称号

Last-modified: 2012-02-01 (水) 12:36:03

称号

キャラクター総合
モンスター撃破数
偉業の記録
装備強化過程
修行過程
生産哲学
奉納過程
合成大師過程
神界戦場の修羅道

お勧めの称号

推奨度称号名系統名最大効果備考
地面と同化した撃破された回数HP+10000 DEF/MDEF+500防御面がぶっこわれ性能
(6時間位?)
人類最強クラス最大与ダメージ最大HP+25000 HP回復量+80%HP高上昇なので高いDEF/MDEF
を持ってるならオススメ
強運の神製作合成成功スタン耐性+10% DEF/MDEF+500伝説の合成屋に比べ必要
伝説の合成屋制作回数累計麻痺状態耐性+10% DEF/MDEF+500比較的簡単に防御面が整う。
(放置10時間位?)

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  • 合成称号は初心者には勧められないかも。普通の採集からだと60時間はガチなので -- 2011-07-31 (日) 09:41:23
  • 伝説までいかなくとも、「止まらない」までならすぐな上に効果も高いので勧めて良いのでは? -- 2011-07-31 (日) 16:28:35
  • 死に称号はお勧めするべきじゃないと思う。確かにないときつい部分もあるが、過程におもしろさが微塵もない事に加え所得しても恩恵を感じる間はわずかのみはじめからダメが最小固定になるよりもだんだん強くなってくるmobに合わせてやりくりする方が楽しめる。と俺は思う(あくまで個人の意見だが) -- 2011-08-12 (金) 13:19:46
  • 普通に色々楽しもうと思えば、自然と合成称号は多少なりとも得ますし、自分は死に称号なしでも特に困った事はないので、お勧めと言うかあると便利レベルで良いと思いますね。余程Lv上げだけ急いで駆け抜けない限りは合成称号でも十分何とかなります。延々と死に続けて作業にダレて楽しめないまま辞めてしまう人も出そうなので、自分もお勧めするものではないと思います。まぁ、盾タイプの方はお勧めしても良い、くらいでしょうか。 -- 2011-08-12 (金) 14:42:42