ステータス

Last-modified: 2011-11-06 (日) 04:05:21

ステータス

LvEXPを一定値獲得すると上昇する。
S.LvS.EXPを一定値獲得すると上昇する。(フォーム別)
絆値英雄から受諾するクエスト及びパワーストーンを英雄に渡すと上昇する。詳細説明
HPHP0になると戦闘不能。
MPスキルを使用すると消費MPに応じて減少。
SP神化・絆技・戦霊召喚及び戦霊維持により減少。敵を倒すことで回復。
ATK物理攻撃力AVOID基本回避率
DEF物理防御力HIT物理命中率
MATK魔法攻撃力クリティカル率クリティカル率 ダメージ2倍
MDEF魔法防御力ブレイクブレイク率 ブレイク時DEF/MDEF無視

基本ステータス

ステ影響ボーナス
STRATK 負重能力補正値含め10の倍数ごとにATK加算
VITDEF HP最大値 ブレイクダメージ軽減
INTMATK
FAIMDEF 最大MP 基本治癒力 詠唱速度 異常状態時間
DEX命中 攻撃速度 クリティカル率 詠唱速度 状態異常率
AGI基本回避 攻撃速度 移動速度 ブレイク率 異常状態回避率
ステータスポイントについて
初期値は各1。キャラクター作成時に20ポイントを振り分ける。
但しこのとき、ひとつのステータスには9(初期1と合わせて合計10)までしか振ることは出来ない。
例:10/10/3/1/1/1→可 4/4/3/3/3/3→可 21/1/1/1/1/1→不可
消費ステータスポイントは
01~20  1pt
21~60  2pt
61~140 3pt
141~    4pt

基本ステータスとパラメータ

パラメータ基準値補正値備考
HP
SP
ATKSTR基準値x2.0STR補正値x2.0
STR合計値10毎にATK+10
DEFVIT基準値x3.0
VIT合計値10毎にDEF+3
VIT補正値x3.0
VIT合計値 毎にDEF+
MATKINT基準値x2.0
INT合計値10毎にMATK+10
INT補正値x2.0
INT合計値 毎にMATK+
MDEF
Hit
AVOID
クリティカル率
ブレイク率
重量?(初期値)=STRx20トラベラースキルで
最大+3000増加
ビスケットでも増える

サブ上昇ステータス

振りステサブ1サブ2
STR?毎にDEX+1上昇?毎にAGI+1上昇
VIT?毎に???+1上昇?毎に???+1上昇
INT?毎にFAI+1上昇?毎にVIT+1上昇
FAI?毎にVIT+1上昇?毎にINT+1上昇
DEX?毎にVIT+1上昇?毎にATK+1上昇
AGI?毎に???+1上昇?毎に???+1上昇
  • ポイント使用時のみ効果が出る

耐性各種

火耐火属性攻撃耐性水耐水属性攻撃耐性
風耐風属性攻撃耐性土耐土属性攻撃耐性
光耐光属性攻撃耐性闇耐闇属性攻撃耐性
物耐物理属性攻撃耐性神耐神属性攻撃耐性
  • ○属性攻撃耐性10につき1%軽減
  • ○属性攻撃耐性1000で100%軽減?

耐性検証 

MDFE1194 光耐性16 LV58アンヘルの攻撃(光属性)83~91 平均87
MDFE1194 光耐性216 LV58アンヘルの攻撃(光属性)68~74 平均71
200上がれば20%前後減少した
耐性の単位は ‰(?)

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  • ルシエルを真似て作ってみました。情報提供してくだされば更新いたします -- 編集者? 2011-09-20 (火) 02:56:12