PvPの基本

Last-modified: 2012-10-17 (水) 20:37:27

T2A仕様下のTank Mage PvPの基本は、ZD(Zero-Delay)である。HalberdやWar Hammerは通常では攻撃サイクルが遅く、使い勝手が悪い。しかしこのZDと呼ばれるテクニックを活用すればDex25でも高速で武器を振ることが可能になり、魔法も撃てるので速度の問題が解消され、海外ではInstant-Hit,Insta-Hitなどと呼ばれている。

ZD(Zero-Delay), Instant-Hit

武器を振るまでの待ち時間を消化することを「ディレイを溜める」と表現する。

ディレイの長さは武器の種類とDEX値によって異なる。DEX25でHalberdを持った場合は5秒おきに振る。
これではその5秒間で魔法と武器のコンボを叩き込まれ、成す術もなくやられてしまうだろう。

今度は素手の攻撃サイクルを確認してみる。同じくDEX25で武器を持たずにターゲットを殴った場合、約3秒おきに殴りつけているのが確認できる。

このZDというテクニックを用いることで、本来Halberdを振るために要する5秒の溜め時間を3秒に短縮することが可能である。つまり、素手で溜めたディレイをHalberdで開放するのである。

[注意点]

  • 移動しながらではディレイは溜まらない。(ダッシュで大逃げしつつ、3秒おきに殴り返すという戦法は不可能)
  • 原理は単純だが、後述のZK潰しというテクニックが存在し、思うようにディレイを溜めさせてくれない。

ZK(Zero-Keep)

素手のディレイが貯まっても、武器を持つ前に交戦中のターゲットと隣接すると、自動反撃でせっかく溜めたディレイを素手の状態で開放してしまう。そうなると武器を振るためにのディレイを最初から溜めなおさなければならない。
この自動反撃を回避するため、Tabキーを連打してターゲットとの戦闘モードを解除しなければならない。これをディレイを保つという意味合いで、ZK(Zero-Keep)と読んでいる。ディレイが貯まり、武器を装備すると同時にAttack Lastで対象を攻撃するのが基本である。

亜種として、Uma-Keepなる技がある。これはTabキー連打でターゲットを外す代わりに、対戦相手以外の相手にターゲットを移すことで自動反撃を回避するテクニックである。Uma-Keepという名前は、Duel Pit外に待機させた自分の馬を利用していたことに由来している。

ZK潰し

相手が上述のZKを使用するのを放置してしまうと、ZDによる連続攻撃を許してしまう。それを回避するため、Attack Lastを登録したホットキーを押しっぱなしにしてターゲットとの戦闘状態を維持し、武器を装備される前に相手が溜めたディレイを開放させるのがこのZKである。

[注意点]

  • 武器を持った状態でやらないと、こちらのディレイも無駄になる。

Quick-Delay (Q-Hal)

ZK潰しに対抗するためのテクニック。
敵に密着したまま素手のディレイを溜めようとすると、3秒経過と同時に自動反撃で殴ってしまう。
そこでディレイを2.5秒だけ隣接状態で溜め、一歩後ろに下がって残りの0.5秒を溜め、武器を装備するのがこのQuick-Delay、或いはQ-Halと呼ばれていたテクニックである。

Precasting

※編集中。

Casting-ZD

※編集中。

PoA Beam

※編集中。

2連撃

※検証中。恐らくUOSAでは機能していない。