バトルメイジ/複製

Last-modified: 2016-09-02 (金) 14:11:26

るぴなすのアトリエ

 ゙"  "''"  "゙"  ゙"/::ヽ____ ヾ"
 ゙" ゙"  "  ゙" ゙" |ヽ/::        ヾ"
゙"  ゙'"  "゙"   ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
  ゙" ゙  ゙"  ゙"''  |:: l:. テルケッチャー |    そこに私はいません眠ってなんかいません
 ゙"  ゙"   "゙" ゙"|: :|:  2007年  |  ''゙"
゙"  ゙"  ゙""'"Wv,_|:: l: 11/21 死去 |、wW"゙"
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はじめに

DNF情報と自分個人の考えで作ってる所あるので、少し間違いがあるかもしれません。ご容赦してください。
改変後の情報も書いてます。2016.9.2現在と改変後は仕様がかなり変わるので、注意お願いします。

バトルメイジとは

物理魔法の混合型(ハイブリッド)のキャラクターである。
物理スキルは%、一部固定攻撃あり。魔法スキル(以下チェイサースキル)は、完全固定スキルである。
チェイサーとは、このふよふよしてるこれです。

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推奨防具はレザー。推奨武器は槍、棒です。槍は物理向け、棒は、チェイサー向けの装備です。
戦闘スタイルは、物理で殴って→チェイサーを射出するっていうかんじです。そこに物理で火力出すか、チェイサーで火力を出すかの違いです。(序盤まで)
バトルメイジ→1次覚醒ベラトリックス→2次覚醒アシュタルテ
ベラトリックスは、覚醒スキルである"テアナ変身"が特に強い変身スキルです。
アシュタルテは、覚醒スキルである"使徒化"がテアナ変身よりさらに強い変身スキルです。

立ち回り

基本、さっき書いた通りで物理で殴って、チェイサーを射出してダメージを出す職です。

 

物理型:チェイサーの火力を捨て、物理スキルで攻撃する%攻撃型です。
推奨ステータス・・・力、物理攻撃力、攻撃速度、物理クリティカル
推奨アバター・・・頭帽子→精神、キャスト速度 胸顔→攻撃速度 上着→テアナ、使徒化、槍マスタリー パンツ→好み 腰→回避 靴→力
推奨エンブレム・・・赤→力 黄→攻撃速度 青→攻撃速度+移動速度 緑→力があるデュアルエンブレム 多色→力or攻撃速度 プラチナエンブレム→槍マスタリー
推奨ヒドゥン:攻撃速度

 

チェイサー型:物理型と逆で、物理のスキルを捨て、チェイサーに火力を込めた型です。
推奨ステータス・・・知能、独立攻撃力、攻撃速度、魔法クリティカル
推奨アバター・・・頭帽子→知能 胸顔→攻撃速度 上着→自分が使う属性チェイサー、チェイサー強化射出、チェイサーエボリューション パンツ→好み 腰→回避 靴→移動速度
推奨エンブレム・・・赤→知能 黄→攻撃速度 青→攻撃速度+移動速度 緑→知能があるデュアルエンブレム 多色→知能 プラチナエンブレム→自分が使う属性チェイサー
推奨ヒドゥン:知能

 

2次覚醒したバトルメイジ:アシュタルテ
アシュタルテは、覚醒スキルである文武両道のお陰で、力or知能が高い方に合わせて一緒になります。
なので、力知能を一緒にあげるハイブリでなく、どちらかに特化することが出来ます。
今現在(2016.9.2)の文武両道を外したステータスになります。

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少しだけ知能が高いです。またアバターのところで見ると、知能が55だけ高くなります。85エピ基準に槍だと102力補正、棒だと72知能補正あります。知能特化のほうがステータスは高くなります。が85エピ基準であり、レベルキャップや改変で武器補正が変わる可能性があるので、完全に好みになります。アバターだけで見ると、力特化にすればキャストor精神特化に出来、知能特化にすると移動速度特化出来ます。
※バトルメイジ改変後、文武両道も改変されます。

改変後のアシュタルテ

改変後は、これまで町基準に力知能が一緒になっていたのが、ダンジョン内が基準になります。
例えば、力2000 知能1900のバトルメイジの場合だと、古代の記憶Lv10(20秒間知能150上昇)を使用すると、
力2050 知能2050に変化します。
逆に力2100 知能1900のバトルメイジの場合だと、古代の記憶Lv10(20秒間知能150上昇)を使用すると、
力2100 知能1900のままです。
クルセイダーのバフも一緒で、同じような現象が起きます。逆に言えば、クルセの体力型だろうが精神型だろうがどちらともいいメリットがあります。デメリットとして、物理攻撃力は一緒にならないので、物理特化してるバトメはヴァウ6サイレンス3じゃないクルセと組んだ場合、少しだけ火力が落ちます。
物理型
推奨ステータス・・・力or知能、物理攻撃力、独立攻撃力、攻撃速度、物理クリティカル
推奨アバター・・・頭帽子→精神、キャスト速度(力特化の場合)or知能 胸顔→攻撃速度 上着→テアナ、使徒化、槍マスタリー パンツ→好み 腰→回避 靴→力or移動速度(知能特化の場合)
推奨エンブレム・・・赤→力or知能 黄→攻撃速度 青→攻撃速度+移動速度 緑→力or知能があるデュアルエ
ンブレム 多色→力or知能or攻撃速度 プラチナエンブレム→槍マスタリー、フュージョンチェイサー、黄竜天空
改変後は、チェイサー型というより魔法固定型になるかと思います。
推奨ヒドゥン:攻撃速度or力or知能
魔法固定型
推奨ステータス・・・知能、独立攻撃力、攻撃速度、魔法クリティカル
推奨アバター・・・頭帽子→知能 胸顔→攻撃速度 上着→テアナ、使徒化、チェイサー強化射出、黄竜天空 パンツ→好み 腰→回避 靴→移動速度
推奨エンブレム・・・赤知能 黄→攻撃速度 青→攻撃速度+移動速度 緑→知能があるデュアルエンブレム 多色→知能 プラチナエンブレム→フュージョンチェイサー、黄竜天空
推奨ヒドゥン:攻撃速度or知能

スキル

※使いそうなスキルのみ説明 物理バックアタックなど不要なスキルは除いてます。

共通スキル

 

バックステップ マスターレベル1 最大レベル1

バックステップ.gif

最初から取ってるスキル。通常からキャンセル。


クイックスタンディング SP10 マスターレベル1 最大レベル20

クイックスタンディング.gif

物理型も魔法型もとりあえず絶対取れ。アントンや異界では必須レベル。


基本技熟練

基本技熟練.png

跳躍 SP20 マスターレベル10 最大レベル20\

跳躍.gif

とりあえず大きく跳ねることができる。それだけ。


物理クリティカルヒット SP20 マスターレベル10 最大レベル20

物理クリティカルヒット.gif

物理型で物理クリティカルが足りない場合は取る。黄金Q契約や元からクリティカル確保しやすい為、いらない。SPもったいないが闇チェイサーより伸びがいいのでどうしてもの場合。


魔法クリティカルヒット SP20 マスターレベル10 最大レベル20

魔法クリティカルヒット.gif

魔法型で物理クリティカルヒットと同様。足りないなら取る。個人的に物理型でも魔法クリティカルは100%にしておきたいとこ。


古代の記憶 SP25 マスターレベル10 最大レベル20

古代の記憶.gif

Lv10で知能150上がる。40秒クールの持続20秒。ブーストすればするほど上がる。知能特化してる人ならとっても損はないが、SPやはり重たい。優先度低い。

 
メイジスキル
 

オーラシールド SP20 マスターレベル10 最大レベル20

オーラシールド.gif

自動で1取得。ダメージをMPで肩代わりすることができる。敵の攻撃がよくあたるーって人はとってもいいんじゃないかなってレベル。


挑発人形シュルル SP20 マスターレベル10 最大レベル60

挑発人形シュルル.gif

自動で1取得。アントン激戦左にて活用。改変後、魔導学者専用スキルになり、削除される模様。


位相変化 SP20 マスターレベル10 最大レベル20

位相変化.gif

1あると便利。緊急回避スキル。Mあるとすぐに復帰できる。が通常時のみでしか使えない。


ディスエンチャント SP20 マスターレベル10 最大レベル20

ディエンチャント.gif

どちらの型もいらない。一応力知能があがるが・・・けど阿修羅や喧嘩と組むと逆に敵を助けることになるのでいらない。


ショータイム SP25 マスターレベル10 最大レベル20

ショータイム.jpg

チェイサープレスのクール減少ができる。現状クール毎にチェイサープレスを使う事がアントンではなかなかにない。異界だとよく使うので、異界だとあり。


古代の図書館 SP25 マスターレベル20 最大レベル40

古代の図書館.gif

持続時間=クールな為、使い勝手がいい。DNFでは図書館ブーストスイッチングで最大783の知能ブーストしてる人もいる。なお改変後で、バトルメイジだとマスターレベル5 最大レベル15にされ殺される。TPもついでに知能もなくなる。


鞭打ち SP15 マスターレベル50 最大レベル60

鞭打ち.jpg

PTで組む時に、効果を発揮。他人の攻撃速度移動速度を上げることが出来る。必須ではない。SP余った程度に。

 
バトルメイジ(体術)スキル
 

バトルメイジのレザーマスタリー マスターレベル1 最大レベル1

バトルメイジのレザーマスタリー.gif

バトルメイジのマスタリー防具。攻撃速度、力知能などがあがる。自動取得。


集中のオーラシールド マスターレベル1 最大レベル1

集中のオーラシールド.gif

オーラシールドをさらに固くすることが出来る。自動取得。


コンボ本能 マスターレベル1 最大レベル1

コンボ本能.PNG

コンボ有効時間が0.3秒増える。バトルグルーブが使いやすくなった。自動取得。


竜花覇 マスターレベル50 最大レベル60

竜花覇.gif

通常123を強化することが出来る。ちなみにメイジの通常1は、低確率で10倍のダメージが出ることがあります。仕様です。通常3当てたら無チェイサーを生成出来る。無チェイサーを上げることで、スキルレベルを上げれる。


天撃 マスターレベル20 最大レベル30

天撃.gif

打ち上げスキル。他のメイジとは違い、マスターレベルが10から20に設定されてる。ちなみに基本技熟練で火力は上昇する。光チェイサーを生成出来る。光チェイサーを上げる事で、スキルレベルを上げれる。


竜牙 マスターレベル50 最大レベル60

竜牙.gif

通常1みたいなモーションが出る。通常からキャンセル出せるため、序盤では便利。またこのスキルからキャンセル天撃、落下掌、円舞棍、碎覇、インチャンテッド碎覇できる。水チェイサーを生成出来る。水チェイサーを上げる事で、スキルレベルを上げれる。


落下掌 マスターレベル50 最大レベル60

落下掌.gif

通常2みたいなモーションが出る。貯めたら火力が少しだけ上昇しハイパーアーマー状態になる。。改変後は溜めても溜めなくても一緒の火力が出る。このスキルで敵を集めれるようになるように頑張ろう。火チェイサーを生成出来る。火チェイサーを上げる事で、スキルレベルを上げれる。


円舞棍 マスターレベル50 最大レベル60

円舞棍.gif

唯一の投げ技スキル。2段ヒットするため、チェイサーを2回射出出来る。闇チェイサーを生成出来る。闇チェイサーを上げる事で、スキルレベルを上げれる。


槍マスタリー SP20 マスターレベル20 最大レベル30

槍マスタリー.gif

基礎物理攻撃がMで40%上昇でき、物理クリティカルと的中があがるようになる。物理ならMれ。改変後は体術スキルが少し変化し、立ち回りやすくなる。


棒マスタリー SP20 マスターレベル20 最大レベル30

棒マスタリー.gif

基礎物理攻撃がMで40%上昇でき、物理魔法クリティカルと的中があがるようになる。物理で棒するならMれ。改変後はチェイサースキルが少し変化し、立ち回りやすくなる。チェ型はぶっちゃけ必須ではない。


ダブルスイング SP25 マスターレベル50 最大レベル60

ダブルスイング.PNG

昔は第2の碎覇と呼ばれるくらいの性能はあった。けど今は火力が低いので使わなくなったスキル。チェイサー型だと2回チェイサー打てる為、1あったらいいなー程度。あとダウンさせるのがネック。


碎覇 SP30 マスターレベル50 最大レベル60

碎覇.gif

通常3みたいなモーションが出る。とりあえず強いスキルなので、物理ならMれ。チェ型は必須じゃないが1あるといい。


雷連撃 SP40 マスターレベル50 最大レベル60

雷連撃.gif

突き連打し、最後碎覇するスキル。チェイサー垂れ流しすることが出来る。改変後は91%も増加し、恐らく物理として使うこともできるようになってる。とりあえず1、でTP取るなら10。


強襲流星打 SP50 マスターレベル50 最大レベル60

強襲流星打.gif

落下掌が更に、強化されたみたいなかんじ。現状異界以外では死にスキル+移動機スキルな扱い。改変後は、102%火力が上がり、スキル中にキャンセルできるようになってる。

 
チェイサースキル
 

チェイサー射出 マスターレベル1 最大レベル1

チェイサー射出.gif

これ持ってないバトメはバトメじゃない。チェイサー射出することが出来る。オブジェクトには出来ない。改変後はできるようになります。自動取得。0.25秒クールだが、アラドでは四捨五入の為、0,3秒になっている。ゲーム内でも0,3秒クールになっている。


チェイサー:無 SP 20 マスターレベル50 最大レベル60 改変後 SP15

チェイサー:無.gif

スキルレベル上げると、移動速度があがるようになる。武器属性は乗る。当てると敵はノックバックさせる。


チェイサー:光 SP 20 マスターレベル50 最大レベル60 改変後 SP15

チェイサー:光.gif

スキルレベル上げると、攻撃速度があがるようになる。光属性攻撃。速度あると気持よくなれるのであるといい。チェ型は必須ではない。当てると、敵は跳ねる。


チェイサー:水 SP 20 マスターレベル50 最大レベル60 改変後 SP15

チェイサー:水.gif

スキルレベル上げると、物理防御力があがるようになる。水属性攻撃。オーラシールドと相性がいい。当てると硬直し、鈍化させる。


チェイサー:火 SP 25 マスターレベル50 最大レベル60 改変後 SP15

チェイサー:火.gif

スキルレベル上がると、力知能があがるようになる。スキルレベルMで430も上がるので、Mにしたほうがいい。
火属性攻撃。当てると相手を吹き飛ばす。


チェイサー:闇 SP 25 マスターレベル50 最大レベル60 改変後 SP15

チェイサー:闇.gif

スキルレベル上がると、物理魔法クリティカルがあがるようになる。闇属性攻撃。唯一の貫通性能を持ったチェイサーで、当てると自分に敵を引き寄せる。


オートチェイサー SP25 マスターレベル10 最大レベル20

オートチェイサー.gif

攻撃当てる度に、チェイサーを増やす事が出来る。M必須。追加ダメ装備もつとチェイサーを更に増やす事が非常に相性がいい。


フュージョンチェイサー SP30 マスターレベル50 最大レベル60 改変後 SP100 マスターレベル1 最大レベル11

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チェイサーを2つ合わせて、攻撃するスキル。Mで当てると力知能227上がり、クリティカルも32%も上がる。改変後はチャージするかしないかでスキルが変わる。チャージなし(エクスプロージョンチェイサー)は広範囲、チャージあり(スピニングチェイサー)は単体。物理もチェ型もMれ。物理は使徒化時に本領を発揮する。


タイマーボム SP25 マスターレベル50 最大レベル60

タイマーボム.png

当てたら、敵にチェイサー爆弾をつけるスキル。コンボも途切れる事がなくなり、魔法防御力を下げれるようになる。改変後は、固定魔法防御減少だったのが、%(31レベル基準で12%)減少になる。チェ型ならM


チェイサープレス SP40 マスターレベル10 最大レベル20 改変後 SP100 マスターレベル1 最大レベル11

チェイサープレス.gif

今持ってる分のチェイサー分を集めて、どーんするスキル。範囲も広いし、上手くいけば火力もある。
チェイサーは生成時に独立決定する為、独立特化+3次異界赤チェイサー付与でチェイサーを溜めて、チェイサープレス使用時に3次異界赤チェイサープレスで撃つと、とんでも火力が出来る。


黄竜天空 SP60 マスターレベル50 最大レベル60

黄竜天空.gif

唯一の集敵スキル+拘束兼火力スキル。今はあまり使えないが、改変後の黄竜はTP込で112万の固定ダメージもある。とっても強い。今は1か、チェ型ならMあったらいい。また攻撃中はチェイサー射出出来る。


黄竜乱舞 マスターレベル1 最大レベル1

黄竜天空.gif

画像まだ無くてすいません。改変後は天空が固定ダメージで、乱舞が%物理になる模様。モーションはぜんぜん違うが、天空と同じ拘束兼集敵スキルとなっている。

 
ベラトリックススキル
 

バトルグルーブ SP45 マスターレベル30 最大レベル40

バトルグルーブ.gif

コンボする毎に、力知能回避が上がるとんでもスキル。M必須。改変後はもっととんでもないスキルに化ける。
改変後・・・1段階10コンボ 2段階20コンボ 3段階30コンボ
          1段階     2段階    3段階
体術、魔法スキル 1%+0.8n% 2.4%+1.2n% 4%+2n%
チェイサースキル 0.3%+0.2n% 0.6%+0.4n% 0.9%+0.7n%
回避        0.9%+0.1n% 1.8%+1.2n% 3.6%+2.4n%

体術・・・天撃、竜牙、落下掌、ダブルスイング、碎覇、雷連撃、強襲流星打、黄竜乱舞、蒼天撃、天地碎覇
     クエーサーエクスプロージョン、トゥインクルスマッシュ、使徒のダンス、一騎当千碎覇
チェイサー・・・各色チェイサー、テアナチェイサー
魔法・・・タイマーボム、黄竜天空、真・雷連撃


テアナ変身! 5レベル上がる毎に1レベル マスターレベル30 最大レベル40

テアナ変身!.gif

テアナとかいう戦士に変身出来る。気絶、火傷、中毒以外状態異常にならない。レクイエムまでなら火力になるが、アントンだと正しいセッティングしないと火力が出ない。刺激飲んでたら射出クール0秒になるので、スキルブースト、増加、クリダメ増加、追加ダメージを持つことが大事。とりあえず増加クリダメ増加を確保したら、次にスキルブーストを確保して(テアナチェイサーだけで見ればスキルレベル+1につき10%増加。上げれば上げるほど少しずつだけど伸びは悪くなる)、そして追加ダメージは出来れば1つは持とう。チェイサーが尽きることがあります。改変後は、35-45までのQスキルが使えるようになり、チェイサープレスは物理化します。あとチェイサーのバフも貰えるようになった。つっよ。


マジカルテアナ~!! マスターレベル1 最大レベル1

テアナ変身!.gif

魔法型なら必須。テアナ使徒化スキルが独立になります。


クエーサーエクスプロージョン SP60 マスターレベル1 最大レベル40 ※改変後スキル

クエーサーエクスプロージョン.png

テアナレベルに依存する。てるけっちゃー!。テアナ、もしくは使徒時ではないと使えない。最大瞬間火力。
絶対にいる。


インチャンテッド碎覇(改変後トゥインクルスマッシュ) SP60 マスターレベル30 最大レベル40

インチャンテッド碎覇.PNG

無チェイサーで当たると%で属性抵抗減少、水だと魔法防御減少、火だと物理防御減少、光だと速度減少、闇だとHPMP回復するスキル。チェ型でも1はいる(特に水の魔法防御減少は使える)。改変後はバンガードのスキル - >インパクトスマッシュ - >スキル連携のインパクトスマッシュみたいなスキルになる。攻撃する直前に敵に硬直させる機能もつく。


真:雷連撃 SP70 マスターレベル30 最大レベル40

真:雷連撃.png

フィニッシュが広範囲スキルで、改変後めっちゃワンパンスキルに変わる。今は雷連撃と同様チェイサー垂れ流しスキルになってる。

 
アシュタルテスキル(改変後基準)
 

文武両道 SP80 マスターレベル30 最大レベル40

文武両道.png

真・雷連撃が物理魔法でコンバージョン出来る。クリティカル攻撃力増加22+2n%上昇。75から取得出来て、3レベル毎に上げれる。


チェイサーエボリューション SP80 マスターレベル30 最大レベル40

チェイサーエボリューション.png

持続無制限、クールなしに変化。範囲スキルだったチェイサーが単体用になったスキル。硬直がものすごいので、微拘束スキルとして優秀。ついでに全部チェイサーのバフを受け取れる。物理でも1あるといい。無を選ぶと武器属性乗らない。他の属性選ぶと武器属性が乗る。例えば火チェを選んで、武器水なら火と水両方が出る。


チェイサー強化射出 SP100 マスターレベル1 最大レベル11

チェイサーエボリューション.png

チェイサーを複数にまとめて射出できるスキル。今まで使徒化時は魔法%変化してたが、バグ修正されて物理%になっている。物理でもチェ型でもM


使徒のダンス SP100 マスターレベル30 最大レベル40 80から取得

使徒のダンス.png

通常時だと、最初にディレイがある模様。使徒化時だとディレイなしで打てる。微拘束スキルでもある。


使徒化 レベル1時SP300 それ以降200 マスターレベル30 最大レベル40

使徒化.png

バトルグルーブが最初から3段階になり、さらにスキル攻撃力も追加される。チェイサーも通常チェイサーとは違い、使徒チェイサーとして生成される。(クロニクルでは伸ばせない)一騎当千も使用したら、解除されないようになってる。状態異常も1000増えて、絶対状態異常ならないようになっている。常時出来たら実質最強スキル。


封印 SP0 マスターレベル1 最大レベル1

封印.png

使徒化時の状態異常が1000から150に変化。状態異常系で火力増える装備用に作られた。

 
TPスキル
 

基本技熟練強化 TP1 マスターレベル3 最大レベル5

基本ワザ熟練強化.png

通常123が強化される。激変があると強い。


天撃強化 TP5 マスターレベル5 最大レベル7

天撃強化.PNG

天撃を使うなら・・・まぁいらない。


竜牙強化 TP5 マスターレベル5 最大レベル7

竜牙強化.PNG

これも使うなら・・・ほぼいらん。


古代の図書館強化 TP1 マスターレベル5 最大レベル7

古代の図書館強化.png

今は知能増加機能あり。改変後殺される。


鞭打ち強化 TP1 マスターレベル5 最大レベル7

鞭打ち強化.png

鞭打ちMしてるなら取っておいたほうがいい。


落下掌強化 TP1 マスターレベル5 最大レベル7

落下掌強化.PNG

落下掌をよく使うなら取っておいてもいい。


位相変化強化 TP1 マスターレベル5 最大レベル7

位相変化強化.PNG

いらん。


オーラシールド強化 TP1 マスターレベル5 最大レベル7

オーラシールド強化.png

使う要素がない。


チェイサー射出強化 TP1 マスターレベル2 最大レベル4

チェイサー射出強化ex.PNG

とりあえずMれ。


チェイサー強化 TP2 マスターレベル1 最大レベル3

チェイサー強化.png

M必須。


円舞棍強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

円舞棍強化.png

1あると複数の敵つかめるようになる。Mまではいらない。1は好み


オートチェイサー強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

オートチェイサー強化.PNG

いらない。


ダブルスイング強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

ダブルスイング強化.PNG

現状火力にならないので、いらない。


タイマーボム強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

タイマーボム強化.PNG

改変後は火力のみ上昇の為、いらないと思われ。


碎覇強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

碎覇強化.PNG

物理型ならMしたほうがいい。普通に強い。


フュージョンチェイサー強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

フュージョンチェイサー強化.PNG

フュージョンチェイサーを取ってるなら絶対に取っておけ。


チェイサープレス強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

チェイサープレス強化.PNG

攻撃力は上がらない、範囲のみ。なので完全に好みである。


雷連撃強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

雷連撃強化.PNG

連打数とフィニッシュの火力が上がる、チェイサー型ならとるはず。


強襲流星打強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

強襲流星打強化.PNG

状態異常のほうは削除される。強襲使う人なら取るべき。


黄竜天空強化 TP2 マスターレベル5 最大レベル7

黄竜天空強化.PNG

改変後なら間違えなくM必須。乱舞も上がります。

何取ったらいいかわからない人用(改変前)

レイドでは使徒化、テアナで戦うので、それにあったスキル振りが必要。
・M必須は無チェイサー、光チェイサー、火チェイサー、クイックスタンディング、オートチェイサー、槍マスタリー、文武両道、バトルグループ、使徒化
・他はクリティカル確保のために、闇チェイサー、物理魔法クリティカル、物理チェイサーで殴れるフュージョンチェイサーなど。
・チェイサーエボリューションは手数稼ぎ、微拘束、ダウンハメできるので1あると便利。エボチェ使用すると無チェ以外の属性は武器属性が乗るので、最もスキルレベルが高いチェイサーを選択しましょう。
・他のQスキルはほぼ使うことがないです。あってもデバフ目的でEXインチャンテッド砕覇と黄竜天空ぐらい
・TPスキルは基本熟練度、チェイサー強化、チェイサー射出強化がオススメ。
・鞭打ちは物理だとSPTPともに余りやすいので支援目的で取るのもあり。

装備

テアナ型での装備

  武器
・クリダメ確保が出来る85レジェンダリーの突撃隊長の殺戮槍
・+2テアナとその他諸々上がる85エピ未完成インフィニティーピアス
・増加が確保出来る85エピ戦場の女神の槍

武器オススメ 未完成インフィニティ>突撃隊長の殺戮槍>戦場の女神の槍
改変後は、女神槍が強くなる。

 その他のオススメ武器
・テアナ時間が伸びる85エピラブラブ!トゥインクルマジックショット
・テアナのクール減少装備である75エぴトゥインクルマジックショット

この2つはあるとホント便利、拾ったら活用していこう。

  防具
・現状最強なダークゴスセット、改変後はうーむ(肩の攻撃速度はテアナ使徒に乗る模様)
・カメレオンセット、何かと追加は少しだけデバフも出来て速度も上がる優秀なセット。マスタリーもあり。
・テアナレベルもあがるサブマリンセット
・増加が非常に優秀な逆転ファイター
・大正義タクティカルセット
・速度めっちゃ早くなって楽しくなる渦巻きセット
・増加、クリダメ確保できるアサシンセット
・自然の守護者セット(改変後、全1装備クラス。とレイドでの火山は厳しい)
・バラバラエピで行くなら、自分の属性に合わせたドロッパー装備にアサシンの単品の増加クリダメ増加、カメレオン靴といった速度とテアナレベルがあがる装備
・グラシア装備(現状最もお金かからず、集められる装備)

 アクセ
・アサシンの指輪(クリダメ装備)
・増加系腕輪(85レジェンダリー腕輪だったり、約束腕輪だったり)
・凍りついた者の堅固(属性抵抗減少)
・人間筋肉の腕輪(基礎値上昇)
・魂追跡装置(最強ネックレス)
・アイプリセット(単品でも優秀)
・精製セット(特に指輪はバトメにとって必須ではないが必須レベルで持って欲しい装備、全部のスキル初期化できます。)
・遡るアクセサリーセット(火力目的ではなく、クール初期化が目的)
・その他、属性強化出来るアクセでいこう。

 補助装備
・テアナ+2上がる補助(アップグレ済み痕跡以外でこの装備を超えるものはない)
・皇家の秘伝書
・物理攻撃補助

 魔法石
・属性が上がる魔法石のみ

使徒化型での装備

基本テアナと一緒だけど、魔法の大激変あるかどうかぜんぜん変わります。
超オススメは渦巻きセット
チェイサークールも下がって、0.1秒射出が出来ます。
もしも激変があれば、スイッチが可能な為、効果発動させてから他のエピセットを持ち替えしても強い。
けどスイッチがぐちゃると弱いので、オススメはしない。
激変ない場合は頑張って、チェイサーを飛ばしましょう。
熱血男児っていう魔法石と激変あれば、めちゃくちゃ通常が強くなります。(属性ちゃんと確保してからね!)

テアナと使徒化で乗る速度、乗らない速度

・マスタリーの速度は乗る。
・異名は乗らない。
・ヘイスト効果の装備は乗る。
・ダークゴス肩は速度は乗る。
・アバターの速度、エンブの速度は乗る。
・黄金麒麟の速度バフは乗る。
・コレクトの速度は乗る。
・光チェイサーの速度は乗る。
・武器速度は乗らない。(武器に攻撃速度+n%はあろうが関係無い)

 未確認
・クリーチャー自身の速度
・その他(あれば検証します。)

クリーチャー

・クリダメ増加するクリーチャー
・黄金麒麟。青麒麟はバトルメイジでは恩恵がないです。
・その他基礎値があがるクリーチャー

他に上げれる装備?一覧

・マイルーム
・クリーチャーのアーティファクト
・異名
・コレクト
・冒険団
これらはお金、そして時間が最もかかるので暇なときにするのがいい

オススメ付与

・武器は、物理基礎>属性強化>属性付与 もちろん属性付与は他で確保できる事前提
・上着は、テアナはヘラ付与(現状販売なし)、物理付与
・肩とベルトは、テアナはヘラ付与、他はクリティカル確保、改変後はもしかしたらスキル宝珠(こちらも高いので後回し)
・パンツは物理基礎付与
・靴はクリティカル付与、独立付与
・アクセ枠は全部属性強化
・補助装備は、物理攻撃付与
・魔法石はアントンの心臓カード付与

称号

・カタナ -閃- 此方は増加  最近かなり値上がった。
・シノビ -閃- 此方は追加 最強称号だけど、値段がおかしいし、そもそもあるのかという不安
・テアナ+2称号 これはまだ競売見たらある。
・必勝 これもあるかどうか不安なレベル
・ない場合は、半年に1回くる課金アップデートで強い称号がくるので、そちらに期待しましょう。

バトルメイジ(物理型)におけるスイッチ

物理型はスイッチ可能なスキルが少なく、周りのバトルメイジ見ると色々なB面も見ます。
1.A面テアナ型装備 B面使徒型装備
  この型はよく見る、一番使いやすい形
2. A面テアナ使徒兼用装備 B面クール初期化
  この型は使徒を火力とした、完全使徒型装備。道中の火力だけ見ればピカ1。ただクール初期化が運ゲーなのと使徒化切れた時の火力がひどい

DNF系の情報

DNFのバトメの評価

安定性は低いが、改編後に非常に強力な高火力ハイブリッドディーラー

主力ムキュ機が大挙上方されて、他のキャラクターうらやましくないポデムを示す。 脳連撃や講習油性乗るダルギェ、TPマスターだけでも約3.5マンポに高い方であり、黄龍天空はドクゴン2千基準に100だけ越えて行く。 バトルグルーヴ、文武兼備すべてスジュンデム、クジュンデムに変わったバトルグルーブについたスジュンデムが非チェイサー系列が3、チェイサー系は、1の割合で合わせた。 どうやら同率強化時チェイサーが圧倒的なものであることをたようである。 もちろん、バトルグルーヴは約100コンボ近くなるコンボ数で30コンボで大幅に削減強化段階も3段階で圧縮した。 さらにチェイサーは20%ダメージ下方まで受けた。 脳連撃/ジン脳連撃の連打回数が最大に固定されてヌェヨン射出の不安定性の部分も解決した。 そして、テアナ/使徒化分離されており、使徒化一騎当千使用時、使徒化解けないように変わった。 マジカルてアナログさらに馬公でもテアナ/使徒化の活用が可能となった。 テアナ状態で35〜45レベルムキュ機 [129]使用可能に変わり、使徒化についた力/知能増加はスキルダメージ増加に交換された。 ただしexスキルディルリャンは、元のスキルよりも少し低い方だ。 そして、2各以降体術スキルがまだありませんバトルメイジ新規モーションを追加をしているという言及に見て、新規スキルを追加するものと見られる。

新規スキルで使徒のダンス、クエーサーエクスプロージョンが追加され、文武兼備の大きジュンデム数値が上方された。 両方のスキルも火力が相当である。 以前ファチュベメ時代涙はdoes notときと比較すると、それこそ換骨奪胎。 真央体も蓋を開けてみると下方や同様となり、クエーサーエクスプロージョン、一騎当千スェペのような大型のディーリング基が生じ、 派手な追撃者を着る理由が事実上なくなった。 魔法とデムヒョンにスライドさせてくれても覚醒期/黄龍天空/ジン脳連撃までコンバージョンになって被害があまりないが、使徒のダンス/脳連撃/トゥインクルスマッシュ/講習油性乗る抜いてギャンブルもしないポデムギラチェイサーの相対的な下方とかみ合って、現在はスンディルメタに合わせて迅速に書き込むことができる体術側に比重が載るようになった。

参考までに棒をドゥルドゥンウィンドウをドゥルドゥンスキルダメージ変動はない。 ただし、ウィンドウを例えば体術期の充電時間の短縮と範囲の増加があり、ロッドよりも少し高いアプデムがあり、ウィンドウを挙げることがいろいろすばらしい長いです。 そして使える棒ってであることを除けば、ラブラブクリスタルトゥインクルマジックショット程度だけだ。 チェスナイトは講習を除けば実性能はリバーレーションレベルと良くない。 マスター・オブ・チェイサーは、アイテムにも見れば分かる性能が十分に最悪のエピックレベルに墜落してしまった状態。

ウィンドウは、レジェンダリー線で突撃枚殺戮ウィンドウよい。 ただしブラッドメイジもウィンドウを使うせいで価格がかなり上がった。 エピックは戦場の女神の窓、未完成インフィニティピアスがある。 皇室近衛隊の銃剣もそれなりに準拠が殺戮ウィンドウ出血限定ではあるとしてもチュデム10%にクリティカルダメージ22%の増加があり、狙えるレベルではない。 結論的に武器は85第以上を狙うのがよい。 ところで防具も80私ヤングない疑問を持って

ただし、まだファチュベメの認識のせいにする前に比べて良くなった性能とは別に、まだレイジングあることはある。

これからのバトルメイジ

・激変弱くなる。
・さらに変身依存
・ダメージソースがチェイサーになる→華麗9持ちがエピレジェ構成に移行してるみたい・・・?(DNF情報)
・理由は使徒化チェイサーが魔法独立も出来て、華麗9のDPSがを超えるから。
・スタッフ持ちが増えた。
・物理型がさらに改変される。
・とりあえずラブラブ棒が死ぬことを確定してるので、クール減少装備集めといて損はないと思われ。
・75棒+魔力3部位+支配者肩+巨大アクセ+刺激で32秒クールのテアナが出来る。巨大アクセがめんどい人はスキルパーなんとかっていうネックレスでも代用可。ただこれだと刺激なしでダンジョン回ると、持続=クールじゃなくなるので、注意
・使徒化はどうしてもクール=持続出来ないので、何回はテアナを挟むような立ち回りになる。もしくは忘却指輪を使う。(ただこちら90秒クールの為、もしもルークレイドが長く居座るダンジョンだときつい)
ソロレイドの人は遡るセットを使って初期化してる模様

したらばより

ソロレイド バトメ動画
https://www.youtube.com/watch?v=WmTBowi6z6k

DNFのバトメさんによるヌゴルTA、アントン動画

過去のバトルメイジ

バックストーリー:ベラトリックス

遠い昔。
魔界がまだ“惑星テラ”から離れていなかった時期よりも遥かに遠い神話の時代、
テラの祖先は現在とは違う姿をしていたという。

今の魔界人とは完全に違った身体能力を持っていた彼らは、
名前すらも明かされなかった神秘の力を利用しており、
その中でも最も優れた幾人かは強烈な生命エネルギーによって
全身からきらびやかな黄金の光彩が吹き出ていたといい、
これらの姿を持つものを、テラ神話に伝えられる光と正義の女神の名前を取って、
テアナ(Teana)と称していたという。

長い時が経て、今では全くでたらめな昔話とされているこの神話の中伝説
“テアナ”の姿が最近実際に現れたという噂が聞こえている。
魔界最初のバトルメイジを誕生するようにさせた'守護者達'と'カシュパ?'の間に突発的な衝突があり、
1年後突然現れたこの不思議な人物は自らを'ベラトリックス(Bellatrix)'と称し、
伝説の話のように黄金の光彩と強大な力を持っており、
魔界各所で縦横無尽に活躍し、弱者を助けて悪人を処断し始めた。

そして驚くべきことに、これと同時にアラド大陸で活躍していた数多くのバトルメイジ達は、
突然自分達の力の根源である'チェイサー'に隠されていた重大な秘密を発見することになる。
そしてその秘密の最終地点にに到達する者は“テアナ”の力を得た者、
“ベラトリックス”になるのではという予測が少しずつと広がり始めた。
果たして彼らは神話の中黄金の女神に到達できるだろうか?
今アラド大陸のバトルメイジ達がざわざわし始めている。

この力で…私は魔界の平和を取り戻すのだ! -追跡者ニウがファイに語った言葉


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