戦績の見方

Last-modified: 2017-02-18 (土) 19:24:18

戦績が見られるサイトはトップページにリンク貼ってある
他にも色々あるから自分の好きな所使え

 

WR

「Win Rate」の略 勝率のこと
このゲームは15人チームだから1人でどんなに頑張っても負ける時は負ける
WR60%あれば廃人レベルの強さ
ただし上手い奴同士で小隊組めばWRは簡単に上がる

 

WN

「Weighed and Normalized」の略
訳すと「比較と標準化」みたいな感じ
もっともポピュラーな評価指標で、プレイヤーの強さを数値化したもの
これが高ければ高いほど強いやつってこと
WN8とかの後ろの数字はWNのverみたいなもので、verによって評価基準(計算式)が変わる
基本的にverが高いほうが評価精度が高い

他の有名な評価指標にはEFFなどがある

 
WNの計算式について

2014/04/23
現在使われているWN8は、与ダメージ、キル、spot数、防衛ポイントを稼ぐことで増加するが、
与ダメージがより重視された計算式になっている

 

また、与ダメ、キル、spot数、防衛ポイントによって出た数値を「期待経験値」で割るような式になっている
期待経験値は車両ごとに決められていて、高Tierであればあるほど、また、強車両であればあるほど高い
強車両だとダメを稼ぎやすいが、その分期待経験値が高くなる
期待経験値で数値を割ることで車両ごとのバランスをとってる感じ
(ちなみに、WN7では期待経験値ではなくTierで割っていた)

 

例外として、spot、キル数だけを稼いでも、与ダメージをある程度稼がないとWN8は全然増えない
つまり開幕特攻死やキルスティールではWN8は増えないということ

 

EFF

「Efficiency Rating」の略
訳すと「効率評価」みたいな感じ
2番目にポピュラーな評価指標

EFFではWNと違いcapも計算式に含まれる
そのため、勝ち確定の試合の残り時間でcapしてると簡単に数値を稼げる

 

Kill/Death Ratio

いわゆるキルレシオ
撃破数を被撃破数で割った数値
WoTではキルよりダメージが重要なのでこれは気にしなくていい数値

 

Damage Ratio

Dossierなどで見ることができる
与ダメージ/被ダメージで出る数値
自分のHpが1000なら、与ダメ1000を与えると最低でも1.0を超える
ダメージ交換という意識を持つためには見ておきたい数値

TDだと単発ダメージが高いため高くなりがち
artyだと10.0を超えることもある