バトルメイジ

Last-modified: 2019-01-27 (日) 20:19:23

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  ゙" ゙  ゙"  ゙"''  |:: l:. テルケッチャー |    そこに私はいません眠ってなんかいません
 ゙"  ゙"   "゙" ゙"|: :|:  2007年  |  ''゙"
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2018/8/2、ルークについて頑張って更新中!

はじめに

DNF情報と自分個人の考えで作ってる所あるので、少し間違いがあるかもしれません。

バトルメイジとは

物理魔法の混合型(ハイブリッド)のキャラクターである。
物理か魔法どちらかを選択、完全%職に変更されました。
物理スキルは%、一部固定攻撃あり。魔法スキル(以下チェイサースキル)は、完全固定スキルである。
固定はなし、半固定に一次スキル、それ以外はすべて%です。チェイサーですら%に変更にされてます。
チェイサーとは、このふよふよしてるこれです。

edf756594918b3a7bc20ca4f5299edb1.png

推奨防具はレザー。推奨武器は槍、棒です。槍は物理向け、棒は、チェイサー向けの装備です。
マスタリーとることで、武器の基礎値、強化値が全部一緒になりました。(基本物理の基礎値が高くなるが、魔法%を選んでも物理の基礎値強化値に合わせるようになった。増幅の力知能部分は一緒にならない。)。

立ち回り

基本物理で殴って、チェイサーを射出してダメージを出す職です。
序盤(75レベルまで)は、物理魔法のハイブリ職になります。

 

推奨アバター・・・頭帽子→精神、キャスト速度 胸顔→攻撃速度 上着→テアナ、使徒化、文武両道、戦場の女神※1 パンツ→好み 腰→回避 靴→力
推奨エンブレム・・・赤→力 黄→攻撃速度 青→攻撃速度+移動速度 緑→力があるデュアルエ
ンブレム 多色→力or攻撃速度 プラチナエンブレム→武器マスタリー、黄竜天空、戦場の女神※1
推奨ヒドゥン:攻撃速度or力
※1バフスキル実装、バフ強化実装で戦場の女神を11にする為必要。

 

75レベルになってアシュタルテに覚醒したら覚醒スキルである文武両道のお陰で、力or知能が高い方に合わせて一緒になります。
なので、力知能を一緒にあげるハイブリでなく、どちらかに特化することが出来ます。もしも知能にする場合は上記のアバター、ヒドゥン系を力から知能系にしてください。
今現在(2017.4.8)の文武両道を外した90LVステータスになります。

90ステ.png

少しだけ知能が高いです。またアバターのところで見ると、知能が55だけ高くなります。85エピ基準に槍だと102力補正、棒だと72知能補正あります。なので知能特化のほうがステータスは高くなります。が85エピ基準であり、レベルキャップや改変で武器補正が変わる可能性があるので、完全に好みになります。アバターだけで見ると、力特化にすればキャスト特化にできて、知能特化にすると移動速度特化出来ます。

文武両道について

力知能の値は、ダンジョン内が基準になります。
例えば、力2000 知能1900のバトルメイジの場合だと、古代の記憶Lv10(20秒間知能150上昇)を使用すると、
力2050 知能2050に変化します。
逆に力2100 知能1900のバトルメイジの場合だと、古代の記憶Lv10(20秒間知能150上昇)を使用すると、
力2100 知能2100です。
クルセイダーのバフも一緒で、同じような現象が起きます。逆に言えば、クルセの体力型だろうが精神型だろうがどちらともいいメリットがあります。デメリットとして、物理攻撃力は一緒にならないので、力特化してるバトメは精神クルセと組んだ場合、少しだけ火力が落ちます。
あとクリティカルも一緒で物理か魔法高い方に適用されるようになります。

コンバージョンについて

今のコンバージョンは一次スキル(天撃、落下掌、マジックミサイル)のみです。
50レベルになって、マジカルテアナ取ったら転職後のスキルすべて魔法%に変更できます。物理でいくならとらない。

スキル

※使いそうなスキルのみ説明 物理バックアタックなど不要なスキルは除いてます。

共通スキル
 

バックステップ マスターレベル1 最大レベル1

バックステップ.gif

最初から取ってるスキル。通常からキャンセル。


クイックスタンディング SP10 マスターレベル1 最大レベル20

クイックスタンディング.gif

物理型も魔法型もとりあえず絶対取れ。アントンや異界では必須レベル。


基本技熟練

基本技熟練.png

レベルが1上がる毎にレベルも一緒に上がる。


跳躍 SP20 マスターレベル10 最大レベル20\

跳躍.gif

とりあえず大きく跳ねることができる。それだけ。


物理クリティカルヒット SP20 マスターレベル10 最大レベル20

物理クリティカルヒット.gif

物理型で物理クリティカルが足りない場合は取る。黄金Q契約や元からクリティカル確保しやすい為、0or1止推奨。足りない部分は、闇チェイサーのほうがSP効率がいいのでそちらで。チェイサー統合され、さらにクリティカル確保しやすくなりました。


魔法クリティカルヒット SP20 マスターレベル10 最大レベル20

魔法クリティカルヒット.gif

足りないなら取る。文武両道あるので、物理か魔法どちらかに。


古代の記憶 SP25 マスターレベル10 最大レベル20

古代の記憶.gif

Lv10で知能150上がる。40秒クールの持続20秒。ブーストすればするほど上がる。知能特化してる人ならとっても損はないが、SPやはり重たい。優先度低い。

 
メイジスキル
 

オーラシールド SP20 マスターレベル10 最大レベル20

オーラシールド.gif

自動で1取得。ダメージをMPで肩代わりすることができる。敵の攻撃がよくあたるーって人はとってもいいんじゃないかなってレベル。でもいらない。ダメージが痛いダンジョンが出ました(主に魔獣ダンジョン)。取得してもいいと思います。


位相変化 SP20 マスターレベル10 最大レベル20

位相変化.gif

1あると便利。緊急回避スキル。Mあるとすぐに復帰できる。が通常時のみでしか使えない。使途化状態でも使えるようになった(ハイパーアーマー弱体化による)


ディスエンチャント SP20 マスターレベル10 最大レベル20

ディエンチャント.gif

どちらの型もいらない。一応力知能があがるが・・・けど阿修羅や喧嘩と組むと逆に敵を助けることになるのでいらない。


ショータイム SP25 マスターレベル10 最大レベル20

ショータイム.jpg

チェイサープレスのクール減少ができる。現状クール毎にチェイサープレスを使う事がアントンではなかなかにない。異界だとよく使うので、異界だとあり。今ではマジックミサイルのためにとるようなスキル。マジックミサイルが今後のダンジョンで強くなるらしいが、どうなることやら


古代の図書館 SP25 マスターレベル5 最大レベル15

古代の図書館.gif

一度使ったら常時な為、使い勝手がいい。図書館最大ブースト(+10ブースト+先駆者or絶対零度6)で236上がる。学者専用になってしまいました。


鞭打ち SP15 マスターレベル50 最大レベル60

鞭打ち.jpg

PTで組む時に、効果を発揮。他人の攻撃速度移動速度を上げることが出来る。必須ではない。%%SP余った程度に%%SP余るぐらいなら転職スキルに振って。

 
バトルメイジ(体術)スキル
 

バトルメイジのレザーマスタリー マスターレベル1 最大レベル1

バトルメイジのレザーマスタリー.gif

バトルメイジのマスタリー防具。攻撃速度、力知能などがあがる。自動取得。


集中のオーラシールド マスターレベル1 最大レベル1

集中のオーラシールド.gif

オーラシールドをさらに固くすることが出来る。自動取得。


コンボ本能 マスターレベル1 最大レベル1

コンボ本能.PNG

コンボ有効時間が0.3秒増える。バトルグルーブが使いやすくなった。自動取得。


ニウの戦闘術 マスターレベル50 最大レベル60

竜花覇.gif

通常123を強化することが出来る。ちなみにメイジの通常1は、低確率で10倍のダメージが出ることがあります。仕様です。通常3当てたら無チェイサーを生成出来る。無チェイサーを上げることで、スキルレベルを上げれる。チェイサーに統合


天撃 マスターレベル20 最大レベル30

天撃.gif

打ち上げスキル。他のメイジとは違い、マスターレベルが10から20に設定されてる。ちなみに基本技熟練で火力は上昇する。光チェイサーを生成出来る。光チェイサーを上げる事で、スキルレベルを上げれる。チェイサーに統合


竜牙 マスターレベル50 最大レベル60

竜牙.gif

通常1みたいなモーションが出る。通常からキャンセル出せるため、序盤では便利。またこのスキルからキャンセル天撃、落下掌、円舞棍、碎覇できる。水チェイサーを生成出来る。水チェイサーを上げる事で、スキルレベルを上げれる。チェイサーに統合


落下掌 マスターレベル50 最大レベル60

落下掌.gif

通常2みたいなモーションが出る。貯めたら火力が少しだけ上昇しハイパーアーマー状態になる。。溜めても溜めなくても一緒の火力が出る。このスキルで敵を集めれるようになるように頑張ろう。火チェイサーを生成出来る。火チェイサーを上げる事で、スキルレベルを上げれる。チェイサーに統合


円舞棍 マスターレベル50 最大レベル60

円舞棍.gif

唯一の投げ技スキル。2段ヒットするため、チェイサーを2回射出出来る。方向キー入れることで、前に投げるか後ろに投げる事が出来る。闇チェイサーを生成出来る。闇チェイサーを上げる事で、スキルレベルを上げれる。チェイサーに統合


槍マスタリー SP20 マスターレベル20 最大レベル30

槍マスタリー.gif

基礎物理攻撃がMで40%上昇でき、物理クリティカルと的中があがるようになる。改変後は体術スキルが少し変化し、立ち回りやすくなる。武器マスどちらかはM必須。


棒マスタリー SP20 マスターレベル20 最大レベル30

棒マスタリー.gif

基礎物理攻撃がMで40%上昇でき、物理魔法クリティカルと的中があがるようになる。クール減少5%も追加。
棒マスは黄竜天空の射出クール減少があり、槍マスと比べて黄竜の火力が上になります。(チェイサー射出の数が棒のほうが多い)


戦場の女神 SP? マスターレベル1 最大レベル11

戦場の女神.png

アクティブバフスキル
スキル攻撃力増加。増加量は25%+2n%。理想装備で65%までいける。
今ではテアナですら対象に。


ダブルスイング SP25 マスターレベル50 最大レベル60

ダブルスイング.PNG

現状特化すると砕覇並の火力が出るスキル。チェイサー型だと2回チェイサー打てる為、1あるといい。あとダウンさせるのがネックだが、ダウン攻撃出来るのは強い。


碎覇 SP30 マスターレベル50 最大レベル60

碎覇.gif

通常3みたいなモーションが出る。とりあえず強いスキルなので、SP的辛いので切ることが多いが、M+TPMだとクールで見た場合に%効率がいい。


雷連撃 SP40 マスターレベル50 最大レベル60

雷連撃.gif

突き連打し、最後碎覇するスキル。チェイサー垂れ流しすることが出来る。最後のフィニッシュが非常に強くM推奨。


強襲流星打 SP50 マスターレベル50 最大レベル60

強襲流星打.gif

落下掌が更に、強化されたみたいなかんじ。
強襲スイッチングっていうロマン枠があるが、実践では出来ないのでオススメできない。
Mにするとそれなり強スキルになる。

 
チェイサースキル
 

チェイサー射出 マスターレベル1 最大レベル1

チェイサー射出.gif

これ持ってないバトメはバトメじゃない。チェイサー射出することが出来る。オブジェクトには出来ない。改変後はできるようになります。自動取得。0.25秒クールだが、アラドでは四捨五入の為、0,3秒になっている。


チェイサー SP 15 マスターレベル50 最大レベル60
画像なし
チェイサー無とか全部統合された。ダメージも%に変更。M振り必須。
使途化とテアナのチェイサーダメージはこのチェイサー基準になりました。以下チェイサー当てた時のバフとその特性書いてます。(名残)


チェイサー:無

チェイサー:無.gif

移動速度があがるようになる。武器属性は乗る。当てると敵はノックバックさせる。
通常3で生成


チェイサー:光

チェイサー:光.gif

攻撃速度があがるようになる。光属性攻撃。速度あると気持よくなれるのであるといい。当てると敵が跳ねる。
天撃で生成


チェイサー:水

チェイサー:水.gif

物理防御力があがるようになる。水属性攻撃。オーラシールドと相性がいい。当てると硬直し、鈍化させる。
竜牙で生成


チェイサー:火

チェイサー:火.gif

力知能スキル攻撃力があがるようになる。火属性攻撃。当てると相手を吹き飛ばす。
落下掌で生成。


チェイサー:闇

チェイサー:闇.gif

物理魔法クリティカルがあがるようになる。闇属性攻撃。唯一の貫通性能を持ったチェイサーで、当てると自分に敵を引き寄せる。
円舞棍で生成。


オートチェイサー SP25 マスターレベル10 最大レベル20

オートチェイサー.gif

攻撃当てる度に、チェイサーを増やす事が出来る。M必須。追加ダメ装備もつとチェイサーを更に増やす事が非常に相性がいい。


フュージョンチェイサー SP100 マスターレベル1 最大レベル11

フュージョンチェイサー.PNG

チェイサーを2つ合わせて、攻撃するスキル。当てると力知能クリティカル上がる削除された。チャージするかしないかでスキルが変わる。チャージなし(エクスプロージョンチェイサー)は広範囲、チャージあり(スピニングチェイサー)は単体。


タイマーボム SP25 マスターレベル50 最大レベル60

タイマーボム.png

当てたら、敵にチェイサー爆弾をつけるスキル。コンボも途切れる事がなくなる。TPMまでするとDPSでは、強襲並もしくはそれ以上に強くなる。
%に変更されてから未検証。


チェイサープレス SP40 マスターレベル40 最大レベル50

チェイサープレス.gif

今持ってる分のチェイサー分を集めて、どーんするスキル。範囲も広いし、上手くいけば火力もある。SP軽いので、とっておいたほうがいい。
チェイサー1つでもあったら、スキル使用可。ダメージに変動なし。チェイサーの数あれば範囲が広くなる。10Mスキルじゃなくなって、普通のQスキルっぽくなった。


黄竜天空 SP60 マスターレベル50 最大レベル60

黄竜天空.gif

唯一の集敵スキル+拘束兼火力スキル。TP込で112万の固定ダメージもある。とっても強い。また攻撃中はチェイサー射出出来る。M必須。ちなみにこのスキル結構頑張ると一騎当千より強い。


黄竜乱舞 マスターレベル1 最大レベル1

黄竜乱舞.png

改変後は天空が固定ダメージで、乱舞が%物理になる模様。モーションはぜんぜん違うが、天空と同じ拘束兼集敵スキルとなっている。武器を精錬してないなら取る。してるなら取らない。ちなみにチェイサーが撃てる数も黄竜天空が1つ多い。
拘束集敵できる黄竜天空か、カウンターできる黄竜乱舞かの違いになった。

 
ベラトリックススキル
 

バトルグルーブ SP45 マスターレベル30 最大レベル40

バトルグルーブ.gif

改変入って、コンボ入れると攻撃速度移動速度回避率あがるようになった。
レベル上げることで1,5%のスキル増加が入るので、やばスキル。


テアナ変身! 5レベル上がる毎に1レベル マスターレベル30 最大レベル40

テアナ変身!.gif

テアナとかいう戦士に変身出来る。気絶、火傷、中毒以外状態異常にならない。刺激飲んでたら射出クール0秒になるので、スキルブースト、増加、クリダメ増加、追加ダメージを持つことが大事。チェイサーが尽きることがあります。35-45までのQスキルが使えるようになり、あとチェイサーのバフも貰えるようになった。改変で実はチェイサーより本体が強くなりすぎた。(逆にチェイサーが弱くなりすぎた)


マジカルテアナ~!! マスターレベル1 最大レベル1

テアナ変身!.gif

魔法%なら必須。テアナ使徒化スキルが独立になります。
転職スキルすべて魔法%に変更される。


クエーサーエクスプロージョン SP0 マスターレベル1 最大レベル40 ※改変後スキル

クエーサーエクスプロージョン.png

テアナレベルに依存する。通称てるけっちゃー!。テアナ、もしくは使徒時ではないと使えない。最大瞬間火力。
絶対にいる。


変身解除 SP0 マスターレベル1
画像なし
使途化とテアナの変身を解除することできる。


トゥインクルスマッシュ SP60 マスターレベル30 最大レベル40

インチャンテッド碎覇.PNG

バンガードのスキル - >インパクトスマッシュ - >スキル連携のインパクトスマッシュみたいなスキル。攻撃する直前に敵に硬直させる機能もつく。鉄板は強襲からのトゥインクルスマッシュ。SP効率はなかなかだけど、ダメージが・・・。


真:雷連撃 SP70 マスターレベル30 最大レベル40

真:雷連撃.png

フィニッシュが広範囲スキルで、改変後めっちゃワンパンスキルに変わる。今は雷連撃と同様チェイサー垂れ流しスキルになってる。

 
アシュタルテスキル
 

文武両道 SP80 マスターレベル30 最大レベル40

文武両道.png

真・雷連撃が物理魔法でコンバージョン出来る。クリティカル攻撃力増加22+2n%上昇。75から取得出来て、3レベル毎に上げれる。
クリティカルは自動で物理魔法同じになるので、どちらを特化してたらOK


チェイサーエボリューション SP0 マスターレベル1

チェイサーエボリューション.png

持続無制限、クールなしに変化。範囲スキルだったチェイサーが単体用になったスキル。硬直がものすごいので、微拘束スキルとして優秀。ついでに全部チェイサーのバフを受け取れる。無を選ぶと武器属性乗らない×乗るようになりました


%%チェイサー強化射出 SP100 マスターレベル1 最大レベル11

チェイサー強化射出.png

チェイサーを複数にまとめて射出できるスキル。取得必須%%
削除された。


使徒のダンス SP100 マスターレベル30 最大レベル40

使徒の舞.png

通常時だと、最初にディレイがある模様。使徒化時だとディレイなしで打てる。微拘束スキルでもある。最低1~


チェイサークラスター SP80 マスターレベル30 最大レベル40
画像なし
置きスキルで自分の任意なタイミングで火力をだす瞬間系のスキル。
一騎当千、てるけっちゃー、黄竜天空の拘束中などに入れるととてもよい。最低1~


使徒化 レベル1時SP300 それ以降200 マスターレベル30 最大レベル40

使徒化.png

バトルグルーブが最初から3段階になる。チェイサーも通常チェイサーとは違い、使徒チェイサーとして生成される。(クロニクルでは伸ばせない)一騎当千も使用しても、解除されないようになってる。状態異常も1000増えて、絶対状態異常ならないようになっている。常時出来たら実質最強スキル。


封印 SP0 マスターレベル1 最大レベル1

封印.png

使徒化時の状態異常が1000から150に変化。状態異常系で火力増える装備用に作られた。

TPスキル
 

基本技熟練強化 TP1 マスターレベル3 最大レベル5

基本ワザ熟練強化.png

通常123が強化される。激変があると強い。


天撃強化 TP5 マスターレベル5 最大レベル7

天撃強化.PNG

天撃を使うなら・・・まぁいらない。


竜牙強化 TP5 マスターレベル5 最大レベル7

竜牙強化.PNG

これも使うなら・・・ほぼいらん。


古代の図書館強化 TP1 マスターレベル5 最大レベル7

古代の図書館強化.png

いらないです。


落下掌強化 TP1 マスターレベル5 最大レベル7

落下掌強化.PNG

落下掌をよく使うなら取っておいてもいい。


位相変化強化 TP1 マスターレベル5 最大レベル7

位相変化強化.PNG

いらん。


オーラシールド強化 TP1 マスターレベル5 最大レベル7

オーラシールド強化.png

使う要素がない。


チェイサー射出強化 TP1 マスターレベル2 最大レベル4

チェイサー射出強化ex.PNG

とりあえずMれ。


チェイサー強化 TP2 マスターレベル1 最大レベル3

チェイサー強化.png

人によりけりだけど、個人的はほしい。黄竜天空の最大ダメージがあがります。


円舞棍強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

円舞棍強化.png

1あると複数の敵つかめるようになる。Mまではいらない。1は好み


オートチェイサー強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

オートチェイサー強化.PNG

いらない。


ダブルスイング強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

ダブルスイング強化.PNG

特化すると、砕覇並に火力が出る。


タイマーボム強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

タイマーボム強化.PNG

強くなりました。タイマーボムMならとっておいたほうがいい。


碎覇強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

碎覇強化.PNG

クール%効率はいい。


フュージョンチェイサー強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

フュージョンチェイサー強化.PNG

M必須ではないが、好みの問題。


チェイサープレス強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

チェイサープレス強化.PNG

攻撃力は上がらない、範囲のみ。なので完全に好みである。
範囲削除、火力があがるようになった。


雷連撃強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

雷連撃強化.PNG

連打数とフィニッシュの火力が上がる。M推奨。


強襲流星打強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

強襲流星打強化.PNG

状態異常のほうは削除される。強襲使う人なら取るべき。


黄竜天空強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

黄竜天空強化.PNG

改変後なら間違えなくM必須。乱舞も上がります。

テアナと使徒化で乗る速度、乗らない速度

・マスタリーの速度は乗る。
・ヘイスト効果の装備は乗る。
・ダークゴス肩は速度は乗る。
・アバターの速度、エンブの速度は乗る。
・黄金麒麟の速度バフは乗る。
・コレクトの速度は乗る。
・光チェイサーの速度は乗る。
・武器速度は乗らない。(武器に攻撃速度+n%はあろうが関係無い)
・異名は乗らない。
 未確認
・クリーチャー自身の速度
・速度ついた装備(武器以外)
・その他(あれば検証します。)

DNFリンク

numuwiki
https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ko&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fnamu.wiki%2Fw%2F%25EB%258D%2598%25EC%25A0%2584%2520%25EC%2595%25A4%2520%25ED%258C%258C%25EC%259D%25B4%25ED%2584%25B0&sandbox=1
げーむちょうせん
http://df.gamechosun.co.kr/
Ruriweb
http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/list?page=1

ルーク

まず、敵の無敵期間(敵につく白い膜っぽいの)をよく見ることが大事です。
いくらいい装備でも当たらなければダメージすら入らないので・・・
慣れないうちはよく敵を観察していくこと推奨です。

誕生の聖所

・メタルギアカノープス
HPが一定まで下がると全体ギミックしてくる。全てのバフを初期化して左端に全員集合した後、1人が一番右の装置を壊す。下のゲージが貯まると無敵になり、竜巻になって突撃してくる。レイドの主流だとこの全体ギミックを無視するように拘束+一撃で倒すことが多い。一騎当千からの黄竜orてるけっちゃーで削ること推奨。
全体ギミック
https://youtu.be/-OJLAkkEG9k
・量産型ベッキー
無駄に無敵が多いネームド。開幕、左上から時計回りで飛んでいくので降りたときに拘束するとディーリングが始まります。ディーリングが始まったら、無敵しながら攻撃してきたり地震したりしてけっこうダメージ痛い上に、拘束抜けしてきます。
https://youtu.be/tdpQrMVqgws
・汚染のカリナ
拘束が入る敵で、ルークのネームドの中では一番楽。ネームドが出す毒沼と上のゲージが溜まって、ダメージ受けます。レイドだと拘束中でぼこぼこしてすぐ終わらせる。
・セブンミストラル
開幕プレイヤーの上に水を落として、紫色の陣ができてそこに入ると混乱するので注意。なのでミストラル付近には最初寄らないようにして他のプレイヤーの邪魔をしないようにする。(使徒化すると混乱すらしないよ!)水のベールを剥がすとディーリング。HPが1割になると地面に潜って襲い、プレイヤーに乗り移って操作できなくなり、他プレイヤーを殺しにくる。乗り移ろうとミストラルをよけるとディーリングが始まる。
https://youtu.be/aPlRmv3Sir8
・ロサウラ
色々ややこしい攻撃あって拘束を抜けてくる(クールあり)。全部をギミック理解して行動するのは難しいので、特に気をつける全体ギミックだけ。全体に雷が落ちるギミックはQSで回避。それぞれの光~っていうギミックはサテライト1つのサテライトにつき1人まで。2人入ると消えて死ぬ。この2つの全体ギミック後は、カウンターし放題のディーリングタイムなのでチャンス!BMは開幕黄竜天空→一騎当千すると拘束抜けしなくなるので推奨。
https://youtu.be/F5eICp-3ApA

消滅の聖所

・アイアンビースト
開幕1秒ぐらい拘束入る瞬間があるので、拘束系を入れると良い。(一騎当千→黄竜天空など)拘束入らないor拘束中に倒せない場合に、飛んでいって地面にたたきつけてくる攻撃するのでジャンプで避けるorわざと受けてQSする。ちなみにクルセなしだと割と痛い。その後は、特に大きいギミックがないのでそのまま殴るだけ。レイドだと、開幕神器を受けにくいところになるので、天撃落下掌して近づき一騎当千するといいかんじ。
https://youtu.be/i1OsJ2GPznQ
・ランパード
バリアを貼ってるので、これを剥がすところからのディーリングになる。拘束はしてもいいけど、長すぎる拘束だと飛んでいくので一騎当千程度で。バリアついてる時は真雷連撃などの連打系のスキルでバリア剥がすと最後のフィニッシュが当たる。
https://youtu.be/d1UJLg4GGKc
・ハイパースピードジャケリネ
最初ダメージ与えることが出来なく、突進する際に拘束or手数ダメージ与えることでディーリングになる。ディーリング中は拘束は禁止なので、ひたすら殴るのみ!バトメだとテアナの天地砕覇が一番やりやすい。ディーリング中は、前にいるとジャケリネの攻撃が痛いのでモーション見えたら背後にいるように攻撃したら安定する。全体ギミックで鬼面剣なんたらーって出たら、自キャラの上ゲージor剣が消えるまで端に待機して、爆発したら中央に逃げる。
https://youtu.be/VNCW4IYUmag
・ハボーブ
ソロだと一度死ぬしかない。開幕一番近い人を拘束して炎のベールをつける。このベールにつけられた人は、ハボーブを殴るとギミックが最初に戻る上に全体ギミックも入るので注意。さらに他人にも感染するので他PTメンバーに近寄らないようにする。
1、一番近い人に炎のベールがつく(クルセなどの一部の職は消すことが可能)
2、ベールついた人は遠くににげて炎を避ける。ついてない人は前で待機でOK
3、溶解炉が開き、ディーリング可能。一番遠い人に溶解炉が降ってくるので、遠くに待機しつつ避ける。他メンバーは溶解炉を攻撃する。
4、巨大スライムでてきて誰かを拘束する。ベールついてる人無視。ついてない人→攻撃して剥がす。この間まだディーリングが続いてる。
5、1に戻る。
ギミック一周
https://youtu.be/e_G_JaKVT14
全体ギミック
https://youtu.be/965mnIPVmXs
四方に冷却装置があるので、それを踏むと死なずに済む。(動画では遅くて死んでるけど)
もしも全員ベールついてしまったら、わざと全体ギミックを入れて全員のベールを剥がすことが可能(未確認)
逆にここまできたら死んだほうが早かったりする。

波及の聖所

・レッドクラウン
ここでレイド落ちたってわりと聞くネームド。
開幕レッドクラウンの分身を起き、そのままその陣に5秒間入れてからディーリングが始まる。
ディーリング中は特に大きいギミックもないので、そのまま殴るだけ。
レイドだとセラフィムがしたり、拘束職が5秒間拘束してくれてディーリング移行してくれるはず。
万が一誰も出来ないパターンがきたら、ギルドDネックレスがとても役に立ちます。
https://youtu.be/YdxxOGJdvSc
・悪夢のネルーベ
基本拘束禁止、少しだけならOKだけど一度のみ。バリア(念壁紫っぽいの)を出すパターンは陣内にいてネルーベ攻撃するとOK。念壁から出たら全体ギミックが発動して四隅に黒い岩が出るので、壊す。青い壁は黒い玉がでてくるのでそれを壊す。たまに、全員拘束される攻撃があるけど、HP100%に確保すれば死ぬことはないので、HP回復すること。70%ぐらい一気にダメージ削られますので。
https://youtu.be/xN7pyE9O7ck
・高強化アルゴス
拘束、硬直は基本厳禁。ディーリングタイムが非常に短い。唯一のディーリングする為の手段が、雑魚を倒すことだがそれも3秒しかもらえない。雑魚には光ルークと闇ルークがいて、それぞれの反属性でノックバックする。この雑魚をアルゴスに近づくと強化されるので、倒していくこと。開幕、雑魚を一騎当千で倒しつつ黄竜するととてもいいダメージがだせるのでおすすめ。その後は基本拘束技厳禁。
https://youtu.be/RlUMQbzHdjI
・クアトロマヌス
雑魚筆頭
開幕は殴れない。最初プレイヤーにつかもうとするので、よける。攻撃する。これをあと1回する。
次に手を落としてくるので、避けて殴る。2回してくる。
それから右から左へ腕を滑らせてくるので、上か下で逃げる。これも反対方向にもう1回する。
最後にインファっぽいの出るけど、無視して真ん中の機械ぶっ壊したら本体殴って終わり。
最後までいくことがわりと珍しいぐらい弱い敵。
https://youtu.be/jktgGXr_2GM
・悲痛のブフォン
青いサテライトに入ると、誰かがQ技使えばすべてクールになる。入ってない人はクールにはならない。
赤いサテライトに入って、ブフォンを殴ると反射して死にます。
最初ブフォンにバリアがついているので、壊します。
壊したら全体ギミックが発動するので、サテライトの中に逃げます。ギミックが終われば、あとは殴るだけです。
時間が立てばまたバリアを貼ります。
https://youtu.be/VgsGZz0uqiI

光の祭壇

・忘却のアスラン
魔法PTだと地獄見る。魔法PTなら要拘束。物理PTはそこまで強い敵ではないので、そのまま殴ってたらOK。
たまに緑の盾が出てくるので、壊しておく。念壁が四方に出たらそれぞれのところに入り、雷をよける。
・ベール
・光の偶像ホルス
・双子(王女カルバリー、王子ゴルゴタ)

闇の祭壇

・スネイダー
・ヤシン
・アヌビス
・ベアラ

ソリウムマキナ

・光ルーク
・闇ルーク


  • チェブレ特化なのにチェブレないがwwww -- 2009-08-12 (水) 12:40:24
  • 充実してる、ありがてぇ! -- 2017-01-16 (月) 23:15:35
  • 最近のがなかったので助かってます!ありがとうございます! -- 2017-05-19 (金) 11:40:06
  • 何かぶっ壊れてたから修正した 更新されてるけどムラ村でやってる人居るのかな -- 2017-08-31 (木) 23:50:12
  • めっちゃ充実してて草 -- 2017-09-25 (月) 11:29:16