基礎知識

Last-modified: 2016-02-27 (土) 18:39:09

車種

軽戦車[Light Tank]

LT.jpg
上級者向け
小柄で機動力がある車両で偵察(scout)が主な仕事
火力はほぼないと思っていい
紙装甲なため死にやすいが、ゲーム終盤まで生き残れば勝負を決定づける仕事をすることができる
MAPによってはscoutの能力差だけで勝負が決まってしまうこともある
高いMAP理解度、状況判断能力が必要になる

中戦車[Medium Tank]

MT.jpg
中・上級者向け
文字通り中くらいのサイズで機動力のある車両
火力も装甲もほどほどにある
機動力を活かしてMAPの隙間を埋め、火力補助をする感じの車種
Tier7くらいになると戦場が重戦車や駆逐戦車で埋め尽くされるため、中戦車に色々な役目が負わされることになる
高Tierでは中戦車がscoutすることも頻繁にあるため、Tierが高くなるほど難易度が上がると思っていい
Tier9~になると火力が重戦車並みになる
仕事が多い分、乗り手の腕次第では大活躍できる

重戦車[Heavy Tank]

HT.jpg
初級者向け
デカくて硬くて遅くて火力がある
装甲を活かし最前線で戦う車種
主に敵重戦車や重駆逐戦車と対面することになる
悪く言うとできることが限られる車種だが、良く言えば役割がハッキリしているため初級者でも扱いやすい

駆逐戦車[Tank Destroyer]

TD.jpg
初・中級者向け
火力が高く装甲が薄い
貫通が高いので当たれば貫通することが多く、そういう意味では初級者向けと言える
戦場の後方に位置し(camp)、狙撃やバックアップをする車種
適切な位置にいないと全く意味のないcampになってしまうためテンプレポジションを覚えておかないといけない
逆に言えばテンプレポジションにいればある程度の仕事ができる
Tierがあがると重駆逐戦車という、装甲の厚い車両が出てくる
こちらは重戦車寄りの役割を背負うことになる

自走砲[Self Propelled Gun]

arty5.jpg
他の車種とは全く異なった特徴を持つ車種 artyとも呼ばれる
火力ソースとなる車種であるが敵に見つかると即死する
そのため基本的に陣地最後方に位置する
Shiftを押すことで、MAP全体を見渡せることができる特殊な操作が可能(画像参照)
この操作により、MAPに映った敵に射撃を行う
砲弾は山なりの放物線を描いて着弾する
SPGモード.jpg

 

装甲

装甲の厚さ、弱点は車両によって異なる
だが基礎的な範囲では共通する部分も多い

 

まず大前提だが装甲厚は正面>側面>背面の順に硬い
相手が側背面を見せているならばそこを狙い、正面を撃たざるを得ない状況ならより装甲の薄い場所を狙うようにしろ
そして一部の車両を除いて砲塔はどの部分よりも硬くできているため基本的に狙うのはタブー
次に弱点だが全ての車両においてキューポラ、覗視孔(てんしこう)は脆くできている
キューポラ.jpg
この2つはどの車両にもかならず存在するので画像で1度確認しておくといいかもしれない
さらに正面においても正面上部より下部の装甲が薄くなっている車両が多い
特にドイツ車両はこれが顕著である

 

だが例外も多く正面よりも側面のほうが硬かったり、正面下部がカッチカチの車両も存在する
戦車ページに特徴的な戦車についてはだいたい解説してあるので、自分のやってるTier帯は確認しておくといい

 

弾種

AP

1番よく使う弾
貫通しなければダメージを与えられない
敵と距離が離れるほど貫通力が減衰する
標準化は最大2度(ver 8.6)

APCR

課金弾
APとほとんど同じで貫通しなければダメージが入らない
APより貫通力が高くなるが距離減衰の度合いはAPより高い
隠れた利点として初速がAPより速いため偏差射撃がしやすい
標準化はAPと同じく最大2度(ver 8.6)

HE

貫通力はAPやAPCRに比べて極端に低いが威力が高い
着弾地点で起爆するので距離減衰はしない
貫通しなくても最大50%のダメージが入る素敵仕様
地面に着弾しても爆風でダメージ入るので一発で二両破壊とかもある
capをresetするときに重宝する
ただし兆弾する事も有るし装甲厚や内張りでダメージが減少するので、通常の戦車砲のHEでは貫通しない場合は大したダメージは期待できない
一部artyには爆風範囲の広い課金HEも存在する
標準化はされず入射角がそのまま維持される

HEAT

課金弾
APの貫通力とHEレベルの威力で更に距離減衰がなく最強に見える
しかし傾斜に弱くちょっとの傾きで弾かれたりする(標準化されない)
また入射角が85度(8.9で変更)を超えた場合は無条件で跳弾する
貫通しないとダメージが入らない
8.6より空間装甲に対する貫通力の減衰が付与された
最初の装甲貫通時より10cm進むごとに貫通力が5%減少するため相対する車両によってはAPの方が強いことも

HESH

課金弾
貫通力の高いHE
これも傾斜に弱い貫通しなくてもダメージが入る
イギリス戦車のみが使える