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概要
やってたら勝手に覚えるけど
知っておくと便利なこととか常識系の話
ステータス
メインステ | サブステ |
力 | 物理攻撃力 / 命中 |
知能 | 魔法攻撃力 / 魔法増幅 |
体力 | 最大HP※ / HP回復力 / ブロック / 最大スタミナ |
精神 | 最大SP※ / SP回復力 / 召喚モンスターの能力 |
敏捷 | 通常攻撃速度 / 回避 / ブロック貫通 / クリティカル攻撃力 |
レベル | クリティカル発生 / クリティカル抵抗 / あと色々 |
※HPとSPの増加量はクラス補正がかかる
クラス系列 | 最大HP | 最大SP |
ソードマン系 | 1.0 | 0.6 |
ウィザード系 | 0.65 | 1.0 |
アーチャー系 | 0.7 | 0.7 |
クレリック系 | 0.8 | 0.8 |
ダメージ計算
IPwiki見てもわけわからんってなった奴もいるはず
わかりやすく言えば
ダメージ =( 攻撃力 × スキル倍率 × 相性補正 × 防御補正 ) + 固定追加ダメージ
見てわかる通り固定追加ダメージが防御補正の影響を受けていない
高Lvレイドだと敵の防御補正で50%以上減算されることは珍しくない
つまり固定追加ダメージはGOD
- クリティカル時
ダメージ =( (攻撃力*1.5+クリ攻撃力) × スキル倍率 × 相性補正 × 防御補正 ) + 固定追加ダメージ
防御補正 は素の攻撃力が関わってくるのでクリ攻撃力だけが高いと減算率が酷くなることに注意
- 相性補正
属性相性だけでなく一部のスキル特性もここ
ダメージ増加10%(A) ダメージ増加15%(B) ダメージ減少25%(C)があったとすると
(100%(基本)+ 10%(A)+ 15%(B))× 0.75(C)=0.93(93%ダメージ)
減少系は最後に乗算でかかることに注意
- クリティカル率
クリティカル発生=クリティカル率ではない
クリティカル確率 = (MAX(0, クリティカル発生 – クリティカル抵抗)) ^ 0.6
クリティカルするのは物理ダメージだけ
差が2155でクリ発生率100%無理
- 回避率
回避確率 = (MAX(0, 回避 – 命中)) ^ 0.65
回避できるのは物理ダメージだけ
差が1194で回避率100%無理
- ブロック確率
ブロック確率 = (MAX(0, ブロック – ブロック貫通)) ^ 0.7
ブロックできるのは物理ダメージだけ
最終ブロック率1%なら差が710でブロック率100%
追加ダメージと追加攻撃
いまだに公式も誤用してるので覚えたほうが早い
属性ダメージとか属性攻撃力とか呼ばれていたやつ
公式すら誤用していたがいつの間にかこれで統一されてる気がする
- 追加ダメージ
- 上のダメージ計算式内に固定追加ダメージとして加わる数値
- 通常攻撃とスキル攻撃全てに影響する
- 下の追加攻撃でのヒット数追加分にも個別に追加される
- アルデダガー / ヘアコスのオプション
- エンチャントファイア / ブレッシング / エンチャントライトニング など
- 魔法攻撃時のみ
- オークラス火の女神特性 / トランスミットプラーナ
- 魔法攻撃時のみ
- 追加攻撃
- (追加攻撃力 + 固定追加ダメージ)のダメージ枠を追加で発生させる
- 通常攻撃時のみ影響
- カフリサンセット / マナハースセット
- エンチャントファイア / サクラメント / アスパーゲルム / ダイノc3特性 / ライトニングハンズなど
- 同じ追加攻撃でも魔法ダメージ扱いのもの
- ダイノやアスパーゲルムの追加枠は魔法ダメージ扱いでオークラスやプラーナが乗る
- 同じ追加攻撃でも魔法ダメージ扱いのもの
攻撃力6000
追加ダメージ ブレス1000
追加攻撃 カフリサン12 サクラメント1500で
敵防御50%減算を殴ったとする
- 通常攻撃の場合
6000(通常) * 0.5(防御) + 1000(ブレス) = 4000
12(カフリサン) + 1000(ブレス) = 1012
1500(サクラ) + 1000(ブレス) = 2500
計ダメージ/7512
と通常攻撃が3回攻撃になって防御無視の追加ダメージも3回のる - スキルフルドロー500%の場合
6000*5(フルドロー) * 0.5(防御) + 1000(ブレス) = 16000
計ダメージ/16000
の1回攻撃で追加ダメージは1回 - スキルマルチショット50%*10回の場合
6000*0.5(マルチショット) * 0.5(防御) + 1000(ブレス) = 2500
が10回攻撃で2500 * 10 = 25000
計ダメージ/25000
追加ダメージは10回のる