竜騎士とは
竜を屠る者・・・「竜騎士」。
建国以来、ドラゴン族との果て無き戦いを続ける宗教都市「イシュガルド」において、
その言葉が持つ意味は限りなく重い。
ドラゴン族を倒す。その目的のためだけに発展した槍術は、
硬き鱗に隠されたドラゴン族の急所を狙うため、独特の跳躍攻撃を生み出した。
天高く跳び、槍と一体となって舞い降りる・・・その貫通力は攻撃の要となるだろう
竜騎士について
ロールは(DPS)アタッカー
防御面での不安があるものの高火力を出しやすい
ただし近接ジョブ全てに言えるが使い手次第では大幅な火力差が出る
ジョブ専用アクション
習得レベル | スキル名 | 威力 | リキャスト | 消費TP/MP | 備考 |
30 | ジャンプ | 200 | 40 | 対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。攻撃後は元の位置に戻る。 バインド中は実行不可。距離20 | |
35 | イルーシブジャンプ | - | 180 | 自身の15m後方に大きくジャンプする。 追加効果:自身に対する全ての敵視を減少させる。ヘヴィ、バインドを受けている場合、それらを解除しつつ実行する。距離15 | |
40 | スパインダイブ | 170 | 90 | 対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒 バインド中は実行不可。距離20 | |
45 | 竜槍 | - | 90 | 効果時間中に実行する1回のジャンプまたはスパインダイブについて、与ダメージを50%上昇させる。効果時間:10秒 | |
50 | ドラゴンダイブ | 250 | 180 | 対象にジャンプで近づきつつ火属性範囲攻撃。バインド中は実行不可。距離20 |
ジョブの専用アクション五つが利用可能。更にベースクラスである槍術士?のスキルと、格闘士及び斧術士の対応アクションから五つ、。
ベースクラスである槍術士をLV30、サブクラス斧術士LV15以上にした上でジョブクエストを完了させることでジョブチェンジ可能
ジャンプについて
過去作と違い無敵時間等は一切無い
ジャンプと同時に敵WSが発動すると逃げ場は無い諦めろ。降りてから動きだせるまでも遅いイケそうに見えてやはり逃げられない
元の位置に戻る特性があるためソロ時は初撃で使うとかっこよく釣りあげられる(近くに敵がいると普通にそちらにも気付かれるが)
PT時は敵の攻撃を読み、なるべく竜槍の効果を乗せて使おう テキトーブッパは禁物
スパインダイブとドラゴンダイブはそのまま敵に隣接するので素早く移動したい時などにも便利
パッチ2.1で大幅なモーション速度の上昇がなされたので普通に使っていける性能にはなったが全く硬直が無いわけではないのでやはり敵のWSには注意が必要
あると便利なスキル
内丹
回復が間に合いそうにないときコレとハイポーション。ただし雀の涙程度なので過信は禁物
ライフサージ→内丹→フルスラスト(攻撃スキル)と繋げるとなぜか内丹にクリティカルが乗るのにフルスラストでも回復する ブラッドバスも乗せると効果的 多用は出来ないが原初の魂に迫る回復量
発頸
火力向上のために必須
マーシーストローク
発動条件がありリキャストも長めだが単純に手数が増やせる
ブラッドバス
捨て身発頸ブラッドバスをかけてドゥームスパイクを連打するとなんとダメ25%x敵の数もの自己ヒール
使うことは少ないが
コンボ
フルスラコンボ=トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト
総威力650 平均威力約216.6
桜花コンボ=(背面)インパルスドライブ→ディセムボウル→桜花狂咲
総威力460(桜花に突10%含め476) 平均威力約153.3(158.6) DOT追加威力200 突耐性ダウン10%付加
基本コンボ 側面ヘヴィスラスト→二段突き→桜花コンボ→フルスラコンボ→ →側面ヘヴィスラスト→二段突き→フルスラコンボ→フルスラコンボ →最初の側面ヘヴィスラストに戻る
バフデバフDOT全てがちょうどいいタイミングで切れるコンボ
二段突き手前で捨て身を入れると次の二段突きまで効果が続く
ライフサージはDOT部分には効果が無いためフルスラストに使うのが最も有効
雑魚戦時にはPT火力にもよるが桜花狂咲まで入れる効果は低い
発頸やブラッドバスなどのタイミングは各々で掴め
敵からの被弾が一切心配無い場合最後のフルスラコンボに、ボーパル→竜槍→フルスラスト→ジャンプと組み込むことでギリギリバフの乗るジャンプで締められる
このタイミング以外でコンボ中にジャンプを組み込むとジャンプ独自の硬直でバフデバフの効果時間とフルスラコンボの終了がズレてしまう
DOTバフデバフについて
DOTは3秒毎にダメージが発揮される ダメージは小数点以下切り捨て
ヘヴィスラストや捨身のバフは全て乗るが、クリティカル判定はダメージ毎に起きるためDOT部分にはライフサージの確定クリティカルは乗らない
ディセムボウルの突耐性ダウンのデバフは乗らない
スキルスピードよりもクリティカル発動力の高い装備との相性がいい
効果時間が切れる前に同じスキルを入れると効果時間が最大状態に戻る ダメージ効率は当然下がるが全くの無駄ではない
ただし一度目に捨身等のバフ有りDOTスキルで攻撃後、バフの乗っていないDOTスキルでは上書き出来ず「効果なし」なってしまう この場合は必ず効果時間が切れるまで別の行動を選択するべき
アディショナル含め竜騎士の使用できるDOTスキル
二段突き 威力170 DOT威力20効果時間18秒 実威力290
桜花狂咲 威力160 DOT威力20効果時間30秒 実威力360
フラクチャー 威力100 DOT威力20効果時間18秒 実威力220
一見するとフラクチャーも実用範囲だが基本コンボの流れには乗せにくくフルスラコンボに比べデバフが乗らない点からアディショナル優先度は低い
フルスラコンボを全ては入れられないときに代わりに使用するという選択肢もあるが、二段突きが9秒経った時点でのDOT上書きの方が威力は高くなる
その他
FFシリーズでの竜騎士とは、竜のように空を翔ける騎士のことである
しかしFF11においては飛竜を呼び出す(コールワイバーン)という、召喚士か魔獣使いと間違われたんじゃないかというジョブとなっている
「なんで竜騎士なのに竜がいないの?」と言われたら過去作をあまりしらないか11廃人だと思って生温く見守ってあげよう