一例だから、バニラの内容ではないよ。けれど、人気のあるリクエストなら、Modとして出すことを考えているよ。
Q:産業は複数の供給先や消費先を持つことはできる?
A:イェス、輸送ネットワークに頼っていて 生産が十分に高い産業は利用可能な空き容量がある有効な消費先全てに、同時に供給しようとするよ。
Q:産業は一度に異なる商品を生産するの?
A:イェス、開発者ブログ動画の一つで示したように、特定の工場は送り届けられたものに応じて同時に異なる商品を生産するよ。
Q:ゲームの世界は150年の期間のあともさらに発展させられる?
A:もちろん、まだ都市や産業を成長させることができるよ。
Q:キャンペーンのミッションをサンドボックスゲームとして継続することはできる?
A:ミッション完了後も、ゲームを続けることができるよ。けれど、ミッションで適用されていた特別なルールは残るよ。
Q:なんでgamescomトレーラーでインディアンのテントとトンネルを建設している地点を見せたの?
A:これらはキャンペーンの紹介で二つの特別な要素だよ。
Q:gamescomトレーラーの街の見た目が以前と比べて変わった。何が変わったの?
A:街は手直しされたよ。特徴がもっと詳しくそして多様な建物になったよ。特に、街の中心のように人口が密集しているエリアは床のスペースが狭い建物でパックすることができるよ。複雑に聞こえるかもしれないけど、はるかに建物の密度を上げることができるよ。
Q:キャンペーンミッションのテーマはどんな内容なの?
A:キャンペーンのミッションは北アメリカとヨーロッパの歴史的な出来事にフォーカスを当てているよ。例としては最初の大陸横断鉄道の建設や、パナマ運河の建設、イギリスとフランス間のユーロトンネルの建設が含まれているよ。各ミッションは一般的には運送会社のオーナーとしてユニークなストーリーと歴史的な流れの中にプレイヤーをいざなうように語るよ。
Q:キャンペーンには難易度の設定はあるの?
A:各ミッションの特徴として任意の目標が含まれていて、それを果たすとアワードを受け取れるよ。同時にこれらの目標を1つか2つ達成するのはかなり簡単だけど、1回のゲームプレーで全ての目標を達成しようとすると難しさがかなり上がるよ。
Q:キャンペーンにはナレーターの声があったりする?
A:大抵のキャンペーンテキストはプロの声優に英語とドイツ語で吹き替えしてもらうよ。この両方の言語と同様にアメリカとヨーロッパのキャンペーンのために各声優に吹き替えを頼んでいるよ。
Q:購入するときに車両の貨物の種類を設定することが必要なの?
A:ノー、これは必要ないよ。各車両には、事前に定義された貨物グループのうち1種類の貨物を運ぶことができるよ。例えばバルク車は石炭、鉄鉱石、石、等々を運ぶことができるよ。もし車両が空の場合はこれらの貨物の種類のいずれかを受け取ると駅で自動的に改装されるよ。必要に応じてプレイヤーは各車両に貨物の種類を特定することができるよ。
Q:乗客はそれぞれ移動の優先することが異なるの?
A:イェス、いくつかの乗客は早く旅行することを好むし、他は目的地に最も安く行ける方法を好むよ。乗客はそれに応じて移動手段を選び出すよ。
Q:乗客と貨物は移動中に乗り換えるの?
A:乗客と貨物は移動する時間とコストの合計が一定の範囲内の限りは、行き先に到達するために数回乗り換えるよ
Q:都市間のメインの接続を遮ることは可能?
A:都市間のメインの接続は一定の時間なら有効な代替えのルートが無くても遮ることができるよ。起こりうる結果を警告として表示するよ。
Q:どんな方法で車両を個別化するの?
A:車両にカスタムロゴを貼り付けることが可能だよ。さらに個別にすべての車両の塗装の色を変更することができるよ。
Q:Train FeverからTransport Feverにセーブしたゲームをインポートすることは可能?
A:これら2つのゲームの間には複数の根本的な違いがあるよ。従ってこれはできないよ。

Moddingについて:

Q:Steam Workshopに対応してる?
A:Steam Workshopを完全に対応しているよ。Modはさらに手動またはサートパーティー製のツールを使用してインストールすることができるよ。
Q:Train Fever向けに作ったModでもTransport Feverで使うことはできる?
A:目標は、Train Feverの大半のModがMod作者によってわずかな労力で変換することができるようにすることだよ。
Q:都市の需要をmoddingによって変更することはできる?
A:貨物の種類の追加も都市の需要を変更することもmoddinngによって変更することができるよ。
Q:コンピュータ制御の対戦相手をmoddingによって追加することはできる?
A:moddableキャンペーンスクリプトのおかげで、ある程度のコンピュータ制御の対戦相手をエミュレートするためのコマンドの限定セットがあるよ。
Q:Moddingによって特殊な駅を作ることは可能?
A:新しい建設フォーマットはmodderが幅広い範囲の異なる駅の種類を作ることができるよ。駅はタイプ(旅客と貨物)を組み合わせたりまた輸送をモード(例えば空港とバス停、港とターミナル駅など)ごとにすることができるよ。さらに高架駅やカーブしている駅を作ることも可能だよ!
道路と線路はModdingによって変えることはできるの?
A:イェス、両方ある程度変えられるよ。例えば道路や架線を見た目を変えることができるよ。また、コストや最高速度を変更することもできるよ。もちろんバニラコンテンツに道路や線路を追加することも可能だよ。
Q:どのくらい街の建物を改造できる?
A:新しいコンストラクションフォーマットに基づいて全ての建物の容量や貨物の需要を変更できるよ。また、これは街の建物にも当てはまるよ。
Q:マップ生成時に、プレイヤーが街と産業の位置と名前を選択することはできるの?
A:マップを作る前に街と産業の座標リストを表示することができるよ。名前はこのリストで設定したりゲーム内で後から変更することができるよ。
Q:どの程度街と建物をModで改造することができるの?
A:新しい街のシミュレーションシステムはModderが全ての期間の建物を完全な独自スタイルやテーマのものに交換することができるよ。
Q:Moddingでランドマークのような特別な建物を追加することは可能?
A:イェス、全コンストラクションフォーマットで作られたすべての建物は消費する商品や仕事や自由な時間を過ごす人々をひきつけるように設定することができるよ。
Q:gamescomトレーラーで見せてたような異なるムードの設定をModdingを通して作ることは可能?
A:ほぼすべてのムードの設定はスカイボックスとHDR 輝度環境マップのようなファイルの対の設定を変更することで再現することができるよ。だけど、動的な昼夜の移り変わりはリリースではサポートしないつもりだよ。